斩风加点,风之大陆斩邪技能加点图
创始人
2024-09-24 00:33:54
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这篇文章给大家聊聊关于斩风加点,以及风之大陆斩邪技能加点图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、天谕光刃技能怎么加点 加点输出与攻略

1、战意决:核心技能,打爆发和堆格挡必备,能点就点。必满。

2、狂杀:伤害欠缺但存在破伤BUFF,五层BUFF可提供极高攻击加成,必满。

3、破空斩:光刃远距离核心技能,后期卡刀攒无双神技,建议加满。

4、斩风:俗称平A,伤害低消耗少。。很多人认为这个技能很鸡肋。。不加甚至不用。,但我个人认为这是攒无双最快的技能。许多秒伤爆发都是需要无双技能打出来的。。经过测试斩风三下比其他技能所获得的问情值要高出一倍多。。也就是说在狂杀或者破影的后摇中穿插平A和破空斩是增加无双和最大化输出的必要条件,侧面来说这个技能不仅不鸡肋。反而还很重要。(当然大神勿喷)

5、破影:光刃主要输出技能。没什么说的。。必满。

6、斩青云:俗称德玛西亚大轮子,极短的CD。并且是大范围群体伤害。。不管是PVE还是PVP都必须满的技能,PK时修炼点可以点出减少伤害和提升进入剑道的概率,满。

7、猎光:光刃除无双技能外瞬间爆发最高的技能,后前点出修炼点简直是收人头利器,一秒一人头不是吹的。。瞬发,释放时间多。爆发高。全暴击状态下能打出不下于瞬杀暗月的伤害。必满。

8、定风波:有人点有人不点。其实这个技能如果点出后期修炼点,二段爆发不下于无双技能的伤害。建议点满。并且作为一个范围性控制技能,PVP中有很大作用。

9、破月:光刃两个解控技能中的一个。15秒CD。破月后会有3秒的霸体状态。可以用来打输出也可以跑路。很实用的一个技能。但是不推荐点满,10点足以。

10、不动山:一个很鸡肋又很BUG的技能,PVE情况下简直是单刷神技,PK时手速反应到位的大神可以预判敌人动向用格挡来抵抗敌人的控制技能并减伤,但是平时略显鸡肋,如果不走另类的话不推荐加。

11、追命:光刃CD最短的控制技能,二段。一段定身二段击倒,光刃为数不多的带控制的突进技能,美中不足伤害过低。不推荐加高。

12、血战:血锭锋,初始5秒无敌并附加嗜血状态,后期可增加至七秒,副本PK必备技能。修炼点可以看个人需求。本人认为最好的莫过于无双满和增加无敌时间。加多少点干个人需求。

13、属性加点:主流加点是主力量副体质精神,想最大化输出的请主力量副敏捷。

14、输出方式:破空斩,追命接近,狂杀,破空斩,破影,破空斩,斩青云这是一套循环然后看输出环境插入爆发技能比如斩流火,凌杀飞羽斩风雷瞬杀暗月,猎光,高秒伤打法,先循环输出赞无双等问道系无双赞满之后,封神斩,斩流火,斩风雷,凌杀飞羽,暗月,猎光,重点说一下斩流火这个技能释放之后5秒内增加30%的面板物理伤害,手速快一点在这5秒内把这几个爆发技能打出去,你的秒伤绝对达标,还有就是狂杀和破影的BUFF不要断狂杀破伤BUFF叠到5层增加25%的面板物理伤害网上说的光刃站桩输出无人能及是对的。光刃会打输出的不比任何DPS秒伤低,技能修炼这块我就说几个主要的技能吧中级战意决卷一杀,中级狂杀卷一杀初级破影卷一道这三个是必修的,无双技能悟道瞬杀暗月我悟的是火和山凌杀飞羽也是火和山因为问情系无双值不好赞并且瞬杀暗月伤害高CD只有10秒,斩风雷悟火和林,斩流火我PVE悟火和山,PVP悟道山和林,封神斩悟火和山。关于千刃散浮华和闪杀幻刃的取舍,PVE一搬用千刃打伤害,PVP一般用闪杀幻刃来控制,但不是绝对。看个人喜好和习惯,闪杀幻刃我建议悟道减少无双值消耗。配合破空斩的1秒CD和高阶修炼可以做到远距离秒控

