大家好,今天小编来为大家解答战舰世界美驱加点这个问题,战舰世界Z46加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《战舰世界》中,有这样一艘驱逐舰,他是航母的克星,是航母的天敌,他就是——8级金币美驱基德。今天我们就来看一下基德号驱逐舰的打法攻略。
基德号驱逐舰DD-661,是一艘为了纪念1941年于珍珠港事件中阵亡的艾萨克·坎贝尔·基德少将而命名的弗莱彻级驱逐舰。在战舰世界中,作为美国8级金币驱逐舰登场。
和银币线9级弗莱彻有所不同的是,8级的基德虽然使用的是弗莱彻级相同的船体和主炮,但是拆除了一座5联装鱼雷更换为2座4联装40博福斯防空炮。
基础血量16700加血后血量19500标配3个维修小组大保健
这个血量在八级仅次于秋月和Z23,比本森多了1300的血量。在大保健的加持下配合弗莱彻级窄小的船体和优异的机动性,生存性可以说是八级DD NO.1也不为过。
和弗莱彻完全相同的5座单装127炮,1座和本森相同的五联装鱼雷
由于本身是八级船,碰到低级dd的狗斗能力远胜于弗莱彻在九十级房的表现。另外继承了弗莱彻的远射程,最大极限射程为14.5km,用日天炮彩虹洗人也是可以做到的。只不过另一方面意味着开火隐蔽距离较远,需要考虑好灭点的途径谨慎开火。
鱼雷就非常差劲了,不仅只有一座鱼雷发射器,而且由于使用的是和本森相同的鱼雷属性,射程较近,装填时间冗长,航速缓慢。只能说是聊胜于无,偶尔带来一点额外的惊喜输出。
和弗莱彻相同的5.8km隐蔽,空中隐蔽3.3km
优秀的隐蔽是支撑基德级一切玩法的基础。
39节的高航速和3.9秒-620米的转向转舵性能,非常优秀防空性能:
裸防空外圈59-5.1km,中圈62-3.5km,全防空外圈71(手动142)-7.2km,中圈87-5.km,开启AA消耗品外圈282(手动564),中圈347
对比美巡防空中坚巴尔的摩在普通防空加点情况下的属性:外圈110中圈231(开启AA外圈330中圈692)
基德级拥有比弗莱彻更好的裸防空属性,但是由于没有防空伤害插槽,全防空状态下的秒伤略低于弗莱彻。
在开启AA的情况下,全防空基德拥有相当于开启AA的防空型巴尔的摩的击落能力。
基德也具有美驱一贯所装备的优秀长效烟雾,以及绝佳的炮塔转速。
由此可见,基德是一艘具有完美的辅助能力,但是本身输出能力却很匮乏的经典辅助型美驱。她能够做好在战舰世界中你能想到的一切辅助工作,包括驱赶DD,点亮视野,拉烟掩护,探明鱼雷,防空支援,占领点数,同时自身也具有很好的机动性和生存性。然而她作为一艘完全功能化的DD,却更加进一步放大了DD的一个固有缺陷:极度缺乏输出能力。
5门127小水管和1座性能平平的鱼雷,使得他连鱼雷输出这一个本身就很不稳定的途径都几乎丧失殆尽。因此,基德作战时最重要的想法便是思考如何辅助他人取得输出,以弥补自身过度匮乏的输出能力,带领团队走向胜利。
基德的打法主要分为两种:单野/普通组队打法与航母组队防空打法。下面我会把这两种打法和配件技能加点分开讲述。
升级品配件:(两种打法下没有什么区别)
第一格主武器生存性和副武器生存性皆可,个人倾向于使用副武器生存性插,主炮和鱼雷在预防性养护技能的保护下几乎很难损坏。
第二格使用轮机或是舵机保护插皆可。
第三格使用防空射程插,无论普通加点的6km防空还是全防空加点的7.2km防空,防空射程插带来的在航母局游刃有余的加成都是非常巨大的。其次可以考虑精度插,但是个人认为精度插对于基德的加成实在是太小了。
第四格使用弹射插。3.9秒的打舵时间再使用转舵插几乎毫无意义。
第五个使用隐蔽插自然没有争议。
第一层对dd最有用的个人认为就是预防性养护,1个点数换来对舵机轮机主炮鱼雷的全方位保护提升,非常值得。其次,粉丝和来袭也是可选的技能,在狗斗亮点时提高生存性,及时机动规避远处的炮火,同时考虑灭点的时机。
