今天给各位分享战锤40k 加点的知识,其中也会对战锤3技能加点推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
2、《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。
3、1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。
4、2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。
5、3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。
6、这三种是可以单独作为主力输出的流派。
7、圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。
8、文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。
9、奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。
10、异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。
11、关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。
12、比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。
13、还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。
14、手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。
15、装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。
16、小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。
17、个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:
18、比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。
19、以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。
20、3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。
21、1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。
22、电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。
23、燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。
24、等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲
25、磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。
26、喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。
27、直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。
28、电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。
29、两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。
30、各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。
31、各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。
32、立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个
33、能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个
34、偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手
35、聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士
36、治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用
37、噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。
38、蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。
39、黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。
40、扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。
41、偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。
42、隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。
43、提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。
44、治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的
45、两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。
46、各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。
47、需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。
48、打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。
49、其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。
50、补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。
51、但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。
52、近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。
53、远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。
54、先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。
55、两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。
56、开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。
57、走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。
58、大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。
59、可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。
60、还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。
61、符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。
62、初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。
63、圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。
64、针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。
65、不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。
1、战锤40K暗潮中灵能者用什么武器?技能怎么加?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看战锤40K暗潮灵能者武器选择及加点攻略吧。
2、战锤40K暗潮灵能者武器选择及加点攻略
3、闪电杖主要作用是控怪,特感方面能把冲过来的疯狗和大只佬控在原地,也能把自爆击倒,甚至开始嘀嘀嘀响的时候也能给它来个寸止。然后最大的作用还是对付对面的远程怪,一套闪电链过去给他们电得动弹不得,哪怕电不死够队友给它们收掉了。
4、匕首是很好的近战武器,也就伤害差点,但其他方面没什么缺点,而且拿着匕首移速高,闪避距离也长,甚至没有闪避疲劳,自保方面完全没有问题,甚至手法好还可以清潮。单独的特感完全可以闪电杖轻蓄控住然后切匕首冲过去给它来一个跳劈玩,相当好用
5、技能点方面我目前21级,给你参考下我的电法是5-3每消除10%过载回5%盾、10-2每层亚空间充能获得6%过载减免、15-1连携范围内自己或队友杀敌有4%几率获得一层亚空间充能,以及20-3手动消除过载时不再降低移速
6、这套配装主要是适配闪电杖打控制,能让我全程不停电怪,主要操作就是站在队友附近安全的地方按住右键狂点左键轻蓄闪电链,过载到80以上就按住R散一会,不过闪电杖的过载比较难控制,F技能平时不能乱开,主要用来防止把自己玩炸,或者在紧急时刻解场用
1、首先说明一下混沌崛起剧情中可以打出永久加2点属性的消耗类药物尽量在第一关或者其他关刷下怪,我当初玩的时候整个游戏打完刷出来3个耐力永久+2的纯净基因种子,5-6个永久加力量,2个加精力的,1个加射击的,可以弥补技能点不足情况。
2、塔库斯主要升级耐力跟精力剩下的有多余的点射击,先保证耐力满,至少是我不会倒下这个技能能点到,耐力满保证你有足够生存能力能开着战略性军撑到手雷范围内,而精力点中有一次三手雷技能以及消耗能量即可丢手雷技能这两个手雷党必出
3、老愤青(就是你说的阿柏图斯)必须点出力量的第一个技能--脚踏实地,射击点满,能量要点出杀敌人加能量那个技能,配合塔库斯我不会倒下以及光环扩展到全小队的技能,配合很棒
4、希拉耐力一点不需要点,力量点出第一哦增加配件栏的技能射击满剩下点精力,平时场上一般隐身救人偶尔用狙击点死个小头目什么的
5、图勒队长的话我是玩的的扫荡射击流,平时只带无畏冲锋炮,先点耐力,至少点出自我修复来,射击点出强化扫荡射击即最后一个技能即可,遇到一大片敌人的时候扫一下爽歪歪,力量要点出第一个技能来,当你被一群杂兵围攻的时候用锤地板能一次锤死一片,精力要至少点出神圣无畏这个技能,有额外点数可以点出机器决斗
6、撒迪厄斯感觉后期很鸡肋的人物,太脆一不留神就翘了,我用的比较少一般就体力点满,力量点满,剩余的点精神
7、智库么首先要点满耐力,毕竟智库小队只有智库自己一个人,很容易挂掉,精力要点出智库长以及降低消耗那技能,其余的力量跟射击都随意,我一般习惯于让他在后面加血,配件至少带时空面纱
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
