大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战场王牌加点的问题,以及和刺激战场王牌多少分的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、前面已经分享过激战2四大战场职业的三个职业加点方法:战士、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。
2、法印是超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。
3、装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。暴伤 185%以上就已经明显看的出伤害了,然后有钱的话全粉可以明显比橙色的增加不少输出,没钱就至少把粉武做出来,至少伤害就会有明显差距了。在这边如果你已经很熟悉就可以把装备一件一件换成PPF,不过会很抖就是了。
1、法有两种一种是放弃蚀血妖盅加碎魂三笑,一种是放弃三笑或碎魂改加蚀血妖盅和凝血神咒。出于对150时代碎魂三笑威力的眷恋而且还没有满级,不至于打BOSS出现没技能的窘境我选的是第一种;如果纯PK型也就是满级洗点就要选第二种洗点加蚀血妖盅和凝血神咒。
2、少侠+8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。
3、百夜鬼行+5(杀人越货必备技能,谁用谁知道)
4、遁影漫尘+5。(加五为凑够24点,加了也没坏处感觉比加魔元好一点。)
5、魔元邪咒+3。(过渡,能省则省。)
6、护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
7、魔魂姿态+1(魔鬼道,加八没意义)
8、一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。
9、蛊王姿态+1(和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)
10、幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)
11、怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)
12、二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing
13、归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)
14、怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)
15、碎魂天袭+10(出于对150时代此技能强大时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)
16、缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)
17、三重共加点45。凝血神咒没有加是因为护法鬼语和沙垲·暗交替使用抗晕。对与此技能的舍弃非常无奈。就像幽泉鬼步,如果凝血神咒可以马上解除自身眩晕的话.......不知道为什么完美没有这样设,也许是出于对鬼王的关照吧。
18、狱火练志+3(过渡,现在飞升了,连在战场的那点用也可有可无了,战场还是找炮灰来的方便)
19、百蛊啖魂+12(好强的毒啊。没的说,主要是禁食!)
20、戾魂血印+3(过渡,能加爆击不错)
21、燃魂劫火+5(过渡,有时还能过任务什么的不错。)一共34点
22、森罗三笑+10(加满,还是150情结,对于魔魂状态下输出最高的技能,我把点留给了它和碎魂)
23、本重一共加 42点,对于巫毒斗瘴,法阵的确不错,但只能在鬼道状态下,舍了,期待完美改成三姿态共用。
24、五重没的说,加满,但对于邪神傲世,如果点不够的话可以只加一点,在这我加满了,唉,激动了不冷静,毕竟没有满级,我应该加一点的,加一点过渡神鬼乱舞就能加到头,希望大家这注意下。
