大家好,关于战舰世界美巡加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于战舰世界苏航加点的知识,希望对各位有所帮助!
1、首先得说下,在水战和雷达方面,我个人偏向水战
2、首先是鸡腿堡疲软的防空,当然这不是主要原因,主要原因是雷达无法点亮鱼雷。。。。
3、鸡腿堡很吃鱼雷相比大家也知道,多数时候放出的那一个水战也就是扫鱼雷的作用
4、而且30s雷达。。。纵使对于鸡腿堡而言也就是两轮炮击机会,鉴于鸡腿堡偏低的he伤害,真的不能让人有十足把握
5、不过当然不是说雷达不好,尤其是当有队友巡洋在身边时候,教育拉烟冲前驱逐,不要太爽
6、所以至于最终装哪个配件,还是最好自己亲自体验后再说
7、然后就是开局走位,还是老话,能抢点最好还是抢个点,美巡机动不算差,隐蔽又不错,拿个点的危险系数也会大大降低,而且美巡一向以单挑优势著称,某些图开局的抢点反而能对冲见不少驱逐或者巡洋,这个时候单挑对于美巡来说还是胜算偏大(就算鸡腿堡血量那么少)
8、当然有航妈需要护航,最好还是开局先护航一波,毕竟自带不少aa的鸡腿堡还是能在开局最关键时间内防下航妈被撕
9、不过,注意自己防空距离——怎么站位得考虑清楚
10、然后是关于单挑的一些技巧,单挑得找对对手,而且要找对时机,不管什么距离,会玩的爱大狗都不是一个好对付的目标,之后不管怎么样,没雷的你找个战列单挑都是相当作死的行为
11、至于希佩尔这种,一定要拉近,然后在对方对你角度不好时候先发制人 18km外的希佩尔ap仍然是8级非战列外最可怕的ap蛋,至于最上这种现在完完全全就是笨船的,要不就远距离黑两下然后灭点,要不就找机会侧面无限ap带走,都是屡试不爽的
12、至于毛利兰——该apap hehe简直轻而易举!
13、然后就是内战时候一定要会用自己的舰首
14、真正完全能让ap无伤的姿势不是纯舰首对敌,左右扭一扭让对面无所适从然后稍微摆一点角度用穿身侧面弹开ap蛋才是正确选择,而且就算舰首能防住203左右的ap蛋,更大口径外加丧病的希佩尔这种依靠你自己的装甲也是很难低伤的
15、千万小心he打到底的巡洋,尤其日巡,很痛,非常痛!
16、其余时候多扭,多机动,多袭扰,相信鸡腿堡的机动能救你好几命
1、战列舰:练习炮术,了解舰船装甲结构,熟悉HE和AP的切换时机,熟悉抗线,撤退的时机和战略走位。
2、巡洋舰:练习卡山,用消耗品支援队友,战术走位规避伤害。
3、航空母舰:新手玩航空母舰需要熟知各种舰船的防空效果,目标优先级,本体走位,需要较强的全局观,在输出和胜率间找平衡。
4、驱逐舰:占点控分是驱逐的主要任务,需要十分了解各舰船的消耗品参数,以及航母投弹心理和技巧,以达到规避航母及巡洋伤害,且在驱逐炮战中占据优势。
2、巡洋舰:日巡,美巡,苏巡,德巡,意巡。
3、航空母舰:日航,美航。之后可试试德航。
4、驱逐舰:日驱(优先推荐雷驱,之后为炮驱)。一定不要上来就玩没有烟的驱逐。
1、战列舰:战列舰一定要知道什么时候抗线,不论你的装甲如何,在优势路推进输出,在劣势路可拖刀式前进,必要时一定要撤离。加点优先点生存,不要点加血。
2、巡洋舰:在没有十足的把握时一定不要公海跳舞,一定要熟知自己的定位,该开雷达时开雷达,该开AA消耗品时开AA。
3、航空母舰:心态放松,大部分骂noob CV的都不怎么玩CV或玩的很差,经常会背黑锅,该拉黑时就拉黑保心态,但这一切的前提是你进到了自己该尽的责任。
时常反思自己是否做好了视野,是否驱逐了正在占点的DD,是否放战斗机保护自己人,以及最重要的一点,航母本体是可移动的,自己是否开局5分钟都未曾动过,自己本体的距离是否合适,适当的本体距离可以大大提高输出效率。
