本篇文章给大家谈谈战斗法师加点90棍,以及战法棍棒和战矛区别对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
大家看惯了PK的加点现在来说说刷图的先说一种萎缩的打法:由于力法脆,穿布甲的力法更脆,所以保证自己左边没怪,然后从左边一路推到右边,如果有怪绕到后面,再退回左边,从刚刚绕后的怪开始从左推到右……我以前就这么打,但是力法的攻击判定,决定了经常会被人绕后,所以时间很多被浪费在后跳和所谓的走位上……而且基本上50hit是个梦,很难达到(当然,往怪堆里丢个龙刀就80多hit?飧霾凰悖?
再说狂战(没玩过,但见过总行了吧)狂战刷图都扎堆,就往怪堆里钻,那叫推土机;力法呢,力法也应该往怪堆里钻(用矛的,命中太低,就算了),钻一会(一般5秒之内)就发现上50hit了,上了50hit,力法也是推土机……
扎堆示范:X天击光球XXX碎霸XXX天击光球(反身)XXX圆舞(反身)落花火球XXX……
力法是不容易被打的,背后有怪,无所谓,天击跑得太快,怪根本打不到你,落花掌也很快,怪还是打不到你,这两个技能都会把怪打倒打飞,还有光球和火球,周围怪根本没有时间攻击你,发现被包围还有圆舞棍神技解围。
我看过很多加点,其实都大同小异,其实没尝试过的人,往往看了之后会想很多,比如某技能只加一级,为什么呢?加满不是很好么,是不是那人点不够,我现在够了,加满了会不会发现原来是神技?
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。
天击-10级出强制,这个绝对无争议。就算刷图都要10级的,毕竟是刷图第一常用技。
龙牙-5级,强制。级别比较低的时候喜欢用,在连招里,这个技能最多起手和结尾时用,而且伤害不高。5级伤害大概1000,20级大概2200,有人升满,斟酌下吧
稻草人-刷图一级足够,逃命用,比如被悲鸣BOSS旋风了,被无头冲了,被盗贼雕像丢手雷了……我没升
落花掌-10级出强制,有些人说不必强制,也有道理,不过看个人习惯,我喜欢扎堆刷图,我觉得强制很有必要。而且不出强制有时候会忘了用,忘了用就没火球,火球既是高输出又加力量。20级蓄力伤害4200左右,还有间接伤害,我比较看好的技能。
无属性球-10级前置,移动这个BUFF效果在刷图的时候用处不大,我平常都是关了的,开不开无影响,我关了是怕它影响连招,开着呢对刷图有点点提升效果。
棍精通-10级,不用说了吧,棍法.....
圆舞棍-5级,强制。有人出一级,说得严重点,出不出这个强制对打BOSS的连招和刷图安全性,影响都很大,推荐出。在55级有火属性BUFF情况下,5级伤害2200范围伤害800,20级伤害3300范围伤害2400.在没有力量BUFF情况下,5级伤害1400范围伤害600,20级伤害 2700范围伤害1900.
光球-满,光球加攻击速度,对布甲尤其重要,后期怪暗属性较多,光球攻击力不是一般的华丽。
火球-10级,加力量的BUFF,很不错的攻击力,魔耗也不高,刷图主要靠火球和光球,连招时,增加敌人浮空时间,不过火球是击飞力,光球是浮空力,火球浮空效果跟光球差很多。
碎霸-5级,出强制。出不出强制看习惯了,养成好的习惯可以省很多SP,我还是喜欢XXX碎霸,所以出了强制。55级有力量BUFF情况下,分别是5级4000伤害和16级5400伤害,没有力量BUFF的情况下,是3200和4200.