25、飞升146技能点一共是168点,这数还挺吉利。这样我一共加了161点,还余7点,这七点用来应变纠结中的蚀心毒盅、怨鬼心魔、凝血妖盅、巫毒斗瘴、凝血神咒。
26、然后说一下天书:第一页邪魂:沥血心+3变身快全靠它还要配合护符。共加三点
27、第二页狂煞:加法一:奠魂曲+3天劫火+2百鬼抄一竖行要加(可以把我附盅蛭多加的那一点把回魂祭加到三),猛鬼啸一竖行加到猛鬼啸就行了,我目前的级别猛鬼啸只能加一点(加一点就能晕修罗天将了,刷天将方便也可以把我附盅蛭多加的那一点,点到猛鬼啸上,)。加爆击的怨血炼没加,是因为飞升时代,盲目追求爆击不是魔鬼道的作风,爆击打打怪有用,PK?等等吧,点多出来准加。
28、加法二:左边两竖行加满,也就是蚩尤怒一竖行和百鬼抄一竖行,17点先加百鬼抄也行先加蚩尤怒也行,强化三笑和神鬼以及邪神。另外先此加法可把碎魂天袭舍弃把点加到蚀血妖盅上。共加17点
29、第三页毒宗不加截宗秘,敝目烟加一点,附盅蛭加两点(我加了三点,加点的时候有点感冒鼻子痒痒打了个喷嚏结果多矗了一下鼠标,我哭....大家以后加点手可不要哆嗦呀)就暂且挂机凑合用吧,共加39点
30、这样,飞升146级的58点天书就分配完了。
31、最后简单说一下魔鬼道PK:鬼道三不离身:归灵百鬼夜行护符。我的意思是说归灵和百鬼不但要开着而且决不能CD,御空要一直用。对于群战被盯或一人P多人时要在战斗附近定几个飞天。魔鬼道一般打法很单一,天选百盅二百盅一循环,天选能打就打,不要以为天选中一下流了血再打还是流上一次的血,主要是天选的另对方进入不利状态十秒和吸蓝;如果你侥幸天选让对方进入了十秒眩晕定身和魅惑,可以穿插点开盅呀,缚足蛇盅二或者缚足蛇盅一呀,完全有时间变身魔魂无限晕,那要看网速了,一共十秒可以随便选。
32、对于打鬼王和合欢就要变身了,防防魅惑啦解解定身啦。先说鬼王:鬼王对你用无间,那是因为他不了解鬼道,用无间定鬼道吃亏的是鬼王,只要能躲过鬼王的聚灵二(躲不过的话死了再来吧,这游戏玩的不是一局决胜负,跨服还要每人打20次呢,死是为了费他聚灵二,他鄙视咱,咱也鄙视他难到就指那一招活着了),基本上剩下的六分钟就是鬼道的战场了;鬼王还有一招虚空,不要怕,中了虚空对他用鬼域,是对他哦,要是对方有明王,当然就对自己了。我们中了虚空但应该还是跑在鬼王前面的,优先用御空,一直天选百盅法规百盅一,不过还是会追上来的,要么用事先定好的飞天,要么按住无根神水,注意盾就行了。
33、合欢吗,怨念一定先开,也许对方不等你变身开怨念,那就干脆不变了还是盅王二状态,天选+百盅二+百盅一循环,被魅惑怎么办,按住无根神水跑吧。
34、青云和天音,没有实战经验谈不出什么来,听说青云头疼的是无限大道,解天选。天音听说更难搞,无量的威力有目共睹的,不过自己有护法鬼语和沙垲·暗还好啦。(有待深入研究.....)
35、佛鬼道和仙鬼道,佛鬼道,不要进身,就是不让他近身(没有实站经验);仙鬼道吗,有没有爆击率49%加十三武器????那个灭魂在盾面前还是稍稍逊色的(手不要离开无根神水,跑出灭魂的范围,万一人家人品爆发出7%的极限暴15W+的伤害不是玩的,会直接秒掉滴,就算不出7%极限暴,18%几率很容易被晕住的,有护法鬼语就另说了),还有一点群战时如果自己挂的旁边有仙鬼道无限灭魂,请不要奢望天音复活能站起来,乖乖回城再来吧,站不起来的除非对方装备菜。(有待深入研究....)
36、还有就是群P,游离于主战场的周围,技能CD了就跑,盾百鬼御空好了就上,(以鬼道的速度就算对方点住你,直线跑很快就会走出对方锁定)对主力挨个进行开盅缚足蛇盅降防,天选不要浪费CD完了点到人就放,即使开了明王惜春等技能,我们的目的不是他是25米内的敌对;目的不只是掉血是进入十秒不利状态,打出一个天选对方有十人中,至少有四人中状态。
37、魔鬼道应该注重技能命中,装备吗:N级法身、造化之天亦、全装备加技能命中没的说。
38、还有护符应该有的都要有:鬼翼通、百鬼抄、天劫盅(很重要)碎魂盅(很重要我的是双护符毒鳞刺+碎魂盅)噬魂盅(开盾时用挂机时也要用到)当然还要有猛鬼啸+挫骨印(如果只带猛鬼啸打出的碎魂CD时间正好无限晕对方)等等
39、宝宝:要带个月曜有会神技能91的,(对方合欢的技能二分钟吸蓝、法宝吸蓝还有鬼道的天选全靠它了)宝宝血冲到头,以免招出来就被秒。我的宝宝会神才31级,还要冲..
