大家好,如果您还对战忍加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战忍加点的知识,包括阿拉德谋略战牛头怪加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
战天忍加点潜力点:个人认为,加100点身法,其余的6内4外。(命中保证在2500-3000左右,看装备而定)战忍作为单挑型的近战职业,首先就要保证命中,同时出会心的几率也要尽可能的高。战忍超高的攻击出下会心的伤害是很可观的。技能点: 10级———1点(这个技能加满对50技能有30%的攻击加成,我现在拿强8的武器,攻击也有5700,我觉得够用了,最关键还是技能点不够用,最求高攻不要命的同学把这个加满也不错)。 20.30.50.70满。80———10点。没什么好说的。(其中拉和乱是战忍杀人的居家必备技能)。 40的金蝉和60悲酥,这2个是争议比较大的技能。我加的是悲酥10点满。剩余的7点就都加金蝉。金蝉要加满太费技能点,加的闪避到多不少的。所以我才会最后把剩余的点加这上面。(我以后打算把武器强到12,所有0我不担心攻击不够,如果你是短时间停留89刷宋金找下杀人的感觉的朋友,建议你把这7点加到10级技能上面去)悲酥个人认为是个很好的技能,平时任务大盗比较好用,打架的时候如果你操作比较好,即使是打水系的翠烟,用上悲苏,赢面还是不低。打天王这种和你顶着杀的职业,悲苏的作用就更大了。而且我们克他,装备同等的情况,而且你不是太倒霉被枪天连着几个会心秒杀,那基本都是我们赢。现在宋金,战忍还是比较吃香的,虽然刀翠多,但是刀翠和我单挑,我的胜率也有5层左右。除非你遇到气段了,不然就没必要跑,气段遇到战忍了,人家想怎么打你就怎么打。其实战忍这个职业,有不少人说弱,也有不少的战忍改练魔忍,在下觉得战忍还是比较强的,超高的单体攻击,一拉一乱,很多连吃药的机会都没就直接躺下了。魔忍说是宋金的老大,那是指魔忍学了90技能以后,89的魔忍恐怕不好混吧,作为内功系的,虽然20小火的伤害加灼伤很痛。但是出招速度太慢,没人会站着那里拿给你烧。装备:戒指最好双闪或者高忽闪的。项链和佩要高会心,能带忽闪或闪避更好。其实玩游戏主要还是看心态,如果你真正喜欢一个职业,那你就不会觉得他弱。再说了,这游戏也不可能有特别弱的职业,如果有,金山也肯定会做出修改。所谓的弱只是相对的。枪天大家都觉得强吧,但是枪天在我眼中就是弱者,没办法,谁叫我克他呢。
战忍在80级技能没有学完,也就是没有超过100级之前,基本上没有什么玩头的,100级之后再考虑为好。
如果非要坚持玩,一般有两种加点
1、走单条路线,如果你很好斗,那就走这条加点。
这是100级以前的,以后就是90级加满,100满,110级满,天忍的单条王在110级技能出现后才算得上!
30级该不该加满,我觉得战天忍在于速战速决,不能打持久战,一拉+一乱,对于没有保命技能的职业在6秒之内基本上解决了,如果拉人失败,很可能就是你先倒下。
40级该不该加,我觉得360点的闪避和减少受伤时间是非常诱人,如何你的闪避达到1500,我想刀翠要想5根冰柱全中,那是很难办到的,减少受伤时间在PK中似乎有点多余了,我想受伤几率高的金系正好被火系克,但是在日常任务中,减少受伤几率对于提高天忍的生存力还是很有用,因为天忍就是靠攻击吸血吸兰的,没法攻击、攻击减少或攻速减缓都非常的要命。20点加满我也觉得不值,如果装备能+14的话,可以只加1点,19点投到50的技能。
争议3:60级该不该加,在外功系中,相同的身法,战天忍的命中相当低,因为好多外功系都有2个技能加命中的,如果你要力量加满,还要保证一定的血量,命中很难达到3000,没有3000以上的命中在于外功系的PK中,基本没有多少胜算,40的技能可以减少对手命中、闪避、增加受伤时间,这个对于补充命中的不足是很有利的,而且天忍的受伤几率是所有职业中最高的,增加受伤时间后,就算6秒钟不能把对方放倒,但是还可以像磁铁一样的吸住对方。
走输出路线,如果你不喜欢PK,那就这样加点。
这是100级以前的,以后就是90级加满,100满,110级满
1、战忍我也没玩过。不过我帮你找了个比较详细的答案,而且到后面可以洗点,如果你成功绑定识别码的话,那点钱还是小意思的。
