老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于战场兄弟双手加点和战场兄弟攻击力最高加几的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享战场兄弟双手加点以及战场兄弟攻击力最高加几的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
战场兄弟中弓箭手是一个非常重要的输出职业,很多玩家不知道弓箭手怎么加点比较好。接下来深空高玩就为各位带来战场兄弟弓箭手加点攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。
主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。
那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)
换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)
反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。
袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。
回合制策略游戏Battlebrothers战场兄弟目前已经推出1.4版本,游戏中玩家可以自由选择随从天赋加点,下面给大家分享本作的1.4版本加点思路
如题,最近看见在欧美那边玩家圈里慢慢流行开来的一种加点方法,就是前期便宜兄弟砍掉体力点好加在别的点上。我粗略看了下贴吧,貌似还没有人分享,所以在这里介绍下。若火星请见谅。
那么下面介绍下这个加点。其实最重点的部分已经说完了。我们知道战场兄弟后期主力基本上是重甲双手兄弟,然而一个完美的重甲双手兄弟条件很苛刻,要集齐生命,体力,近攻,近防,勇气等各项属性点,寻找起来极其痛苦。在无数个S/L寻找9星骑士寻不到后,某一个团长最终发飙想出来了个馊主意——既然一个回合只能恢复15体力(铁肺是18),那么咱只要15体力如何。
如上。这伙计是个民兵出身,初始体力不太好,才93。不过配上白板最重盔甲+双手棒正好15体力,可谓每回合恢复100%体力值。加点是近战近攻100%,生命加到88之后加勇气。
1-6 Pathfinder技能保证这兄弟每回合能在雪地,山地和森林走一步+攻击一次。95近战和40近防在后期也足够能派上用场了。
说实在的能在前期捡到这兄弟也算是淘了宝了,不过一个1星平民出身最终也能达到100多血,80多近攻,30多近防。
策略战棋游戏Battlebrothers战场兄弟目前已经推出沙漠DLC,同时游戏更新了1.4新版本,下面给大家分享一个新版本沙漠DLC的近战职业加点推荐
在具体介绍每种build之前,我先来说一下新版本总体的一些情况。在不考虑敌人的情况下,新版本最大的两个变化:
1.不屈变成5AP,这也就是说现在6AP武器已经不能够再无缝配合不屈,双手武器攻防一体的时代也许就真的一去不复返了。
2.激素增加了一AP,使得原本的毒瘤盾也没了,再也不会有一个能够站在敌人人堆中永远屹立不倒的战神了。
这两点改变,让我们整个队伍的抗击打能力大幅度降低,解决的方法嘛,要么我们去找防御更高的雇员,多加更多防御的perk点,比如铁头,闪避等。要么就是所谓最好的进攻是防守,如果我们能够在敌人碰到我们之前就解决掉他们。
那么我们之后的建队思路以及加点也应该遵循这样的思路。
新版本盾卫的地位直线下降,除了毒瘤盾的削弱,还有新版本AI的变化。如果我没盾卫攻击很低,即使我们贴上敌人,他们也会选择强行移开。
现在的盾卫,不再推荐一点攻击都不点,一些攻击上有缺陷但精于防御的人(比如小贩)应该被移出我们的雇佣列表。而在兼顾攻击之后,盾卫必然在血量和决心上会比之前降低一些,再加上毒瘤打法的消失,现在盾卫不再能吸住以及扛住更多的敌人。
不过我还是建议大家多练几个盾卫,即使是30防左右凑合的也行,因为现在的盾卫丢出去实在太容易死掉了。不过硬仗的话,死这种盾卫总比死大哥强,是吧。
关于新版本盾卫的加点,我推荐是这样的,这里舞步和锻造视情况选一个就好。还剩一个点的话,可以选择的不少,比如强壮提升疲劳,铁头提高生存,黄点全面提升,或者矛精通来开矛墙也行。因为盾卫拿着盾,如果要丢网或者炸弹的话,快手也是没效果的,所以就不考虑了。