40、法宝:我带的是引魂翻,噬魂买不起不过主要是技能:有天选+百盅最好了,我的只有天选和灭魂狂飚不敢洗了
41、还有,鬼道PK一定要用无根神水不但好用,而且同样25元宝同样加1000W点,相比起对方用太极玄丹省多了(对方费咱一个大蓝,咱至少费对方两个以上大红),都多备几个吧魔鬼道的朋友们,他是你赢回自尊的王牌。
42、相对于仙鬼道和佛鬼道,魔鬼道是相当省钱的,对于游戏中投入少的也可以说是理智的玩家是个不错的选择。
1、《王牌战士手游》中的花火应该怎么选择天赋加点呢?有什么天赋加点方案适合花火选择呢?花火带什么天赋比较厉害呢?一起来看看吧!
2、王牌战士手游火花天赋加点方案推荐一览
3、花火的脾气和她那一头火红的头发是一样的,这个喜欢用导弹的家伙,对待敌人可是从不心软的。想要发挥出她的真正实力,那在天赋上的研究也是必不可少的。
4、这个天赋对于花火来说是非常重要的,花火的攻击不像是其他的英雄一样,按下攻击键就直接开打了。她需要预热武器才能开始战斗。快速预热能让她更快地切入战场,帮助队友拿到优势。
5、花火对于武器那是有相当的天赋的,对于战争也是!
6、大招的时间可以持续更久,让花火发疯的时间也更久了。
7、花火在战场上拥有相当强大的破坏力,但是如果没有点出相对应的天赋,花火是很难将这种破坏力维持下去的。所以玩家在续航方面需要考虑更多。
1:PK的话技能你只要记住把百鬼护法鬼语御空蛊王归灵百蛊天选加满就可以了天书第3页除了右上角那个单个的其余加满 139之前挂机把魔魂怨念碎魂 4重吸血哪个技能神鬼点满三笑+1(满级三笑2000攻2000蓝 1级800攻800蓝)139之后就天选挂机了这些就洗掉吧 139之前别PK了就魔鬼道魔魂状态下薄弱的输出连青云都杀不死蛊王状态的百蛊连铁骑都流不死等139再说吧出了天选一切都好了
因为魔鬼道是一个需要不断跑动进行运动作战的职业
被人控制让人近身魔鬼道会显得相当脆弱
所以魔鬼道应当尽量提高自己的抗性
当然魔鬼道的PK是从139出天选之后开始的你可以先不加警觉7.
不过提早一点加也是有好处的比如说前期挂幻月洞
只要把百鬼夜行5,魔鬼道得以生存的基本条件.不加的我都懒得说你是小白了
护法鬼语9,免晕免睡---我超级喜欢的一个技能,增强自身免疫力,连护士MM都休想引我入睡,处男的护身符啊
不过如果按照图1上面的加点的话要到92级才能加满才能转重
御空3...配合天书护符..7秒一次,让你体会什么叫飞一般的感觉
蛊王8----好像有人把蛊王2加满就很少用这个了...
不过我是平民....加蛊王2之前我不如先把百蛊2和技能命中之类的造化技能先加
所以蛊王一我还得用很长一段时间...
加蛊王2也得经过这蛊王1.所以8阶是要加的
所有的技能输出都有一个质的飞跃
至于为什么不加满是我不喜欢把抗性集中在一种上
只是在我被定身了才会变身来解定
归灵秘印9碎魂天袭10鬼契6缚足12
这一重的加法应该有很多争议.......
