各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战舰世界中途岛加点,以及战舰世界飞机怎么是双翼的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
综合性能强能秒人能打飞机有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。
装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因
基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。---中途岛必须的
破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者
战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)
1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)
2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)
3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52
1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)
460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和
机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王
怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。-----白龙马
莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科
哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克
雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏
综合性能强能秒人能打飞机有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。
装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因
基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。---中途岛必须的
破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者
战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)
1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)
2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)
3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52
1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)
460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和
机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王
怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。-----白龙马
莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科
哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克
雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏
都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。。
个人感觉CV DD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多
CV的话。。灯泡鱼雷整备鱼雷加速四层的话可能美航会选择4-2的防空日航还是飞机整备五层制空权不过美航一削原来放弃制空权的目测又会点回去吧主要不是说113受益,而是新版本大量涌现的302埃塞 302中途岛受益较大。
DD的话灯泡最后抵抗监督者/鱼雷警觉/鱼雷加速(个人觉得美驱点鱼雷警觉日驱点监督者,当然仅是个人观点,鱼雷加速我觉得只适合高级日驱,效果有待验证)血量隐蔽鱼雷整备由于最后抵抗移到2层,个人觉得在出了5层之后再点比较好或者先点上到了15级洗点这样DD就需要17级才能成形....
不过我觉得新版本争议可能较大的是CA和BB的加点。。
首先说CA,由于1-2和4-2的口径下调,所以主要受益者还是防空炮,当然日系颈椎病203还是要点
二层转炮/炮火来袭之前我所有CA都是转炮。。每局都要盯着对面BB什么时候射射不射我以防被中出但是在激烈交战时经常会顾不过来点了炮火来袭之后好很多也不怕黑枪了
所以我给转舵较慢船体长隐蔽差的德巡点了炮火来袭而且德巡本身22.5秒的转速已经很快了不过日巡我还是点的转炮
三层的话鱼雷警觉和监督者相信大多数人都会点监督者因为多个大保健不过新版本93雷点了鱼雷加速可到72节航速,已经是CA都不好躲的情况了个人觉得三层选择还有待观察
四层的选择也很多纵火/进阶射击训练(主要防空炮受益)/血量/手动防空日巡可能还是会点纵火,因为点火机制使得本身点火率越高带来的加成就越高
血量的话 4000血的血量优势感觉不大不小,比起驱逐的提升要小得多
手动防空没测试 85mm的受益太少感觉没什么卵用
至于BB在以前BB对于技能要求并不是很明显特别是4层5层技能的提升不是很大
但是新出的副炮技能可能会带来新的选择
1、战舰世界威尼斯主加攻击力,附加防御力,这样能使输出到达最大化,提升自己的生存能力。威尼斯舰长主加攻击力,因为他是主C,副加敏捷,配合着高攻击,提升机动性,提升输出能力。首先战列舰的1级技能首选基本存活性,它可以减少我们15%的修理、灭火和进水修复时间,因为你毕竟是舰队的里优先突击手,必然是要被鱼雷和巡洋舰重点照顾的,而且我们损控数量还有冷却时间经常都没办法满足我们的需求。
2、《战舰世界》战列舰相关走出新手之坑战列舰篇炮术大师衣阿华级战列舰日系战列舰长门18W伤害蒙大拿级战列舰五杀天城级战斗教学攻略视频战列舰新手教学金刚级《战舰世界》巡洋舰相关十级日系巡洋舰藏王级教学美系克利夫兰级疯狂5杀极限超高收益经验3100+巡洋舰《战舰世界》驱逐舰相关驱逐舰新手攻略22万伤害5杀岛风级丧心病狂待更新...《战舰世界》航空母舰相关列克星敦航母系列教学挑战抖M中途岛美航线心得上帝的俯视航母大百科一览
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
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综合性能强能秒人能打飞机有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。
装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因
基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻
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破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者
战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)
1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)
2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)
3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52
1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)
460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和
机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王
怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。-----白龙马
莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科
哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克
雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏
综合性能强能秒人能打飞机有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。
装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因
基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。---中途岛必须的
破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者
战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)
1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)
2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)
3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52
1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)
460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和
机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王
怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风
看大局观看操作看预判。美日之航无高低。-----白龙马
莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科
哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克
雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏
都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。。
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CV的话。。灯泡鱼雷整备鱼雷加速四层的话可能美航会选择4-2的防空日航还是飞机整备五层制空权不过美航一削原来放弃制空权的目测又会点回去吧主要不是说113受益,而是新版本大量涌现的302埃塞 302中途岛受益较大。
DD的话灯泡最后抵抗监督者/鱼雷警觉/鱼雷加速(个人觉得美驱点鱼雷警觉日驱点监督者,当然仅是个人观点,鱼雷加速我觉得只适合高级日驱,效果有待验证)血量隐蔽鱼雷整备由于最后抵抗移到2层,个人觉得在出了5层之后再点比较好或者先点上到了15级洗点这样DD就需要17级才能成形....
不过我觉得新版本争议可能较大的是CA和BB的加点。。
首先说CA,由于1-2和4-2的口径下调,所以主要受益者还是防空炮,当然日系颈椎病203还是要点
二层转炮/炮火来袭之前我所有CA都是转炮。。每局都要盯着对面BB什么时候射射不射我以防被中出但是在激烈交战时经常会顾不过来点了炮火来袭之后好很多也不怕黑枪了
所以我给转舵较慢船体长隐蔽差的德巡点了炮火来袭而且德巡本身22.5秒的转速已经很快了不过日巡我还是点的转炮
三层的话鱼雷警觉和监督者相信大多数人都会点监督者因为多个大保健不过新版本93雷点了鱼雷加速可到72节航速,已经是CA都不好躲的情况了个人觉得三层选择还有待观察
四层的选择也很多纵火/进阶射击训练(主要防空炮受益)/血量/手动防空日巡可能还是会点纵火,因为点火机制使得本身点火率越高带来的加成就越高
血量的话 4000血的血量优势感觉不大不小,比起驱逐的提升要小得多
手动防空没测试 85mm的受益太少感觉没什么卵用
至于BB在以前BB对于技能要求并不是很明显特别是4层5层技能的提升不是很大
但是新出的副炮技能可能会带来新的选择
1、战舰世界威尼斯主加攻击力,附加防御力,这样能使输出到达最大化,提升自己的生存能力。威尼斯舰长主加攻击力,因为他是主C,副加敏捷,配合着高攻击,提升机动性,提升输出能力。首先战列舰的1级技能首选基本存活性,它可以减少我们15%的修理、灭火和进水修复时间,因为你毕竟是舰队的里优先突击手,必然是要被鱼雷和巡洋舰重点照顾的,而且我们损控数量还有冷却时间经常都没办法满足我们的需求。
2、《战舰世界》战列舰相关走出新手之坑战列舰篇炮术大师衣阿华级战列舰日系战列舰长门18W伤害蒙大拿级战列舰五杀天城级战斗教学攻略视频战列舰新手教学金刚级《战舰世界》巡洋舰相关十级日系巡洋舰藏王级教学美系克利夫兰级疯狂5杀极限超高收益经验3100+巡洋舰《战舰世界》驱逐舰相关驱逐舰新手攻略22万伤害5杀岛风级丧心病狂待更新...《战舰世界》航空母舰相关列克星敦航母系列教学挑战抖M中途岛美航线心得上帝的俯视航母大百科一览
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
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