流星-1级。满级13级的流星在有火球力量BUF的情况下,55级打耗子勇士BOSS,可以打掉大概五分之一条血哦……你加满撒,你加撒。说实话,我都是没加这技能的,组队加一级,打BOSS的时候可以作控制技用,在怪多的时候放一个,等最后一下出招之前取消掉,可以平白无故多出很多hit数,也很划算,可以方便出大球。
强压-0级。俗称棒棒糖,我也测试过,攻击力只比球球总伤害高一点点,我曾经抱着幻想去测试它,曾经想过CD流用它打BOSS,曾经想过此招一出,全屏秒杀,但都破灭了。打BOSS的时候,连招用球已经不可能有剩的了,而且你把球都甩了,怎么变身啊,最让我失望是它的攻击范围,跟碎霸差不多,如果它能打半个屏幕,我真的会升……
流星强袭打-1级,不想升高的原因很多,我刷图的时候反正是用不上,这招要想有攻击力就得蓄力,刷耗子的时候,55级带火球BUFF,打在老鼠身上,蓄力伤害分别是1级7900,11级9200,自己斟酌。
龙刀-8级或满,这技能我真的很恨啊,伤害很低,真的很低,打在BOSS身上你会怀疑这到底是不是大招,不过还是得升,需要一个这样的爆发技清怪,主要用处是打BOSS的时候进房清怪(会变身前)和打特殊怪。
觉醒被动-不升。力量很可观,但只在连招数存在时,一断招就没了。如果你用来打BOSS,我想说的是,打BOSS主要靠的是节奏,不会打的会经常把BOSS打趴下,很多时间BOSS是在地上,你打不着,如果你操作已经很华丽,我觉得没这个你也搞得定BOSS了。所以是,有的人,没它照样行,有的人,有它也不行。
觉醒-满,拯救世界之物。一般连招:XXZXXXZ后前ZXZXXXZ,中间夹杂无数炫纹发射。前冲攻击是三段,且不打倒,多用。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。而且改版后变为固定回蓝了
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
1.刷图穿皮甲还是布甲和回蓝的问题
布甲...皮甲比布甲攻击速度快很多,但说实话,刷图的时候,布甲攻击速度已经够用了。拿刷耗子来说,穿皮甲的力法魔法消耗大概是布甲的三倍。而且都知道力法刷图主要靠的是球,球的伤害同智力相关,布甲(月海碧魔套,套装总智力大概90,便宜得没办法再便宜的东西,要想智力更高可以考虑逆翎套或召唤的迷月玄羽套分别是110智力和100智力),在连击数上50的情况下,一个大光球打僵尸6000,爆击8000多,比碎霸还高很多。
凡是总有特殊,皮甲里的流光套刷无头效果也很好,不过打不出精灵就会缺魔,我这里就不讨论了。
这里就回魔说一下,装备回魔效果很不明显,一身回魔时装+回魔装备还没有魔法书回得快,不过魔法书不加,因为布甲力法刷图,只要不被打得太惨,是不缺魔的(刷全图还打不出精灵和太激动剩一个怪都戳龙刀的除外),可以省不少SP....况且现在魔法书改为固定回蓝,这个不必加了
推荐用棍子,原因很多:棍子更容易上手,攻速比矛大概快10%;命中比暴击远远来得实用,我曾经试过爆击皮甲套(精通+本身属性=20%暴击),矛精通=10%,通用物理暴击=10%,总共40%暴击,刷图的时候一半都是爆,场面何其壮观,不过不也就一瓶锐眼药剂的事吗?多喝点吧……
这里纠正一个误区,传说中的BUG矛,圣光,攻击速度经常被说得是“普通+5%”比正常矛的“缓慢”要快两个档次。这个我做过测试,只快5%,不解释了。测试方法,PK场练习房,圣光和普通矛,分别X上30秒,数次数,够无聊吧……不过圣光的攻击距离比其他矛要长那么一点点,具体长多少?就一点点……一点点……
20hit以上,打出中球;50hit以上打出大球;体积越大,伤害和范围越大,但是增加的BUFF效果一样。觉得是废话,但还是说了....
说好要给分哦,要不就太没素质了。==
觉醒技能:啼亚娜变身1:释放时间0.8冷去180,消耗7个无色。
1.消耗mp500,所需的球 4,持续时间 40,啼安娜hp950,物理防御3200,增加攻击速度10%,移动速度20%,第一次攻击594*2,第二次1188,第三次1485.