至于你有什么看法,在回贴里跟我说
归灵秘印9..魔鬼道保命用的...应该没有人反对加满
鬼契6全抗+24....应该没有人反对加满
碎魂天袭10...有些人不加,但是我是绝对支持加的,这技能对刷战场打天将挂幻月洞都是极品王牌技能,
晕人能力不是一般的强,2秒2下抗性不过360的几乎都是必晕.至于塔和天将之类的,一个碎魂下去能动的真的很少有了
而且这技能不像山盟只能晕没伤害,碎魂的伤害还是很不错的
缚足蛇蛊我是决定要加的,不过不是现在是等141以后把五重的都加满了剩下的点再回头加,反正有点多,另外它还有一个好处就是降抗,当你不是一个人跟别人打的时候你的队友有控制流的人物在的话,这技能又是一个很好的助攻技能
也许有人说你可以先降抗再变身用碎魂天袭自己去晕他....这确实是个办法,但我不喜欢去近战所以我一般不会用这个方法去打架
按我的想法我还是不喜欢这种把抗性集中到一个抗的技能
如果是集中到睡抗并且能抗天音的话我还可以考虑考虑
所以这技能我留到141以后,再想想
同样第二重的那个定身抗的也是这个道理
这技能好,特别是打血量高的怪比如说凶,天将,战场塔之类的
魔鬼道的点是有空余但并不是多到什么技能想加都能加
省点来加蛊王状态那些像凝血神咒之类的技能也行
希望以后大家不要跟我说这两个字
百蛊12----禁食技能----魔鬼道杀招必备
暗影魔心6----爆击伤害....这个还是需要的
.森罗三笑10三秒三连击---如果天书不加回魂祭1级三笑和10级的相差不大,但是10阶的蓝却费很多,所以10阶三笑一定得加天书回魂祭,刷战场最好带回魂祭护符..
不过三笑作为四重以前所有职业所有技能伤害输出最高的技能
是鬼道刷战场狂升级的最有利武器
灭魂.....就冲它是五重技能也得加满,不过暂时我不知道怎么去用它
群怪嘛,好像我现在挂机也可以砍6个怪了
邪神傲世....和怨念属同一类技能,高伤害输出的通行证,肯定得满
神鬼乱舞,..技能不怕多,更何况这是魔魂的最终奥义比三笑都不差还省蓝
天选道怨....不想说太多,大家跟我一起大声的念一遍:天选一出,天怒人怨
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还有18点是自动分配到三个问号的(魔魂,怨鬼,以及神咒)
看大家自己选择不过魔魂和怨鬼肯定得加两点
以后再回头把其他一些技能补上就好
升到141的话想要的技能应该都能点上了
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1、前面已经分享过激战2四大战场职业的三个职业加点方法:战士、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。
2、法印是超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。
3、装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。暴伤 185%以上就已经明显看的出伤害了,然后有钱的话全粉可以明显比橙色的增加不少输出,没钱就至少把粉武做出来,至少伤害就会有明显差距了。在这边如果你已经很熟悉就可以把装备一件一件换成PPF,不过会很抖就是了。
1、法有两种一种是放弃蚀血妖盅加碎魂三笑,一种是放弃三笑或碎魂改加蚀血妖盅和凝血神咒。出于对150时代碎魂三笑威力的眷恋而且还没有满级,不至于打BOSS出现没技能的窘境我选的是第一种;如果纯PK型也就是满级洗点就要选第二种洗点加蚀血妖盅和凝血神咒。
2、少侠+8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。
3、百夜鬼行+5(杀人越货必备技能,谁用谁知道)
4、遁影漫尘+5。(加五为凑够24点,加了也没坏处感觉比加魔元好一点。)
5、魔元邪咒+3。(过渡,能省则省。)
6、护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
7、魔魂姿态+1(魔鬼道,加八没意义)
8、一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。
9、蛊王姿态+1(和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)
10、幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)
11、怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)
12、二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing
13、归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)
14、怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)
15、碎魂天袭+10(出于对150时代此技能强大时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)
16、缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)
17、三重共加点45。凝血神咒没有加是因为护法鬼语和沙垲·暗交替使用抗晕。对与此技能的舍弃非常无奈。就像幽泉鬼步,如果凝血神咒可以马上解除自身眩晕的话.......不知道为什么完美没有这样设,也许是出于对鬼王的关照吧。
18、狱火练志+3(过渡,现在飞升了,连在战场的那点用也可有可无了,战场还是找炮灰来的方便)
19、百蛊啖魂+12(好强的毒啊。没的说,主要是禁食!)
