战士武器神器加点,武器战士神器任务流程
创始人
2024-09-24 01:08:59
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大家好,今天小编来为大家解答战士武器神器加点这个问题,武器战士神器任务流程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、上古卷轴5双手武器战士如何加点

双手大剑战士啊?加点其实不用太在意,在龙裔DLC主线全通后会有洗点功能。

首先双手大剑战士是我最喜欢的职业。双手武器掌握好一定格挡和重击摇晃的节奏可以虐很多BOSS。后期一砍一大片。还享受格挡技能里大部分的加成(格挡里有些是翻译错误,说只有盾牌才管用,其实双手武器一样有用)。

其次,必须选大师难度以上,我一般都是开局传奇难度,野外一条小破狼都能咬死我。但一定要坚持,大师难度不是找虐,这能让你的重要技能迅速练满。当然因为硬碰硬的缘故,所有职业中战士玩儿高难度是最难的。我记得我用传奇难度开局,随便下3个地下城技能都80了,明显感觉到实力蹭蹭的飞涨,那个爽啊。可是如果玩儿低难度,你的技能弄不好永远也练不满,或者都后期了,都没啥玩儿的了才满了。

双手战士最好练剑的那条线,因为双手剑不但速度快能暴击出双倍伤害,而且还有两把神器都是非常非常好用的神器。

a、乌木之刃:(翻译版本不同名字也许有点差异,也许叫什么黑檀之刃什么的。)

这个武器很多人说攻击力弱废柴一个,其实我认为这把武器是最强的。首先它攻击速度非常之快,剑已经在双手武器中攻击速度最快了,乌木之刃比双手剑速度还快。其次他攻击时候能无限吸血,普通武器就算附魔吸血还是会消耗能量,你总得给他充能。但乌木之刃不用,快速攻击快速吸血。

而且老滚5里双手武器攻击力其实主要取决于双手武器技能熟练度的高低,好比一个高手摘花飞叶也能伤人一般。仅仅因为乌木之刃基础攻击力低就说的不行,何其肤浅无知。再者乌木之刃还能锻造,后期绝对不弱。

乌木之刃是可以升级的武器,杀10个随从就能升满,到时候吸血能力更强。完成这一史诗一般的工程其实不难,大地图的边缘分部着很多兽人部落,部落里通常都有1-3个随从,很多城镇的酒馆都有打拳的或者佣兵也能成为随从。凑出10个不喜欢的讨厌鬼随从轻而易举。当然莱迪亚和朱蒂尽量别杀了,这俩打了mod是美女啊。杀随从的时候你可以找巨人,让随从和巨人拼成最后一丝血,你去补一刀。这样把随从打死后不会犯罪。如果你直接杀了随从,那回程就会变成敌对状态了,就麻烦了。我一般是先慢慢攒到发现有10个随从后再一起杀了。

神器获取方法:到达一定等级在雪漫城(也许叫什么白马城之类的)旅馆问旅店老板,他说领主最近有什么烦心事,就是他孩子有什么烦恼之类的。(具体等级我忘了估计在20-30之间吧?反正初期接不了)

这个武器同乌木之刃一样也是遭受不白之冤,很多人说这把剑的剑气伤害太弱了,垃圾一把。其实是真正的神器。他的重击能发出剑气一样的魔法攻击,也就是你在砍到人的时候对方同时受到物理+魔法的双重伤害,当你双手练满了后,横扫重击也在近距离物理+魔法杀伤一片,还能一剑秒了远处的小骷髅啥的又省事、又给力。如果打上有一款增强这把武器的mod就更威武了,大剑气满场乱飞秒杀远处的怪。

神器获取方法:龙裔DLC主线第一个任务就能拿到。就是有几个信徒找你,你杀了去另一片大陆的那个DLC。

首先附魔绝对不要练,那是法师必练的,我承认附魔也可以加强双手武器的威力、重甲技能的强度等等。但附魔过强失去平衡,乐趣巨量降低,还浪费大量技能点。我把战士技能练满了,大师难度打谁都是虐,传奇难度才稍微有一丁点需要小心。这还加强什么啊,再加强走哪都纯虐删游戏吧?