2.消耗mp525,所需的球 4,持续时间 41,啼安娜hp1000,物理防御3400,增加攻击速度10.5%,移动速度21.1%,第一次攻击651*2,第二次1301,第三次1626.
3.消耗mp551,所需的球 4,持续时间 42.1,啼安娜hp1050,物理防御3600,增加攻击速度11.1%,移动速度22.1%,第一次攻击710*2,第二次1419,第三次1774.
4.消耗mp577,所需的球 4,持续时间 43.2,啼安娜hp1100,物理防御3800,增加攻击速度11.6%,移动速度23.2%,第一次攻击771*2,第二次1542,第三次1928.
5.消耗mp603,所需的球 4,持续时间 44.2,啼安娜hp1150,物理防御4000,增加攻击速度12.1%,移动速度24.2%,第一次攻击835*2,第二次1671,第三次2088.
6.消耗mp629,所需的球 4,持续时间 45.3,啼安娜hp1200,物理防御4200,增加攻击速度12.6%,移动速度25.1%,第一次攻击902*2,第二次1804,第三次2255.
7.消耗mp655,所需的球 4,持续时间 46.3,啼安娜hp1250,物理防御4400,增加攻击速度13.2%,移动速度26.3%,第一次攻击971*2,第二次1942,第三次2428.
还有被动觉醒技能我就不说了pk很废建议不点,送你的一级就够了sp不够啊。
好好看看,你会有收获的,希望采纳
60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。
反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。
这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。
所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。
加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。
所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。
放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。
而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。
充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。
SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。
所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。
物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。
面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。
对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。
咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。
基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。
至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。
还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。
60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。
70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。
加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。
一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。
SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。
SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。
准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。
S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。
威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。
总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒,50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1真·神器。
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒。50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器。
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。
两种装备都分为3档,且差距巨大。
最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西
其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的,量力而行。
最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。
总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。
70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。
力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。
新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。
新增属强卡若干,但均不超过12。
对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。
经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。
总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行。
最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。
异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。
解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)。
70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。
举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性。
70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性。
再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。
一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。
总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。
关于战斗法师加点90棍和战法棍棒和战矛区别的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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再说狂战(没玩过,但见过总行了吧)狂战刷图都扎堆,就往怪堆里钻,那叫推土机;力法呢,力法也应该往怪堆里钻(用矛的,命中太低,就算了),钻一会(一般5秒之内)就发现上50hit了,上了50hit,力法也是推土机……
扎堆示范:X天击光球XXX碎霸XXX天击光球(反身)XXX圆舞(反身)落花火球XXX……
力法是不容易被打的,背后有怪,无所谓,天击跑得太快,怪根本打不到你,落花掌也很快,怪还是打不到你,这两个技能都会把怪打倒打飞,还有光球和火球,周围怪根本没有时间攻击你,发现被包围还有圆舞棍神技解围。
我看过很多加点,其实都大同小异,其实没尝试过的人,往往看了之后会想很多,比如某技能只加一级,为什么呢?加满不是很好么,是不是那人点不够,我现在够了,加满了会不会发现原来是神技?
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。
天击-10级出强制,这个绝对无争议。就算刷图都要10级的,毕竟是刷图第一常用技。
龙牙-5级,强制。级别比较低的时候喜欢用,在连招里,这个技能最多起手和结尾时用,而且伤害不高。5级伤害大概1000,20级大概2200,有人升满,斟酌下吧
稻草人-刷图一级足够,逃命用,比如被悲鸣BOSS旋风了,被无头冲了,被盗贼雕像丢手雷了……我没升
落花掌-10级出强制,有些人说不必强制,也有道理,不过看个人习惯,我喜欢扎堆刷图,我觉得强制很有必要。而且不出强制有时候会忘了用,忘了用就没火球,火球既是高输出又加力量。20级蓄力伤害4200左右,还有间接伤害,我比较看好的技能。
无属性球-10级前置,移动这个BUFF效果在刷图的时候用处不大,我平常都是关了的,开不开无影响,我关了是怕它影响连招,开着呢对刷图有点点提升效果。
棍精通-10级,不用说了吧,棍法.....