20、戾魂血印+3(过渡,能加爆击不错)
21、燃魂劫火+5(过渡,有时还能过任务什么的不错。)一共34点
22、森罗三笑+10(加满,还是150情结,对于魔魂状态下输出最高的技能,我把点留给了它和碎魂)
23、本重一共加 42点,对于巫毒斗瘴,法阵的确不错,但只能在鬼道状态下,舍了,期待完美改成三姿态共用。
24、五重没的说,加满,但对于邪神傲世,如果点不够的话可以只加一点,在这我加满了,唉,激动了不冷静,毕竟没有满级,我应该加一点的,加一点过渡神鬼乱舞就能加到头,希望大家这注意下。
25、飞升146技能点一共是168点,这数还挺吉利。这样我一共加了161点,还余7点,这七点用来应变纠结中的蚀心毒盅、怨鬼心魔、凝血妖盅、巫毒斗瘴、凝血神咒。
26、然后说一下天书:第一页邪魂:沥血心+3变身快全靠它还要配合护符。共加三点
27、第二页狂煞:加法一:奠魂曲+3天劫火+2百鬼抄一竖行要加(可以把我附盅蛭多加的那一点把回魂祭加到三),猛鬼啸一竖行加到猛鬼啸就行了,我目前的级别猛鬼啸只能加一点(加一点就能晕修罗天将了,刷天将方便也可以把我附盅蛭多加的那一点,点到猛鬼啸上,)。加爆击的怨血炼没加,是因为飞升时代,盲目追求爆击不是魔鬼道的作风,爆击打打怪有用,PK?等等吧,点多出来准加。
28、加法二:左边两竖行加满,也就是蚩尤怒一竖行和百鬼抄一竖行,17点先加百鬼抄也行先加蚩尤怒也行,强化三笑和神鬼以及邪神。另外先此加法可把碎魂天袭舍弃把点加到蚀血妖盅上。共加17点
29、第三页毒宗不加截宗秘,敝目烟加一点,附盅蛭加两点(我加了三点,加点的时候有点感冒鼻子痒痒打了个喷嚏结果多矗了一下鼠标,我哭....大家以后加点手可不要哆嗦呀)就暂且挂机凑合用吧,共加39点
30、这样,飞升146级的58点天书就分配完了。
31、最后简单说一下魔鬼道PK:鬼道三不离身:归灵百鬼夜行护符。我的意思是说归灵和百鬼不但要开着而且决不能CD,御空要一直用。对于群战被盯或一人P多人时要在战斗附近定几个飞天。魔鬼道一般打法很单一,天选百盅二百盅一循环,天选能打就打,不要以为天选中一下流了血再打还是流上一次的血,主要是天选的另对方进入不利状态十秒和吸蓝;如果你侥幸天选让对方进入了十秒眩晕定身和魅惑,可以穿插点开盅呀,缚足蛇盅二或者缚足蛇盅一呀,完全有时间变身魔魂无限晕,那要看网速了,一共十秒可以随便选。
32、对于打鬼王和合欢就要变身了,防防魅惑啦解解定身啦。先说鬼王:鬼王对你用无间,那是因为他不了解鬼道,用无间定鬼道吃亏的是鬼王,只要能躲过鬼王的聚灵二(躲不过的话死了再来吧,这游戏玩的不是一局决胜负,跨服还要每人打20次呢,死是为了费他聚灵二,他鄙视咱,咱也鄙视他难到就指那一招活着了),基本上剩下的六分钟就是鬼道的战场了;鬼王还有一招虚空,不要怕,中了虚空对他用鬼域,是对他哦,要是对方有明王,当然就对自己了。我们中了虚空但应该还是跑在鬼王前面的,优先用御空,一直天选百盅法规百盅一,不过还是会追上来的,要么用事先定好的飞天,要么按住无根神水,注意盾就行了。
33、合欢吗,怨念一定先开,也许对方不等你变身开怨念,那就干脆不变了还是盅王二状态,天选+百盅二+百盅一循环,被魅惑怎么办,按住无根神水跑吧。
34、青云和天音,没有实战经验谈不出什么来,听说青云头疼的是无限大道,解天选。天音听说更难搞,无量的威力有目共睹的,不过自己有护法鬼语和沙垲·暗还好啦。(有待深入研究.....)
