大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战神的挑战1 加点,战神4儿子技能加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我们讨论的话题
穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法
1、平均型点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属性点除以5,每项属性为21点层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金油每个3连都能获取8点魔法值或行动值这个配点没什么特色,即没什么大的优点也没大的缺点
2、极端型点数分配55、28、10、6、6分配点数此类非常倚重主属性的功能层次提高了9+6+3+2+2=22层次此配点主属性3连可以得到12魔法值或行动值天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其缺点
如一个冰盾法属性加点暴力野蛮人属性点高敏刺客
3、黄金分割型(个人推荐)点数分配36、28、21、10、10即不显中庸又不走极端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次主属性36点天生属性21或28点攻防平衡又能突出其职业特点
士气21士气28不论双毒剑流还是高端伤害输出流都很适用
1、除战斗步其他全满,可以先满双重攻击这是主攻技能,然后把连击能力加满,提高攻击力,再满快速矛,最后技能点全加战斗步伐上。
2、2转除了最后一个连击吸血其他全满,连击吸血效果一般,具体可以看上面的帖子,个人认为2转只有放弃满这个技能,其他都是比较有用的。加点顺序方面个人建议:精准矛满-----三重攻击满-----最终一击满-----连击斩满-----伤害反击满-----连击吸血11点。
3、精准矛不用多说,提升矛系武器的熟练度和命中率,对于命中不高的力量形战士职业非常重要,其次三重攻击是对1转的双重攻击的加强,是目前练级的主要攻击技能,最终一击是辅助三重攻击,2个技能配合起来刷怪更加效率,更流畅,连击斩需要30点连击后才能发动,攻击不错,配合三重攻击和最终一击能给予怪物很大的伤害,可以说是最后一击(个人感觉这2个技能名字反映有点反了),反伤害由于现在不能撞金人了,所以只能做为辅助练级,如果可以撞那2转可以先满此技能,连击吸血个人感觉练级实用性不高,矛战士吸引大家的就是他的攻击流畅,让人感觉十分畅快,所以此技能个人觉得最后加。
4、旋��转:lv20/ lv204转全满,不用说了吧希望可以棒打你
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。(1)近战中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。(3)平衡流:(剩余sp:6)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点
1、战神的挑战,,,,分类分错了,导致LS的哥们的回答杯具了,LZ也杯具了,有时分类分不对,答案就会很不尽如人意,悬赏也会白白浪费啊。。。
2、加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。
3、全套凑齐后并升级到史诗,可以有50%暴击加成,算上50力量给的50%暴击,就100%暴击了。
4、战法就是积攒40级技能的能量,够了就用,用3次后大概有180行动值了,除了绿龙之外的BOSS一律可以轻松虐死。
5、可以配合血腥狂怒,你可以恢复大量的生命值,杀死BOSS基本都是满血。
6、绿龙1000多血,要攒300行动值,8下搞定。
7、记住先用破防那个技能,这样次次出暴击无格挡,爽死你。
8、顺便说下,装备在镇子都可以买到,可以退出游戏到主画面再进游戏,商人的物品会刷新的。
9、但是,你等级不够高,是买不到好装备的。
1、纯的机械猥琐流加点,前提是必须会跑位,也就是逃跑....(猥琐流嘛..就是打完就跑)
2、2种机器人(必满,没有他,你拿什么和别人PK?)
3、机械改良(很变态的BUFF,必满)
4、机械延迟(1级,只能加1级,直接放在技能栏里,当大机器人用)
5、机械引爆(9级,9级就全屏了,如果你是会跑的高手,9级就很好用,如果你没玩过机械,不知道怎么引爆,就6级)
6、伪装(1级,PK用,别人看不见你6秒)
7、毒蛇炮(1级,加1级和加满没什么两样,牵制用,改版后PK场内CD为20秒,给了机械更多PK放机器人的种类,剩下SP有兴趣也可以根据个人爱好加点大炮)
8、风暴(5级,PK没用,一般也不用他,只是出觉醒技能的前置必须5级,在改版后PK场内风暴CD改为20秒,有点BT了..虽然加了耐久,但是依旧杀伤不大,导弹让人倒地却是很好用,但是有几率放导弹的..剩下SP的话可以优先考虑这个)
9、空投(1级,除了好看拉风以外,没什么杀伤力,改版后PK又削弱了攻击,每个自爆机器人炸700血左右,但降下的红机器人,钢铁机器人还是很有用的,运气好出个绿的给你补血补蓝,个人认为加1点足够了)
10、觉醒技能(机械觉醒是垃圾...虽然这样说有点损,但确实是垃圾技能,是目前国服觉醒最垃圾的了,两个都加1级就可以了,没什么用处,期待官方给机械加强觉醒吧.....)