练双手战士就加双手武器、重甲、锻造三项就行了。假设你技能点实在太多了可以在治疗、召唤、变化中选出一两个加,而且要少量加点。最推荐的就是治疗,圣骑士嘛。然后再推荐的就是召唤,能利用三系召唤元素抵挡恐怖的法术攻击。火系召唤术上来就能学,冰雷两系需要等级高才能学,但是这里有个捷径,就是冬拥城的魔法学院地下有个迷宫(其实也不怎么难走)。能用祭坛合成三系召唤的魔法书。

双手武器就走剑系。重甲走重甲的哪条路线最方便,就是兽人那条,另一条线都是轻甲,只有最后龙甲才有重甲(用龙皮龙骨制造的最强战甲之一,但是龙甲只有轻甲好看,重甲实在不好看)。锻造就不用说了,肯定重甲那条线。格挡也可以少量加到那个敌人重击降低时间速度的那个技能。

战士最强的龙吼是狂暴龙吼,就是能在武器上附魔,大幅加快攻击速度的龙吼。而蔬菜汤能每秒回复1点耐力,这样你就能每秒都无限使用重击,这个BUFF还能持续300秒的超长时间。

还有一个龙之铠甲龙吼也是非常好用的龙吼。能给你物理魔法泉伤害减免25%还增加你的伤害,当你血低于一半还能召唤出一个宝宝拉住正在攻击你的怪,而且这个宝宝还能无限召唤出来。这个龙吼只有整个龙裔DLC主线基本完成才能全部获得。

不用着急给最佳答案,如果有问题欢迎随时提问,当然你有什么心得我也同求学习。

二、上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作

双持加点正常加点啊,把提高伤害的都点上,跟什么种族没什么关系,有回3个分支不用点,比如斧答头流血,剑暴击和锤子减护甲,这些收益网上有说过极低无比。

相当于在100伤害的基础上加三四点伤害,纯粹浪费技能点,右边的双持攻速和伤害是一定要点的,最初始的增加单手武器伤害5点也要点满。

推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人。

立石选择:战士→君王之石(极端:元素之石)。

开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)。

成型装备1:莫拉格巴尔的钉头锤,独孤城之盾,娜米拉之戒,抗魔项链,破晓者,神光套装,科纳瑞克。

通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的。

由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的。

跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】。

利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显。

盾击连击【盾击-轻击-重击-盾牌猛击】。

第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇。

并造成一次武器重击伤害(这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击、盾击、推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击。

连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作。两次重击,由于没有命名,我这里简称为“复刻攻击”,一般复刻攻击建议复刻一次重击。

也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击)。

最大盾击连击【轻击(盾击)-轻击-重击-盾牌猛击-轻击-重击(循环)】。

与[盾击连击]原理相同,在盾击连击之后再衔接一次轻击和重击,并可再衔接盾牌猛击复刻一次攻击,理论上可以无限循环造成爆炸伤害。

通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用。

诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾。

帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态。

红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐。

战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术。

当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大。

推荐优先点出格挡,因为安魂曲中如果没有格挡Perk,格挡效率将会极其的低。

由于单手武器攻击距离问题,在前期如果穿戴了重甲将很难走位,而如果选择重甲硬肛前期你甚至不是强盗的对手,所以推荐先穿戴轻甲,依靠训练师拉动重甲等级,之后再转型重甲。

前期尽量点出炼金,前期炼金无疑是刷钱和冲级的最好方式,通过独孤的吊苔和夜茄,配合蓝山花生产减缓法力可以快速升级,并可以通过卖出获得的经济保证每级都能找训练师。

莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械。

安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)。

独孤盾牌拥有30%魔抗,在后期达成魔免时显得极其重要,相比魔免,破法者的375的法术护盾就显得鸡肋了。

破法者在前中期无疑是最好的盾牌,甚至可以硬抗龙息,同时入手也简单。石下要塞可以用一颗魔人心脏兑换一套属性对剑盾极其完美的兽人套装,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得。

