大家好,今天来为大家分享战舰世界爱加点的一些知识点,和战舰世界大和加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、首先得说下,在水战和雷达方面,我个人偏向水战
2、首先是鸡腿堡疲软的防空,当然这不是主要原因,主要原因是雷达无法点亮鱼雷。。。。
3、鸡腿堡很吃鱼雷相比大家也知道,多数时候放出的那一个水战也就是扫鱼雷的作用
4、而且30s雷达。。。纵使对于鸡腿堡而言也就是两轮炮击机会,鉴于鸡腿堡偏低的he伤害,真的不能让人有十足把握
5、不过当然不是说雷达不好,尤其是当有队友巡洋在身边时候,教育拉烟冲前驱逐,不要太爽
6、所以至于最终装哪个配件,还是最好自己亲自体验后再说
7、然后就是开局走位,还是老话,能抢点最好还是抢个点,美巡机动不算差,隐蔽又不错,拿个点的危险系数也会大大降低,而且美巡一向以单挑优势著称,某些图开局的抢点反而能对冲见不少驱逐或者巡洋,这个时候单挑对于美巡来说还是胜算偏大(就算鸡腿堡血量那么少)
8、当然有航妈需要护航,最好还是开局先护航一波,毕竟自带不少aa的鸡腿堡还是能在开局最关键时间内防下航妈被撕
9、不过,注意自己防空距离——怎么站位得考虑清楚
10、然后是关于单挑的一些技巧,单挑得找对对手,而且要找对时机,不管什么距离,会玩的爱大狗都不是一个好对付的目标,之后不管怎么样,没雷的你找个战列单挑都是相当作死的行为
11、至于希佩尔这种,一定要拉近,然后在对方对你角度不好时候先发制人 18km外的希佩尔ap仍然是8级非战列外最可怕的ap蛋,至于最上这种现在完完全全就是笨船的,要不就远距离黑两下然后灭点,要不就找机会侧面无限ap带走,都是屡试不爽的
12、至于毛利兰——该apap hehe简直轻而易举!
13、然后就是内战时候一定要会用自己的舰首
14、真正完全能让ap无伤的姿势不是纯舰首对敌,左右扭一扭让对面无所适从然后稍微摆一点角度用穿身侧面弹开ap蛋才是正确选择,而且就算舰首能防住203左右的ap蛋,更大口径外加丧病的希佩尔这种依靠你自己的装甲也是很难低伤的
15、千万小心he打到底的巡洋,尤其日巡,很痛,非常痛!
16、其余时候多扭,多机动,多袭扰,相信鸡腿堡的机动能救你好几命
1、在《战舰世界》中,优秀的舰长们以身御舰,手指跳跃于键鼠之间,击奏出饱含热血的华尔兹,这般战意也将附身于游戏中的英雄指挥官们,他们将接受调派,凭战技所化的致命音符,升越在如贝多芬第九交响乐般雄伟的基调上,以终曲欢送对手坠入海之坟墓。
2、英雄指挥官与钢铁巨轮间的无间配合,一直见证着《战舰世界》顶尖战力的出世与成长,如今随着游戏版本不断更迭,海量新舰不断涌入港口,为确保指挥官的技能仍能适合当下的战斗节奏,我们现已对技能系统所处大规模更新改版,告别有效搭配往往只有一种的尴尬。除了对旧技能进行改动外,诸多新技能也惊喜登场,不用在羡慕别人家的孩子,1V1不用请外教只需因材施教,精确加点个性自订只等你来。
3、在新版本中,所有指挥官的技能将自动使用推荐配置进行重新分配,您将可以尝试不同组合,开启DIY之旅。
4、现在,每位指挥官会按战列舰、巡洋舰等不同的舰艇类型,划分单独的技能区,并会根据不同舰艇自动显示加点推荐——相信他们的特殊标记会让你一目了然;技能可按不同舰艇类型分别储存配置,例如指挥官从战列舰调派到巡洋舰任职后,技能配置将自动变更,省去频繁操作的烦恼。
5、在新系统中,不仅大部分旧技能披上全新外衣,诸多新技能也华丽铺开,比如“死亡之眼”——若战列舰在标准被侦测距离内没有可见的敌舰,则降低主炮炮弹的偏差度,此技能若与「隐蔽专家」和「隐蔽系统修改型 1」共同搭配,将使效果更加显著。
6、另外,还新增了一些拥有巨大加成与显著惩罚的技能,比如“重型高爆弹和半穿甲弹”——提高巡洋舰高爆弹和半穿甲弹的伤害 10%,但主炮口径 149毫米及以上的舰艇其被侦测范围也将提高 15%;或如同“反应提升”——您呼叫的战斗机在巡逻区待命的时间将从5秒降至1秒,随后可立即攻击敌方飞机,不过战斗机需用较长时间抵达巡逻区。是神级操作或神级翻车现场,就看你的脑洞够不够大啦!
