大家好,今天给各位分享战舰世界日驱加点的一些知识,其中也会对战列舰的加点方式进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
你好,战舰世界的话,驱逐舰几乎各个国家都有,但哪一线比较好玩的话,看个人喜好,比如其中像毛驱和日驱都是分两线走,毛驱从明斯克后面分线走哈巴罗夫斯克和雷暴两条路,两者擅长的优点不一样,玩法也不一样,看自己习惯什么玩法,然后日驱从4级矶风开始就已经分雷驱和炮驱路线了,也就是日驱一线和二线,一线玩到后面和二线有些鲜明对比(八级开始),看看自己是擅长玩飙车洗走位还是擅长鱼雷摸黑拉烟洗,十级的岛风和春云领域不一样了,岛风是鱼雷怪,春云是打火机,看个人喜好,然后如今美驱基林自有了岳阳和雷暴的抵抗,基本一蹶不振,也不是那么糟糕了。
1、日驱:优点是强大的鱼雷和优秀的隐蔽,对敌人的阵线威胁很大;缺点是对点的控制力特别差,单挑能力也差,机动性还是差,高级日驱很多都是屎一样的舵效,转个身被摸掉半条命;见CV如见亲爹。但是因为鱼雷杀伤力很大,日驱发挥上限很高,适合有悟性有灵性的选手和有丰富阴人经验的老船油子。推荐:白露、KAMIKAZE,FUJIN,YUGUMO
2、美驱:万金油选手,隐蔽普遍挺好,机动性也比较不错,烟非常IMBA,自己有防空没那么怕CV,炮比日驱好雷比毛驱好,总之就是个属性均衡没有太大弱点太大缺点的选手,有点像RPG游戏最初发给你一个所有属性都一样的角色。因为所有事情都能干,所以野队还是团队战上场率都十分高,进能抢点打人,退能拉烟保队友,看见航母能自保不至于猝死,总体来说优点大过缺点,上手难度不高。推荐:弗莱彻,本森。我个人认为基林还不如弗莱彻,船体胖跑的还慢......
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。。
个人感觉CV DD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多
CV的话。。灯泡鱼雷整备鱼雷加速四层的话可能美航会选择4-2的防空日航还是飞机整备五层制空权不过美航一削原来放弃制空权的目测又会点回去吧主要不是说113受益,而是新版本大量涌现的302埃塞 302中途岛受益较大。
DD的话灯泡最后抵抗监督者/鱼雷警觉/鱼雷加速(个人觉得美驱点鱼雷警觉日驱点监督者,当然仅是个人观点,鱼雷加速我觉得只适合高级日驱,效果有待验证)血量隐蔽鱼雷整备由于最后抵抗移到2层,个人觉得在出了5层之后再点比较好或者先点上到了15级洗点这样DD就需要17级才能成形....
不过我觉得新版本争议可能较大的是CA和BB的加点。。
首先说CA,由于1-2和4-2的口径下调,所以主要受益者还是防空炮,当然日系颈椎病203还是要点
二层转炮/炮火来袭之前我所有CA都是转炮。。每局都要盯着对面BB什么时候射射不射我以防被中出但是在激烈交战时经常会顾不过来点了炮火来袭之后好很多也不怕黑枪了
所以我给转舵较慢船体长隐蔽差的德巡点了炮火来袭而且德巡本身22.5秒的转速已经很快了不过日巡我还是点的转炮
三层的话鱼雷警觉和监督者相信大多数人都会点监督者因为多个大保健不过新版本93雷点了鱼雷加速可到72节航速,已经是CA都不好躲的情况了个人觉得三层选择还有待观察
四层的选择也很多纵火/进阶射击训练(主要防空炮受益)/血量/手动防空日巡可能还是会点纵火,因为点火机制使得本身点火率越高带来的加成就越高
血量的话 4000血的血量优势感觉不大不小,比起驱逐的提升要小得多
手动防空没测试 85mm的受益太少感觉没什么卵用
至于BB在以前BB对于技能要求并不是很明显特别是4层5层技能的提升不是很大
但是新出的副炮技能可能会带来新的选择
首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,黄色的日驱可先选择鱼雷加速,蓝色的可主要为弗莱彻基林雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强
战舰世界日驱加点和战列舰的加点方式的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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1、日驱:优点是强大的鱼雷和优秀的隐蔽,对敌人的阵线威胁很大;缺点是对点的控制力特别差,单挑能力也差,机动性还是差,高级日驱很多都是屎一样的舵效,转个身被摸掉半条命;见CV如见亲爹。但是因为鱼雷杀伤力很大,日驱发挥上限很高,适合有悟性有灵性的选手和有丰富阴人经验的老船油子。推荐:白露、KAMIKAZE,FUJIN,YUGUMO
2、美驱:万金油选手,隐蔽普遍挺好,机动性也比较不错,烟非常IMBA,自己有防空没那么怕CV,炮比日驱好雷比毛驱好,总之就是个属性均衡没有太大弱点太大缺点的选手,有点像RPG游戏最初发给你一个所有属性都一样的角色。因为所有事情都能干,所以野队还是团队战上场率都十分高,进能抢点打人,退能拉烟保队友,看见航母能自保不至于猝死,总体来说优点大过缺点,上手难度不高。推荐:弗莱彻,本森。我个人认为基林还不如弗莱彻,船体胖跑的还慢......
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
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CV的话。。灯泡鱼雷整备鱼雷加速四层的话可能美航会选择4-2的防空日航还是飞机整备五层制空权不过美航一削原来放弃制空权的目测又会点回去吧主要不是说113受益,而是新版本大量涌现的302埃塞 302中途岛受益较大。
DD的话灯泡最后抵抗监督者/鱼雷警觉/鱼雷加速(个人觉得美驱点鱼雷警觉日驱点监督者,当然仅是个人观点,鱼雷加速我觉得只适合高级日驱,效果有待验证)血量隐蔽鱼雷整备由于最后抵抗移到2层,个人觉得在出了5层之后再点比较好或者先点上到了15级洗点这样DD就需要17级才能成形....
不过我觉得新版本争议可能较大的是CA和BB的加点。。
首先说CA,由于1-2和4-2的口径下调,所以主要受益者还是防空炮,当然日系颈椎病203还是要点
二层转炮/炮火来袭之前我所有CA都是转炮。。每局都要盯着对面BB什么时候射射不射我以防被中出但是在激烈交战时经常会顾不过来点了炮火来袭之后好很多也不怕黑枪了
所以我给转舵较慢船体长隐蔽差的德巡点了炮火来袭而且德巡本身22.5秒的转速已经很快了不过日巡我还是点的转炮
三层的话鱼雷警觉和监督者相信大多数人都会点监督者因为多个大保健不过新版本93雷点了鱼雷加速可到72节航速,已经是CA都不好躲的情况了个人觉得三层选择还有待观察
四层的选择也很多纵火/进阶射击训练(主要防空炮受益)/血量/手动防空日巡可能还是会点纵火,因为点火机制使得本身点火率越高带来的加成就越高
血量的话 4000血的血量优势感觉不大不小,比起驱逐的提升要小得多
手动防空没测试 85mm的受益太少感觉没什么卵用
至于BB在以前BB对于技能要求并不是很明显特别是4层5层技能的提升不是很大
但是新出的副炮技能可能会带来新的选择
首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,黄色的日驱可先选择鱼雷加速,蓝色的可主要为弗莱彻基林雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强
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