这篇文章给大家聊聊关于战锤卡尔加点,以及重力锤技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
冰雷:3-4级冰然后满雷然后书跟雷满后点火火满最后补冰.冰雷卡尔在中期-后期团战中并不是很强势磁暴吹风别人2个秘法就补回了.而冰雷卡就那么点技能.没了吹风磁暴如果在CD时立刻爆发团战会比较尴尬.火雷:主火辅雷.如果不过早转全系书可不用点满2-3级足矣.前期靠天火跟陨石输出.特点:脆但是爆发高.在前期团战中陨石极有优势陨石与Z配合.冰火:主要控制为主前期对线可视情况主冰辅火或者主火辅冰.必要时可学1级的雷.特点:控制很足有急速冷却冰墙.输出也蛮可观天火小火人.前期有1级雷可以切出超声波完克物理系.总结:冰雷:磁暴吹风的卡尔已经没落了.2秘法1梅肯完暴.如果虐虐菜冰雷卡尔还是比较强势的.前期对线极强.火雷:不推荐此打法,GANK能力不是很强如果双方实力差距不大容易被反杀.冰火:这样的加法比较不错,但需要比较细微的操作能力冰墙Y陨石的配合需要比较娴熟.否则赔了夫人又折兵。
对于帝国,我真的是太喜欢了。好的,那么就让我们开始给战锤全战萌新和小白的帝国势力详细总结心得。
如果有人上来有派系领袖尴尬症,没事,咱们就选卡尔。在一般难度下神器全到手的卡尔开无双也是可怕的。
开局比较逗比,叛军三个城你一个城,不过不怕。这其实是游戏的序幕而已。
一般来说帝国、吸血鬼、矮人都会有一个开局需要你打的一小股部队。然后躺赢就好了。
对于卡尔的加点我在这里要详细的说一下
如果各位打得简单到困难可以去在第一条线上点就好,因为那样卡尔的个人能力会比较强势。
那样的话点难以击中、伤痕累累的老兵(加血量百分比)(点满)、致命之刃(加攻击)(点满)、觅敌者(4技能点了就点这个也可以)(过渡技能点)、剑圣(加攻击)(看情况,因为如果其他攻击加成过高可以去点别的。上了120点不点都行)、创伤者(加武器力量)(点满,为什么我把它放到剑圣的后面,因为我怕攻击太低,即使你有过高的武器强度,确实攻击命中率还是比较尴尬的)、致命屠宰(那一栏4技能点满了就点这个)、第一栏的全身甲在前期效果不明显,后期也是看个人来点。
不过别忘了战马最晚在13、14、15点三次一次性点到死亡之爪,有了坐骑后点毁灭性冲击也不错(加冲锋加成)。一个领主最多点到30个,所以我们要认真的算好如何尽可能让卡尔更强力。
所以综上所述,坐骑那一栏技能都点了(坐骑都一级就好,一次性点到死爪)8个技能点。难以击中、毁灭性冲击(3点)、伤痕累累的老兵(3点/看情况)、觅敌者、剑圣(看情况)、创伤者(3点)、致命杀戮,差不多快到30,剩下可以点振奋军心、引导者、刀刃之盾、全身甲等等。这样在开一般难度下无双效果会很好。
皇帝卡尔,卡尔拥有重装甲,护甲很高,同时具备很强的破甲攻击能力。卡尔在对付地方领主、英雄单位时有额外的优势。
卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位,战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。
即时战略游戏《战锤40K:战争黎明2》英文版预定2009年2月23日上市。台湾代理商翎盛科技今日透露,《战锤40K:战争黎明2》正着手进行中文化,未来将推出中文版游戏内容,以便让玩家更深入掌握游戏内容。
由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic研发的 Essence Engine 2.0引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。
由欧美知名游戏大厂「Relic」开发的《战锤40K:战争黎明2》(Warhammer 40000: Dawn of War II),2月中旬已抢先于欧美推出英文版,而游戏的中文版则即将于4月初与玩家见面。
代理商翎盛科技25日释出了多张中文版截图画面,同时也公布游戏故事背景,让玩家能更了解这款即时战略大作的魅力。
1、答:再怎么安慰也无法触及那独自一人的天空的尽头《合金弹头:觉醒》首支CG公开|街机神作,预约开启!【战锤3】古墓王体验!
2、帝国皇帝卡尔弗兰兹,被锤友们亲切的称为卡加八,持锤大只佬,死亡爪陛下的挂件。但不可否认的是,卡尔弗兰兹是一位优秀的帝国皇帝
许多玩家不知道全面战争战锤法师怎么加点,下面深空高玩为大家带来全面战争战锤法师法师优势及加点方法解析,一起来看下吧!
说法师之前,先说说近战英雄的弊端,欲扬先抑一番。
近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。
因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。
但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?