第二层必选的最后抵抗,其他的技能对于基德来说提升很小,都没什么必要
第三层,加血和监督者同时点上能极大幅度的提升基德的生存性和持续战斗能力。其次的备选,鱼雷感知能提高基德在抢点时的存活能力和前排游弋时的探雷效果,基础射程能提高狗斗能力和航母局的防空性能。
第四层,除了必点的隐蔽以外,无线电也是一个可以考虑的选项,可以一定程度上取代探雷,同时还能获取对方dd的情报。但是由于基德不太适合主动追击对方dd,因此推荐程度并不高。对这个技能有很高的理解和思路的玩家可以考虑。
防空打法要求舰长至少需要18点技能。
整个加点几乎非常固定,唯一的选项可能是关于基础射击和监督者的取舍。基础射击能进一步的提高狗斗能力和极限化防空能力,另一方面监督者能提高大保健的续航能力以及多一个AA的优势,各有各的优点。个人倾向于使用基础射击,但是也碰到过大保健和AA用完非常尴尬的情况,因此这个选项选哪个完全就取决于个人不同的理解了。
1、日驱:优点是强大的鱼雷和优秀的隐蔽,对敌人的阵线威胁很大;缺点是对点的控制力特别差,单挑能力也差,机动性还是差,高级日驱很多都是屎一样的舵效,转个身被摸掉半条命;见CV如见亲爹。但是因为鱼雷杀伤力很大,日驱发挥上限很高,适合有悟性有灵性的选手和有丰富阴人经验的老船油子。推荐:白露、KAMIKAZE,FUJIN,YUGUMO
2、美驱:万金油选手,隐蔽普遍挺好,机动性也比较不错,烟非常IMBA,自己有防空没那么怕CV,炮比日驱好雷比毛驱好,总之就是个属性均衡没有太大弱点太大缺点的选手,有点像RPG游戏最初发给你一个所有属性都一样的角色。因为所有事情都能干,所以野队还是团队战上场率都十分高,进能抢点打人,退能拉烟保队友,看见航母能自保不至于猝死,总体来说优点大过缺点,上手难度不高。推荐:弗莱彻,本森。我个人认为基林还不如弗莱彻,船体胖跑的还慢......
《战舰世界》中8级英驱闪电,可以说是一艘综合能力非常强的DD了。一句话总结就是carry能力非常强,即使是壮丁也可以发出很大声音。
可以看到血量相对同级日美DD有优势,船体短小不容易吃炮/吃鱼
鱼雷是屑。这伤害,这射程,这装填,不要抱太大指望
机动性非常好,转弯半径只有590。躲雷躲炮手感是非常舒服的。唯一的缺点是速度慢了点只有36(没挂旗子),还没有增压。但是有英系的魔法轮机,加速非常快。
和弗莱彻的对比。560的是弗莱彻。
隐蔽5.5非常好,仅次于日系三兄弟。然而这三兄弟都打不过他。
优点:隐蔽,机动,炮,烟和水听,结合在一起吃DD能力非常强,特别是后期血量比较健康的情况
跟哈巴狗对比一下可以看到这个点火率是不是有点厉害?
同样的加点和旗子,点火率比哈巴狗还多1%。弹道也比美驱日天弹道好到哪里去了
另外体感这个炮散步极好,虽然数据和基林差不多但是打出去密集多了
烟和水听,这两样结合起来用起来非常舒服
短CD短持续时间的烟不点监督者就有6个基本用不完开场第一波和别的DD互亮的话只要把他烟骗出来了你就赚到
3KM水听点雷神器,狗斗的时候非常好用。3KM点亮的鱼雷配上这个机动基本不可能吃
刚开始用的鱼雷婊加点套路,后来发现这个屑雷一场都用不了几次,反而是炮击有惊喜,于是洗掉换成了炮击加点
如果想更加强对DD的压制力可以把点火和粉丝换成定位
开场利用隐蔽压点。互亮的时候尽量骗出对面的烟互交你就赚到当然雷达爸爸要小心这个不用多说
水听不要舍不得开,你不需要素质三连 180S持续时间非常舒服,踩点的时候可以有效防止吃缘分雷
在解决DD威胁以后(不一定打死,打跑就行)可以找机会输出。40S时间60多S CD的烟非常灵活,对射的大船没损管的时候直接拉个烟补火。这个烟非常小而且时间短,所以不容易遮断视野。
虽然隐蔽很好,但是前期尽量避免狗斗保留血量。后期健康的你就是对面DD的爸爸。打得过你的老远就被亮,和你互亮的都是儿子
