这篇文章给大家聊聊关于战舰世界 日驱加点,以及战舰世界美驱对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。。
个人感觉CV DD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多
CV的话。。灯泡鱼雷整备鱼雷加速四层的话可能美航会选择4-2的防空日航还是飞机整备五层制空权不过美航一削原来放弃制空权的目测又会点回去吧主要不是说113受益,而是新版本大量涌现的302埃塞 302中途岛受益较大。
DD的话灯泡最后抵抗监督者/鱼雷警觉/鱼雷加速(个人觉得美驱点鱼雷警觉日驱点监督者,当然仅是个人观点,鱼雷加速我觉得只适合高级日驱,效果有待验证)血量隐蔽鱼雷整备由于最后抵抗移到2层,个人觉得在出了5层之后再点比较好或者先点上到了15级洗点这样DD就需要17级才能成形....
不过我觉得新版本争议可能较大的是CA和BB的加点。。
首先说CA,由于1-2和4-2的口径下调,所以主要受益者还是防空炮,当然日系颈椎病203还是要点
二层转炮/炮火来袭之前我所有CA都是转炮。。每局都要盯着对面BB什么时候射射不射我以防被中出但是在激烈交战时经常会顾不过来点了炮火来袭之后好很多也不怕黑枪了
所以我给转舵较慢船体长隐蔽差的德巡点了炮火来袭而且德巡本身22.5秒的转速已经很快了不过日巡我还是点的转炮
三层的话鱼雷警觉和监督者相信大多数人都会点监督者因为多个大保健不过新版本93雷点了鱼雷加速可到72节航速,已经是CA都不好躲的情况了个人觉得三层选择还有待观察
四层的选择也很多纵火/进阶射击训练(主要防空炮受益)/血量/手动防空日巡可能还是会点纵火,因为点火机制使得本身点火率越高带来的加成就越高
血量的话 4000血的血量优势感觉不大不小,比起驱逐的提升要小得多
手动防空没测试 85mm的受益太少感觉没什么卵用
至于BB在以前BB对于技能要求并不是很明显特别是4层5层技能的提升不是很大
但是新出的副炮技能可能会带来新的选择
1、日本巡洋舰、其5-7级较其同等级巡洋有着不错的生存能力,萌新的游戏体验会较好。虽然5-6,9级的输出能力有限。但是其仍然是一条值得萌新爬的线。
2、意巡、意巡是一条值得爬的线,但是对萌新的游戏理解有一定的要求,如吊甲板的含义,如对各种舰只装甲结构的了解。就我个人观点,萌新值得爬,但是要尽量记住对手相应的装甲结构,以此来获得更好的游戏体验。
3、德国巡洋舰、德巡在当前环境下,因为优秀的he穿深,做输出的能力是绝对足够的,当前德巡的萌新爬线体验也是不错的。
疾风实装距今为止已经超过一年了。但由于本身数值属性较为平庸、定价极高等因素至今保有量极低且风评方面一直名声狼藉。写这个文章是为了各位对这艘船有兴趣、准备或已经交换但暂未找到合适打法的看官提供打法思路的。在进入正题之前按照惯例水表防云。
数据方面:因为可以在各大数据网站直接查到,这里就不再进行详解。直接来到配件加点方面。(以下配件加点思路的前提:携带消耗品“发烟机”而不是“鱼雷装填助推器”。另:该种配置仅为个人意见。实际情况应结合看官各自的情况及打法决定。)
补充:在没有插件“引擎增加修改型”时二号插可选用“引擎室防护”代替。三号插选择“鱼雷发射管修改型”(个人推荐)或“瞄准系统修改型”。六号插可考虑除“辅助军备修改型”外的任何一个。(个人推荐:配件或加点中至少有一个强化射程,可将射程增加到13.5或13.9。主要用于中远距离补火。)
舰长技能方面:必点技能(顺序):防坏、划船、加血、隐蔽、激素(13点)不推荐技能:监督者、勇战、潜行。另外可拆掉射程技能换为RPF(个人不推荐内斗流派,但如果考虑经常内斗的话RPF显然有效)、三层射速与来袭,或点火与雷速(或粉丝)。整体来说因为不是某方面的特化舰船,疾风在配件加点选择方面相当自由。各位看官可结合实战情况而定。
在一场X级房的战斗中疾风大多数时候应该选择单独作战,但有效的组队配合显然可以让游戏更轻松也更容易赢。在战局开端应该选择与岛风一样尽量保持隐蔽。在确保躲过第一轮飞机之前靠近己方巡洋舰(理想距离为4-5公里),危机解除后立即满速赶往预定的位置。根据己方CV开局给出的侦查情报规避雷达和其他一些危险目标。
通常情况下疾风不应该在开局占点,但依然可以尽量靠近点位以争取出雷和占点的机会。找到一个可以依靠的防空支点十分重要,如果己方巡洋舰从一开始就表现出强烈的控点欲望,就应该结合水表(建议下载软件:WoWs Monitor)来判断是否给他拉烟以延长他的生存时间。如果获得暂时稳定的敌方驱逐舰视野(如雷达、水听、飞机持续点亮或非船尾撞亮),则应该直接与其交火以争取击杀或取得血量优势。
