大家好,如果您还对战魂pk加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战魂pk加点的知识,包括改版魂骑士超级技能加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
战士的防御与攻击永远不能并存,在极端攻击的装备下,这种加点方式达到了极端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要极端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球我药吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
1、战魂online:探索战士的加点秘籍
2、战士,作为战魂online中的近战之王,以其强大的力量和团队核心角色备受瞩目。在这片战争的舞台上,如何最大化你的战斗力呢?下面,我们将深入解析战士的主动和被动技能,以助你在战斗中无往不利。
3、首先,战士的标志性技能——冲刺,是你入门的第一课。这个技能能直冲敌人,眩晕一秒,随着等级提升,冷却时间逐渐缩短。冲刺不仅伤害可观,眩晕效果更是关键,是近战战斗中的得力助手,务必优先提升至满级。
4、接着,旋风技能则为你提供范围攻击的可能。它能自身旋转造成伤害,同时控制移动,等级越高,冷却时间越短。在陌生地图或练级时,旋风的范围大、持续时间长,是不可或缺的技能。
5、对于伤害较低但画面效果强烈的技能,跳裂虽然不是首选,但随着等级提升,伤害增加,可作为后期提升伤害的手段。
6、地震技能则以范围性冲击波打击敌人,尽管伤害不突出,但在清理小怪时仍有其价值。
7、而巨人技能则是战士的核心增益技能,将你变成巨人,牺牲移动速度换取强大的攻击力和防御力提升,关键时刻能起到决定性作用。
8、战士的被动技能如纹章宗师提升物理攻击力,护甲大师强化防御,野外生存增加生命值,自然抗性增强对元素伤害的抵抗力。战斗时的反击技能,如咆哮和战嚎,以及战斗和专注,能有效提升你的生存能力和输出。
9、对于新手来说,战魂online的战士无疑是一块磁铁,简单易上手的操作,强大的攻击力和范围攻击,让每个玩家都能沉浸于近身格斗的快感。战士,是热血与坚韧的象征,是每个追求战斗激情玩家的理想选择。
10、尽管本文未涉及具体版本下载或相关阅读链接,但相信你已经对战士的加点策略有了更深的了解。现在,是时候在《战魂online》的战场上,挥舞你的战斧,展现你的战魂了!
战魂铭人手游中修罗之力应该怎么加点呢?游戏中有着各式各样的角色,每个角色的技能属性都有所不同,角色的加点方案也有所不同,那么其中修罗之力的最强加点方案又是怎样的呢?不知道各位小伙伴有没有正确加点呢?下面小编将为大家带来详细的加点攻略,不懂怎么加点的小伙伴快来看看吧。
【战魂铭人修罗之力最强加点攻略】
攻速:攻速对闪避技能有影响,如果你加的太高,超过50%那闪避的速度太快,无敌帧时间太少了,我大概了试了下我比较满意的是40%,优先+攻速是必须的,攻速太快也容易穿过怪,自己挨揍。
移速:有时候移速有奇效,收益也很高,30%就够用,如果移速太快,很容易错过怪,也可以适当加高,不过没啥必要,当然也可以不加,看自己。
暴击:暴击就银藏,钢蛋和喵男比较吃,别的角色基础暴击太低,加了也没用,几乎没效果,所以我大概看了下有空余的加点,大概价格25%-30%就够,这样银藏的暴击能到50%,其实不加也行,前10%基本上费不了多少点。
攻击:攻击的收益最少,但是后期最应该加的,拿银藏来说,初始攻击10,三刀3-4-5是没加之前的,100%攻击20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。当然如果不上科技我觉得没人能点到100%,所以最后加。所有的都加到满意了之后,往死里加就行。
初始攻击虽然都是10,但是普攻的加成是不一样的。有的加成高有的低,所以适当加一些还是有效果的,不过太少就没用了,20%之前几乎看不出效果。
在战魂铭人游戏中,修罗之力权虎鹰加点是要根据角色当前属性的百分比进行加成的,其权虎鹰:伤害>暴击率>攻击速度,比如你的暴击率是10%,如果加点了5%的暴击率,不是15%而是10.5%,这是相乘来算的。
《战魂铭人》是由凉屋游戏制作的多角色Roguelike动作游戏,其故事背景是来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的修罗幻境中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球我药吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
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2、战士,作为战魂online中的近战之王,以其强大的力量和团队核心角色备受瞩目。在这片战争的舞台上,如何最大化你的战斗力呢?下面,我们将深入解析战士的主动和被动技能,以助你在战斗中无往不利。
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4、接着,旋风技能则为你提供范围攻击的可能。它能自身旋转造成伤害,同时控制移动,等级越高,冷却时间越短。在陌生地图或练级时,旋风的范围大、持续时间长,是不可或缺的技能。
5、对于伤害较低但画面效果强烈的技能,跳裂虽然不是首选,但随着等级提升,伤害增加,可作为后期提升伤害的手段。
6、地震技能则以范围性冲击波打击敌人,尽管伤害不突出,但在清理小怪时仍有其价值。
7、而巨人技能则是战士的核心增益技能,将你变成巨人,牺牲移动速度换取强大的攻击力和防御力提升,关键时刻能起到决定性作用。
8、战士的被动技能如纹章宗师提升物理攻击力,护甲大师强化防御,野外生存增加生命值,自然抗性增强对元素伤害的抵抗力。战斗时的反击技能,如咆哮和战嚎,以及战斗和专注,能有效提升你的生存能力和输出。
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战魂铭人手游中修罗之力应该怎么加点呢?游戏中有着各式各样的角色,每个角色的技能属性都有所不同,角色的加点方案也有所不同,那么其中修罗之力的最强加点方案又是怎样的呢?不知道各位小伙伴有没有正确加点呢?下面小编将为大家带来详细的加点攻略,不懂怎么加点的小伙伴快来看看吧。
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攻速:攻速对闪避技能有影响,如果你加的太高,超过50%那闪避的速度太快,无敌帧时间太少了,我大概了试了下我比较满意的是40%,优先+攻速是必须的,攻速太快也容易穿过怪,自己挨揍。
移速:有时候移速有奇效,收益也很高,30%就够用,如果移速太快,很容易错过怪,也可以适当加高,不过没啥必要,当然也可以不加,看自己。
暴击:暴击就银藏,钢蛋和喵男比较吃,别的角色基础暴击太低,加了也没用,几乎没效果,所以我大概看了下有空余的加点,大概价格25%-30%就够,这样银藏的暴击能到50%,其实不加也行,前10%基本上费不了多少点。
攻击:攻击的收益最少,但是后期最应该加的,拿银藏来说,初始攻击10,三刀3-4-5是没加之前的,100%攻击20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。当然如果不上科技我觉得没人能点到100%,所以最后加。所有的都加到满意了之后,往死里加就行。
初始攻击虽然都是10,但是普攻的加成是不一样的。有的加成高有的低,所以适当加一些还是有效果的,不过太少就没用了,20%之前几乎看不出效果。
在战魂铭人游戏中,修罗之力权虎鹰加点是要根据角色当前属性的百分比进行加成的,其权虎鹰:伤害>暴击率>攻击速度,比如你的暴击率是10%,如果加点了5%的暴击率,不是15%而是10.5%,这是相乘来算的。
《战魂铭人》是由凉屋游戏制作的多角色Roguelike动作游戏,其故事背景是来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的修罗幻境中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。
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