艾尔夫坦德和扎克之塔内有一套双手附魔和单手附魔的矮人套装,不过由于主线任务的难度这套装备意义不大。

光界套是安魂曲可以入手的最高级的装备(缅怀一下1.73的惩罚者套),可以通过历史的尘埃任务获得,娜米拉戒指在属性上可以算安魂曲第一戒指,所以建议各位丢掉节操。

科纳瑞克每秒75的回血速率几乎就是个Bug,基本拿到这个头盔就代表着这个存档已经通关了,所以建议不要使用,影响体验。

由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以从玩家的角度推荐加入风暴,图留斯的剑虽然是乌木材质却拥有接近龙骨的面板,在前期砍怪时非常顺手。

非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害。

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免。

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器。

剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下。

但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力(这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类)。

安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。

三、DNF100级狂战士加点要学精通吗该怎么加点

1、狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。

2、物理暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图加buff状态下97%为满,怪物自带-3%的暴击抗性。

3、红阵:必满,加满状态下增加200+的力量,无论对自身还是队友都有不小的提升。

4、空中连斩:+1,技能全黑了跳X当做续航技能使用。

5、小蹦::不学,100版本小怪比较厚,小蹦根本清不了怪。

6、抓头:+1,关键时刻抓怪无敌躲技能。

7、爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。

8、大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。

9、鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。

10、疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。

11、血魔极道:灭世:三觉技能必满,另外关联技能方面选择一觉,这样可以在使用一觉的条件下释放三觉,同时又可以释放二觉,如果把一觉的血柱丢出则不可以。

12、 TP加点主要是大技能,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余3点SP点上怒气和小蹦,另外暴走虽然不TP,但是没有必要学,学了反而减少异常状态抗性,这样遇到会使自己冰冻,灼伤,中毒的怪更容易触发。

13、加点这款纯粹看个人习惯,我觉得自己习惯就好,没必要跟别人一样。红眼时固伤职业,武器精通并不需要。但是有段时间红眼跳X流特别火,打桩刷图时能够在大技能CD时增加续航,这个时候有玩家就加上了武器精通。据说跳砍战士五刀秒弗曼,加点时不仅要把武器精通点满,空中连斩与强化基础精通都得点满,当然如今这个流派已经消失了,武器精通就不用加了。

14、100级红眼的SP点有些不足,所以加点时优先选择大技能。一绝被动、二觉主被动、三觉主被动加满,一觉与三觉关连,共享CD。红眼一觉时续航型,同步之后只会有速度加成,但是很划算的,三觉伤害数据很高。一觉伤害不怎么样,最后的爆炸舍弃也没什么。

15、95技能、二觉之后的几个大技能全部加满,大怒气伤害很可观,值得加满。鲜血暴掠可以放弃,大吸由于技能形态改变,释放速度加快不少,非常值得加满。

16、十字斩放弃、崩山击放弃,小抓头放弃或者点一级。物理暴击率如果角色本身已满就可以省掉sp点,如果不满的话,就加几级,直到加满为止。

17、暴怒狂斩点满,并佩戴护石,伤害非常高。佩带护石后,无下劈动作,也没有后摇,手感非常舒服。剩下的sp点给怒气。

18、 Tp点主要给大技能,至于大吸与怒气如何选择,就看你个人加点了。你们是如何加点的?分享一下!