7、由于技能总数增加,指挥官的技能点上限也将从19点提高至21点,加量又加点,助您点出更多推荐技能,天赋树爱好者直呼内行!
8、此外我们还调整了技能、招募、分配、训练和解雇系统的界面,当解雇不需要的指挥官时,还可花费金、银币转换精英指挥官经验,方便新英雄快速成长。
9、以上只是本次技能改动的部分内容,想了解更多改动方向,就快登录游戏亲自体验吧,未来,我们还将发布更多活动,为您提供额外免费重置技能的机会,敬请期待吧!
1、生存能力加点:《战舰世界》爱鹰号的装甲和速度都非常出色,可以优先考虑增加生存能力。建议将部分技能点数分配给装甲和引擎,以增加其防御和速度。
2、火炮输出加点:《战舰世界》中爱鹰号装备了大量重型火炮,因此可以优先考虑增加火炮输出能力。建议将部分技能点数分配给火炮精度、射速和伤害,以增加其火力输出。
分房机制存在巨大问题,对新手和老手都不友好。大家都知道坦克世界现在的分房是按车型等级来分的,并不会去考虑效率与水平,这就产生了很大的问题。对新手:无法度过其他游戏中“你菜对手也菜”的“菜鸡互啄”的阶段,一上来就被老玩家打得鼻青脸肿,却也不能积累什么有效的经验。对老手:缺乏长时间的排位赛机制,无法让高水平玩家体验竞技的乐趣。有些想打高端局的老手(比如我)并不想老在鱼塘里待,因为鱼塘里的队友真是靠不住啊……打着打着莫名其妙某一条线的队友就死了一大片,也导致有些点位如果没有组队的话根本不敢抢,虽然有些时候会觉得自己在打bot,但野队战局太过变幻莫测匪夷所思实在影响游戏体验,好在有排位赛让我愉快玩耍,但排位赛持续的时间实在太短,导致我现在十分怀念排位的环境,可以说是排位赛把我从退出的边缘拉了回来。(好想开着我的-7揍sc,)如果有稳定持续的排位赛机制,那么我相信高端玩家的游戏体验会翻倍。
关于战舰世界爱加点,战舰世界大和加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享战舰世界爱加点的一些知识点,和战舰世界大和加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、首先得说下,在水战和雷达方面,我个人偏向水战
2、首先是鸡腿堡疲软的防空,当然这不是主要原因,主要原因是雷达无法点亮鱼雷。。。。
3、鸡腿堡很吃鱼雷相比大家也知道,多数时候放出的那一个水战也就是扫鱼雷的作用
4、而且30s雷达。。。纵使对于鸡腿堡而言也就是两轮炮击机会,鉴于鸡腿堡偏低的he伤害,真的不能让人有十足把握
5、不过当然不是说雷达不好,尤其是当有队友巡洋在身边时候,教育拉烟冲前驱逐,不要太爽
6、所以至于最终装哪个配件,还是最好自己亲自体验后再说
7、然后就是开局走位,还是老话,能抢点最好还是抢个点,美巡机动不算差,隐蔽又不错,拿个点的危险系数也会大大降低,而且美巡一向以单挑优势著称,某些图开局的抢点反而能对冲见不少驱逐或者巡洋,这个时候单挑对于美巡来说还是胜算偏大(就算鸡腿堡血量那么少)
8、当然有航妈需要护航,最好还是开局先护航一波,毕竟自带不少aa的鸡腿堡还是能在开局最关键时间内防下航妈被撕
9、不过,注意自己防空距离——怎么站位得考虑清楚
10、然后是关于单挑的一些技巧,单挑得找对对手,而且要找对时机,不管什么距离,会玩的爱大狗都不是一个好对付的目标,之后不管怎么样,没雷的你找个战列单挑都是相当作死的行为
11、至于希佩尔这种,一定要拉近,然后在对方对你角度不好时候先发制人 18km外的希佩尔ap仍然是8级非战列外最可怕的ap蛋,至于最上这种现在完完全全就是笨船的,要不就远距离黑两下然后灭点,要不就找机会侧面无限ap带走,都是屡试不爽的
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13、然后就是内战时候一定要会用自己的舰首
14、真正完全能让ap无伤的姿势不是纯舰首对敌,左右扭一扭让对面无所适从然后稍微摆一点角度用穿身侧面弹开ap蛋才是正确选择,而且就算舰首能防住203左右的ap蛋,更大口径外加丧病的希佩尔这种依靠你自己的装甲也是很难低伤的
15、千万小心he打到底的巡洋,尤其日巡,很痛,非常痛!
