大家好,今天给各位分享战舰世界轰鸣加点的一些知识,其中也会对战舰世界夕莉舰长加点与升级品推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
如果说这游戏里,有哪个金币船同比其他船只优势最显著,那就是轰鸣。这船本来是作为毛子DD线正式放出来之前试水的船,作为CBT测试门票船发售,结果因为太强,外服至今没有再卖过。正式登场的银币线毛子DD,开火隐蔽惩罚从3.8公里改为5公里丧失了隐身炮能力,转舵时间NERF了近20%,后来HE伤害也砍了300点,并砍了2%的点火概率。然而这一切NERF,都与轰鸣无关,这船可以说是最原汁原味的亲爹系金币船,综合性能显著强于5-6级DD。
不久将要开卖的鞍山,实际上就是愤怒BUFF鱼雷和防空,综合性能相比轰鸣仍然不如,何况还是6级。
毛驱玩法大同小异,以炮为主以雷为辅,最大的优势是130炮强悍的AP穿深和伤害,因此打法的核心就是如何有效使用AP弹攻击,尤其是中低级巡洋舰,主装甲基本都扛不住此炮,进入理想射程会造成大量击穿装甲区。合理利用烟,配合队友点亮,用AP弹攻击合适的目标,HE攻击大型船只纵火,用雷限制小船走位和攻击大船,尽可能多地寻找能稳定开火的机会,就是玩毛驱的精髓。
轰鸣相比同级的愤怒,还有一大优势就是8公里的鱼雷射程,虽然速度只有55节,但是好歹具备了隐身雷得能力,在残局对抗大船时候不用拼命去骑脸,游刃有余得多。
总之这船毫无疑问是非常强势的船,不过驱逐舰对玩家水平要求较高,需要相当的操作功底和大局观,以及高技能船长,才能发挥其性能。
需要提醒的是如无必要,尽量不要和美驱撕逼,或者说没有把握完胜的情况下不要鲁莽地和任何驱逐舰撕,伤敌一千自损八百是玩驱逐舰大忌,尽可能保存血量才是玩驱逐舰的真谛。
优点:主炮HE威力和点火概率十分优秀,AP弹穿深强威力大,弹道平直,射速优秀,机动性强于大多数对手。开火隐蔽惩罚小,不开烟雾仍有隐身炮区间。
缺点:主炮塔射转速缓慢,跟不上整船转向。加速较慢,转弯掉速较多。鱼雷速度慢,装填长。隐蔽同比不占优势。对船长技能要求过高。
推荐船长技能加点(适用于所有毛驱):
点2-1加快炮塔转速,上炮塔转速配件,这样炮塔转速会好很多。
没技能的船长的话,有1km左右区间的隐身炮距离(开炮后被点亮距离10.8km,最大射程11.9km,也就是可以开炮不被亮),点了4-2技能增加射程后,就有3km左右隐身炮区间了。隐身炮一般是用来洗BB的,偶尔用来洗CA也可以,但是在会被亮的距离里不要轻易招惹,毕竟雷鸣火力还是比不上巡洋舰的。通过隐身炮来逐渐削弱对方,对落单战列则使用隐身雷攻击(雷鸣隐蔽6.7km,鱼雷射程8km)。
发现附近有日驱单独行动可以去捉,发现有美驱活动,则在互亮后拉开距离,尽量不要在7km以内长期交战,7km内美驱火力比苏驱猛,7km外美驱的弹道就比苏驱差了,可以用机动避开。
1、你好未来的DD大佬(希望不是未来的岛风毒瘤大雾)!