19、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

20、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)

21、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

22、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)

23、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

24、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

25、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

26、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

27、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

28、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

29、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

30、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

31、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

32、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

33、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

34、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

35、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

36、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

37、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

38、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

39、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

40、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

41、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

42、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

43、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

44、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

45、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

46、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

47、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

48、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

49、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

50、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

51、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

52、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

53、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

54、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

55、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

56、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

57、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)

58、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

59、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)

60、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

61、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

62、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

63、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

64、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

65、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

66、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

67、(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)

68、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

69、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

70、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

71、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

72、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

73、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

74、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

75、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

76、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

77、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

78、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

79、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

80、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

关于本次战士武器神器加点和武器战士神器任务流程的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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其次,必须选大师难度以上,我一般都是开局传奇难度,野外一条小破狼都能咬死我。但一定要坚持,大师难度不是找虐,这能让你的重要技能迅速练满。当然因为硬碰硬的缘故,所有职业中战士玩儿高难度是最难的。我记得我用传奇难度开局,随便下3个地下城技能都80了,明显感觉到实力蹭蹭的飞涨,那个爽啊。可是如果玩儿低难度,你的技能弄不好永远也练不满,或者都后期了,都没啥玩儿的了才满了。

双手战士最好练剑的那条线,因为双手剑不但速度快能暴击出双倍伤害,而且还有两把神器都是非常非常好用的神器。

a、乌木之刃:(翻译版本不同名字也许有点差异,也许叫什么黑檀之刃什么的。)

这个武器很多人说攻击力弱废柴一个,其实我认为这把武器是最强的。首先它攻击速度非常之快,剑已经在双手武器中攻击速度最快了,乌木之刃比双手剑速度还快。其次他攻击时候能无限吸血,普通武器就算附魔吸血还是会消耗能量,你总得给他充能。但乌木之刃不用,快速攻击快速吸血。

而且老滚5里双手武器攻击力其实主要取决于双手武器技能熟练度的高低,好比一个高手摘花飞叶也能伤人一般。仅仅因为乌木之刃基础攻击力低就说的不行,何其肤浅无知。再者乌木之刃还能锻造,后期绝对不弱。

乌木之刃是可以升级的武器,杀10个随从就能升满,到时候吸血能力更强。完成这一史诗一般的工程其实不难,大地图的边缘分部着很多兽人部落,部落里通常都有1-3个随从,很多城镇的酒馆都有打拳的或者佣兵也能成为随从。凑出10个不喜欢的讨厌鬼随从轻而易举。当然莱迪亚和朱蒂尽量别杀了,这俩打了mod是美女啊。杀随从的时候你可以找巨人,让随从和巨人拼成最后一丝血,你去补一刀。这样把随从打死后不会犯罪。如果你直接杀了随从,那回程就会变成敌对状态了,就麻烦了。我一般是先慢慢攒到发现有10个随从后再一起杀了。

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这个武器同乌木之刃一样也是遭受不白之冤,很多人说这把剑的剑气伤害太弱了,垃圾一把。其实是真正的神器。他的重击能发出剑气一样的魔法攻击,也就是你在砍到人的时候对方同时受到物理+魔法的双重伤害,当你双手练满了后,横扫重击也在近距离物理+魔法杀伤一片,还能一剑秒了远处的小骷髅啥的又省事、又给力。如果打上有一款增强这把武器的mod就更威武了,大剑气满场乱飞秒杀远处的怪。

神器获取方法:龙裔DLC主线第一个任务就能拿到。就是有几个信徒找你,你杀了去另一片大陆的那个DLC。

首先附魔绝对不要练,那是法师必练的,我承认附魔也可以加强双手武器的威力、重甲技能的强度等等。但附魔过强失去平衡,乐趣巨量降低,还浪费大量技能点。我把战士技能练满了,大师难度打谁都是虐,传奇难度才稍微有一丁点需要小心。这还加强什么啊,再加强走哪都纯虐删游戏吧?

