大家好,如果您还对战法怎么加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战法怎么加点的知识,包括三国志战法怎么学的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、我要说一下那位朋友,你那是09年的加点,放在这里你不觉得有一点不合适么?
2、首先就是SP的问题,根本就不存在SP紧缺!
3、天J 10出强,因为浮空高了,连招也就安全方便的多.
4、龙Y 5出强纯熟中间技能没什么别的
5、落花掌满这个一定要满,因为这个是力法输出最强的小技能, CD短,伤害高,出招快,无论哪一个都称得上是最好的小技能.主要是因为它出火球.(下面会详细说)
6、圆舞棍满这个理由跟落花一样,虽然CD比落花要长一点点,可是它的攻击力可是很恐怖的,我现在65,基本一砸就是 2W+出暴击就上3W很恐怖的不过要小心掉线--
7、盾 10我实在想不出有什么不点满这个技能的理由.
8、碎8 5下出强,这个没什么拉 CD长但攻击高,如果你是高强的土豪一定要把这个点满.
9、哒哒哒哒哒(流星闪影击) 5下因为要点70级的EX技能这个5下是前置,当然你可以到70了之后再点现在不用管.
10、强袭 1理由应该跟碎8一样的,如果你是高强就考虑把这点满.
11、龙刀满虽说对与自己等级差不多的BOSS还不能造成毁灭性的伤害,可以说是所有职业里45技能最若的一招,但这个技能很奇怪,对自己等级低的怪物,无论是BOSS还是什么,伤害高的奇怪.所以这东西可以用来清小怪,很方便的,还可以聚怪然后一堆清.最重要的是它可以堆你的连击数.连击数对力法来说意味着球球的攻击力,这我应该不用讲吧.
12、被动主动觉醒都满,既然要刷图,这两个技能可是一次干掉BOSS的最重要的技能,你要注意,如果你想秒掉BOSS,你就不能让斗神的连击数中断,整个觉醒过程保证力量在1000以上,你才有可以秒BOSS(我是指60级以上的)
13、草人 10下就是点满,我点满这个的最重要原因就是它的速度加成,在变身之前先故意留一个,然后变身后吃掉,你会发现, BOSS神马的都是扶云,速度快到不行--
14、接下来呢,力法的重头C来了,炫纹(俗称球球)
15、光球满这我不用讲了吧,因为它是加攻速的,无论是没变身还是变身后都是很重要的一个属性.
16、火球满高力量无论在PK还是在刷图的时候都起着很重要的作用,而且火球的攻击力是仅次于暗球的.
17、冰球不点or满这个就无所谓了,攻击力很弱,不过加防御,但一般来说穿同等级职业套装的力法防御力不会低到哪去的,因为在图里有50%吸收的超级强悍的盾,所以基本上在图里就是穿板甲了,不用担心防御的问题,如果你是穿布甲的力法的话你可以试试点满.
18、暗球不点这没什么好说,暗球的效果虽然是加爆击,但是它却是把敌人拉回来...很危险.
19、然后说说无球,满我是满了,因为无论在刷图还是PK,移动速度都是我最看重的一个属性,而且这个球是最剩蓝的球,在与怪单挑的时候, XXX球XXX球不仅伤害高而且剩蓝,何乐而不为呢?
20、这时候你可能在想,照你这么说 SP到底够不够啊.嘿嘿,我很负责任的跟你说,我就是按照这个模子点的,虽然现在65,但还有300SP剩余,根本相当的够用,而且我用模拟器按这个点,到了70还有100多SP剩余呢!
21、落下了一个技能,自动炫纹.必须满,这个是你在觉醒时保证你球球源源不断的保证,有无限的球球你才能做到一个觉醒潦倒BOSS,嗯.