文章到此结束,如果本次分享的战舰世界美驱加点和战舰世界Z46加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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基德号驱逐舰DD-661,是一艘为了纪念1941年于珍珠港事件中阵亡的艾萨克·坎贝尔·基德少将而命名的弗莱彻级驱逐舰。在战舰世界中,作为美国8级金币驱逐舰登场。
和银币线9级弗莱彻有所不同的是,8级的基德虽然使用的是弗莱彻级相同的船体和主炮,但是拆除了一座5联装鱼雷更换为2座4联装40博福斯防空炮。
基础血量16700加血后血量19500标配3个维修小组大保健
这个血量在八级仅次于秋月和Z23,比本森多了1300的血量。在大保健的加持下配合弗莱彻级窄小的船体和优异的机动性,生存性可以说是八级DD NO.1也不为过。
和弗莱彻完全相同的5座单装127炮,1座和本森相同的五联装鱼雷
由于本身是八级船,碰到低级dd的狗斗能力远胜于弗莱彻在九十级房的表现。另外继承了弗莱彻的远射程,最大极限射程为14.5km,用日天炮彩虹洗人也是可以做到的。只不过另一方面意味着开火隐蔽距离较远,需要考虑好灭点的途径谨慎开火。
鱼雷就非常差劲了,不仅只有一座鱼雷发射器,而且由于使用的是和本森相同的鱼雷属性,射程较近,装填时间冗长,航速缓慢。只能说是聊胜于无,偶尔带来一点额外的惊喜输出。
和弗莱彻相同的5.8km隐蔽,空中隐蔽3.3km
优秀的隐蔽是支撑基德级一切玩法的基础。
39节的高航速和3.9秒-620米的转向转舵性能,非常优秀防空性能:
裸防空外圈59-5.1km,中圈62-3.5km,全防空外圈71(手动142)-7.2km,中圈87-5.km,开启AA消耗品外圈282(手动564),中圈347
对比美巡防空中坚巴尔的摩在普通防空加点情况下的属性:外圈110中圈231(开启AA外圈330中圈692)
基德级拥有比弗莱彻更好的裸防空属性,但是由于没有防空伤害插槽,全防空状态下的秒伤略低于弗莱彻。
在开启AA的情况下,全防空基德拥有相当于开启AA的防空型巴尔的摩的击落能力。
基德也具有美驱一贯所装备的优秀长效烟雾,以及绝佳的炮塔转速。
由此可见,基德是一艘具有完美的辅助能力,但是本身输出能力却很匮乏的经典辅助型美驱。她能够做好在战舰世界中你能想到的一切辅助工作,包括驱赶DD,点亮视野,拉烟掩护,探明鱼雷,防空支援,占领点数,同时自身也具有很好的机动性和生存性。然而她作为一艘完全功能化的DD,却更加进一步放大了DD的一个固有缺陷:极度缺乏输出能力。
5门127小水管和1座性能平平的鱼雷,使得他连鱼雷输出这一个本身就很不稳定的途径都几乎丧失殆尽。因此,基德作战时最重要的想法便是思考如何辅助他人取得输出,以弥补自身过度匮乏的输出能力,带领团队走向胜利。
基德的打法主要分为两种:单野/普通组队打法与航母组队防空打法。下面我会把这两种打法和配件技能加点分开讲述。
升级品配件:(两种打法下没有什么区别)
第一格主武器生存性和副武器生存性皆可,个人倾向于使用副武器生存性插,主炮和鱼雷在预防性养护技能的保护下几乎很难损坏。
第二格使用轮机或是舵机保护插皆可。
第三格使用防空射程插,无论普通加点的6km防空还是全防空加点的7.2km防空,防空射程插带来的在航母局游刃有余的加成都是非常巨大的。其次可以考虑精度插,但是个人认为精度插对于基德的加成实在是太小了。
第四格使用弹射插。3.9秒的打舵时间再使用转舵插几乎毫无意义。
第五个使用隐蔽插自然没有争议。
第一层对dd最有用的个人认为就是预防性养护,1个点数换来对舵机轮机主炮鱼雷的全方位保护提升,非常值得。其次,粉丝和来袭也是可选的技能,在狗斗亮点时提高生存性,及时机动规避远处的炮火,同时考虑灭点的时机。
第二层必选的最后抵抗,其他的技能对于基德来说提升很小,都没什么必要
