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《斗破西游超爆版》、《一刀9999》、《超梦西游海量版》、《战娘2019海量版》、《大圣归来星耀版》、《寻道回合》、《仙剑奇侠传重置版》、《古剑贺岁版》、《全民萌将传》、《剑仙风云录海量版》。
2018年超具网红属性的西游手游《斗破西游超爆版》来啦!斥资10亿打造高品质网游,装备全靠靠打,超级爆率9.8!苦练七十二变,笑对八十一难!游戏以传统西游为蓝本。
为你描绘不一样的超洗脑式搞怪版九九八十一难。搭配游戏独特的神装及化神系统,西游版换装大戏与抢怪狗血战,让你根本停不下来。
游戏以庞大的剧情系统,完美还原小说剧情,精致唯美的画面再现小说原色。在体验游戏剧情的同时,它把我们带进了一个神秘而又特别的仙侠世界。
游戏是团队倾全部之力,打造出来的ARPG手游精品之作!游戏拥有超级华丽多样的武器衣服外观,酷炫的坐骑、翅膀、称号、时装,带给您一个视觉盛宴。游戏摇杆操作便捷,长时间操作无疲劳感,力求带给玩家超级爽快的PK体验。
开局一只鲲进化全靠吞,酷炫绝世赤鲲坐骑、满V、无限资源、Q版回合制手游。超多福利,来玩就送。
一款科幻背景的战娘对战类rpg手游,培养自己的战娘在科幻世界背景下尽情享受华丽对战的热血出击,和小伙伴们尽情享受科幻战争的对抗体验,准备好降妖除魔,海量技能装备等你使用。
穿梭宇宙维护和平,拯救女神结伴同行,华丽出击。不再依赖属性堆砌,不再仰仗人品爆发,指尖微操让你施放华丽大招,千钧一发之际力挽狂澜,酷炫战场由你全权统治。数位女神等待邂逅,随机事件考验你的情商,想追谁就追谁,更有小助手随时在身边加油打气。
丰富的养成体系,自主加点式培养,让你体验最经典的RPG加点,你的加点你做主,更有培养好感度让属性突破极限,爱的越深力量越大,快来攻略她们吧。
根据同名动画电影改编的3D-ARPG动作手游。游戏还原电影3D打斗场面,全程采用原版配音。
玩家扮演妖族后裔,修行七十二变,激活六大变身职业,一路斩妖除魔,收服各路伙伴,成为称霸三界的新一代齐天大圣。语音聊天组仙盟,结拜好友闯三界,更有大闹天宫,如来法阵、仙盟领地、三界战场,海量仙盟玩法等你来战。
一款策略修仙萌系rpg游戏。萌宠助阵,驰聘三界无人能敌。畅快语聊,支持多人互动,游戏不寂寞。PK战斗,阵型多变,策略博弈,热血沸腾。
1-6代全系列经典人物首次齐聚,多款飞行坐骑可轻松实现御剑飞行的最初梦想。游戏首次引入“仙盟剑盟“阵营概念,是仙剑IP手游中唯一引入阵营概念的产品。
游戏庞大的故事体系、丰富的培养系统、完善的社交系统,深受广大籼米期待。国民第一大IP与经典回合的完美碰撞究竟会给我们带来怎样的惊喜?
游戏采用经典回合玩法,包含主角加点、装备强化、宝石镶嵌、技能升级等丰富培养系统和主线任务、门派任务、比武大会、帮会战、捉鬼等多样化的游戏玩法,能够让玩家在重温旧时动人的故事与情怀的同时,也能享受到回合游戏的乐趣。
超过150个Q版3D角色形象,20多张大世界场景地图,仙剑原声音乐、全程全角色配音,生动的人物刻画,酷炫的技能特效表现,以最强表现力给玩家带来震撼的视觉和听觉享受。
一个即时制3D高清手游大作,以古剑奇谭为模型,自由战斗,御剑飞行,全新的故事。多样化的门派设置、高清3D画面。
丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入那个如同仙境一样的世界。完美还原了门派中的剧情内容,细腻的操作,轻松的操作环节,不用花钱就可以叱咤风云!
一款Q版卡牌游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统卡牌游戏,游戏加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方。
拥有精美Q萌的美术设计,众多Q萌的三国角色,丰富的经典三国剧情内容,精彩的公会等你来加入,收集各种不同的卡牌和在线玩家进行卡牌对决。收集卡牌不费劲,回合对战有新意。
精致呆萌画风的武将,专属特定的战斗动作,傲娇又无节操的对话独白,爆笑剧情拒绝雷同,演绎Q萌新境界。
一样的经典角色,不一样的贱萌人设,不拼数值拼颜值更拼脑洞,创意想法天马行空,致敬星式幽默无厘头,一场横跨中国古代神话传奇的大冒险就此开启。
一款以玄幻仙侠为题材的多人在线角色扮演类手游。架空的剧情,绝美的场景,既有惬人心脾的真挚爱情,也有激烈震撼上千人级别的大规模PK对抗,引领你进入一个拥有无限遐想的诗意武侠大江湖。
dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!
加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。
取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。
建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。
四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。
通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。
三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。
因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。
驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。
魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。
主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。
因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。
主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。
风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。
血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。
由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情
男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。
男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。
100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。
蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。
奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。
1、贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。
2、根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。
3、有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。
4、有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。
5、有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。
6、注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。
7、也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。
8、至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。
9、以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】
10、以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】
11、以物理输出为主,魔法输出为辅的双修
12、以魔法输出为主,物理输出为辅的双修
13、以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】
14、以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客
15、以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸
16、以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗
17、以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者
18、以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压
19、其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。
关于战法搬砖加点和游戏搬砖自动挂机的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。
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主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。
因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。
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血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。
由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情
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乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。
100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。
蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。
奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。
1、贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。
2、根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。
3、有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。
4、有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。
5、有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。
6、注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。
7、也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。
8、至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。
9、以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】
10、以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】
11、以物理输出为主,魔法输出为辅的双修
12、以魔法输出为主,物理输出为辅的双修
13、以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】
14、以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客
15、以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸
16、以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗
17、以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者
18、以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压
19、其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。
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