大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战法 最新加点的问题,以及和万王之王战法天赋加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、我要说一下那位朋友,你那是09年的加点,放在这里你不觉得有一点不合适么?
2、首先就是SP的问题,根本就不存在SP紧缺!
3、天J 10出强,因为浮空高了,连招也就安全方便的多.
4、龙Y 5出强纯熟中间技能没什么别的
5、落花掌满这个一定要满,因为这个是力法输出最强的小技能, CD短,伤害高,出招快,无论哪一个都称得上是最好的小技能.主要是因为它出火球.(下面会详细说)
6、圆舞棍满这个理由跟落花一样,虽然CD比落花要长一点点,可是它的攻击力可是很恐怖的,我现在65,基本一砸就是 2W+出暴击就上3W很恐怖的不过要小心掉线--
7、盾 10我实在想不出有什么不点满这个技能的理由.
8、碎8 5下出强,这个没什么拉 CD长但攻击高,如果你是高强的土豪一定要把这个点满.
9、哒哒哒哒哒(流星闪影击) 5下因为要点70级的EX技能这个5下是前置,当然你可以到70了之后再点现在不用管.
10、强袭 1理由应该跟碎8一样的,如果你是高强就考虑把这点满.
11、龙刀满虽说对与自己等级差不多的BOSS还不能造成毁灭性的伤害,可以说是所有职业里45技能最若的一招,但这个技能很奇怪,对自己等级低的怪物,无论是BOSS还是什么,伤害高的奇怪.所以这东西可以用来清小怪,很方便的,还可以聚怪然后一堆清.最重要的是它可以堆你的连击数.连击数对力法来说意味着球球的攻击力,这我应该不用讲吧.
12、被动主动觉醒都满,既然要刷图,这两个技能可是一次干掉BOSS的最重要的技能,你要注意,如果你想秒掉BOSS,你就不能让斗神的连击数中断,整个觉醒过程保证力量在1000以上,你才有可以秒BOSS(我是指60级以上的)
13、草人 10下就是点满,我点满这个的最重要原因就是它的速度加成,在变身之前先故意留一个,然后变身后吃掉,你会发现, BOSS神马的都是扶云,速度快到不行--
14、接下来呢,力法的重头C来了,炫纹(俗称球球)
15、光球满这我不用讲了吧,因为它是加攻速的,无论是没变身还是变身后都是很重要的一个属性.
16、火球满高力量无论在PK还是在刷图的时候都起着很重要的作用,而且火球的攻击力是仅次于暗球的.
17、冰球不点or满这个就无所谓了,攻击力很弱,不过加防御,但一般来说穿同等级职业套装的力法防御力不会低到哪去的,因为在图里有50%吸收的超级强悍的盾,所以基本上在图里就是穿板甲了,不用担心防御的问题,如果你是穿布甲的力法的话你可以试试点满.
18、暗球不点这没什么好说,暗球的效果虽然是加爆击,但是它却是把敌人拉回来...很危险.
19、然后说说无球,满我是满了,因为无论在刷图还是PK,移动速度都是我最看重的一个属性,而且这个球是最剩蓝的球,在与怪单挑的时候, XXX球XXX球不仅伤害高而且剩蓝,何乐而不为呢?
20、这时候你可能在想,照你这么说 SP到底够不够啊.嘿嘿,我很负责任的跟你说,我就是按照这个模子点的,虽然现在65,但还有300SP剩余,根本相当的够用,而且我用模拟器按这个点,到了70还有100多SP剩余呢!
21、落下了一个技能,自动炫纹.必须满,这个是你在觉醒时保证你球球源源不断的保证,有无限的球球你才能做到一个觉醒潦倒BOSS,嗯.
22、大致就是这样拉,剩下的100SP你可以去善后,比如点点什么跃翔啦,什么蹲伏啦,随你便啦~
23、我不知道你要练的是矛法还是棍法,我这套加点是棍法,如果你是第一次玩力法,那我建议你要玩棍法喔~
1、楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
2、战法刷图5级天击足够加满浮空太高不好连招。龙牙5不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
3、落花掌满(出强制) 3秒CD配合EX落花伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
4、碎霸满(出强制)大范围杀伤技能不解释
5、圆舞棍5级(出强制)圆舞棍不值得投入SP这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。
6、矛法刷图无属性球出前置光球火球满暗球不点,暗球不点的原因是矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后满级矛精通一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的SP个人觉得很浪费。
7、流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的死亡裁决优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
8、龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害满级的龙刀只是出手快多打一点血罢了,60一级的SP长时间的CD冷却说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
9、双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
10、其他技能。草人满,满级的草人有短的CD还有草人的BUFF加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
11、魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位意识装备都足够强大可以不点。
12、自动炫纹,物理流矛法对球没有太大的需求一般的连招出的球足够用所以点5到7级就可
13、满级到达后此套加点还会有余下300左右的SP可以补在无属性球上也可开达人契约加精通,各种技能。
14、TP技能加力量命中属性强化 EX落花掌 EX强袭大碎霸大啦啦啦。
15、希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
1、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。
2、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。
3、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
4、自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。
5、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
6、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。
7、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。
8、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
好了,关于战法 最新加点和万王之王战法天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战法 最新加点的问题,以及和万王之王战法天赋加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、我要说一下那位朋友,你那是09年的加点,放在这里你不觉得有一点不合适么?