35、佛鬼道和仙鬼道,佛鬼道,不要进身,就是不让他近身(没有实站经验);仙鬼道吗,有没有爆击率49%加十三武器????那个灭魂在盾面前还是稍稍逊色的(手不要离开无根神水,跑出灭魂的范围,万一人家人品爆发出7%的极限暴15W+的伤害不是玩的,会直接秒掉滴,就算不出7%极限暴,18%几率很容易被晕住的,有护法鬼语就另说了),还有一点群战时如果自己挂的旁边有仙鬼道无限灭魂,请不要奢望天音复活能站起来,乖乖回城再来吧,站不起来的除非对方装备菜。(有待深入研究....)
36、还有就是群P,游离于主战场的周围,技能CD了就跑,盾百鬼御空好了就上,(以鬼道的速度就算对方点住你,直线跑很快就会走出对方锁定)对主力挨个进行开盅缚足蛇盅降防,天选不要浪费CD完了点到人就放,即使开了明王惜春等技能,我们的目的不是他是25米内的敌对;目的不只是掉血是进入十秒不利状态,打出一个天选对方有十人中,至少有四人中状态。
37、魔鬼道应该注重技能命中,装备吗:N级法身、造化之天亦、全装备加技能命中没的说。
38、还有护符应该有的都要有:鬼翼通、百鬼抄、天劫盅(很重要)碎魂盅(很重要我的是双护符毒鳞刺+碎魂盅)噬魂盅(开盾时用挂机时也要用到)当然还要有猛鬼啸+挫骨印(如果只带猛鬼啸打出的碎魂CD时间正好无限晕对方)等等
39、宝宝:要带个月曜有会神技能91的,(对方合欢的技能二分钟吸蓝、法宝吸蓝还有鬼道的天选全靠它了)宝宝血冲到头,以免招出来就被秒。我的宝宝会神才31级,还要冲..
40、法宝:我带的是引魂翻,噬魂买不起不过主要是技能:有天选+百盅最好了,我的只有天选和灭魂狂飚不敢洗了
41、还有,鬼道PK一定要用无根神水不但好用,而且同样25元宝同样加1000W点,相比起对方用太极玄丹省多了(对方费咱一个大蓝,咱至少费对方两个以上大红),都多备几个吧魔鬼道的朋友们,他是你赢回自尊的王牌。
42、相对于仙鬼道和佛鬼道,魔鬼道是相当省钱的,对于游戏中投入少的也可以说是理智的玩家是个不错的选择。
1、《王牌战士手游》中的花火应该怎么选择天赋加点呢?有什么天赋加点方案适合花火选择呢?花火带什么天赋比较厉害呢?一起来看看吧!
2、王牌战士手游火花天赋加点方案推荐一览
3、花火的脾气和她那一头火红的头发是一样的,这个喜欢用导弹的家伙,对待敌人可是从不心软的。想要发挥出她的真正实力,那在天赋上的研究也是必不可少的。
4、这个天赋对于花火来说是非常重要的,花火的攻击不像是其他的英雄一样,按下攻击键就直接开打了。她需要预热武器才能开始战斗。快速预热能让她更快地切入战场,帮助队友拿到优势。
5、花火对于武器那是有相当的天赋的,对于战争也是!
6、大招的时间可以持续更久,让花火发疯的时间也更久了。
7、花火在战场上拥有相当强大的破坏力,但是如果没有点出相对应的天赋,花火是很难将这种破坏力维持下去的。所以玩家在续航方面需要考虑更多。
1:PK的话技能你只要记住把百鬼护法鬼语御空蛊王归灵百蛊天选加满就可以了天书第3页除了右上角那个单个的其余加满 139之前挂机把魔魂怨念碎魂 4重吸血哪个技能神鬼点满三笑+1(满级三笑2000攻2000蓝 1级800攻800蓝)139之后就天选挂机了这些就洗掉吧 139之前别PK了就魔鬼道魔魂状态下薄弱的输出连青云都杀不死蛊王状态的百蛊连铁骑都流不死等139再说吧出了天选一切都好了
因为魔鬼道是一个需要不断跑动进行运动作战的职业
被人控制让人近身魔鬼道会显得相当脆弱
所以魔鬼道应当尽量提高自己的抗性
当然魔鬼道的PK是从139出天选之后开始的你可以先不加警觉7.