这里强烈推荐嘲讽这个技能,首先这个技能在竞技场中非常有用,其次现在的AI,仅靠贴上去很多时候并没有效果。而且作为队伍里面位数不多具有不屈的人,多吸引些火力也是无可厚非的。
对于一个常规的队伍(即12人上场,8人后备)来说,我建议大家练3-4个盾卫,当然这更多的是作为储备,一般大战上两个就足够了。
战场兄弟双手加点和战场兄弟攻击力最高加几的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。
那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
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反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。
袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。
回合制策略游戏Battlebrothers战场兄弟目前已经推出1.4版本,游戏中玩家可以自由选择随从天赋加点,下面给大家分享本作的1.4版本加点思路
如题,最近看见在欧美那边玩家圈里慢慢流行开来的一种加点方法,就是前期便宜兄弟砍掉体力点好加在别的点上。我粗略看了下贴吧,貌似还没有人分享,所以在这里介绍下。若火星请见谅。
那么下面介绍下这个加点。其实最重点的部分已经说完了。我们知道战场兄弟后期主力基本上是重甲双手兄弟,然而一个完美的重甲双手兄弟条件很苛刻,要集齐生命,体力,近攻,近防,勇气等各项属性点,寻找起来极其痛苦。在无数个S/L寻找9星骑士寻不到后,某一个团长最终发飙想出来了个馊主意——既然一个回合只能恢复15体力(铁肺是18),那么咱只要15体力如何。
如上。这伙计是个民兵出身,初始体力不太好,才93。不过配上白板最重盔甲+双手棒正好15体力,可谓每回合恢复100%体力值。加点是近战近攻100%,生命加到88之后加勇气。
1-6 Pathfinder技能保证这兄弟每回合能在雪地,山地和森林走一步+攻击一次。95近战和40近防在后期也足够能派上用场了。
说实在的能在前期捡到这兄弟也算是淘了宝了,不过一个1星平民出身最终也能达到100多血,80多近攻,30多近防。
策略战棋游戏Battlebrothers战场兄弟目前已经推出沙漠DLC,同时游戏更新了1.4新版本,下面给大家分享一个新版本沙漠DLC的近战职业加点推荐
在具体介绍每种build之前,我先来说一下新版本总体的一些情况。在不考虑敌人的情况下,新版本最大的两个变化:
1.不屈变成5AP,这也就是说现在6AP武器已经不能够再无缝配合不屈,双手武器攻防一体的时代也许就真的一去不复返了。
2.激素增加了一AP,使得原本的毒瘤盾也没了,再也不会有一个能够站在敌人人堆中永远屹立不倒的战神了。
这两点改变,让我们整个队伍的抗击打能力大幅度降低,解决的方法嘛,要么我们去找防御更高的雇员,多加更多防御的perk点,比如铁头,闪避等。要么就是所谓最好的进攻是防守,如果我们能够在敌人碰到我们之前就解决掉他们。
那么我们之后的建队思路以及加点也应该遵循这样的思路。
新版本盾卫的地位直线下降,除了毒瘤盾的削弱,还有新版本AI的变化。如果我没盾卫攻击很低,即使我们贴上敌人,他们也会选择强行移开。
现在的盾卫,不再推荐一点攻击都不点,一些攻击上有缺陷但精于防御的人(比如小贩)应该被移出我们的雇佣列表。而在兼顾攻击之后,盾卫必然在血量和决心上会比之前降低一些,再加上毒瘤打法的消失,现在盾卫不再能吸住以及扛住更多的敌人。
不过我还是建议大家多练几个盾卫,即使是30防左右凑合的也行,因为现在的盾卫丢出去实在太容易死掉了。不过硬仗的话,死这种盾卫总比死大哥强,是吧。
关于新版本盾卫的加点,我推荐是这样的,这里舞步和锻造视情况选一个就好。还剩一个点的话,可以选择的不少,比如强壮提升疲劳,铁头提高生存,黄点全面提升,或者矛精通来开矛墙也行。因为盾卫拿着盾,如果要丢网或者炸弹的话,快手也是没效果的,所以就不考虑了。
这里强烈推荐嘲讽这个技能,首先这个技能在竞技场中非常有用,其次现在的AI,仅靠贴上去很多时候并没有效果。而且作为队伍里面位数不多具有不屈的人,多吸引些火力也是无可厚非的。
对于一个常规的队伍(即12人上场,8人后备)来说,我建议大家练3-4个盾卫,当然这更多的是作为储备,一般大战上两个就足够了。
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