战舰世界大和加点,战舰世界大和紧急维修专家
创始人
2024-09-24 00:58:44
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于战舰世界大和加点和战舰世界大和紧急维修专家的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享战舰世界大和加点以及战舰世界大和紧急维修专家的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、战舰世界日系战列舰加点2021

1、首先战列舰的1级技能首选基本存活性

2、它可以减少我们15%的修理、灭火和进水修复时间,因为你毕竟是舰队的里优先突击手,必然是要被鱼雷和巡洋舰重点照顾的,而且我们损控数量还有冷却时间经常都没办法满足我们的需求。

3、2级技能点上火灾防治,减少7%的舰船着火几率,如果你不想被巡洋舰发现打到的话,还是点这个吧,毕竟战列舰面对巡洋舰还是有差别的。3级技能大家可以使用高度戒备能够减少10%损控消耗品的重置时间,肉盾战列舰必选加点。4级技能的选择较多,进阶射击训练,可以提升20%小于155毫米键盘射程,增加20%放空炮防御射程,给蒙大拿的话强防空能力,大和强自己的副炮。5级技能防御型养护是战列舰必点的,因为放空炮也是有血量限制的有了这个也算是加强了战列舰的存活性!战舰世界战列舰技能加点就先给大家介绍到这里啦,从1-5级的技能选择都得从多方面进行考虑,根据战舰的特性和定位做出选择!

二、战舰世界全舰种加点

1、新增波多黎各、马赛、圣文森特、梅克伦堡等新船加点新增孔代、汉诺威、埃德加、克劳塞维茨等超战加点,PS:因大多数超战加点配件都与本线X级船只一致,因此只列出个别特殊加点超战。

2、战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。

3、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。

4、苏联、波兰驱逐舰加点方式:3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。

5、都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。个人感觉CVDD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多CV的话。

三、战舰世界 大和的优点 蒙大拿的优点

1、战舰世界大和的优点蒙大拿的优点

2、大和:3座3连装460,炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

3、大拿:。。。4座3连装然而并没有什么卵用,炮伤和穿透都不如大和,弹道较高,飞行时间较长,船体较脆,X级巡洋在较好的角度和不远的距离时甚至容易被穿;转向不错,炮多,如果大和跟你打近战(5km)大和会吃亏,前提是你在靠近前不死。。防空比大和强。

4、这里需要说的是,大和和大拿抖无法依靠自身一条船的防空轻易打下X级飞机,大拿防空强最多停留在,敌方飞机在投出鱼雷以后能回去多少架,所以防空强依旧没什么卵用2333

5、 460巨炮,瞄谁谁慌,打谁谁死(并不是),副炮打近身驱逐贼强

6、防空差,航母最喜欢的靶子之一;容易起火,巡洋最喜欢的靶子之一;船身大,驱逐最喜欢的靶子之一

7、战舰世界大和船厉不厉害和蒙大拿比哪个好

8、战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。

9、如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。

10、现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。

11、大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。

12、蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。

13、不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。

14、大和号是历史上建造且服役了的最大战列舰,但要以强弱排名的话那就算不上第一了,因为二战已经证明了航母最终会取代战列舰在海军中的地位,二战后战列舰更是逐渐淡出各国海军的战斗序列,目前世界上已经没有现役的战列舰了。

15、战舰世界为什么感觉大和散布很差

16、因为欺负过毛子的国家,都没有好下场。。。而且大和已经被砍了三次了。现在除了抗揍点,没别的用了。。而且抗揍也不见得。。毕竟砍了水平装甲。。现在和蒙大拿是同样水平了。

17、战舰世界为什么同学推荐我玩大和号,它的优点是什么

18、炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

19、战舰世界大选帝侯怎么样有必要练么

20、大选帝侯是艘好船,值得练,大侯主炮虽说不是特别好(因为射程在所有十级战列中最短,420口径主炮装填时间太长)不过因为装甲优秀,侧面不易被爆核心,所以在战列舰的远距离和近距离对抗中占据优势。而且在测试中,大侯的船头和船尾极硬,大和与大拿在极近距离情况下船头船尾都可能被爆核心,但大侯不管离的多近,就算大和的460都无法击穿,会全部跳弹。德系战列8级以后还有优秀的水听(有近10公里的探测范围),可以预防驱逐的鱼雷打击。