2、60以前,是没什么疑问的,主加练级技能,10级的20点加满,20级的10点加满,30的技能是PK用的,命中后有一定概率把敌人拉到身边,所以建议不加,60以前毕竟PK少,而且这个技能个人感觉是个鸡肋.在封测时我试过加到10点,但是除非碰到敌人是跑直线,不然完全没有机会打中敌人,所以个人认为,这个技能最好是90以后再考虑加起来,在前期以练级为主要目的的游戏过程中,这技能的重要性不高,40级开始,出了加闪避的技能了,这个技能尽可能的加满,因为加的闪避数值差不多是所有职业里最高的,其实从这个技能可以看出,金山把战忍还是定位为一个高闪高命中,高机动的职业由于30的技能点没加,所以到50时,每一次升级,都可以把40和50的技能都各加一点,到储存的点数用完时,40技能能加到18点,这时,就暂时先不加40技能了,首先,50技能是加攻击的,所以要优先考虑,第二,18级的40技能加的闪避值已经有300左右,基本还是够用了.,战忍的60级技能是悲酥清风,也就是封测时最据争议的一个技能,刚开始时加满减对手200%命中,后来改成100%,封测最后改成150%,导致这个技能最终也变成了一个鸡肋,封测时和无数的天王做过实验,只要命中在600左右,基本以天王的高攻速,还是有比较多的命中率的,10次打中2~3下,对战忍的伤害就已经蛮可观了在装备差不多的情况下,天王能以自己的高血量,抵消战忍对他的高伤害,而天生血少的战忍,挨上个2`3下,就有可能因为对手出爆而失败,但是作为战忍来说,这个技能又不能不加,是唯一比较有效果的诅咒技能,所以我认为,不是很喜欢PK或者PK不多的的,可以不考虑这个技能,但是爱PK的,我觉得还是加满,毕竟减人家命中的话,以战忍本身的高闪避,还是能有点效果的,70的混乱技能,在封测时基本没发现有过什么切实的效果,80的技能是加出招速度的,我觉得在点数不够的情况下,加一点就可以,因为后面每一级只能加2点攻击速度,而第一级,直接加10点,由于封测只开到89级,.所以90以后的技能没有体验过,这里就不说了
3、再说潜能点,个人认为,高攻击在门派竞技和练级刷怪时效果比较明显,而高血高闪的,在群P中占优势,根据这个,每个人可以根据自己的爱好来选择加点,封测时我加的是700点力量,200点身法,其余全外功,拿80级加7武器时是6000左右攻击,闪避550,命中1600,当然由于现在金山对技能做出了调整,所以在闪避和命中方面这个数值现在有了变化,闪避高了蛮多,关于身法要加多少的问题,在封测时我和几个朋友做了下测试,感觉命中如果能在1500左右,在打怪上,基本就够用了,在PK上,除非是碰到闪避特别高的职业,一般出现MISS的概率也不是高,在封测时曾经拿过一个刀翠烟号做实验,那个号3000+的命中,但是感觉在PK时也还是有MISS出现,,也曾经拿过一个高身法的剑武当,5000+的命中,也还是有很多MISS,所以最终,在身法加多少的问题上,我最终选择了够用就行,把点数加到力量和外攻上
4、总的来说,我认为战忍的加点就两种方式,身法数值基本固定,我就是选择了200,然后喜欢群战的,加高血,把外功加到最高,剩下的加力量,如果是喜欢打门派竞技或者单挑赛的,那就力量点到满,剩下的身法,至于为什么门派竞技时追求高攻击,因为门派竞技是如果对阵大家都没杀死对方的话,是以杀伤对方血量的高低定胜负的
1、2006年12月27日战忍的潜能点其实和枪天王差不多,需要高身法(200左右)、高攻击(300左右)、其他的加外功,内力用加内力的装备就可以。
2、至于技能镇派、60级技能和天忍矛法一定要加满这样才能保证你的攻击力,等级别高了就加诅咒忍的技能,120级后将诅咒忍90级技能加满,那时战忍就非常强了。
3、我是106区的123级战忍,希望对你有帮助
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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战忍在80级技能没有学完,也就是没有超过100级之前,基本上没有什么玩头的,100级之后再考虑为好。
如果非要坚持玩,一般有两种加点
1、走单条路线,如果你很好斗,那就走这条加点。
这是100级以前的,以后就是90级加满,100满,110级满,天忍的单条王在110级技能出现后才算得上!
