战法体术加点,dnf战法最新加点
创始人
2024-09-24 00:52:41
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其实战法体术加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf战法最新加点,因此呢,今天小编就来为大家分享战法体术加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、DNF第五章战法刷图加点问题 高手进

1、具体来说是:碎霸破绽比强袭小的多,不需要你跟敌人过近。碎霸最大优点就在于Y轴,龙牙、天击、落花、圆舞这些招的Y轴都不是很理想,碎霸就是为了弥补Y轴缺陷而存在的,对于一些棘手的精英怪、绿名怪、APC和BOSS非常好用。

2、相比之下强袭需要蓄满力才能发挥最大杀伤力,而且强袭的Y轴判定很小,你不能保证所有怪都在一条直线上,它们大多数时候是排成一个扇形,正好是碎霸的攻击范围。

3、很多时候你根本没时间蓄满力,比如远古图(在远古图

4、即便你蓄满力也不敢冲过去吧)。如果不蓄满力,发动攻击的时候就没有霸体保护,非常容易被打断,即便满力出霸体仍然会被一些本身霸体且会抓取技能的敌人破招,比如冰龙、修炼场的绿名怪。要知道后期图,在怪堆里被破招的后果是非常凄惨的。即便没人破你的招,仍然没法避免在冲击时被一些提前发招或者远程怪攻击而伤血。

5、再者,现在很多怪会紧急回避,比如老鼠图的老鼠钻地和BOSS的鼠塔,冰龙的男绿名怪的抓取和龙卷风,女绿名怪和蜘蛛绿名会跳上高空,这些紧急回避技能都是在我方发动晶体技能的时候它们才发动,而碎霸不是晶体技能。

6、本人满级力法,昨天才毕业,呵呵,纯刷图点,已经洗过4次,最终得出结论是不加强袭,还能省出做前置的5级落花的SP。力法输出还是要靠球,体术就是辅助。虽然总有人说力法分为棍法和矛法,但是我至今都没找到纯粹体术矛法的刷图视频,他们不过是拿着矛的球法而已。没有高强武器,体术就没法成为主力输出。

7、PS:提到落花,我想起一个问题,那就是满级强袭都未必比满级落花伤害高,因为强袭只有一次伤害,而落花击中后,敌人间相互撞击也是有伤害的,蓄满力敌人撞到墙上还有额外伤害,也就是说敌人越多伤害越高,蓄力时间比强袭少一半,而且落花还可以原地释放,即不产生前冲,安全系数也高很多。

二、DNF矛战法加点

1、您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法。

2、天击满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)

3、龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)

4、圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)

5、落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)

6、稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)

7、魔法护盾 10J(也可以不加,如果你觉得你不会被打到的话)

8、无属性满(我满, 20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)

9、自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)

10、黄龙满(唯一一个像点法师得技能了啊!)

11、强袭流星打 1(PK 1J用来拖人起来,高级易出保护)

12、光属性炫纹随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)

13、碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)

14、觉醒的被动:战斗法师 1(系统自带)

15、主动技能:御姐不加(PK肯定不加)

16、后跳强制(个人喜欢,可加可不加)

17、余下几种炫纹推荐选一种加满吧(推荐火或者冰)

18、哥布林满(这个骚扰太有用了,推荐加!)

19、天击 10或 5出强制战法招牌技能(走"V"字,很好用)

20、落花掌 10出强制(可以尝试蓄力攻击)

21、碎霸 5大范围伤害(觉醒技能前置)前期 3就可以了

22、圆舞棍 1或 5出强制范围伤害技能(本人觉得 1就行了,破霸体、连招用)

23、魔法护盾满用MP代替部分HP消耗,必修

24、后跳 1出强制(不论刷图还是PK都建议加,不加是不会知道其效果的)

25、炫纹:暗属性增加自身暴击率(建议不加)

26、自动炫纹个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)

27、流星闪影击 1霸体技能(刷图效果明显配合炫纹攻击,避免损伤)

28、强袭流星打满或 1强力伤害加浮空效果(刷图必满,高输出)

29、棍棒精通(棍、矛选其一)满(推荐"棍")

30、最后谢谢采纳,祝您天天开心,(^-^)以上为本人原创作品!!!!

三、散打怎么加点

背摔 1或5(我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解--)

钢筋铁骨满(除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)

分身 4或5(勉强算是散打的控制技能--)

鹰踏 5前置(高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)

霸体满(我一开始3后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)

弱点满(打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)

旋风腿 5出强制(很多人只加1,原因后面会说。。。)

铁靠山 5出强制(也蛮多只加1,原因后面一起说--)

柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)

折颈 3(一直想学,一直不够点==)

说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够--好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”

紫金肩膀+3攻速风衣+3攻速 3移动诺斯玛尔下身一套+2攻速诺斯玛尔鞋子+1攻速

墨竹+3移动娃娃链贤者顶高血量(有钱就王者灵犀)武器:散月风影

45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步--

还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。

1.崩拳:act2散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞--经验决定一切。。。。

2.上钩:说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空--!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼--),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。

3.铁山靠:非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现--!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套--

4.旋风腿:准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻--)。

没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见--)

旋风腿取消x+xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩浮空后就不说了

很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧--

还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t碎骨上t下t闪舞(血少的就少踢1、2下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫--),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。

远距离y轴霸体突进:xxx崩拳+铁山中距离霸体浮空:铁山+升龙铁山+上钩

华丽浮空伤害爆发技--!:撞撞上钩马上+柔化寸拳崩拳碎骨散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)

霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。

1.红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。

2.阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)

3.反击类职业:白手:正面起招,招招打脸--漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的--!也可以旋风腿不取消骗反击

4.柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。

5.驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱--

6.蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!