我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬刚英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放。
而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。
同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。
习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。
这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。
以上便是全面战争战锤法师法师优势及加点方法解析,希望对玩家有所帮助!
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
关于战锤卡尔加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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冰雷:3-4级冰然后满雷然后书跟雷满后点火火满最后补冰.冰雷卡尔在中期-后期团战中并不是很强势磁暴吹风别人2个秘法就补回了.而冰雷卡就那么点技能.没了吹风磁暴如果在CD时立刻爆发团战会比较尴尬.火雷:主火辅雷.如果不过早转全系书可不用点满2-3级足矣.前期靠天火跟陨石输出.特点:脆但是爆发高.在前期团战中陨石极有优势陨石与Z配合.冰火:主要控制为主前期对线可视情况主冰辅火或者主火辅冰.必要时可学1级的雷.特点:控制很足有急速冷却冰墙.输出也蛮可观天火小火人.前期有1级雷可以切出超声波完克物理系.总结:冰雷:磁暴吹风的卡尔已经没落了.2秘法1梅肯完暴.如果虐虐菜冰雷卡尔还是比较强势的.前期对线极强.火雷:不推荐此打法,GANK能力不是很强如果双方实力差距不大容易被反杀.冰火:这样的加法比较不错,但需要比较细微的操作能力冰墙Y陨石的配合需要比较娴熟.否则赔了夫人又折兵。
对于帝国,我真的是太喜欢了。好的,那么就让我们开始给战锤全战萌新和小白的帝国势力详细总结心得。
如果有人上来有派系领袖尴尬症,没事,咱们就选卡尔。在一般难度下神器全到手的卡尔开无双也是可怕的。
开局比较逗比,叛军三个城你一个城,不过不怕。这其实是游戏的序幕而已。
一般来说帝国、吸血鬼、矮人都会有一个开局需要你打的一小股部队。然后躺赢就好了。
对于卡尔的加点我在这里要详细的说一下
如果各位打得简单到困难可以去在第一条线上点就好,因为那样卡尔的个人能力会比较强势。
那样的话点难以击中、伤痕累累的老兵(加血量百分比)(点满)、致命之刃(加攻击)(点满)、觅敌者(4技能点了就点这个也可以)(过渡技能点)、剑圣(加攻击)(看情况,因为如果其他攻击加成过高可以去点别的。上了120点不点都行)、创伤者(加武器力量)(点满,为什么我把它放到剑圣的后面,因为我怕攻击太低,即使你有过高的武器强度,确实攻击命中率还是比较尴尬的)、致命屠宰(那一栏4技能点满了就点这个)、第一栏的全身甲在前期效果不明显,后期也是看个人来点。
不过别忘了战马最晚在13、14、15点三次一次性点到死亡之爪,有了坐骑后点毁灭性冲击也不错(加冲锋加成)。一个领主最多点到30个,所以我们要认真的算好如何尽可能让卡尔更强力。
所以综上所述,坐骑那一栏技能都点了(坐骑都一级就好,一次性点到死爪)8个技能点。难以击中、毁灭性冲击(3点)、伤痕累累的老兵(3点/看情况)、觅敌者、剑圣(看情况)、创伤者(3点)、致命杀戮,差不多快到30,剩下可以点振奋军心、引导者、刀刃之盾、全身甲等等。这样在开一般难度下无双效果会很好。
皇帝卡尔,卡尔拥有重装甲,护甲很高,同时具备很强的破甲攻击能力。卡尔在对付地方领主、英雄单位时有额外的优势。
卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位,战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。
即时战略游戏《战锤40K:战争黎明2》英文版预定2009年2月23日上市。台湾代理商翎盛科技今日透露,《战锤40K:战争黎明2》正着手进行中文化,未来将推出中文版游戏内容,以便让玩家更深入掌握游戏内容。
由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic研发的 Essence Engine 2.0引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。
由欧美知名游戏大厂「Relic」开发的《战锤40K:战争黎明2》(Warhammer 40000: Dawn of War II),2月中旬已抢先于欧美推出英文版,而游戏的中文版则即将于4月初与玩家见面。
代理商翎盛科技25日释出了多张中文版截图画面,同时也公布游戏故事背景,让玩家能更了解这款即时战略大作的魅力。
1、答:再怎么安慰也无法触及那独自一人的天空的尽头《合金弹头:觉醒》首支CG公开|街机神作,预约开启!【战锤3】古墓王体验!
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许多玩家不知道全面战争战锤法师怎么加点,下面深空高玩为大家带来全面战争战锤法师法师优势及加点方法解析,一起来看下吧!
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近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。
因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。
但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?
我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬刚英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放。
而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。
同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。
习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。
这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。
以上便是全面战争战锤法师法师优势及加点方法解析,希望对玩家有所帮助!
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
关于战锤卡尔加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。