22、大致就是这样拉,剩下的100SP你可以去善后,比如点点什么跃翔啦,什么蹲伏啦,随你便啦~
23、我不知道你要练的是矛法还是棍法,我这套加点是棍法,如果你是第一次玩力法,那我建议你要玩棍法喔~
战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:
超简单的连招——天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击+天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击……活活连死人。但是,一但MISS,就要注意:
天击MISS,不要慌,发个落花掌,把对手打起来,再发个强袭,等他下来,天击冷却就好了,接着打;在天上打时MISS,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。
有勇武派的,要求闪影满,强袭3以上,强压2以上,煌龙5以上,连招如下:
先发闪影,发的同时发光球球,让敌人不翻也不站,最后一下大碎霸完后,发个强袭,让敌人飞起来,到敌人落下处发强压,不是为了打血,不要打的太准,震倒一点就行,把他震起来后发煌龙,这一轮打下来,40级以下,除修罗外,其他职业必死(本人试好几回了)。很酷的连招,但是最好点满矛精通或棍精通,以免MISS。
黑月皮甲一套,+强袭2煌龙1,很酷的装备。武器最好是落日,这个矛在拍卖行里很便宜,很实用,+强袭1。称号最好是守护.风,戒指项链什么的无所谓。
加点吧,这一套是我自己发明的,很实用:
强袭+1(有装备武器加的,实际已经4了)
煌龙+4(有装备加的,已经5了,如果时装加这个,点3也行)
共用SP3645,剩余466,(我总共4111,好像比别人少50)想点大招使劲点,煌龙最好点满,超级炫!(不过我都在赛丽亚处点暴击了)
但这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事。很需技术。
如果有人想排斥我,笑我,我就告诉他:
我说同志,你说话不要那么冲,别不懂装懂,再说,我都说了“这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事”,眼拙啊!你给笑喷的人说,让他们去广东一区建个号,我让他们看看我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……
1、对敌人造成208%伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。
2、对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
3、对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5%。
4、冰箭术、冰爆术、暴雪术、造成对方移动速度下降20%。
5、对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,速度比火弹快,卡怪可以加5点。
6、对半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,可使敌人冻结
7、使敌人20秒内持续的损失生命,效果不明显,不建议加满。
8、使敌人冻结20秒,这个看你自己爱好,不建议加满。
9、使燃烧中的对手魔法防御力降低。
10、为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
11、使冰封的对手受到的物理伤害增加。
12、为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
13、对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,术士高效群攻技能。
14、对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,术士高效群攻技能。
15、使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
16、被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
17、火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
18、冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
19、技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
20、消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
21、只是对下一个技能有效果,冷却时间60秒,喜欢可加5点,可以秒杀部分怪物。
22、为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
23、60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
1、战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.
2、但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加
3、物理技能:棍棒精通满天击+10龙牙+5出强落花满出强圆舞棍+5出强碎霸+5出强闪影流星击+1强袭流星击+1龙刀满
4、魔法技能:替身草人满无属性满光属性满其他球就看喜好加,驱散满魔法盾满自动<+1或+5或+10>
5、召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况+1+15或+满>
6、被动技能:物理暴击满受身蹲伏+1翔跃+1不屈看喜好加不加
7、恩必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个性.
8、物理技能:龙牙可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了战斗30后的大技能PK成长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.
9、魔法技能:冰球+1或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>.火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量.暗属性就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加.魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.
10、被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.
11、最后说下草人的一个小技巧.一定要锁住技能单独留一个按键,要不经常不该用的时候就用了.还有
12、草人的加速效果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.
13、楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.
好了,关于战法怎么加点和三国志战法怎么学的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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1、我要说一下那位朋友,你那是09年的加点,放在这里你不觉得有一点不合适么?
2、首先就是SP的问题,根本就不存在SP紧缺!
3、天J 10出强,因为浮空高了,连招也就安全方便的多.
4、龙Y 5出强纯熟中间技能没什么别的
5、落花掌满这个一定要满,因为这个是力法输出最强的小技能, CD短,伤害高,出招快,无论哪一个都称得上是最好的小技能.主要是因为它出火球.(下面会详细说)
6、圆舞棍满这个理由跟落花一样,虽然CD比落花要长一点点,可是它的攻击力可是很恐怖的,我现在65,基本一砸就是 2W+出暴击就上3W很恐怖的不过要小心掉线--
7、盾 10我实在想不出有什么不点满这个技能的理由.
8、碎8 5下出强,这个没什么拉 CD长但攻击高,如果你是高强的土豪一定要把这个点满.
9、哒哒哒哒哒(流星闪影击) 5下因为要点70级的EX技能这个5下是前置,当然你可以到70了之后再点现在不用管.
10、强袭 1理由应该跟碎8一样的,如果你是高强就考虑把这点满.
11、龙刀满虽说对与自己等级差不多的BOSS还不能造成毁灭性的伤害,可以说是所有职业里45技能最若的一招,但这个技能很奇怪,对自己等级低的怪物,无论是BOSS还是什么,伤害高的奇怪.所以这东西可以用来清小怪,很方便的,还可以聚怪然后一堆清.最重要的是它可以堆你的连击数.连击数对力法来说意味着球球的攻击力,这我应该不用讲吧.
12、被动主动觉醒都满,既然要刷图,这两个技能可是一次干掉BOSS的最重要的技能,你要注意,如果你想秒掉BOSS,你就不能让斗神的连击数中断,整个觉醒过程保证力量在1000以上,你才有可以秒BOSS(我是指60级以上的)
13、草人 10下就是点满,我点满这个的最重要原因就是它的速度加成,在变身之前先故意留一个,然后变身后吃掉,你会发现, BOSS神马的都是扶云,速度快到不行--
14、接下来呢,力法的重头C来了,炫纹(俗称球球)
15、光球满这我不用讲了吧,因为它是加攻速的,无论是没变身还是变身后都是很重要的一个属性.