2、首先就是SP的问题,根本就不存在SP紧缺!
3、天J 10出强,因为浮空高了,连招也就安全方便的多.
4、龙Y 5出强纯熟中间技能没什么别的
5、落花掌满这个一定要满,因为这个是力法输出最强的小技能, CD短,伤害高,出招快,无论哪一个都称得上是最好的小技能.主要是因为它出火球.(下面会详细说)
6、圆舞棍满这个理由跟落花一样,虽然CD比落花要长一点点,可是它的攻击力可是很恐怖的,我现在65,基本一砸就是 2W+出暴击就上3W很恐怖的不过要小心掉线--
7、盾 10我实在想不出有什么不点满这个技能的理由.
8、碎8 5下出强,这个没什么拉 CD长但攻击高,如果你是高强的土豪一定要把这个点满.
9、哒哒哒哒哒(流星闪影击) 5下因为要点70级的EX技能这个5下是前置,当然你可以到70了之后再点现在不用管.
10、强袭 1理由应该跟碎8一样的,如果你是高强就考虑把这点满.
11、龙刀满虽说对与自己等级差不多的BOSS还不能造成毁灭性的伤害,可以说是所有职业里45技能最若的一招,但这个技能很奇怪,对自己等级低的怪物,无论是BOSS还是什么,伤害高的奇怪.所以这东西可以用来清小怪,很方便的,还可以聚怪然后一堆清.最重要的是它可以堆你的连击数.连击数对力法来说意味着球球的攻击力,这我应该不用讲吧.
12、被动主动觉醒都满,既然要刷图,这两个技能可是一次干掉BOSS的最重要的技能,你要注意,如果你想秒掉BOSS,你就不能让斗神的连击数中断,整个觉醒过程保证力量在1000以上,你才有可以秒BOSS(我是指60级以上的)
13、草人 10下就是点满,我点满这个的最重要原因就是它的速度加成,在变身之前先故意留一个,然后变身后吃掉,你会发现, BOSS神马的都是扶云,速度快到不行--
14、接下来呢,力法的重头C来了,炫纹(俗称球球)
15、光球满这我不用讲了吧,因为它是加攻速的,无论是没变身还是变身后都是很重要的一个属性.
16、火球满高力量无论在PK还是在刷图的时候都起着很重要的作用,而且火球的攻击力是仅次于暗球的.
17、冰球不点or满这个就无所谓了,攻击力很弱,不过加防御,但一般来说穿同等级职业套装的力法防御力不会低到哪去的,因为在图里有50%吸收的超级强悍的盾,所以基本上在图里就是穿板甲了,不用担心防御的问题,如果你是穿布甲的力法的话你可以试试点满.
18、暗球不点这没什么好说,暗球的效果虽然是加爆击,但是它却是把敌人拉回来...很危险.
19、然后说说无球,满我是满了,因为无论在刷图还是PK,移动速度都是我最看重的一个属性,而且这个球是最剩蓝的球,在与怪单挑的时候, XXX球XXX球不仅伤害高而且剩蓝,何乐而不为呢?
20、这时候你可能在想,照你这么说 SP到底够不够啊.嘿嘿,我很负责任的跟你说,我就是按照这个模子点的,虽然现在65,但还有300SP剩余,根本相当的够用,而且我用模拟器按这个点,到了70还有100多SP剩余呢!
21、落下了一个技能,自动炫纹.必须满,这个是你在觉醒时保证你球球源源不断的保证,有无限的球球你才能做到一个觉醒潦倒BOSS,嗯.
22、大致就是这样拉,剩下的100SP你可以去善后,比如点点什么跃翔啦,什么蹲伏啦,随你便啦~
23、我不知道你要练的是矛法还是棍法,我这套加点是棍法,如果你是第一次玩力法,那我建议你要玩棍法喔~
1、楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
2、战法刷图5级天击足够加满浮空太高不好连招。龙牙5不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
3、落花掌满(出强制) 3秒CD配合EX落花伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
4、碎霸满(出强制)大范围杀伤技能不解释
5、圆舞棍5级(出强制)圆舞棍不值得投入SP这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。
6、矛法刷图无属性球出前置光球火球满暗球不点,暗球不点的原因是矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后满级矛精通一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的SP个人觉得很浪费。
7、流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的死亡裁决优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
8、龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害满级的龙刀只是出手快多打一点血罢了,60一级的SP长时间的CD冷却说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
9、双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
10、其他技能。草人满,满级的草人有短的CD还有草人的BUFF加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
11、魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位意识装备都足够强大可以不点。
12、自动炫纹,物理流矛法对球没有太大的需求一般的连招出的球足够用所以点5到7级就可
13、满级到达后此套加点还会有余下300左右的SP可以补在无属性球上也可开达人契约加精通,各种技能。
14、TP技能加力量命中属性强化 EX落花掌 EX强袭大碎霸大啦啦啦。
15、希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
1、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。
2、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。
3、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
4、自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。
5、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
6、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。
7、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。
8、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
好了,关于战法 最新加点和万王之王战法天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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