圆舞棍-5级,强制。有人出一级,说得严重点,出不出这个强制对打BOSS的连招和刷图安全性,影响都很大,推荐出。在55级有火属性BUFF情况下,5级伤害2200范围伤害800,20级伤害3300范围伤害2400.在没有力量BUFF情况下,5级伤害1400范围伤害600,20级伤害 2700范围伤害1900.
光球-满,光球加攻击速度,对布甲尤其重要,后期怪暗属性较多,光球攻击力不是一般的华丽。
火球-10级,加力量的BUFF,很不错的攻击力,魔耗也不高,刷图主要靠火球和光球,连招时,增加敌人浮空时间,不过火球是击飞力,光球是浮空力,火球浮空效果跟光球差很多。
碎霸-5级,出强制。出不出强制看习惯了,养成好的习惯可以省很多SP,我还是喜欢XXX碎霸,所以出了强制。55级有力量BUFF情况下,分别是5级4000伤害和16级5400伤害,没有力量BUFF的情况下,是3200和4200.
流星-1级。满级13级的流星在有火球力量BUF的情况下,55级打耗子勇士BOSS,可以打掉大概五分之一条血哦……你加满撒,你加撒。说实话,我都是没加这技能的,组队加一级,打BOSS的时候可以作控制技用,在怪多的时候放一个,等最后一下出招之前取消掉,可以平白无故多出很多hit数,也很划算,可以方便出大球。
强压-0级。俗称棒棒糖,我也测试过,攻击力只比球球总伤害高一点点,我曾经抱着幻想去测试它,曾经想过CD流用它打BOSS,曾经想过此招一出,全屏秒杀,但都破灭了。打BOSS的时候,连招用球已经不可能有剩的了,而且你把球都甩了,怎么变身啊,最让我失望是它的攻击范围,跟碎霸差不多,如果它能打半个屏幕,我真的会升……
流星强袭打-1级,不想升高的原因很多,我刷图的时候反正是用不上,这招要想有攻击力就得蓄力,刷耗子的时候,55级带火球BUFF,打在老鼠身上,蓄力伤害分别是1级7900,11级9200,自己斟酌。
龙刀-8级或满,这技能我真的很恨啊,伤害很低,真的很低,打在BOSS身上你会怀疑这到底是不是大招,不过还是得升,需要一个这样的爆发技清怪,主要用处是打BOSS的时候进房清怪(会变身前)和打特殊怪。
觉醒被动-不升。力量很可观,但只在连招数存在时,一断招就没了。如果你用来打BOSS,我想说的是,打BOSS主要靠的是节奏,不会打的会经常把BOSS打趴下,很多时间BOSS是在地上,你打不着,如果你操作已经很华丽,我觉得没这个你也搞得定BOSS了。所以是,有的人,没它照样行,有的人,有它也不行。
觉醒-满,拯救世界之物。一般连招:XXZXXXZ后前ZXZXXXZ,中间夹杂无数炫纹发射。前冲攻击是三段,且不打倒,多用。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。而且改版后变为固定回蓝了
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
1.刷图穿皮甲还是布甲和回蓝的问题
布甲...皮甲比布甲攻击速度快很多,但说实话,刷图的时候,布甲攻击速度已经够用了。拿刷耗子来说,穿皮甲的力法魔法消耗大概是布甲的三倍。而且都知道力法刷图主要靠的是球,球的伤害同智力相关,布甲(月海碧魔套,套装总智力大概90,便宜得没办法再便宜的东西,要想智力更高可以考虑逆翎套或召唤的迷月玄羽套分别是110智力和100智力),在连击数上50的情况下,一个大光球打僵尸6000,爆击8000多,比碎霸还高很多。
凡是总有特殊,皮甲里的流光套刷无头效果也很好,不过打不出精灵就会缺魔,我这里就不讨论了。
这里就回魔说一下,装备回魔效果很不明显,一身回魔时装+回魔装备还没有魔法书回得快,不过魔法书不加,因为布甲力法刷图,只要不被打得太惨,是不缺魔的(刷全图还打不出精灵和太激动剩一个怪都戳龙刀的除外),可以省不少SP....况且现在魔法书改为固定回蓝,这个不必加了
推荐用棍子,原因很多:棍子更容易上手,攻速比矛大概快10%;命中比暴击远远来得实用,我曾经试过爆击皮甲套(精通+本身属性=20%暴击),矛精通=10%,通用物理暴击=10%,总共40%暴击,刷图的时候一半都是爆,场面何其壮观,不过不也就一瓶锐眼药剂的事吗?多喝点吧……
这里纠正一个误区,传说中的BUG矛,圣光,攻击速度经常被说得是“普通+5%”比正常矛的“缓慢”要快两个档次。这个我做过测试,只快5%,不解释了。测试方法,PK场练习房,圣光和普通矛,分别X上30秒,数次数,够无聊吧……不过圣光的攻击距离比其他矛要长那么一点点,具体长多少?就一点点……一点点……
20hit以上,打出中球;50hit以上打出大球;体积越大,伤害和范围越大,但是增加的BUFF效果一样。觉得是废话,但还是说了....
说好要给分哦,要不就太没素质了。==
觉醒技能:啼亚娜变身1:释放时间0.8冷去180,消耗7个无色。
1.消耗mp500,所需的球 4,持续时间 40,啼安娜hp950,物理防御3200,增加攻击速度10%,移动速度20%,第一次攻击594*2,第二次1188,第三次1485.
2.消耗mp525,所需的球 4,持续时间 41,啼安娜hp1000,物理防御3400,增加攻击速度10.5%,移动速度21.1%,第一次攻击651*2,第二次1301,第三次1626.
3.消耗mp551,所需的球 4,持续时间 42.1,啼安娜hp1050,物理防御3600,增加攻击速度11.1%,移动速度22.1%,第一次攻击710*2,第二次1419,第三次1774.
4.消耗mp577,所需的球 4,持续时间 43.2,啼安娜hp1100,物理防御3800,增加攻击速度11.6%,移动速度23.2%,第一次攻击771*2,第二次1542,第三次1928.
5.消耗mp603,所需的球 4,持续时间 44.2,啼安娜hp1150,物理防御4000,增加攻击速度12.1%,移动速度24.2%,第一次攻击835*2,第二次1671,第三次2088.
6.消耗mp629,所需的球 4,持续时间 45.3,啼安娜hp1200,物理防御4200,增加攻击速度12.6%,移动速度25.1%,第一次攻击902*2,第二次1804,第三次2255.
7.消耗mp655,所需的球 4,持续时间 46.3,啼安娜hp1250,物理防御4400,增加攻击速度13.2%,移动速度26.3%,第一次攻击971*2,第二次1942,第三次2428.
还有被动觉醒技能我就不说了pk很废建议不点,送你的一级就够了sp不够啊。
好好看看,你会有收获的,希望采纳
60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。
反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。
这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。
所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。
加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。
所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。
放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。
而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。
充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。
SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。
所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。
物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。
面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。
对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。
咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。
基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。
至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。
还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。
60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。
70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。
加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。
一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。
SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。
SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。
准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。
S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。
威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。
总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒,50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1真·神器。
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒。50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器。
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。
两种装备都分为3档,且差距巨大。
最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西
其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的,量力而行。
最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。
总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。
70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。
力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。
新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。
新增属强卡若干,但均不超过12。
对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。
经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。
总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行。
最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。
异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。
解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)。
70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。
举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性。
70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性。
再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。
一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。
总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。
关于战斗法师加点90棍和战法棍棒和战矛区别的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。