第三层,加血和监督者同时点上能极大幅度的提升基德的生存性和持续战斗能力。其次的备选,鱼雷感知能提高基德在抢点时的存活能力和前排游弋时的探雷效果,基础射程能提高狗斗能力和航母局的防空性能。
第四层,除了必点的隐蔽以外,无线电也是一个可以考虑的选项,可以一定程度上取代探雷,同时还能获取对方dd的情报。但是由于基德不太适合主动追击对方dd,因此推荐程度并不高。对这个技能有很高的理解和思路的玩家可以考虑。
防空打法要求舰长至少需要18点技能。
整个加点几乎非常固定,唯一的选项可能是关于基础射击和监督者的取舍。基础射击能进一步的提高狗斗能力和极限化防空能力,另一方面监督者能提高大保健的续航能力以及多一个AA的优势,各有各的优点。个人倾向于使用基础射击,但是也碰到过大保健和AA用完非常尴尬的情况,因此这个选项选哪个完全就取决于个人不同的理解了。
1、日驱:优点是强大的鱼雷和优秀的隐蔽,对敌人的阵线威胁很大;缺点是对点的控制力特别差,单挑能力也差,机动性还是差,高级日驱很多都是屎一样的舵效,转个身被摸掉半条命;见CV如见亲爹。但是因为鱼雷杀伤力很大,日驱发挥上限很高,适合有悟性有灵性的选手和有丰富阴人经验的老船油子。推荐:白露、KAMIKAZE,FUJIN,YUGUMO
2、美驱:万金油选手,隐蔽普遍挺好,机动性也比较不错,烟非常IMBA,自己有防空没那么怕CV,炮比日驱好雷比毛驱好,总之就是个属性均衡没有太大弱点太大缺点的选手,有点像RPG游戏最初发给你一个所有属性都一样的角色。因为所有事情都能干,所以野队还是团队战上场率都十分高,进能抢点打人,退能拉烟保队友,看见航母能自保不至于猝死,总体来说优点大过缺点,上手难度不高。推荐:弗莱彻,本森。我个人认为基林还不如弗莱彻,船体胖跑的还慢......
《战舰世界》中8级英驱闪电,可以说是一艘综合能力非常强的DD了。一句话总结就是carry能力非常强,即使是壮丁也可以发出很大声音。
可以看到血量相对同级日美DD有优势,船体短小不容易吃炮/吃鱼
鱼雷是屑。这伤害,这射程,这装填,不要抱太大指望
机动性非常好,转弯半径只有590。躲雷躲炮手感是非常舒服的。唯一的缺点是速度慢了点只有36(没挂旗子),还没有增压。但是有英系的魔法轮机,加速非常快。
和弗莱彻的对比。560的是弗莱彻。
隐蔽5.5非常好,仅次于日系三兄弟。然而这三兄弟都打不过他。
优点:隐蔽,机动,炮,烟和水听,结合在一起吃DD能力非常强,特别是后期血量比较健康的情况
跟哈巴狗对比一下可以看到这个点火率是不是有点厉害?
同样的加点和旗子,点火率比哈巴狗还多1%。弹道也比美驱日天弹道好到哪里去了
另外体感这个炮散步极好,虽然数据和基林差不多但是打出去密集多了
烟和水听,这两样结合起来用起来非常舒服
短CD短持续时间的烟不点监督者就有6个基本用不完开场第一波和别的DD互亮的话只要把他烟骗出来了你就赚到
3KM水听点雷神器,狗斗的时候非常好用。3KM点亮的鱼雷配上这个机动基本不可能吃
刚开始用的鱼雷婊加点套路,后来发现这个屑雷一场都用不了几次,反而是炮击有惊喜,于是洗掉换成了炮击加点
如果想更加强对DD的压制力可以把点火和粉丝换成定位
开场利用隐蔽压点。互亮的时候尽量骗出对面的烟互交你就赚到当然雷达爸爸要小心这个不用多说
水听不要舍不得开,你不需要素质三连 180S持续时间非常舒服,踩点的时候可以有效防止吃缘分雷
在解决DD威胁以后(不一定打死,打跑就行)可以找机会输出。40S时间60多S CD的烟非常灵活,对射的大船没损管的时候直接拉个烟补火。这个烟非常小而且时间短,所以不容易遮断视野。
虽然隐蔽很好,但是前期尽量避免狗斗保留血量。后期健康的你就是对面DD的爸爸。打得过你的老远就被亮,和你互亮的都是儿子
文章到此结束,如果本次分享的战舰世界美驱加点和战舰世界Z46加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!