航母也是有装甲和防空的,必要时可随队友一起前进推进,尤其是X级航母。航母也是水面舰船,也可以进行占点等其他一切水面舰船可进行的活动。
4、驱逐舰:进点占点时可以拖刀且屁股朝向敌人方向,这可以方便你及时撤离和减少吃雷的概率,被点亮时可拉烟逃离。一定要和队友配合,见到雷达船请做好逃离的准备,没有十足把握的情况尽量不要骑脸。
在CV房时一定要按P关防空(若防空距离小于空中隐蔽距离则可忽略关P)。大部分驱逐最重要的就是隐蔽,一定要上涂装哪怕是那个最便宜的-3%隐蔽的涂装,一定要带殉爆旗且一定要先点出来隐蔽技能。
《战舰世界》中,有这样一艘驱逐舰,他是航母的克星,是航母的天敌,他就是——8级金币美驱基德。今天我们就来看一下基德号驱逐舰的打法攻略。
基德号驱逐舰DD-661,是一艘为了纪念1941年于珍珠港事件中阵亡的艾萨克·坎贝尔·基德少将而命名的弗莱彻级驱逐舰。在战舰世界中,作为美国8级金币驱逐舰登场。
和银币线9级弗莱彻有所不同的是,8级的基德虽然使用的是弗莱彻级相同的船体和主炮,但是拆除了一座5联装鱼雷更换为2座4联装40博福斯防空炮。
基础血量16700加血后血量19500标配3个维修小组大保健
这个血量在八级仅次于秋月和Z23,比本森多了1300的血量。在大保健的加持下配合弗莱彻级窄小的船体和优异的机动性,生存性可以说是八级DD NO.1也不为过。
和弗莱彻完全相同的5座单装127炮,1座和本森相同的五联装鱼雷
由于本身是八级船,碰到低级dd的狗斗能力远胜于弗莱彻在九十级房的表现。另外继承了弗莱彻的远射程,最大极限射程为14.5km,用日天炮彩虹洗人也是可以做到的。只不过另一方面意味着开火隐蔽距离较远,需要考虑好灭点的途径谨慎开火。
鱼雷就非常差劲了,不仅只有一座鱼雷发射器,而且由于使用的是和本森相同的鱼雷属性,射程较近,装填时间冗长,航速缓慢。只能说是聊胜于无,偶尔带来一点额外的惊喜输出。
和弗莱彻相同的5.8km隐蔽,空中隐蔽3.3km
优秀的隐蔽是支撑基德级一切玩法的基础。
39节的高航速和3.9秒-620米的转向转舵性能,非常优秀防空性能:
裸防空外圈59-5.1km,中圈62-3.5km,全防空外圈71(手动142)-7.2km,中圈87-5.km,开启AA消耗品外圈282(手动564),中圈347
对比美巡防空中坚巴尔的摩在普通防空加点情况下的属性:外圈110中圈231(开启AA外圈330中圈692)
基德级拥有比弗莱彻更好的裸防空属性,但是由于没有防空伤害插槽,全防空状态下的秒伤略低于弗莱彻。
在开启AA的情况下,全防空基德拥有相当于开启AA的防空型巴尔的摩的击落能力。
基德也具有美驱一贯所装备的优秀长效烟雾,以及绝佳的炮塔转速。
由此可见,基德是一艘具有完美的辅助能力,但是本身输出能力却很匮乏的经典辅助型美驱。她能够做好在战舰世界中你能想到的一切辅助工作,包括驱赶DD,点亮视野,拉烟掩护,探明鱼雷,防空支援,占领点数,同时自身也具有很好的机动性和生存性。然而她作为一艘完全功能化的DD,却更加进一步放大了DD的一个固有缺陷:极度缺乏输出能力。
5门127小水管和1座性能平平的鱼雷,使得他连鱼雷输出这一个本身就很不稳定的途径都几乎丧失殆尽。因此,基德作战时最重要的想法便是思考如何辅助他人取得输出,以弥补自身过度匮乏的输出能力,带领团队走向胜利。
基德的打法主要分为两种:单野/普通组队打法与航母组队防空打法。下面我会把这两种打法和配件技能加点分开讲述。
升级品配件:(两种打法下没有什么区别)
第一格主武器生存性和副武器生存性皆可,个人倾向于使用副武器生存性插,主炮和鱼雷在预防性养护技能的保护下几乎很难损坏。
第二格使用轮机或是舵机保护插皆可。