二、dnf暗刃技能点怎么加 暗刃加点推荐

1、地下城与勇士最近上线的新角色枪剑士深受广大勇士们的喜爱,很多勇士都会选择练一个小号并转职为暗刃,那么就为大家带来地下城与勇士暗刃的技能加点攻略,下面就一起来看看吧。

2、掩护射击:左右刷拉拉,小范围扇形aoe,满级TP数据还可以,搬砖主力技能,打团的话不需要加高,另外能在后跳释放,推荐1

3、迅雷疾风:位移技能,通过x键可以追加斩击攻击,满级数据不是很理想但是至少+1

4、斩风.雨突:咸鱼突刺,连续刺击然后斩击,数据不是特别高不推荐点

5、武器精通:翻译过来是长刀精通,增加命中技能伤害,必满不解释

6、破碎追击:杀手版本BBQ,TP不知道有没有抓取判定,因此需要保留观望,+ 1压制某些怪有奇效

7、斩风.飞跃:连续斩击,按前则可以小幅度前进,百分比问题依旧不推荐加

8、滑行奇袭:迅速滑铲并射击攻击,按下则会大幅减少突进距离,滑铲为霸体,虽然百分比不高但是由于作为位移技能没理由不加,推荐至少+ 1跑路

9、疾手制控: 1级精通,可以中断射击系列的后摇并使用长刀技能,必点

10、压制射击:扫射一轮后快速射击打空弹匣,后摇有点大不过没有影响,剩余点数推荐满上

11、战术指挥:杀手核心buff,增加自己和队友技能攻击力,队友为固定25,必满并且尽量在异界 6和buff武器前提下堆到20

12、粉碎射击:杀手版本乱射,必满不解释,就一个字,帅(漫游:…)

13、斩风.旋刃:丢出长刀回旋攻击并全力射击,长刀收回时会强行拉回霸体怪物(建筑无效),百分比对得起加满SPTP的投入,推荐尽量满上

14、斩风.乱舞:乱斩乱射后全力斩击,必满

15、斩风.死歌:瞬间斩出致命一击,强杀火山首选技能,必满

16、首领气势:一觉被动,增加杀手的伤害,必满不解释

17、迅雷驰骋:快速穿梭战场斩击并聚拢敌人,最后用枪支打出强力打击,送的不满也不行

18、虐杀:杀手少有的控制技能(不是脱手),百分比还可以,+ 1控制+满输出都是可以的

19、斩风.龙卷:快速旋转突进并用枪剑乱斩乱射后发出致命斩击,前后键可调整突进距离,个人觉得太帅必满

20、歼灭指令:二觉被动,增加技能攻击力(都是技能攻击力,百分比也低了点,帅的代价)

21、缭乱射杀:第七翼动直线缩小版本,前后键位使用的时候姿势也不一样,必满

22、斩风.破碎:瞬间斩出三刀,每刀独立计算但是不影响全中(除非很极限判定),强杀火山技能之一,必满

23、暮色羽翼:用全力斩击以后召唤基友发出最强的全力弹幕覆盖射击,杀手最强最帅百分比技能,必满而且可以考虑时装上衣常驻

三、天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享

首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。关键在技能修炼点上

本人是个懒人,不怎么做任务所以修炼点不多46点,很多技能点不了,就看自己取舍和PK时的习惯

直接无视--从开始就没用过这个技能

这里说明一下,插旗单挑如果点紧张的话可以100%出效果的可以不点,我是经常下战场,然后也经常和人家单挑,懒得换就点上了

战意决点出暴击回血在1V1性价比是蛮高的,69J光刃100T加点的话应该有个3W6的血,10秒触发一次大概每次会2000血,在技术差不多的情况下点出来往往就赢在这几千点血上-0-,和圣堂光刃打尤其突出(因为硬甲单挑小技能输出不高,和法术打就不怎么明显--因为随便来个技能就上千)

修炼点紧张的小伙伴可以不点破甲延长,但是无双获得增加一定要点,在1V1中飞羽往往能起到绝地大反击的作用,左系无双攒的快不快是关键,而不算血站绝这个技能,小技能里破影的第一次攻击瞬间就能攒大概10点,后面每下一点,是小技能里攒起来最快的技能,所以要点出