7.布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软--

综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

其实战法体术加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf战法最新加点,因此呢,今天小编就来为大家分享战法体术加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、DNF第五章战法刷图加点问题 高手进

1、具体来说是:碎霸破绽比强袭小的多,不需要你跟敌人过近。碎霸最大优点就在于Y轴,龙牙、天击、落花、圆舞这些招的Y轴都不是很理想,碎霸就是为了弥补Y轴缺陷而存在的,对于一些棘手的精英怪、绿名怪、APC和BOSS非常好用。

2、相比之下强袭需要蓄满力才能发挥最大杀伤力,而且强袭的Y轴判定很小,你不能保证所有怪都在一条直线上,它们大多数时候是排成一个扇形,正好是碎霸的攻击范围。

3、很多时候你根本没时间蓄满力,比如远古图(在远古图

4、即便你蓄满力也不敢冲过去吧)。如果不蓄满力,发动攻击的时候就没有霸体保护,非常容易被打断,即便满力出霸体仍然会被一些本身霸体且会抓取技能的敌人破招,比如冰龙、修炼场的绿名怪。要知道后期图,在怪堆里被破招的后果是非常凄惨的。即便没人破你的招,仍然没法避免在冲击时被一些提前发招或者远程怪攻击而伤血。

5、再者,现在很多怪会紧急回避,比如老鼠图的老鼠钻地和BOSS的鼠塔,冰龙的男绿名怪的抓取和龙卷风,女绿名怪和蜘蛛绿名会跳上高空,这些紧急回避技能都是在我方发动晶体技能的时候它们才发动,而碎霸不是晶体技能。

6、本人满级力法,昨天才毕业,呵呵,纯刷图点,已经洗过4次,最终得出结论是不加强袭,还能省出做前置的5级落花的SP。力法输出还是要靠球,体术就是辅助。虽然总有人说力法分为棍法和矛法,但是我至今都没找到纯粹体术矛法的刷图视频,他们不过是拿着矛的球法而已。没有高强武器,体术就没法成为主力输出。

7、PS:提到落花,我想起一个问题,那就是满级强袭都未必比满级落花伤害高,因为强袭只有一次伤害,而落花击中后,敌人间相互撞击也是有伤害的,蓄满力敌人撞到墙上还有额外伤害,也就是说敌人越多伤害越高,蓄力时间比强袭少一半,而且落花还可以原地释放,即不产生前冲,安全系数也高很多。

二、DNF矛战法加点

1、您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法。

2、天击满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)

3、龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)

4、圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)

5、落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)

6、稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)

7、魔法护盾 10J(也可以不加,如果你觉得你不会被打到的话)

8、无属性满(我满, 20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)

9、自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)

战法体术加点,dnf战法最新加点

10、黄龙满(唯一一个像点法师得技能了啊!)

11、强袭流星打 1(PK 1J用来拖人起来,高级易出保护)

12、光属性炫纹随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)

13、碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)

14、觉醒的被动:战斗法师 1(系统自带)

15、主动技能:御姐不加(PK肯定不加)

16、后跳强制(个人喜欢,可加可不加)

17、余下几种炫纹推荐选一种加满吧(推荐火或者冰)

18、哥布林满(这个骚扰太有用了,推荐加!)

19、天击 10或 5出强制战法招牌技能(走"V"字,很好用)

20、落花掌 10出强制(可以尝试蓄力攻击)

21、碎霸 5大范围伤害(觉醒技能前置)前期 3就可以了

22、圆舞棍 1或 5出强制范围伤害技能(本人觉得 1就行了,破霸体、连招用)

23、魔法护盾满用MP代替部分HP消耗,必修

24、后跳 1出强制(不论刷图还是PK都建议加,不加是不会知道其效果的)

25、炫纹:暗属性增加自身暴击率(建议不加)

26、自动炫纹个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)

27、流星闪影击 1霸体技能(刷图效果明显配合炫纹攻击,避免损伤)

28、强袭流星打满或 1强力伤害加浮空效果(刷图必满,高输出)

29、棍棒精通(棍、矛选其一)满(推荐"棍")

30、最后谢谢采纳,祝您天天开心,(^-^)以上为本人原创作品!!!!

三、散打怎么加点

背摔 1或5(我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解--)

钢筋铁骨满(除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)

分身 4或5(勉强算是散打的控制技能--)

鹰踏 5前置(高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)

霸体满(我一开始3后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)

弱点满(打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)

旋风腿 5出强制(很多人只加1,原因后面会说。。。)

铁靠山 5出强制(也蛮多只加1,原因后面一起说--)

柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)

折颈 3(一直想学,一直不够点==)

说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够--好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”

紫金肩膀+3攻速风衣+3攻速 3移动诺斯玛尔下身一套+2攻速诺斯玛尔鞋子+1攻速

墨竹+3移动娃娃链贤者顶高血量(有钱就王者灵犀)武器:散月风影

45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步--

还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。

1.崩拳:act2散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞--经验决定一切。。。。

2.上钩:说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空--!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼--),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。

3.铁山靠:非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现--!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套--

4.旋风腿:准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻--)。

没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见--)

旋风腿取消x+xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩浮空后就不说了

很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧--

还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t碎骨上t下t闪舞(血少的就少踢1、2下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫--),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。

远距离y轴霸体突进:xxx崩拳+铁山中距离霸体浮空:铁山+升龙铁山+上钩

华丽浮空伤害爆发技--!:撞撞上钩马上+柔化寸拳崩拳碎骨散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)

霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。

1.红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。

2.阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)

3.反击类职业:白手:正面起招,招招打脸--漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的--!也可以旋风腿不取消骗反击

4.柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。

5.驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱--

6.蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!

7.布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软--

综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~

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