30级该不该加满,我觉得战天忍在于速战速决,不能打持久战,一拉+一乱,对于没有保命技能的职业在6秒之内基本上解决了,如果拉人失败,很可能就是你先倒下。
40级该不该加,我觉得360点的闪避和减少受伤时间是非常诱人,如何你的闪避达到1500,我想刀翠要想5根冰柱全中,那是很难办到的,减少受伤时间在PK中似乎有点多余了,我想受伤几率高的金系正好被火系克,但是在日常任务中,减少受伤几率对于提高天忍的生存力还是很有用,因为天忍就是靠攻击吸血吸兰的,没法攻击、攻击减少或攻速减缓都非常的要命。20点加满我也觉得不值,如果装备能+14的话,可以只加1点,19点投到50的技能。
争议3:60级该不该加,在外功系中,相同的身法,战天忍的命中相当低,因为好多外功系都有2个技能加命中的,如果你要力量加满,还要保证一定的血量,命中很难达到3000,没有3000以上的命中在于外功系的PK中,基本没有多少胜算,40的技能可以减少对手命中、闪避、增加受伤时间,这个对于补充命中的不足是很有利的,而且天忍的受伤几率是所有职业中最高的,增加受伤时间后,就算6秒钟不能把对方放倒,但是还可以像磁铁一样的吸住对方。
走输出路线,如果你不喜欢PK,那就这样加点。
这是100级以前的,以后就是90级加满,100满,110级满
1、战忍我也没玩过。不过我帮你找了个比较详细的答案,而且到后面可以洗点,如果你成功绑定识别码的话,那点钱还是小意思的。
2、60以前,是没什么疑问的,主加练级技能,10级的20点加满,20级的10点加满,30的技能是PK用的,命中后有一定概率把敌人拉到身边,所以建议不加,60以前毕竟PK少,而且这个技能个人感觉是个鸡肋.在封测时我试过加到10点,但是除非碰到敌人是跑直线,不然完全没有机会打中敌人,所以个人认为,这个技能最好是90以后再考虑加起来,在前期以练级为主要目的的游戏过程中,这技能的重要性不高,40级开始,出了加闪避的技能了,这个技能尽可能的加满,因为加的闪避数值差不多是所有职业里最高的,其实从这个技能可以看出,金山把战忍还是定位为一个高闪高命中,高机动的职业由于30的技能点没加,所以到50时,每一次升级,都可以把40和50的技能都各加一点,到储存的点数用完时,40技能能加到18点,这时,就暂时先不加40技能了,首先,50技能是加攻击的,所以要优先考虑,第二,18级的40技能加的闪避值已经有300左右,基本还是够用了.,战忍的60级技能是悲酥清风,也就是封测时最据争议的一个技能,刚开始时加满减对手200%命中,后来改成100%,封测最后改成150%,导致这个技能最终也变成了一个鸡肋,封测时和无数的天王做过实验,只要命中在600左右,基本以天王的高攻速,还是有比较多的命中率的,10次打中2~3下,对战忍的伤害就已经蛮可观了在装备差不多的情况下,天王能以自己的高血量,抵消战忍对他的高伤害,而天生血少的战忍,挨上个2`3下,就有可能因为对手出爆而失败,但是作为战忍来说,这个技能又不能不加,是唯一比较有效果的诅咒技能,所以我认为,不是很喜欢PK或者PK不多的的,可以不考虑这个技能,但是爱PK的,我觉得还是加满,毕竟减人家命中的话,以战忍本身的高闪避,还是能有点效果的,70的混乱技能,在封测时基本没发现有过什么切实的效果,80的技能是加出招速度的,我觉得在点数不够的情况下,加一点就可以,因为后面每一级只能加2点攻击速度,而第一级,直接加10点,由于封测只开到89级,.所以90以后的技能没有体验过,这里就不说了
3、再说潜能点,个人认为,高攻击在门派竞技和练级刷怪时效果比较明显,而高血高闪的,在群P中占优势,根据这个,每个人可以根据自己的爱好来选择加点,封测时我加的是700点力量,200点身法,其余全外功,拿80级加7武器时是6000左右攻击,闪避550,命中1600,当然由于现在金山对技能做出了调整,所以在闪避和命中方面这个数值现在有了变化,闪避高了蛮多,关于身法要加多少的问题,在封测时我和几个朋友做了下测试,感觉命中如果能在1500左右,在打怪上,基本就够用了,在PK上,除非是碰到闪避特别高的职业,一般出现MISS的概率也不是高,在封测时曾经拿过一个刀翠烟号做实验,那个号3000+的命中,但是感觉在PK时也还是有MISS出现,,也曾经拿过一个高身法的剑武当,5000+的命中,也还是有很多MISS,所以最终,在身法加多少的问题上,我最终选择了够用就行,把点数加到力量和外攻上
4、总的来说,我认为战忍的加点就两种方式,身法数值基本固定,我就是选择了200,然后喜欢群战的,加高血,把外功加到最高,剩下的加力量,如果是喜欢打门派竞技或者单挑赛的,那就力量点到满,剩下的身法,至于为什么门派竞技时追求高攻击,因为门派竞技是如果对阵大家都没杀死对方的话,是以杀伤对方血量的高低定胜负的
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2、至于技能镇派、60级技能和天忍矛法一定要加满这样才能保证你的攻击力,等级别高了就加诅咒忍的技能,120级后将诅咒忍90级技能加满,那时战忍就非常强了。
3、我是106区的123级战忍,希望对你有帮助
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