第三格使用防空射程插,无论普通加点的6km防空还是全防空加点的7.2km防空,防空射程插带来的在航母局游刃有余的加成都是非常巨大的。其次可以考虑精度插,但是个人认为精度插对于基德的加成实在是太小了。
第四格使用弹射插。3.9秒的打舵时间再使用转舵插几乎毫无意义。
第五个使用隐蔽插自然没有争议。
第一层对dd最有用的个人认为就是预防性养护,1个点数换来对舵机轮机主炮鱼雷的全方位保护提升,非常值得。其次,粉丝和来袭也是可选的技能,在狗斗亮点时提高生存性,及时机动规避远处的炮火,同时考虑灭点的时机。
第二层必选的最后抵抗,其他的技能对于基德来说提升很小,都没什么必要
第三层,加血和监督者同时点上能极大幅度的提升基德的生存性和持续战斗能力。其次的备选,鱼雷感知能提高基德在抢点时的存活能力和前排游弋时的探雷效果,基础射程能提高狗斗能力和航母局的防空性能。
第四层,除了必点的隐蔽以外,无线电也是一个可以考虑的选项,可以一定程度上取代探雷,同时还能获取对方dd的情报。但是由于基德不太适合主动追击对方dd,因此推荐程度并不高。对这个技能有很高的理解和思路的玩家可以考虑。
防空打法要求舰长至少需要18点技能。
整个加点几乎非常固定,唯一的选项可能是关于基础射击和监督者的取舍。基础射击能进一步的提高狗斗能力和极限化防空能力,另一方面监督者能提高大保健的续航能力以及多一个AA的优势,各有各的优点。个人倾向于使用基础射击,但是也碰到过大保健和AA用完非常尴尬的情况,因此这个选项选哪个完全就取决于个人不同的理解了。
1、第一层主炮CD时间长的推荐点1-1技能(切炮弹)
2、第二层:怕死的点来袭要肛的点转炮塔技能
3、第三层:点鱼雷侦查或者 10%的损管时间或者监察者(加消耗品数量的)
4、第四层:日巡毛巡(美巡也可以)点 4-1点火技能美巡英巡(贝尔法斯特是个特例可以点4-1的点火技能)推荐点4-2防空射程技能
5、第五层:统一点隐蔽的技能不过如果你要点装逼权的话也没问题的
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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1、首先得说下,在水战和雷达方面,我个人偏向水战
2、首先是鸡腿堡疲软的防空,当然这不是主要原因,主要原因是雷达无法点亮鱼雷。。。。
3、鸡腿堡很吃鱼雷相比大家也知道,多数时候放出的那一个水战也就是扫鱼雷的作用
4、而且30s雷达。。。纵使对于鸡腿堡而言也就是两轮炮击机会,鉴于鸡腿堡偏低的he伤害,真的不能让人有十足把握
5、不过当然不是说雷达不好,尤其是当有队友巡洋在身边时候,教育拉烟冲前驱逐,不要太爽
6、所以至于最终装哪个配件,还是最好自己亲自体验后再说
7、然后就是开局走位,还是老话,能抢点最好还是抢个点,美巡机动不算差,隐蔽又不错,拿个点的危险系数也会大大降低,而且美巡一向以单挑优势著称,某些图开局的抢点反而能对冲见不少驱逐或者巡洋,这个时候单挑对于美巡来说还是胜算偏大(就算鸡腿堡血量那么少)
8、当然有航妈需要护航,最好还是开局先护航一波,毕竟自带不少aa的鸡腿堡还是能在开局最关键时间内防下航妈被撕
9、不过,注意自己防空距离——怎么站位得考虑清楚
10、然后是关于单挑的一些技巧,单挑得找对对手,而且要找对时机,不管什么距离,会玩的爱大狗都不是一个好对付的目标,之后不管怎么样,没雷的你找个战列单挑都是相当作死的行为
11、至于希佩尔这种,一定要拉近,然后在对方对你角度不好时候先发制人 18km外的希佩尔ap仍然是8级非战列外最可怕的ap蛋,至于最上这种现在完完全全就是笨船的,要不就远距离黑两下然后灭点,要不就找机会侧面无限ap带走,都是屡试不爽的
12、至于毛利兰——该apap hehe简直轻而易举!