不过提早一点加也是有好处的比如说前期挂幻月洞
只要把百鬼夜行5,魔鬼道得以生存的基本条件.不加的我都懒得说你是小白了
护法鬼语9,免晕免睡---我超级喜欢的一个技能,增强自身免疫力,连护士MM都休想引我入睡,处男的护身符啊
不过如果按照图1上面的加点的话要到92级才能加满才能转重
御空3...配合天书护符..7秒一次,让你体会什么叫飞一般的感觉
蛊王8----好像有人把蛊王2加满就很少用这个了...
不过我是平民....加蛊王2之前我不如先把百蛊2和技能命中之类的造化技能先加
所以蛊王一我还得用很长一段时间...
加蛊王2也得经过这蛊王1.所以8阶是要加的
所有的技能输出都有一个质的飞跃
至于为什么不加满是我不喜欢把抗性集中在一种上
只是在我被定身了才会变身来解定
归灵秘印9碎魂天袭10鬼契6缚足12
这一重的加法应该有很多争议.......
至于你有什么看法,在回贴里跟我说
归灵秘印9..魔鬼道保命用的...应该没有人反对加满
鬼契6全抗+24....应该没有人反对加满
碎魂天袭10...有些人不加,但是我是绝对支持加的,这技能对刷战场打天将挂幻月洞都是极品王牌技能,
晕人能力不是一般的强,2秒2下抗性不过360的几乎都是必晕.至于塔和天将之类的,一个碎魂下去能动的真的很少有了
而且这技能不像山盟只能晕没伤害,碎魂的伤害还是很不错的
缚足蛇蛊我是决定要加的,不过不是现在是等141以后把五重的都加满了剩下的点再回头加,反正有点多,另外它还有一个好处就是降抗,当你不是一个人跟别人打的时候你的队友有控制流的人物在的话,这技能又是一个很好的助攻技能
也许有人说你可以先降抗再变身用碎魂天袭自己去晕他....这确实是个办法,但我不喜欢去近战所以我一般不会用这个方法去打架
按我的想法我还是不喜欢这种把抗性集中到一个抗的技能
如果是集中到睡抗并且能抗天音的话我还可以考虑考虑
所以这技能我留到141以后,再想想
同样第二重的那个定身抗的也是这个道理
这技能好,特别是打血量高的怪比如说凶,天将,战场塔之类的
魔鬼道的点是有空余但并不是多到什么技能想加都能加
省点来加蛊王状态那些像凝血神咒之类的技能也行
希望以后大家不要跟我说这两个字
百蛊12----禁食技能----魔鬼道杀招必备
暗影魔心6----爆击伤害....这个还是需要的
.森罗三笑10三秒三连击---如果天书不加回魂祭1级三笑和10级的相差不大,但是10阶的蓝却费很多,所以10阶三笑一定得加天书回魂祭,刷战场最好带回魂祭护符..
不过三笑作为四重以前所有职业所有技能伤害输出最高的技能
是鬼道刷战场狂升级的最有利武器
灭魂.....就冲它是五重技能也得加满,不过暂时我不知道怎么去用它
群怪嘛,好像我现在挂机也可以砍6个怪了
邪神傲世....和怨念属同一类技能,高伤害输出的通行证,肯定得满
神鬼乱舞,..技能不怕多,更何况这是魔魂的最终奥义比三笑都不差还省蓝
天选道怨....不想说太多,大家跟我一起大声的念一遍:天选一出,天怒人怨
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还有18点是自动分配到三个问号的(魔魂,怨鬼,以及神咒)
看大家自己选择不过魔魂和怨鬼肯定得加两点
以后再回头把其他一些技能补上就好
升到141的话想要的技能应该都能点上了
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