在走位合适的前提下疾风可以在5-8公里交战距离打赢(换血数值上)大部分的X级驱逐舰,与主流炮驱换血则较难体现优势,但操作得当同样可以做到换血齐平。考虑到其他驱逐舰往往有特殊模块或保健的存在,很多时候这样的换血并不值得。因此在前中期保存血量非常关键。考虑到后期的发挥空间,有意识地回避内斗是单野疾风在前期应该做的普遍选择。
控点不是疾风在前期应该主动做的事。但不应该完全放弃对点位的争夺。在有配合的情况下(例如组司马兰、CV或雷达轻巡等)疾风亦可主动进点狗斗,一定想开局占点时也可考虑选择较保守的屁股进点。但一切前提都是有去有回。这一点与日驱二线的开局走位思路是相同的。
中后期的疾风应该以主动寻找敌方战列舰作为主要目标。一般情况下航母在中后期会优先攻击后排而减小对驱逐舰的搜捕力度,但同样不应该放松警惕。时刻注意敌方飞机和己方后排走向十分重要。因为中后期的航空点亮很多来自敌方航母路过的舰爆或鱼雷机。疾风空隐非常差(3.1),躲避飞机点亮更多需要依靠己方防空火力或者地形(贴山)。
疾风的防空水平足以快速击坠护航战斗机,但对输出机种往往无能为力。尽管面板表现非常平庸,在理想环境下疾风在输出后排方面依然拥有超越岛风和春云的优势。由于五式127连装炮有9%的基础点火率和更快的射速,无论是单轮点火期望还是每分钟点火,疾风都可以在取得鱼雷命中后在短时间内取得相当高的补火效率,以此快速拆解后排。
即使在前面没有取得鱼雷命中,疾风的持续开火造成直伤和点火伤害也同样可观。进攻时依靠地形和地图边界走到理想的雷击位置,防守时依靠烟雾阵地炮雷合击持续输出。尽管水面隐蔽和空隐都不尽人意,如果能在大部分时候保持隐蔽走到敌方BB难以预料的位置(无论进攻还是防守),疾风往往可以在极短时间内一举摧毁一艘满血BB或对其造成难以回复的巨大损伤。
另外值得一提的是疾风拥有近8万引擎出力(极速为中等程度),在使用增压的情况下可以做到非常快的加减速,因此在面对BB的情况下在10-12公里公海输出同样是一个很好的选择(个人建议:在敌方非集火的前提下,血量不低于1w完全可以不拉烟)。具体操作:在没有巡洋舰的情况下你甚至可以公海停船洗,在对面BB开炮的时候临时起飞——因为真的来得及。
因为没有特殊穿深,疾风不应该主动与巡洋舰对线(?什么你还想挑战轻巡吗——快进到春云单杀奥斯汀),但是可以考虑在12-13公里对大巡喷火以取得一定的输出(单杀就洗洗睡吧,要花上一年的)。
杀马:你还想杀(?)?好的,我教你一个也许可行的办法。X级CV的隐蔽普遍很差,为了防止惊扰他你需要借助地形(山)或者手动(拉烟)让他灭点。这样水平偏低的马就会放松警惕。然后用你无敌的鱼雷杀死它。(这里特别艾特一位终盘15秒日山被疾风(非本人)DS的大胆人)至于对面是高水平cvwj的话,只要你不怕被他找到以后直接带走,持续亮着他,他的?就自然有人杀。
在神仙打架的X级房里疾风很难在前期大有作为,但它的平庸与基林雷暴又截然不同。举个形象的例子,有人会用“六边形战士”来描述这类属性平衡的舰船,如果这三艘船都归结到这一类,那么我想说的是全属性A/B和全属性D还是有本质区别的。疾风并不像某U姓主播描述的一样一无是处,它能做且最擅长的无疑是以低代价摧毁BB而并非狗斗。
某主播的评价有他的合理之处,如今的时代不是任何人都能控点,但谁又不能摧毁BBaby的游戏体验呢。如果他“BB决定战局”的理论完全正确,那能有效地摧毁决定战局的人的人,在另一种意义上是否也是参与了决定战局呢。
最后讨论一个最常见的问题。也就是“疾风值不值得换”。我的回答是:“不值”。“为什么你介绍了这么多最后还说不值?”“因为你把这个问题问出来了。”
首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,黄色的日驱可先选择鱼雷加速,蓝色的可主要为弗莱彻基林雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。。
个人感觉CV DD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多
CV的话。。灯泡鱼雷整备鱼雷加速四层的话可能美航会选择4-2的防空日航还是飞机整备五层制空权不过美航一削原来放弃制空权的目测又会点回去吧主要不是说113受益,而是新版本大量涌现的302埃塞 302中途岛受益较大。
DD的话灯泡最后抵抗监督者/鱼雷警觉/鱼雷加速(个人觉得美驱点鱼雷警觉日驱点监督者,当然仅是个人观点,鱼雷加速我觉得只适合高级日驱,效果有待验证)血量隐蔽鱼雷整备由于最后抵抗移到2层,个人觉得在出了5层之后再点比较好或者先点上到了15级洗点这样DD就需要17级才能成形....