今天给各位分享战锤40k 加点的知识,其中也会对战锤3技能加点推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
2、《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。
3、1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。
4、2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。
5、3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。
6、这三种是可以单独作为主力输出的流派。
7、圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。
8、文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。
9、奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。
10、异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。
11、关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。
12、比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。
13、还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。
14、手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。
15、装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。
16、小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。
17、个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:
18、比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。
19、以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。
20、3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。
21、1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。
22、电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。
23、燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。
24、等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲
25、磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。
26、喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。
27、直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。
28、电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。
29、两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。
30、各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。
31、各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。
32、立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个
33、能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个
34、偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手
35、聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士
36、治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用
37、噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。
38、蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。
39、黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。
40、扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。
41、偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。
42、隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。
43、提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。
44、治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的
45、两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。
46、各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。
47、需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。
48、打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。
49、其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。
50、补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。
51、但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。
52、近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。
53、远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。
54、先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。
55、两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。
56、开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。
57、走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。
58、大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。
59、可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。
60、还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。
61、符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。
62、初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。
63、圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。
64、针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。
65、不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。
1、战锤40K暗潮中灵能者用什么武器?技能怎么加?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看战锤40K暗潮灵能者武器选择及加点攻略吧。
2、战锤40K暗潮灵能者武器选择及加点攻略
3、闪电杖主要作用是控怪,特感方面能把冲过来的疯狗和大只佬控在原地,也能把自爆击倒,甚至开始嘀嘀嘀响的时候也能给它来个寸止。然后最大的作用还是对付对面的远程怪,一套闪电链过去给他们电得动弹不得,哪怕电不死够队友给它们收掉了。
4、匕首是很好的近战武器,也就伤害差点,但其他方面没什么缺点,而且拿着匕首移速高,闪避距离也长,甚至没有闪避疲劳,自保方面完全没有问题,甚至手法好还可以清潮。单独的特感完全可以闪电杖轻蓄控住然后切匕首冲过去给它来一个跳劈玩,相当好用
5、技能点方面我目前21级,给你参考下我的电法是5-3每消除10%过载回5%盾、10-2每层亚空间充能获得6%过载减免、15-1连携范围内自己或队友杀敌有4%几率获得一层亚空间充能,以及20-3手动消除过载时不再降低移速
6、这套配装主要是适配闪电杖打控制,能让我全程不停电怪,主要操作就是站在队友附近安全的地方按住右键狂点左键轻蓄闪电链,过载到80以上就按住R散一会,不过闪电杖的过载比较难控制,F技能平时不能乱开,主要用来防止把自己玩炸,或者在紧急时刻解场用
1、首先说明一下混沌崛起剧情中可以打出永久加2点属性的消耗类药物尽量在第一关或者其他关刷下怪,我当初玩的时候整个游戏打完刷出来3个耐力永久+2的纯净基因种子,5-6个永久加力量,2个加精力的,1个加射击的,可以弥补技能点不足情况。
2、塔库斯主要升级耐力跟精力剩下的有多余的点射击,先保证耐力满,至少是我不会倒下这个技能能点到,耐力满保证你有足够生存能力能开着战略性军撑到手雷范围内,而精力点中有一次三手雷技能以及消耗能量即可丢手雷技能这两个手雷党必出
3、老愤青(就是你说的阿柏图斯)必须点出力量的第一个技能--脚踏实地,射击点满,能量要点出杀敌人加能量那个技能,配合塔库斯我不会倒下以及光环扩展到全小队的技能,配合很棒
4、希拉耐力一点不需要点,力量点出第一哦增加配件栏的技能射击满剩下点精力,平时场上一般隐身救人偶尔用狙击点死个小头目什么的
5、图勒队长的话我是玩的的扫荡射击流,平时只带无畏冲锋炮,先点耐力,至少点出自我修复来,射击点出强化扫荡射击即最后一个技能即可,遇到一大片敌人的时候扫一下爽歪歪,力量要点出第一个技能来,当你被一群杂兵围攻的时候用锤地板能一次锤死一片,精力要至少点出神圣无畏这个技能,有额外点数可以点出机器决斗
6、撒迪厄斯感觉后期很鸡肋的人物,太脆一不留神就翘了,我用的比较少一般就体力点满,力量点满,剩余的点精神
7、智库么首先要点满耐力,毕竟智库小队只有智库自己一个人,很容易挂掉,精力要点出智库长以及降低消耗那技能,其余的力量跟射击都随意,我一般习惯于让他在后面加血,配件至少带时空面纱
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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