13、然后就是内战时候一定要会用自己的舰首
14、真正完全能让ap无伤的姿势不是纯舰首对敌,左右扭一扭让对面无所适从然后稍微摆一点角度用穿身侧面弹开ap蛋才是正确选择,而且就算舰首能防住203左右的ap蛋,更大口径外加丧病的希佩尔这种依靠你自己的装甲也是很难低伤的
15、千万小心he打到底的巡洋,尤其日巡,很痛,非常痛!
16、其余时候多扭,多机动,多袭扰,相信鸡腿堡的机动能救你好几命
1、战列舰:练习炮术,了解舰船装甲结构,熟悉HE和AP的切换时机,熟悉抗线,撤退的时机和战略走位。
2、巡洋舰:练习卡山,用消耗品支援队友,战术走位规避伤害。
3、航空母舰:新手玩航空母舰需要熟知各种舰船的防空效果,目标优先级,本体走位,需要较强的全局观,在输出和胜率间找平衡。
4、驱逐舰:占点控分是驱逐的主要任务,需要十分了解各舰船的消耗品参数,以及航母投弹心理和技巧,以达到规避航母及巡洋伤害,且在驱逐炮战中占据优势。
2、巡洋舰:日巡,美巡,苏巡,德巡,意巡。
3、航空母舰:日航,美航。之后可试试德航。
4、驱逐舰:日驱(优先推荐雷驱,之后为炮驱)。一定不要上来就玩没有烟的驱逐。
1、战列舰:战列舰一定要知道什么时候抗线,不论你的装甲如何,在优势路推进输出,在劣势路可拖刀式前进,必要时一定要撤离。加点优先点生存,不要点加血。
2、巡洋舰:在没有十足的把握时一定不要公海跳舞,一定要熟知自己的定位,该开雷达时开雷达,该开AA消耗品时开AA。
3、航空母舰:心态放松,大部分骂noob CV的都不怎么玩CV或玩的很差,经常会背黑锅,该拉黑时就拉黑保心态,但这一切的前提是你进到了自己该尽的责任。
时常反思自己是否做好了视野,是否驱逐了正在占点的DD,是否放战斗机保护自己人,以及最重要的一点,航母本体是可移动的,自己是否开局5分钟都未曾动过,自己本体的距离是否合适,适当的本体距离可以大大提高输出效率。
航母也是有装甲和防空的,必要时可随队友一起前进推进,尤其是X级航母。航母也是水面舰船,也可以进行占点等其他一切水面舰船可进行的活动。
4、驱逐舰:进点占点时可以拖刀且屁股朝向敌人方向,这可以方便你及时撤离和减少吃雷的概率,被点亮时可拉烟逃离。一定要和队友配合,见到雷达船请做好逃离的准备,没有十足把握的情况尽量不要骑脸。
在CV房时一定要按P关防空(若防空距离小于空中隐蔽距离则可忽略关P)。大部分驱逐最重要的就是隐蔽,一定要上涂装哪怕是那个最便宜的-3%隐蔽的涂装,一定要带殉爆旗且一定要先点出来隐蔽技能。
《战舰世界》中,有这样一艘驱逐舰,他是航母的克星,是航母的天敌,他就是——8级金币美驱基德。今天我们就来看一下基德号驱逐舰的打法攻略。
基德号驱逐舰DD-661,是一艘为了纪念1941年于珍珠港事件中阵亡的艾萨克·坎贝尔·基德少将而命名的弗莱彻级驱逐舰。在战舰世界中,作为美国8级金币驱逐舰登场。
和银币线9级弗莱彻有所不同的是,8级的基德虽然使用的是弗莱彻级相同的船体和主炮,但是拆除了一座5联装鱼雷更换为2座4联装40博福斯防空炮。
基础血量16700加血后血量19500标配3个维修小组大保健
这个血量在八级仅次于秋月和Z23,比本森多了1300的血量。在大保健的加持下配合弗莱彻级窄小的船体和优异的机动性,生存性可以说是八级DD NO.1也不为过。
和弗莱彻完全相同的5座单装127炮,1座和本森相同的五联装鱼雷
由于本身是八级船,碰到低级dd的狗斗能力远胜于弗莱彻在九十级房的表现。另外继承了弗莱彻的远射程,最大极限射程为14.5km,用日天炮彩虹洗人也是可以做到的。只不过另一方面意味着开火隐蔽距离较远,需要考虑好灭点的途径谨慎开火。
鱼雷就非常差劲了,不仅只有一座鱼雷发射器,而且由于使用的是和本森相同的鱼雷属性,射程较近,装填时间冗长,航速缓慢。只能说是聊胜于无,偶尔带来一点额外的惊喜输出。