光刃最靠谱的稳定控制之一,1V1点出减CD意味着你可以更快的再次释放,缩短控制真空期,点出霸体是为了防止被人躲掉没控制住或者被人瞬间解控而带来的反控制.这里说一个小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低处,请跳起来在放,不然会卡地形在原地放出技能,冲不出去

光刃最需要预判的控制技能,喜欢PK的高级书请第一本点出瞬发,神技!在1V1时候,很多高手是会看定风波抬手前摇的,这样他们只需要一个侧闪轻功就躲了,这样无疑输了1/3。当然刚换出来瞬发的同学有可能回很不适用(我是非常的不适应特地找人切磋了N局),但是适应过后带来的爽快感突出一个稳。插旗的话把握好321起手来一下往往让不认识你的人防不胜防(对熟悉你的人还是算了吧!)

破月作为除了血战之外唯一解控霸体技能(定风波二段修炼不算)单挑减CD必须点出来,下面点了1J霸体加速是为了和远程单挑机动性得到提高

好了46点加完了(T.T本人也想加满60点这样PK就非常逆天了),下面说说光刃1V1各职业需要注意的细节点,我对其他职业不熟悉叫不出技能,有理解错误的请指出-0-

光刃这个职业的设定就是切后排,而且后排中优先选择奶妈,在战力对等的情况下,还是非常好打奶妈的。只需要注意奶妈的套子,奶妈的套子是吸收一定伤害,当套子破掉的时候(4米范围内把)会把敌人变成鸭子--,如果你被变鸭子那么奶妈可以立马把血加起来顺便给你来一套还是满疼的(记住被奶妈白蛇缠绕了立马交破月)。那如何避免变动物呢,很简单站在5米位置输出就一点问题都没有,狂杀5M距离是可以打到人的,猎光也是5米,破影8米(别想着超远距离打,必须连贯控制,所以狂杀是必须要接着砍的)。奶妈绝不能让他有分分钟的空隙,不然他有可能又上套子又加血,就没得完了。在奶妈下到1/3血的时候直接给他来个飞羽,沉默3秒让你输出就刺激了。还有一个要注意的是,闪杀和斩流火,这2个控制慎重使用,抵抗几率太高(尤其是闪杀--。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶妈立马就有空间回血,这2技能抬手后摇太长(尤其是闪杀--)

不得不说现版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常强势。这里只说插旗1V1(战场碰到流光单走的机会不多,战场团战看见流光爸爸要么分分钟按死,显然很难--要么绕道)。开局可恶的流光肯定是光墙来个加速霸体,所以光刃开场就是被动挨打--,千万别傻乎乎的还去放控制技能!人家霸体了,最好的办法是321过后立马格挡--,拖掉他的霸体时间,霸体一过立马定风波按倒去砍狂杀,基本上这时候流光会交解控,解控之后有2种情况第一种你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不过第一次连招肯定大不掉什么血,连不起来的,注意攒左右无双就好。第二种情况就是你追命了或者定风波了但是没控到然后被他换位反控制了,那么别犹豫--交破月吧,然后跑远或者有格挡的话交格挡,=控制CD,基本上格挡完了控制也有了。然后在控制住就是一套按残废追飞羽弄死-0-。当然这只是理想状况,要和实战挂钩-0-多打打

这里要说一下--玉虚我打的很少。因为玉虚都不肯和我打--,和玉虚包括流光打最好切个100体100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虚打的要点是千万别让他离你20米以外,最好有条件的话点出定风波二段解控制的技能,这样他冰你你可以用追命解,可以用定风波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超过你20米),也可以用闪杀反控-0-,一旦超出20米,你也没解控制技能那么恭喜你 GG了--。还有个要注意的是大保健,基本我的破月就是留着解大保健的,就算你被冰了你也没其他解控可以用格挡拖CD,拖时间-0-。

炎天这个职业高端的最多55开(其实高端的什么职业都是55开,圣堂除外),很多炎天都说很难打光刃--,其实不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必须叫破月,然后他手雷你要是没格挡掉基本就GG了起码半血,尤其是开了魔能之后特别要注意地雷,手雷必须格挡住,躲掉。刀山几乎是瞬发很难躲除非预判轻功,所以一旦感觉他有无双了轻功要多放,只要被连控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住机会,他没魔能控制后第一时间放斩风雷,然后控制在连招,打出瞬间最大输出,之后飞羽收割,或者用飞羽衔接控制断层!