练双手战士就加双手武器、重甲、锻造三项就行了。假设你技能点实在太多了可以在治疗、召唤、变化中选出一两个加,而且要少量加点。最推荐的就是治疗,圣骑士嘛。然后再推荐的就是召唤,能利用三系召唤元素抵挡恐怖的法术攻击。火系召唤术上来就能学,冰雷两系需要等级高才能学,但是这里有个捷径,就是冬拥城的魔法学院地下有个迷宫(其实也不怎么难走)。能用祭坛合成三系召唤的魔法书。

双手武器就走剑系。重甲走重甲的哪条路线最方便,就是兽人那条,另一条线都是轻甲,只有最后龙甲才有重甲(用龙皮龙骨制造的最强战甲之一,但是龙甲只有轻甲好看,重甲实在不好看)。锻造就不用说了,肯定重甲那条线。格挡也可以少量加到那个敌人重击降低时间速度的那个技能。

战士最强的龙吼是狂暴龙吼,就是能在武器上附魔,大幅加快攻击速度的龙吼。而蔬菜汤能每秒回复1点耐力,这样你就能每秒都无限使用重击,这个BUFF还能持续300秒的超长时间。

还有一个龙之铠甲龙吼也是非常好用的龙吼。能给你物理魔法泉伤害减免25%还增加你的伤害,当你血低于一半还能召唤出一个宝宝拉住正在攻击你的怪,而且这个宝宝还能无限召唤出来。这个龙吼只有整个龙裔DLC主线基本完成才能全部获得。

不用着急给最佳答案,如果有问题欢迎随时提问,当然你有什么心得我也同求学习。

二、上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作

双持加点正常加点啊,把提高伤害的都点上,跟什么种族没什么关系,有回3个分支不用点,比如斧答头流血,剑暴击和锤子减护甲,这些收益网上有说过极低无比。

相当于在100伤害的基础上加三四点伤害,纯粹浪费技能点,右边的双持攻速和伤害是一定要点的,最初始的增加单手武器伤害5点也要点满。

推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人。

立石选择:战士→君王之石(极端:元素之石)。

开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)。

成型装备1:莫拉格巴尔的钉头锤,独孤城之盾,娜米拉之戒,抗魔项链,破晓者,神光套装,科纳瑞克。

通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的。

由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的。

跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】。

利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显。

盾击连击【盾击-轻击-重击-盾牌猛击】。

第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇。

并造成一次武器重击伤害(这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击、盾击、推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击。

连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作。两次重击,由于没有命名,我这里简称为“复刻攻击”,一般复刻攻击建议复刻一次重击。

也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击)。

最大盾击连击【轻击(盾击)-轻击-重击-盾牌猛击-轻击-重击(循环)】。

与[盾击连击]原理相同,在盾击连击之后再衔接一次轻击和重击,并可再衔接盾牌猛击复刻一次攻击,理论上可以无限循环造成爆炸伤害。

通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用。

诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾。

帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态。

红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐。

战士武器神器加点,武器战士神器任务流程

战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术。

当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大。

推荐优先点出格挡,因为安魂曲中如果没有格挡Perk,格挡效率将会极其的低。

由于单手武器攻击距离问题,在前期如果穿戴了重甲将很难走位,而如果选择重甲硬肛前期你甚至不是强盗的对手,所以推荐先穿戴轻甲,依靠训练师拉动重甲等级,之后再转型重甲。

前期尽量点出炼金,前期炼金无疑是刷钱和冲级的最好方式,通过独孤的吊苔和夜茄,配合蓝山花生产减缓法力可以快速升级,并可以通过卖出获得的经济保证每级都能找训练师。

莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械。

安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)。

独孤盾牌拥有30%魔抗,在后期达成魔免时显得极其重要,相比魔免,破法者的375的法术护盾就显得鸡肋了。

破法者在前中期无疑是最好的盾牌,甚至可以硬抗龙息,同时入手也简单。石下要塞可以用一颗魔人心脏兑换一套属性对剑盾极其完美的兽人套装,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得。