16、火球满高力量无论在PK还是在刷图的时候都起着很重要的作用,而且火球的攻击力是仅次于暗球的.
17、冰球不点or满这个就无所谓了,攻击力很弱,不过加防御,但一般来说穿同等级职业套装的力法防御力不会低到哪去的,因为在图里有50%吸收的超级强悍的盾,所以基本上在图里就是穿板甲了,不用担心防御的问题,如果你是穿布甲的力法的话你可以试试点满.
18、暗球不点这没什么好说,暗球的效果虽然是加爆击,但是它却是把敌人拉回来...很危险.
19、然后说说无球,满我是满了,因为无论在刷图还是PK,移动速度都是我最看重的一个属性,而且这个球是最剩蓝的球,在与怪单挑的时候, XXX球XXX球不仅伤害高而且剩蓝,何乐而不为呢?
20、这时候你可能在想,照你这么说 SP到底够不够啊.嘿嘿,我很负责任的跟你说,我就是按照这个模子点的,虽然现在65,但还有300SP剩余,根本相当的够用,而且我用模拟器按这个点,到了70还有100多SP剩余呢!
21、落下了一个技能,自动炫纹.必须满,这个是你在觉醒时保证你球球源源不断的保证,有无限的球球你才能做到一个觉醒潦倒BOSS,嗯.
22、大致就是这样拉,剩下的100SP你可以去善后,比如点点什么跃翔啦,什么蹲伏啦,随你便啦~
23、我不知道你要练的是矛法还是棍法,我这套加点是棍法,如果你是第一次玩力法,那我建议你要玩棍法喔~
战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:
超简单的连招——天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击+天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击……活活连死人。但是,一但MISS,就要注意:
天击MISS,不要慌,发个落花掌,把对手打起来,再发个强袭,等他下来,天击冷却就好了,接着打;在天上打时MISS,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。
有勇武派的,要求闪影满,强袭3以上,强压2以上,煌龙5以上,连招如下:
先发闪影,发的同时发光球球,让敌人不翻也不站,最后一下大碎霸完后,发个强袭,让敌人飞起来,到敌人落下处发强压,不是为了打血,不要打的太准,震倒一点就行,把他震起来后发煌龙,这一轮打下来,40级以下,除修罗外,其他职业必死(本人试好几回了)。很酷的连招,但是最好点满矛精通或棍精通,以免MISS。
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加点吧,这一套是我自己发明的,很实用:
强袭+1(有装备武器加的,实际已经4了)
煌龙+4(有装备加的,已经5了,如果时装加这个,点3也行)
共用SP3645,剩余466,(我总共4111,好像比别人少50)想点大招使劲点,煌龙最好点满,超级炫!(不过我都在赛丽亚处点暴击了)
但这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事。很需技术。
如果有人想排斥我,笑我,我就告诉他:
我说同志,你说话不要那么冲,别不懂装懂,再说,我都说了“这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事”,眼拙啊!你给笑喷的人说,让他们去广东一区建个号,我让他们看看我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……
1、对敌人造成208%伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。
2、对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
3、对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5%。
4、冰箭术、冰爆术、暴雪术、造成对方移动速度下降20%。
5、对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,速度比火弹快,卡怪可以加5点。
6、对半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,可使敌人冻结
7、使敌人20秒内持续的损失生命,效果不明显,不建议加满。
8、使敌人冻结20秒,这个看你自己爱好,不建议加满。
9、使燃烧中的对手魔法防御力降低。
10、为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
11、使冰封的对手受到的物理伤害增加。
12、为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
13、对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,术士高效群攻技能。
14、对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,术士高效群攻技能。
15、使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
16、被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
17、火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
18、冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
19、技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
20、消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
21、只是对下一个技能有效果,冷却时间60秒,喜欢可加5点,可以秒杀部分怪物。
22、为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
23、60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
1、战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.
2、但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加
3、物理技能:棍棒精通满天击+10龙牙+5出强落花满出强圆舞棍+5出强碎霸+5出强闪影流星击+1强袭流星击+1龙刀满
4、魔法技能:替身草人满无属性满光属性满其他球就看喜好加,驱散满魔法盾满自动<+1或+5或+10>
5、召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况+1+15或+满>
6、被动技能:物理暴击满受身蹲伏+1翔跃+1不屈看喜好加不加
7、恩必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个性.
8、物理技能:龙牙可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了战斗30后的大技能PK成长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.
9、魔法技能:冰球+1或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>.火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量.暗属性就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加.魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.
10、被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.
11、最后说下草人的一个小技巧.一定要锁住技能单独留一个按键,要不经常不该用的时候就用了.还有
12、草人的加速效果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.
13、楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.
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