21、但是大侯也有致命缺点,鱼雷防护极差,吃到鱼雷几乎都是满伤,所以会成为航母和驱逐的主要制裁目标。

22、战舰世界大和舰长怎么加点大和舰长加点流派详解

23、第一排的修理和防空,第二排的炮塔转速和降低起火机率,第三排的发现鱼雷范围,第四排的第一个防空,第五排的隐蔽。现在最流行的。。配件带减少炮塔损坏机率,增加射速,和隐蔽配件。我带的是加减速减少50%的那个。。

24、战舰世界中大和和蒙大拿哪个厉害

25、战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。

26、如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。

27、现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。

28、大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。

29、蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。

30、写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。

31、不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。

32、战舰世界大和号怎么样战舰世界日系大和号技巧

33、最强的火力,精度高,最厚装甲(不过现在被砍了),防空弱鸡,机动中上,隐蔽最差,仇恨值最高。总体对于口径既是正义的人来说,好船啊好船,关键还是看怎么操作了。

四、战舰世界大和大神配件和加点

1、第一行选择配件养护或者粉丝数量都可以,但选择火炮来袭就是浪费点数。

3、第三行,消耗品数量优先,第四行隐蔽优先。其他多余的技能点,可以按照玩家的喜好搭配。

4、战列舰我觉得在目前版本是最强势的舰种,尤其是加入金币损管与大保健后,绝对成为舰队核心的重中之重,承担最多的输出,与给敌方造成最大的伤害,战列舰绝对不能怂,尤其是大和,就要怼到底。

文章到此结束,如果本次分享的战舰世界大和加点和战舰世界大和紧急维修专家的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于战舰世界大和加点和战舰世界大和紧急维修专家的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享战舰世界大和加点以及战舰世界大和紧急维修专家的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、战舰世界日系战列舰加点2021

1、首先战列舰的1级技能首选基本存活性

2、它可以减少我们15%的修理、灭火和进水修复时间,因为你毕竟是舰队的里优先突击手,必然是要被鱼雷和巡洋舰重点照顾的,而且我们损控数量还有冷却时间经常都没办法满足我们的需求。

3、2级技能点上火灾防治,减少7%的舰船着火几率,如果你不想被巡洋舰发现打到的话,还是点这个吧,毕竟战列舰面对巡洋舰还是有差别的。3级技能大家可以使用高度戒备能够减少10%损控消耗品的重置时间,肉盾战列舰必选加点。4级技能的选择较多,进阶射击训练,可以提升20%小于155毫米键盘射程,增加20%放空炮防御射程,给蒙大拿的话强防空能力,大和强自己的副炮。5级技能防御型养护是战列舰必点的,因为放空炮也是有血量限制的有了这个也算是加强了战列舰的存活性!战舰世界战列舰技能加点就先给大家介绍到这里啦,从1-5级的技能选择都得从多方面进行考虑,根据战舰的特性和定位做出选择!

二、战舰世界全舰种加点

1、新增波多黎各、马赛、圣文森特、梅克伦堡等新船加点新增孔代、汉诺威、埃德加、克劳塞维茨等超战加点,PS:因大多数超战加点配件都与本线X级船只一致,因此只列出个别特殊加点超战。

2、战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。

3、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。

4、苏联、波兰驱逐舰加点方式:3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。

5、都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。个人感觉CVDD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多CV的话。