11、狙击枪(偷师技能,1级,6秒的CD,远程打击实在是再好不过了,因为你是猥琐,放了机器人别人不可能傻乎乎的冲过来撞你机器人,所以就拉开距离了,这时你就可以用这个了~~但是对召唤、大枪、元素除外)
12、除了原来带的别的不加,如果你跑位不够,可以加一个回旋踢保命用。)
13、手雷(10级,10级的手雷范围很大,很好用,让人倒地最好的技能,他倒了之后你就可以过去双暴他了,效果不亚于街霸的大强奸~~改版后PK场内手雷由7个变为3个,这个改版是对机械最大的威胁了,猥琐机械主要靠手雷腾空对手和逃跑,手雷的减少直接威胁到机械的生存能力,这就更严格了跑位的重要行,如果你要继续猥琐下去,一定要练好跑位,由手雷的改版可以看出游戏的趋向是连招,猥琐可能以后再改版要在狭缝里生存了。)
14、远古记忆(必满,这个BUFF不一般,机械主要靠魔法输出伤害,所以这个一定要满!)
15、魔法暴击(满,提高魔法暴击率)
16、魔法背击(满,提高魔法背击暴击率,因为机器人都是到你身后炸的,所以加起来的暴击率会让你爽的掉口水~~)
17、剩下的SP点就可以按照个人爱好自己加了,如果你后期不想猥琐,那就加不屈意志,那是引爆流的加点,加上会用也会有超级棒的效果~~)
18、加点理由:这是纯猥琐的机械,可能会被人在PK场上骂,但是,绝对强!当别人骂你猥琐的时候,你就可以说:“这不叫猥琐,这叫跑位~~哈哈)
19、记住,猥琐机械,绝对的脆,装备是布甲,所以一定要跑,不会跑的推荐玩狂战....
20、另外,改版后刷图对机械没什么影响,在PK里给了机械更多放大招的机会,风暴机器人有兴趣可以多加几级,不过还是脆皮,没什么作用,建议不要加太多,根据自己兴趣和剩下SP的多少决定吧~)
21、加点方式不是绝对的,只是建议,根据自己的个性加出适合自己的技能才是王道!还是那句老话:没有绝对牛B的角色,只有绝对牛B的玩家!!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我们讨论的话题
穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法
1、平均型点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属性点除以5,每项属性为21点层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金油每个3连都能获取8点魔法值或行动值这个配点没什么特色,即没什么大的优点也没大的缺点
2、极端型点数分配55、28、10、6、6分配点数此类非常倚重主属性的功能层次提高了9+6+3+2+2=22层次此配点主属性3连可以得到12魔法值或行动值天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其缺点
如一个冰盾法属性加点暴力野蛮人属性点高敏刺客
3、黄金分割型(个人推荐)点数分配36、28、21、10、10即不显中庸又不走极端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次主属性36点天生属性21或28点攻防平衡又能突出其职业特点
士气21士气28不论双毒剑流还是高端伤害输出流都很适用
1、除战斗步其他全满,可以先满双重攻击这是主攻技能,然后把连击能力加满,提高攻击力,再满快速矛,最后技能点全加战斗步伐上。
2、2转除了最后一个连击吸血其他全满,连击吸血效果一般,具体可以看上面的帖子,个人认为2转只有放弃满这个技能,其他都是比较有用的。加点顺序方面个人建议:精准矛满-----三重攻击满-----最终一击满-----连击斩满-----伤害反击满-----连击吸血11点。
3、精准矛不用多说,提升矛系武器的熟练度和命中率,对于命中不高的力量形战士职业非常重要,其次三重攻击是对1转的双重攻击的加强,是目前练级的主要攻击技能,最终一击是辅助三重攻击,2个技能配合起来刷怪更加效率,更流畅,连击斩需要30点连击后才能发动,攻击不错,配合三重攻击和最终一击能给予怪物很大的伤害,可以说是最后一击(个人感觉这2个技能名字反映有点反了),反伤害由于现在不能撞金人了,所以只能做为辅助练级,如果可以撞那2转可以先满此技能,连击吸血个人感觉练级实用性不高,矛战士吸引大家的就是他的攻击流畅,让人感觉十分畅快,所以此技能个人觉得最后加。
