大家好,今天来为大家分享战争之风 加点图的一些知识点,和战争热诚版本天赋图的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
lol提莫ad天赋怎么加提莫ad天赋加点图
由于timo玩AD技能是AP伤害,我推荐的两种天赋点。根据你的打法情况,持枪凌弱和赏金猎人可以换。吸血习性和先天资质也是。你可以看看天赋点介绍,就可以自己点出适合自己的天赋了。
英雄联盟提莫AP天赋加点和符文要带图的...
红色法术穿透、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、大精华建议成长法强
LOL提莫怎么加天赋符文要什么比较好要详细的不要度娘
建议全攻击力的符文无论什么雕文印记,天赋就ADC通用天赋,全攻击力符文1级你就差不多80左右的攻了,不要护甲魔抗什么的,提莫脆是必然的攻击力高才是王道!你攻击力高了减伤什么的那就是别人考虑的事情了。这样你可以布甲五血瓶上单,也可以带个多兰下路ADC发育1级就90多攻击点人太爽了!
lol迅捷斥候天赋怎么加s4提莫上单天赋加点图
攻击天赋:4点巫术,1点洞悉弱点,3点思想之力,1点法术编织,1点奥术精通,3点死神,3点高阶法师,3点毁灭攻势,1点奥数之刃,1点末日浩劫。
防御天赋:2点格挡,2点愈合,1点不屈,3点老兵伤痕,1点主宰。
记得提莫打近身攻击英雄比较好打,别和卡特那些爆发法师对线,还有一般套路是一级E上线隐身点对面,对拼,主E,兵线别压前,至于提莫打团。。。。。。算了吧,安心的推塔吧,骚年!不然你会见识到传说中的“团战可以输提莫必须死”的下场的。。。。
1、冥火之触,可以说这个天赋非常的适合提莫,因为提莫的W技能是持续魔法伤害,R技能也是持续的魔法伤害,配合冥火之触的效果能打出不俗的伤害,这个天赋比较适合那种出AP的提莫,能够让提莫的蘑菇炸出更多的伤害,而且冥火在前期对线中也能够帮提莫打出不小的优势。这个天赋对于中单纯输出的提莫加成是相当的大。
2、战争热诚,这个天赋比较适合上单AD提莫,因为提莫的Q技能致盲对面,W技能增加移速,在上单对线的适合一个致盲追着A,能够打掉敌人不少的血量,配合上战争热诚的加成,和提莫的E技能持续伤害,能对敌人照成不错的伤害,可以说战争热诚对上单提莫绝对是巨大的。
LOL提莫AP流天赋的实用加点,不要粘贴的
本人还未30级,最近一直玩提莫,以上是我经过多次试验后最终确定的加点
出门一红一本增幅典籍,主Q,副E,一级W,有大加大
有钱先出兰德里的折磨,装备具体属性你自己看就知道为什么了
至于后面纳什之牙,冰杖,大帽什么的自己看着出就好了,主要还是要针对场上情况看
提莫的玩法猥琐又刺激,同时对于操作方面及战斗意识也有较高要求,并不是简单的站在人后AAA就OK了的,Q,W,E,和蘑菇的配合会让你的对手欲X欲S的。当然了不同的人有不同的风格,建议你自己多玩玩人机,体会不同出装,找出适合自己风格的那一套
总之,一只只要不坑的提莫会给你的队友带来很多惊喜的!
以下是最近几场胜利的出装,你可以参考
lols6亚索天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lols6亚索天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大,这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。一级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。
1、请问你是用的战斗开的局还是梦幻开局?战斗的话开荒加武器大师和冲击,战斗狂暴本体加一点(只加一点,主要是那50%的攻击能力)然后努力提高专精点,加到双手持刃时本体一点就行了,优先加进阶,很强的,然后战风加一点,号角加一点,优先把军旗全满,这样只要碰到难打的怪军起一开,就算泰坦也会郁闷的。
2、如果梦幻开局的话扭曲波浪加高,前期由于攻击不高吸血那个梦境可以先不加,心灵解除系1+1就好了,主要是澄澈梦境那个系列和幻影攻击系列,很强,之后龟息神罚看着加,扭曲现实很重要,优先加高进阶,这样伤害和限制极其高。
1、剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。
2、老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
3、攻击系天赋有用的则是增加攻击力的
4、蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
1、热血励志的:海贼、火影、死神我就不说了。是神作。
2、除了这三个,这两个也很好看哦:妖精的尾巴滑头鬼之孙千年魔京
3、搞笑的或者有点恋爱的:学生会长是女仆
4、后宫搞笑加恋爱,带魔幻成分:明日的与一天降之物(推荐)零之使魔这个是僵尸吗
5、妖怪与人的搞笑与恋爱:妖狐x仆ss元气少女缘结神
6、基本纯搞笑的:校园迷糊大王热带雨林的爆笑生活濑户的花嫁(推荐)银魂(推荐)
7、还有有点变态的校园恋爱:日在校园(有点悲剧,最后男主角死了,被其中一个女主杀了)
8、还有一些神鬼怪的动漫也很不错,治愈的,很感人:夏目友人帐(里面的猫老师很可爱哦)
9、要是看画风美型的帅哥:无法逃离的背叛(这个超美型哦)薄樱鬼吸血鬼骑士
10、要是看很多女的话,这样大多是后宫动漫:妹妹公主(12个妹妹)
11、校园后宫恋爱动漫:架向星空之桥(画风很好,里面好多美女)
12、机战动漫:叛逆的鲁鲁修高达系列
13、校园单纯恋爱的动漫也很好哦:好想告诉你邻座的怪同学只要你说爱我恋爱情结
14、纯爱催泪动漫:秒速五厘米(只有六十多分钟的一集,超感人,我都看哭了,强烈推荐)
15、古代画风动漫:彩云国物语(如果你喜欢古风的话可以看看)
16、--。您看bl动漫吗?我声明我不是腐女,我爱看搞笑的跟热血战斗只是换下口味,起初我看以为是校园恋爱,结果是同性恋的。--。虽然是这样,我觉得也蛮好看的嘛。我只是随便推荐,选择权在您啊:纯情罗曼史世界第一初恋
17、我说的画风全部是不错的,而且有的动漫里面经常Q版话,很萌的。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的战争之风 加点图和战争热诚版本天赋图问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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2、战争热诚,这个天赋比较适合上单AD提莫,因为提莫的Q技能致盲对面,W技能增加移速,在上单对线的适合一个致盲追着A,能够打掉敌人不少的血量,配合上战争热诚的加成,和提莫的E技能持续伤害,能对敌人照成不错的伤害,可以说战争热诚对上单提莫绝对是巨大的。
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攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
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如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大,这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
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亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
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亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
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