三、战舰世界 大和的优点 蒙大拿的优点

1、战舰世界大和的优点蒙大拿的优点

2、大和:3座3连装460,炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

3、大拿:。。。4座3连装然而并没有什么卵用,炮伤和穿透都不如大和,弹道较高,飞行时间较长,船体较脆,X级巡洋在较好的角度和不远的距离时甚至容易被穿;转向不错,炮多,如果大和跟你打近战(5km)大和会吃亏,前提是你在靠近前不死。。防空比大和强。

4、这里需要说的是,大和和大拿抖无法依靠自身一条船的防空轻易打下X级飞机,大拿防空强最多停留在,敌方飞机在投出鱼雷以后能回去多少架,所以防空强依旧没什么卵用2333

5、 460巨炮,瞄谁谁慌,打谁谁死(并不是),副炮打近身驱逐贼强

6、防空差,航母最喜欢的靶子之一;容易起火,巡洋最喜欢的靶子之一;船身大,驱逐最喜欢的靶子之一

7、战舰世界大和船厉不厉害和蒙大拿比哪个好

8、战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。

9、如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。

10、现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。

11、大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。

12、蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。

13、不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。

14、大和号是历史上建造且服役了的最大战列舰,但要以强弱排名的话那就算不上第一了,因为二战已经证明了航母最终会取代战列舰在海军中的地位,二战后战列舰更是逐渐淡出各国海军的战斗序列,目前世界上已经没有现役的战列舰了。

15、战舰世界为什么感觉大和散布很差

16、因为欺负过毛子的国家,都没有好下场。。。而且大和已经被砍了三次了。现在除了抗揍点,没别的用了。。而且抗揍也不见得。。毕竟砍了水平装甲。。现在和蒙大拿是同样水平了。

17、战舰世界为什么同学推荐我玩大和号,它的优点是什么

18、炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

19、战舰世界大选帝侯怎么样有必要练么

20、大选帝侯是艘好船,值得练,大侯主炮虽说不是特别好(因为射程在所有十级战列中最短,420口径主炮装填时间太长)不过因为装甲优秀,侧面不易被爆核心,所以在战列舰的远距离和近距离对抗中占据优势。而且在测试中,大侯的船头和船尾极硬,大和与大拿在极近距离情况下船头船尾都可能被爆核心,但大侯不管离的多近,就算大和的460都无法击穿,会全部跳弹。德系战列8级以后还有优秀的水听(有近10公里的探测范围),可以预防驱逐的鱼雷打击。

21、但是大侯也有致命缺点,鱼雷防护极差,吃到鱼雷几乎都是满伤,所以会成为航母和驱逐的主要制裁目标。

22、战舰世界大和舰长怎么加点大和舰长加点流派详解

23、第一排的修理和防空,第二排的炮塔转速和降低起火机率,第三排的发现鱼雷范围,第四排的第一个防空,第五排的隐蔽。现在最流行的。。配件带减少炮塔损坏机率,增加射速,和隐蔽配件。我带的是加减速减少50%的那个。。

24、战舰世界中大和和蒙大拿哪个厉害

25、战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。

26、如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。

27、现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。

28、大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。

29、蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。

30、写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。

战舰世界大和加点,战舰世界大和紧急维修专家

31、不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。

32、战舰世界大和号怎么样战舰世界日系大和号技巧

33、最强的火力,精度高,最厚装甲(不过现在被砍了),防空弱鸡,机动中上,隐蔽最差,仇恨值最高。总体对于口径既是正义的人来说,好船啊好船,关键还是看怎么操作了。

四、战舰世界大和大神配件和加点

1、第一行选择配件养护或者粉丝数量都可以,但选择火炮来袭就是浪费点数。

3、第三行,消耗品数量优先,第四行隐蔽优先。其他多余的技能点,可以按照玩家的喜好搭配。

4、战列舰我觉得在目前版本是最强势的舰种,尤其是加入金币损管与大保健后,绝对成为舰队核心的重中之重,承担最多的输出,与给敌方造成最大的伤害,战列舰绝对不能怂,尤其是大和,就要怼到底。

文章到此结束,如果本次分享的战舰世界大和加点和战舰世界大和紧急维修专家的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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