16、其余时候多扭,多机动,多袭扰,相信鸡腿堡的机动能救你好几命
1、在《战舰世界》中,优秀的舰长们以身御舰,手指跳跃于键鼠之间,击奏出饱含热血的华尔兹,这般战意也将附身于游戏中的英雄指挥官们,他们将接受调派,凭战技所化的致命音符,升越在如贝多芬第九交响乐般雄伟的基调上,以终曲欢送对手坠入海之坟墓。
2、英雄指挥官与钢铁巨轮间的无间配合,一直见证着《战舰世界》顶尖战力的出世与成长,如今随着游戏版本不断更迭,海量新舰不断涌入港口,为确保指挥官的技能仍能适合当下的战斗节奏,我们现已对技能系统所处大规模更新改版,告别有效搭配往往只有一种的尴尬。除了对旧技能进行改动外,诸多新技能也惊喜登场,不用在羡慕别人家的孩子,1V1不用请外教只需因材施教,精确加点个性自订只等你来。
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5、在新系统中,不仅大部分旧技能披上全新外衣,诸多新技能也华丽铺开,比如“死亡之眼”——若战列舰在标准被侦测距离内没有可见的敌舰,则降低主炮炮弹的偏差度,此技能若与「隐蔽专家」和「隐蔽系统修改型 1」共同搭配,将使效果更加显著。
6、另外,还新增了一些拥有巨大加成与显著惩罚的技能,比如“重型高爆弹和半穿甲弹”——提高巡洋舰高爆弹和半穿甲弹的伤害 10%,但主炮口径 149毫米及以上的舰艇其被侦测范围也将提高 15%;或如同“反应提升”——您呼叫的战斗机在巡逻区待命的时间将从5秒降至1秒,随后可立即攻击敌方飞机,不过战斗机需用较长时间抵达巡逻区。是神级操作或神级翻车现场,就看你的脑洞够不够大啦!
7、由于技能总数增加,指挥官的技能点上限也将从19点提高至21点,加量又加点,助您点出更多推荐技能,天赋树爱好者直呼内行!
8、此外我们还调整了技能、招募、分配、训练和解雇系统的界面,当解雇不需要的指挥官时,还可花费金、银币转换精英指挥官经验,方便新英雄快速成长。
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1、生存能力加点:《战舰世界》爱鹰号的装甲和速度都非常出色,可以优先考虑增加生存能力。建议将部分技能点数分配给装甲和引擎,以增加其防御和速度。
2、火炮输出加点:《战舰世界》中爱鹰号装备了大量重型火炮,因此可以优先考虑增加火炮输出能力。建议将部分技能点数分配给火炮精度、射速和伤害,以增加其火力输出。
分房机制存在巨大问题,对新手和老手都不友好。大家都知道坦克世界现在的分房是按车型等级来分的,并不会去考虑效率与水平,这就产生了很大的问题。对新手:无法度过其他游戏中“你菜对手也菜”的“菜鸡互啄”的阶段,一上来就被老玩家打得鼻青脸肿,却也不能积累什么有效的经验。对老手:缺乏长时间的排位赛机制,无法让高水平玩家体验竞技的乐趣。有些想打高端局的老手(比如我)并不想老在鱼塘里待,因为鱼塘里的队友真是靠不住啊……打着打着莫名其妙某一条线的队友就死了一大片,也导致有些点位如果没有组队的话根本不敢抢,虽然有些时候会觉得自己在打bot,但野队战局太过变幻莫测匪夷所思实在影响游戏体验,好在有排位赛让我愉快玩耍,但排位赛持续的时间实在太短,导致我现在十分怀念排位的环境,可以说是排位赛把我从退出的边缘拉了回来。(好想开着我的-7揍sc,)如果有稳定持续的排位赛机制,那么我相信高端玩家的游戏体验会翻倍。
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