4、旋��转:lv20/ lv204转全满,不用说了吧希望可以棒打你
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。(1)近战中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。(3)平衡流:(剩余sp:6)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点
1、战神的挑战,,,,分类分错了,导致LS的哥们的回答杯具了,LZ也杯具了,有时分类分不对,答案就会很不尽如人意,悬赏也会白白浪费啊。。。
2、加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。
3、全套凑齐后并升级到史诗,可以有50%暴击加成,算上50力量给的50%暴击,就100%暴击了。
4、战法就是积攒40级技能的能量,够了就用,用3次后大概有180行动值了,除了绿龙之外的BOSS一律可以轻松虐死。
5、可以配合血腥狂怒,你可以恢复大量的生命值,杀死BOSS基本都是满血。
6、绿龙1000多血,要攒300行动值,8下搞定。
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9、但是,你等级不够高,是买不到好装备的。
1、纯的机械猥琐流加点,前提是必须会跑位,也就是逃跑....(猥琐流嘛..就是打完就跑)
2、2种机器人(必满,没有他,你拿什么和别人PK?)
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4、机械延迟(1级,只能加1级,直接放在技能栏里,当大机器人用)
5、机械引爆(9级,9级就全屏了,如果你是会跑的高手,9级就很好用,如果你没玩过机械,不知道怎么引爆,就6级)
6、伪装(1级,PK用,别人看不见你6秒)
7、毒蛇炮(1级,加1级和加满没什么两样,牵制用,改版后PK场内CD为20秒,给了机械更多PK放机器人的种类,剩下SP有兴趣也可以根据个人爱好加点大炮)
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10、觉醒技能(机械觉醒是垃圾...虽然这样说有点损,但确实是垃圾技能,是目前国服觉醒最垃圾的了,两个都加1级就可以了,没什么用处,期待官方给机械加强觉醒吧.....)
11、狙击枪(偷师技能,1级,6秒的CD,远程打击实在是再好不过了,因为你是猥琐,放了机器人别人不可能傻乎乎的冲过来撞你机器人,所以就拉开距离了,这时你就可以用这个了~~但是对召唤、大枪、元素除外)
12、除了原来带的别的不加,如果你跑位不够,可以加一个回旋踢保命用。)
13、手雷(10级,10级的手雷范围很大,很好用,让人倒地最好的技能,他倒了之后你就可以过去双暴他了,效果不亚于街霸的大强奸~~改版后PK场内手雷由7个变为3个,这个改版是对机械最大的威胁了,猥琐机械主要靠手雷腾空对手和逃跑,手雷的减少直接威胁到机械的生存能力,这就更严格了跑位的重要行,如果你要继续猥琐下去,一定要练好跑位,由手雷的改版可以看出游戏的趋向是连招,猥琐可能以后再改版要在狭缝里生存了。)
14、远古记忆(必满,这个BUFF不一般,机械主要靠魔法输出伤害,所以这个一定要满!)
15、魔法暴击(满,提高魔法暴击率)
16、魔法背击(满,提高魔法背击暴击率,因为机器人都是到你身后炸的,所以加起来的暴击率会让你爽的掉口水~~)
17、剩下的SP点就可以按照个人爱好自己加了,如果你后期不想猥琐,那就加不屈意志,那是引爆流的加点,加上会用也会有超级棒的效果~~)
18、加点理由:这是纯猥琐的机械,可能会被人在PK场上骂,但是,绝对强!当别人骂你猥琐的时候,你就可以说:“这不叫猥琐,这叫跑位~~哈哈)
19、记住,猥琐机械,绝对的脆,装备是布甲,所以一定要跑,不会跑的推荐玩狂战....
20、另外,改版后刷图对机械没什么影响,在PK里给了机械更多放大招的机会,风暴机器人有兴趣可以多加几级,不过还是脆皮,没什么作用,建议不要加太多,根据自己兴趣和剩下SP的多少决定吧~)
21、加点方式不是绝对的,只是建议,根据自己的个性加出适合自己的技能才是王道!还是那句老话:没有绝对牛B的角色,只有绝对牛B的玩家!!
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