和弗莱彻相同的5.8km隐蔽,空中隐蔽3.3km
优秀的隐蔽是支撑基德级一切玩法的基础。
39节的高航速和3.9秒-620米的转向转舵性能,非常优秀防空性能:
裸防空外圈59-5.1km,中圈62-3.5km,全防空外圈71(手动142)-7.2km,中圈87-5.km,开启AA消耗品外圈282(手动564),中圈347
对比美巡防空中坚巴尔的摩在普通防空加点情况下的属性:外圈110中圈231(开启AA外圈330中圈692)
基德级拥有比弗莱彻更好的裸防空属性,但是由于没有防空伤害插槽,全防空状态下的秒伤略低于弗莱彻。
在开启AA的情况下,全防空基德拥有相当于开启AA的防空型巴尔的摩的击落能力。
基德也具有美驱一贯所装备的优秀长效烟雾,以及绝佳的炮塔转速。
由此可见,基德是一艘具有完美的辅助能力,但是本身输出能力却很匮乏的经典辅助型美驱。她能够做好在战舰世界中你能想到的一切辅助工作,包括驱赶DD,点亮视野,拉烟掩护,探明鱼雷,防空支援,占领点数,同时自身也具有很好的机动性和生存性。然而她作为一艘完全功能化的DD,却更加进一步放大了DD的一个固有缺陷:极度缺乏输出能力。
5门127小水管和1座性能平平的鱼雷,使得他连鱼雷输出这一个本身就很不稳定的途径都几乎丧失殆尽。因此,基德作战时最重要的想法便是思考如何辅助他人取得输出,以弥补自身过度匮乏的输出能力,带领团队走向胜利。
基德的打法主要分为两种:单野/普通组队打法与航母组队防空打法。下面我会把这两种打法和配件技能加点分开讲述。
升级品配件:(两种打法下没有什么区别)
第一格主武器生存性和副武器生存性皆可,个人倾向于使用副武器生存性插,主炮和鱼雷在预防性养护技能的保护下几乎很难损坏。
第二格使用轮机或是舵机保护插皆可。
第三格使用防空射程插,无论普通加点的6km防空还是全防空加点的7.2km防空,防空射程插带来的在航母局游刃有余的加成都是非常巨大的。其次可以考虑精度插,但是个人认为精度插对于基德的加成实在是太小了。
第四格使用弹射插。3.9秒的打舵时间再使用转舵插几乎毫无意义。
第五个使用隐蔽插自然没有争议。
第一层对dd最有用的个人认为就是预防性养护,1个点数换来对舵机轮机主炮鱼雷的全方位保护提升,非常值得。其次,粉丝和来袭也是可选的技能,在狗斗亮点时提高生存性,及时机动规避远处的炮火,同时考虑灭点的时机。
第二层必选的最后抵抗,其他的技能对于基德来说提升很小,都没什么必要
第三层,加血和监督者同时点上能极大幅度的提升基德的生存性和持续战斗能力。其次的备选,鱼雷感知能提高基德在抢点时的存活能力和前排游弋时的探雷效果,基础射程能提高狗斗能力和航母局的防空性能。
第四层,除了必点的隐蔽以外,无线电也是一个可以考虑的选项,可以一定程度上取代探雷,同时还能获取对方dd的情报。但是由于基德不太适合主动追击对方dd,因此推荐程度并不高。对这个技能有很高的理解和思路的玩家可以考虑。
防空打法要求舰长至少需要18点技能。
整个加点几乎非常固定,唯一的选项可能是关于基础射击和监督者的取舍。基础射击能进一步的提高狗斗能力和极限化防空能力,另一方面监督者能提高大保健的续航能力以及多一个AA的优势,各有各的优点。个人倾向于使用基础射击,但是也碰到过大保健和AA用完非常尴尬的情况,因此这个选项选哪个完全就取决于个人不同的理解了。
1、第一层主炮CD时间长的推荐点1-1技能(切炮弹)
2、第二层:怕死的点来袭要肛的点转炮塔技能
3、第三层:点鱼雷侦查或者 10%的损管时间或者监察者(加消耗品数量的)
4、第四层:日巡毛巡(美巡也可以)点 4-1点火技能美巡英巡(贝尔法斯特是个特例可以点4-1的点火技能)推荐点4-2防空射程技能
5、第五层:统一点隐蔽的技能不过如果你要点装逼权的话也没问题的
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