大家好,如果您还对战法改版加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战法改版加点的知识,包括dnf战法怎么增加技巧分的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、长驱直入(5/5):增加部队的移动力,提高进攻能力。
2、突袭(5/5):提高部队的暴击率和暴击伤害,提高输出能力。
3、突围(5/5):增加部队的生存能力,提高防御和闪避能力,减少受到的伤害。
4、死士(5/5):提高部队的攻击力和命中率,增加单体输出能力。
5、谋略(5/5):提高部队的谋略属性,增加策略释放的伤害和成功率。
6、神速(5/5):提高部队的闪避和命中属性,增加部队的生存和输出能力。
1、答:新战法:蓄势待发、决水溃城
2、这个武将就是魏国的武将,身高九尺,擅长使用60斤大刀,而且还会使用弓箭和流星锤,是一个勐将。这个武将是参加过很多重要的战役,在这里还是重要的武将,有参与过陈仓保卫蜀军,而且击杀了谢雄等人。
3、武将的统率和武力值都不错,不过智力属性比较低,四维属性效果一般般,在这里的属性是可以专门的解锁。
4、王双武将的效果是一般的,进哪个不算厉害的,不过他是骑兵的突袭战法,可以进行突袭的,可以解锁高级的骑兵,还有解锁高级的弓兵,可以提升大量的作战能力。
5、王双是很厉害的骑兵和弓兵武将的,可以用来前期过渡,或者是搭配好多个阵容路线,可以考虑搭配好魏国的骑兵输出路线,也可以搭配好魏国的弓兵输出路线。在这里的王双伤害是很高的,可以叠加大量的爆发,群体的高输出,伤害和作战能力都是比较高的,专门的激活技能和输出伤害。阵容的作战能力是很不错的,叠加大量的技能伤害,持续的输出和高爆发的效果,有着超高的输出伤害和群体输出伤害叠加。
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
1、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。
2、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。
3、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
4、自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。
5、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
6、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。
7、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。
8、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
1、本文首发【三国配将模拟器】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
2、三国志战略版的规则与其他版本不同,它拥有山川、栈道、港口等多种地形。在战斗中,关卡的据点不是摆设物,根据场所的不同,配置攻守是胜利的关键。玩家可以拒绝建箭塔设防线,实现真正意义上的战略深度,在紧要关头交换空间取得优势,也可以再现陈仓之战,用容易防守的地势抵御敌人的猛攻,或者像剑阁道之战一样,在敌军死守正面防御线的时候,寻找小路进行突袭攻击。
3、在三国志战略版游戏中,零氪玩家占据了大多数人数,特别是很多新手玩家或者资深老玩家,都是有什么武将用什么,不充值不伤肝,随意搭配。
4、孙坚、高顺、郭淮这三个武将,是大部分玩家在赛季前期就能抽到的容易上手的武将。这三个武将的战法特效非常的简单,只需要在阵容搭配的时候注意武将的输出和恢复能力就可以非常平稳的开荒了。
5、下面详细说明三个武将的战法搭配思路。
6、郭淮作为一个可以打输出又可以抗揍的武将,在孙坚高顺的阵容里面,最好是把他作为智力武将来使用。主要加点智力,搭配上长者之风和坐守孤城这两个战法最好,没有拆出来的话,可以选择救援或者包扎,也能够在前期过渡使用了。
7、长者之风能提升全军的武力和智力,对于郭淮和高顺的兵力恢复有很大的作用。
8、高顺自带主将特性,提升全军的防御能力,还有一定的兵力恢复能力,作为平民玩家这种武将是最合适的。
9、高顺的的治疗能力又额外受统帅影响,加点推荐统率作为主将使用,有了长者之风的智力加成,高顺的恢复能力随着等级的提升会很客观。
10、推荐战法以输出兼控制战法为主,可以补足武将没有控制战法的弱点,落凤、不辱使命、暴敛四方、纵兵劫掠。
11、孙坚自带嘲讽战法,所以带反击战法才能最大化嘲讽的输出能力,推荐加点统率,这样才能够肉少损失。
12、等觉醒后带后发制人和自愈,是孙坚的标配战法。具体先拆哪个,就看坐守孤城有没有拆到。