2、每种DD的玩法是不一样的,所以烟雾的作用也不怎么相同,而且持续时间天差地别。
3、银币DD有四系,关于烟雾的共同点,切勿拉烟停船!(很重要所以只说一遍)这样己方船只会没视野。
4、先从M系开始,M系DD的作用驱赶对方本子RBQ,为己方点亮对方和侦察鱼雷,同时拉烟掩护己方船只,由于拥有高达120S的长烟也可以拉烟进点,在站点图为己方的雷达船提供隐蔽,同时阴掉对面的站点驱逐。由于M系DD太过全能,无法一一介绍,但说辅助项,可以加点+25%的烟雾半径,+1消耗品,给CL续烟等等。
5、然后本子系RBQ,没什么好说的拉烟灭点RBQ,屁股进点鱼雷海,在站点图和美驱略同,但烟雾只有90S左右,内斗依靠队友,记得给队友烟雾。
6、D系DD,烟?不存在的,40S短烟姿势都没摆好就没了,嫌弃。D系DD的主流打法,驱逐近距离狗斗时拉烟灭点开水听,广大萌新要注意,切勿冲脸冲烟,洛阳除外。
7、S系DD?听说哈巴狗级巡洋舰已经把烟雾换上大保健了,烟雾?不存在的。开玩笑,S系因为差评的隐蔽和其出色的130炮打法也分为几种,高等级的类巡洋玩法不谈(那不适合新手,毒瘤),我以5级屠幼船轰鸣举例,在有队友点亮的情况下,拉烟(注意水听),换AP抽对面轻巡的腰子,几轮带走,这是S系DD最舒服的打法,也是唯一的关于S系DD的烟雾运用特点大概就是此类,或者再加上个给队友拉烟?高级的苏驱已经不算驱逐了。。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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不久将要开卖的鞍山,实际上就是愤怒BUFF鱼雷和防空,综合性能相比轰鸣仍然不如,何况还是6级。
毛驱玩法大同小异,以炮为主以雷为辅,最大的优势是130炮强悍的AP穿深和伤害,因此打法的核心就是如何有效使用AP弹攻击,尤其是中低级巡洋舰,主装甲基本都扛不住此炮,进入理想射程会造成大量击穿装甲区。合理利用烟,配合队友点亮,用AP弹攻击合适的目标,HE攻击大型船只纵火,用雷限制小船走位和攻击大船,尽可能多地寻找能稳定开火的机会,就是玩毛驱的精髓。
轰鸣相比同级的愤怒,还有一大优势就是8公里的鱼雷射程,虽然速度只有55节,但是好歹具备了隐身雷得能力,在残局对抗大船时候不用拼命去骑脸,游刃有余得多。
总之这船毫无疑问是非常强势的船,不过驱逐舰对玩家水平要求较高,需要相当的操作功底和大局观,以及高技能船长,才能发挥其性能。
需要提醒的是如无必要,尽量不要和美驱撕逼,或者说没有把握完胜的情况下不要鲁莽地和任何驱逐舰撕,伤敌一千自损八百是玩驱逐舰大忌,尽可能保存血量才是玩驱逐舰的真谛。
优点:主炮HE威力和点火概率十分优秀,AP弹穿深强威力大,弹道平直,射速优秀,机动性强于大多数对手。开火隐蔽惩罚小,不开烟雾仍有隐身炮区间。
缺点:主炮塔射转速缓慢,跟不上整船转向。加速较慢,转弯掉速较多。鱼雷速度慢,装填长。隐蔽同比不占优势。对船长技能要求过高。
推荐船长技能加点(适用于所有毛驱):
点2-1加快炮塔转速,上炮塔转速配件,这样炮塔转速会好很多。
没技能的船长的话,有1km左右区间的隐身炮距离(开炮后被点亮距离10.8km,最大射程11.9km,也就是可以开炮不被亮),点了4-2技能增加射程后,就有3km左右隐身炮区间了。隐身炮一般是用来洗BB的,偶尔用来洗CA也可以,但是在会被亮的距离里不要轻易招惹,毕竟雷鸣火力还是比不上巡洋舰的。通过隐身炮来逐渐削弱对方,对落单战列则使用隐身雷攻击(雷鸣隐蔽6.7km,鱼雷射程8km)。
发现附近有日驱单独行动可以去捉,发现有美驱活动,则在互亮后拉开距离,尽量不要在7km以内长期交战,7km内美驱火力比苏驱猛,7km外美驱的弹道就比苏驱差了,可以用机动避开。
1、你好未来的DD大佬(希望不是未来的岛风毒瘤大雾)!
2、每种DD的玩法是不一样的,所以烟雾的作用也不怎么相同,而且持续时间天差地别。
3、银币DD有四系,关于烟雾的共同点,切勿拉烟停船!(很重要所以只说一遍)这样己方船只会没视野。
4、先从M系开始,M系DD的作用驱赶对方本子RBQ,为己方点亮对方和侦察鱼雷,同时拉烟掩护己方船只,由于拥有高达120S的长烟也可以拉烟进点,在站点图为己方的雷达船提供隐蔽,同时阴掉对面的站点驱逐。由于M系DD太过全能,无法一一介绍,但说辅助项,可以加点+25%的烟雾半径,+1消耗品,给CL续烟等等。
5、然后本子系RBQ,没什么好说的拉烟灭点RBQ,屁股进点鱼雷海,在站点图和美驱略同,但烟雾只有90S左右,内斗依靠队友,记得给队友烟雾。
6、D系DD,烟?不存在的,40S短烟姿势都没摆好就没了,嫌弃。D系DD的主流打法,驱逐近距离狗斗时拉烟灭点开水听,广大萌新要注意,切勿冲脸冲烟,洛阳除外。
7、S系DD?听说哈巴狗级巡洋舰已经把烟雾换上大保健了,烟雾?不存在的。开玩笑,S系因为差评的隐蔽和其出色的130炮打法也分为几种,高等级的类巡洋玩法不谈(那不适合新手,毒瘤),我以5级屠幼船轰鸣举例,在有队友点亮的情况下,拉烟(注意水听),换AP抽对面轻巡的腰子,几轮带走,这是S系DD最舒服的打法,也是唯一的关于S系DD的烟雾运用特点大概就是此类,或者再加上个给队友拉烟?高级的苏驱已经不算驱逐了。。
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