艾尔夫坦德和扎克之塔内有一套双手附魔和单手附魔的矮人套装,不过由于主线任务的难度这套装备意义不大。

光界套是安魂曲可以入手的最高级的装备(缅怀一下1.73的惩罚者套),可以通过历史的尘埃任务获得,娜米拉戒指在属性上可以算安魂曲第一戒指,所以建议各位丢掉节操。

科纳瑞克每秒75的回血速率几乎就是个Bug,基本拿到这个头盔就代表着这个存档已经通关了,所以建议不要使用,影响体验。

由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以从玩家的角度推荐加入风暴,图留斯的剑虽然是乌木材质却拥有接近龙骨的面板,在前期砍怪时非常顺手。

非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害。

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免。

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器。

剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下。

但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力(这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类)。

安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。

三、DNF100级狂战士加点要学精通吗该怎么加点

1、狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。

2、物理暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图加buff状态下97%为满,怪物自带-3%的暴击抗性。

3、红阵:必满,加满状态下增加200+的力量,无论对自身还是队友都有不小的提升。

4、空中连斩:+1,技能全黑了跳X当做续航技能使用。

5、小蹦::不学,100版本小怪比较厚,小蹦根本清不了怪。

6、抓头:+1,关键时刻抓怪无敌躲技能。

7、爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。

8、大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。

9、鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。

10、疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。

11、血魔极道:灭世:三觉技能必满,另外关联技能方面选择一觉,这样可以在使用一觉的条件下释放三觉,同时又可以释放二觉,如果把一觉的血柱丢出则不可以。

12、 TP加点主要是大技能,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余3点SP点上怒气和小蹦,另外暴走虽然不TP,但是没有必要学,学了反而减少异常状态抗性,这样遇到会使自己冰冻,灼伤,中毒的怪更容易触发。

13、加点这款纯粹看个人习惯,我觉得自己习惯就好,没必要跟别人一样。红眼时固伤职业,武器精通并不需要。但是有段时间红眼跳X流特别火,打桩刷图时能够在大技能CD时增加续航,这个时候有玩家就加上了武器精通。据说跳砍战士五刀秒弗曼,加点时不仅要把武器精通点满,空中连斩与强化基础精通都得点满,当然如今这个流派已经消失了,武器精通就不用加了。

14、100级红眼的SP点有些不足,所以加点时优先选择大技能。一绝被动、二觉主被动、三觉主被动加满,一觉与三觉关连,共享CD。红眼一觉时续航型,同步之后只会有速度加成,但是很划算的,三觉伤害数据很高。一觉伤害不怎么样,最后的爆炸舍弃也没什么。

15、95技能、二觉之后的几个大技能全部加满,大怒气伤害很可观,值得加满。鲜血暴掠可以放弃,大吸由于技能形态改变,释放速度加快不少,非常值得加满。

16、十字斩放弃、崩山击放弃,小抓头放弃或者点一级。物理暴击率如果角色本身已满就可以省掉sp点,如果不满的话,就加几级,直到加满为止。

17、暴怒狂斩点满,并佩戴护石,伤害非常高。佩带护石后,无下劈动作,也没有后摇,手感非常舒服。剩下的sp点给怒气。

18、 Tp点主要给大技能,至于大吸与怒气如何选择,就看你个人加点了。你们是如何加点的?分享一下!

19、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

20、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)

21、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

22、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)

23、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

24、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

25、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

26、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

27、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

28、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

29、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

30、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

31、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

32、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

33、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

34、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

35、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

36、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

37、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

38、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

39、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

40、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

41、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

42、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

43、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

44、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

45、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

46、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

47、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

48、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

49、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

50、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

51、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

52、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

53、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

54、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

55、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

56、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

57、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)

58、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

59、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)

60、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

61、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

62、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

63、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

64、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

65、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

66、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

67、(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)

68、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

69、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

70、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

71、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

72、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

73、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

74、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

75、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

76、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

77、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

78、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

79、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

80、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

关于本次战士武器神器加点和武器战士神器任务流程的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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