不过我觉得新版本争议可能较大的是CA和BB的加点。。
首先说CA,由于1-2和4-2的口径下调,所以主要受益者还是防空炮,当然日系颈椎病203还是要点
二层转炮/炮火来袭之前我所有CA都是转炮。。每局都要盯着对面BB什么时候射射不射我以防被中出但是在激烈交战时经常会顾不过来点了炮火来袭之后好很多也不怕黑枪了
所以我给转舵较慢船体长隐蔽差的德巡点了炮火来袭而且德巡本身22.5秒的转速已经很快了不过日巡我还是点的转炮
三层的话鱼雷警觉和监督者相信大多数人都会点监督者因为多个大保健不过新版本93雷点了鱼雷加速可到72节航速,已经是CA都不好躲的情况了个人觉得三层选择还有待观察
四层的选择也很多纵火/进阶射击训练(主要防空炮受益)/血量/手动防空日巡可能还是会点纵火,因为点火机制使得本身点火率越高带来的加成就越高
血量的话 4000血的血量优势感觉不大不小,比起驱逐的提升要小得多
手动防空没测试 85mm的受益太少感觉没什么卵用
至于BB在以前BB对于技能要求并不是很明显特别是4层5层技能的提升不是很大
但是新出的副炮技能可能会带来新的选择
1、日本巡洋舰、其5-7级较其同等级巡洋有着不错的生存能力,萌新的游戏体验会较好。虽然5-6,9级的输出能力有限。但是其仍然是一条值得萌新爬的线。
2、意巡、意巡是一条值得爬的线,但是对萌新的游戏理解有一定的要求,如吊甲板的含义,如对各种舰只装甲结构的了解。就我个人观点,萌新值得爬,但是要尽量记住对手相应的装甲结构,以此来获得更好的游戏体验。
3、德国巡洋舰、德巡在当前环境下,因为优秀的he穿深,做输出的能力是绝对足够的,当前德巡的萌新爬线体验也是不错的。
疾风实装距今为止已经超过一年了。但由于本身数值属性较为平庸、定价极高等因素至今保有量极低且风评方面一直名声狼藉。写这个文章是为了各位对这艘船有兴趣、准备或已经交换但暂未找到合适打法的看官提供打法思路的。在进入正题之前按照惯例水表防云。
数据方面:因为可以在各大数据网站直接查到,这里就不再进行详解。直接来到配件加点方面。(以下配件加点思路的前提:携带消耗品“发烟机”而不是“鱼雷装填助推器”。另:该种配置仅为个人意见。实际情况应结合看官各自的情况及打法决定。)
补充:在没有插件“引擎增加修改型”时二号插可选用“引擎室防护”代替。三号插选择“鱼雷发射管修改型”(个人推荐)或“瞄准系统修改型”。六号插可考虑除“辅助军备修改型”外的任何一个。(个人推荐:配件或加点中至少有一个强化射程,可将射程增加到13.5或13.9。主要用于中远距离补火。)
舰长技能方面:必点技能(顺序):防坏、划船、加血、隐蔽、激素(13点)不推荐技能:监督者、勇战、潜行。另外可拆掉射程技能换为RPF(个人不推荐内斗流派,但如果考虑经常内斗的话RPF显然有效)、三层射速与来袭,或点火与雷速(或粉丝)。整体来说因为不是某方面的特化舰船,疾风在配件加点选择方面相当自由。各位看官可结合实战情况而定。
在一场X级房的战斗中疾风大多数时候应该选择单独作战,但有效的组队配合显然可以让游戏更轻松也更容易赢。在战局开端应该选择与岛风一样尽量保持隐蔽。在确保躲过第一轮飞机之前靠近己方巡洋舰(理想距离为4-5公里),危机解除后立即满速赶往预定的位置。根据己方CV开局给出的侦查情报规避雷达和其他一些危险目标。
通常情况下疾风不应该在开局占点,但依然可以尽量靠近点位以争取出雷和占点的机会。找到一个可以依靠的防空支点十分重要,如果己方巡洋舰从一开始就表现出强烈的控点欲望,就应该结合水表(建议下载软件:WoWs Monitor)来判断是否给他拉烟以延长他的生存时间。如果获得暂时稳定的敌方驱逐舰视野(如雷达、水听、飞机持续点亮或非船尾撞亮),则应该直接与其交火以争取击杀或取得血量优势。