好了,关于战法改版加点和dnf战法怎么增加技巧分的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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1、长驱直入(5/5):增加部队的移动力,提高进攻能力。
2、突袭(5/5):提高部队的暴击率和暴击伤害,提高输出能力。
3、突围(5/5):增加部队的生存能力,提高防御和闪避能力,减少受到的伤害。
4、死士(5/5):提高部队的攻击力和命中率,增加单体输出能力。
5、谋略(5/5):提高部队的谋略属性,增加策略释放的伤害和成功率。
6、神速(5/5):提高部队的闪避和命中属性,增加部队的生存和输出能力。
1、答:新战法:蓄势待发、决水溃城
2、这个武将就是魏国的武将,身高九尺,擅长使用60斤大刀,而且还会使用弓箭和流星锤,是一个勐将。这个武将是参加过很多重要的战役,在这里还是重要的武将,有参与过陈仓保卫蜀军,而且击杀了谢雄等人。
3、武将的统率和武力值都不错,不过智力属性比较低,四维属性效果一般般,在这里的属性是可以专门的解锁。
4、王双武将的效果是一般的,进哪个不算厉害的,不过他是骑兵的突袭战法,可以进行突袭的,可以解锁高级的骑兵,还有解锁高级的弓兵,可以提升大量的作战能力。
5、王双是很厉害的骑兵和弓兵武将的,可以用来前期过渡,或者是搭配好多个阵容路线,可以考虑搭配好魏国的骑兵输出路线,也可以搭配好魏国的弓兵输出路线。在这里的王双伤害是很高的,可以叠加大量的爆发,群体的高输出,伤害和作战能力都是比较高的,专门的激活技能和输出伤害。阵容的作战能力是很不错的,叠加大量的技能伤害,持续的输出和高爆发的效果,有着超高的输出伤害和群体输出伤害叠加。
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
1、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。
2、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。
3、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
4、自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。
5、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
6、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。
7、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。
8、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
1、本文首发【三国配将模拟器】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
2、三国志战略版的规则与其他版本不同,它拥有山川、栈道、港口等多种地形。在战斗中,关卡的据点不是摆设物,根据场所的不同,配置攻守是胜利的关键。玩家可以拒绝建箭塔设防线,实现真正意义上的战略深度,在紧要关头交换空间取得优势,也可以再现陈仓之战,用容易防守的地势抵御敌人的猛攻,或者像剑阁道之战一样,在敌军死守正面防御线的时候,寻找小路进行突袭攻击。
3、在三国志战略版游戏中,零氪玩家占据了大多数人数,特别是很多新手玩家或者资深老玩家,都是有什么武将用什么,不充值不伤肝,随意搭配。
4、孙坚、高顺、郭淮这三个武将,是大部分玩家在赛季前期就能抽到的容易上手的武将。这三个武将的战法特效非常的简单,只需要在阵容搭配的时候注意武将的输出和恢复能力就可以非常平稳的开荒了。
5、下面详细说明三个武将的战法搭配思路。
6、郭淮作为一个可以打输出又可以抗揍的武将,在孙坚高顺的阵容里面,最好是把他作为智力武将来使用。主要加点智力,搭配上长者之风和坐守孤城这两个战法最好,没有拆出来的话,可以选择救援或者包扎,也能够在前期过渡使用了。
7、长者之风能提升全军的武力和智力,对于郭淮和高顺的兵力恢复有很大的作用。
8、高顺自带主将特性,提升全军的防御能力,还有一定的兵力恢复能力,作为平民玩家这种武将是最合适的。
9、高顺的的治疗能力又额外受统帅影响,加点推荐统率作为主将使用,有了长者之风的智力加成,高顺的恢复能力随着等级的提升会很客观。
10、推荐战法以输出兼控制战法为主,可以补足武将没有控制战法的弱点,落凤、不辱使命、暴敛四方、纵兵劫掠。
11、孙坚自带嘲讽战法,所以带反击战法才能最大化嘲讽的输出能力,推荐加点统率,这样才能够肉少损失。
12、等觉醒后带后发制人和自愈,是孙坚的标配战法。具体先拆哪个,就看坐守孤城有没有拆到。
好了,关于战法改版加点和dnf战法怎么增加技巧分的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!