在走位合适的前提下疾风可以在5-8公里交战距离打赢(换血数值上)大部分的X级驱逐舰,与主流炮驱换血则较难体现优势,但操作得当同样可以做到换血齐平。考虑到其他驱逐舰往往有特殊模块或保健的存在,很多时候这样的换血并不值得。因此在前中期保存血量非常关键。考虑到后期的发挥空间,有意识地回避内斗是单野疾风在前期应该做的普遍选择。
控点不是疾风在前期应该主动做的事。但不应该完全放弃对点位的争夺。在有配合的情况下(例如组司马兰、CV或雷达轻巡等)疾风亦可主动进点狗斗,一定想开局占点时也可考虑选择较保守的屁股进点。但一切前提都是有去有回。这一点与日驱二线的开局走位思路是相同的。
中后期的疾风应该以主动寻找敌方战列舰作为主要目标。一般情况下航母在中后期会优先攻击后排而减小对驱逐舰的搜捕力度,但同样不应该放松警惕。时刻注意敌方飞机和己方后排走向十分重要。因为中后期的航空点亮很多来自敌方航母路过的舰爆或鱼雷机。疾风空隐非常差(3.1),躲避飞机点亮更多需要依靠己方防空火力或者地形(贴山)。
疾风的防空水平足以快速击坠护航战斗机,但对输出机种往往无能为力。尽管面板表现非常平庸,在理想环境下疾风在输出后排方面依然拥有超越岛风和春云的优势。由于五式127连装炮有9%的基础点火率和更快的射速,无论是单轮点火期望还是每分钟点火,疾风都可以在取得鱼雷命中后在短时间内取得相当高的补火效率,以此快速拆解后排。
即使在前面没有取得鱼雷命中,疾风的持续开火造成直伤和点火伤害也同样可观。进攻时依靠地形和地图边界走到理想的雷击位置,防守时依靠烟雾阵地炮雷合击持续输出。尽管水面隐蔽和空隐都不尽人意,如果能在大部分时候保持隐蔽走到敌方BB难以预料的位置(无论进攻还是防守),疾风往往可以在极短时间内一举摧毁一艘满血BB或对其造成难以回复的巨大损伤。
另外值得一提的是疾风拥有近8万引擎出力(极速为中等程度),在使用增压的情况下可以做到非常快的加减速,因此在面对BB的情况下在10-12公里公海输出同样是一个很好的选择(个人建议:在敌方非集火的前提下,血量不低于1w完全可以不拉烟)。具体操作:在没有巡洋舰的情况下你甚至可以公海停船洗,在对面BB开炮的时候临时起飞——因为真的来得及。
因为没有特殊穿深,疾风不应该主动与巡洋舰对线(?什么你还想挑战轻巡吗——快进到春云单杀奥斯汀),但是可以考虑在12-13公里对大巡喷火以取得一定的输出(单杀就洗洗睡吧,要花上一年的)。
杀马:你还想杀(?)?好的,我教你一个也许可行的办法。X级CV的隐蔽普遍很差,为了防止惊扰他你需要借助地形(山)或者手动(拉烟)让他灭点。这样水平偏低的马就会放松警惕。然后用你无敌的鱼雷杀死它。(这里特别艾特一位终盘15秒日山被疾风(非本人)DS的大胆人)至于对面是高水平cvwj的话,只要你不怕被他找到以后直接带走,持续亮着他,他的?就自然有人杀。
在神仙打架的X级房里疾风很难在前期大有作为,但它的平庸与基林雷暴又截然不同。举个形象的例子,有人会用“六边形战士”来描述这类属性平衡的舰船,如果这三艘船都归结到这一类,那么我想说的是全属性A/B和全属性D还是有本质区别的。疾风并不像某U姓主播描述的一样一无是处,它能做且最擅长的无疑是以低代价摧毁BB而并非狗斗。
某主播的评价有他的合理之处,如今的时代不是任何人都能控点,但谁又不能摧毁BBaby的游戏体验呢。如果他“BB决定战局”的理论完全正确,那能有效地摧毁决定战局的人的人,在另一种意义上是否也是参与了决定战局呢。
最后讨论一个最常见的问题。也就是“疾风值不值得换”。我的回答是:“不值”。“为什么你介绍了这么多最后还说不值?”“因为你把这个问题问出来了。”
首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,黄色的日驱可先选择鱼雷加速,蓝色的可主要为弗莱彻基林雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。