不得不说那种肉的跟钢板一样的圣堂,除非你攻击起来了,不然还是别和这类爸爸打。。就是站着让你砍都要N久。。当你攻击起来了和差距不大的圣堂打还是有一定的胜算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那个解控好像是后续有几秒霸体,反正他解控了你可以轻功闪。或者直接格挡。反正当你定风波或者追命接不住了直接格挡拖时间,过了这个霸体就能开始连了-0-,斩风雷优先放出,伤害最高,之后有瞬杀接瞬杀,就是这么循环-0-。。。。。圣堂有个反弹的罩子,除了就用定风波控制然后死命跑--拖掉他的时间,时间一过追命上去干,当你和圣堂拉开一段距离,又没控制的情况下,可以把手放在格挡上,基本上这时候圣堂就要跳过来了。打圣堂格挡是关键,野蛮冲撞什么的挡了都是浮云.

内战是最将就细节的--错一点点,往往能一套带走。开场有很多,直接格挡,直接追命,直接定风波。我感觉最靠谱的是直接追命,这样最起码的是你起手不会被控制。起手追命的第二段到底可以慢点按出来,因为对方也可能也是起手追命,这时候2个人都是错开的,谁都控不到谁,这时候你立马回身二段追命,就完美了。这里很难说什么套路,因为手法太多,全凭临场反映,决胜的关键是格挡和斩风雷--,千万不能吃斩风雷顺带的一套控制,不然就是一套秒。有个小细节,大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到别人破月,可以立马格挡,轻轻松松反艹一波。轻功要用的勤快,看抬手定风波能躲就躲。其实可以算对方CD,因为你的CD和别人差不多了。正常人有了肯定会甩控制,所以感觉差不多CD好了可以预判的轻功,或者直接上去追命让他放不出,控住之后第一个技能肯定是斩风雷,然后立马接控制,在打一套。看他剩下1/3血差不多可以给他来个飞羽,收尾

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一、天谕光刃技能怎么加点 加点输出与攻略

1、战意决:核心技能,打爆发和堆格挡必备,能点就点。必满。

2、狂杀:伤害欠缺但存在破伤BUFF,五层BUFF可提供极高攻击加成,必满。

3、破空斩:光刃远距离核心技能,后期卡刀攒无双神技,建议加满。

4、斩风:俗称平A,伤害低消耗少。。很多人认为这个技能很鸡肋。。不加甚至不用。,但我个人认为这是攒无双最快的技能。许多秒伤爆发都是需要无双技能打出来的。。经过测试斩风三下比其他技能所获得的问情值要高出一倍多。。也就是说在狂杀或者破影的后摇中穿插平A和破空斩是增加无双和最大化输出的必要条件,侧面来说这个技能不仅不鸡肋。反而还很重要。(当然大神勿喷)

斩风加点,风之大陆斩邪技能加点图

5、破影:光刃主要输出技能。没什么说的。。必满。

6、斩青云:俗称德玛西亚大轮子,极短的CD。并且是大范围群体伤害。。不管是PVE还是PVP都必须满的技能,PK时修炼点可以点出减少伤害和提升进入剑道的概率,满。

7、猎光:光刃除无双技能外瞬间爆发最高的技能,后前点出修炼点简直是收人头利器,一秒一人头不是吹的。。瞬发,释放时间多。爆发高。全暴击状态下能打出不下于瞬杀暗月的伤害。必满。

8、定风波:有人点有人不点。其实这个技能如果点出后期修炼点,二段爆发不下于无双技能的伤害。建议点满。并且作为一个范围性控制技能,PVP中有很大作用。

9、破月:光刃两个解控技能中的一个。15秒CD。破月后会有3秒的霸体状态。可以用来打输出也可以跑路。很实用的一个技能。但是不推荐点满,10点足以。

10、不动山:一个很鸡肋又很BUG的技能,PVE情况下简直是单刷神技,PK时手速反应到位的大神可以预判敌人动向用格挡来抵抗敌人的控制技能并减伤,但是平时略显鸡肋,如果不走另类的话不推荐加。

11、追命:光刃CD最短的控制技能,二段。一段定身二段击倒,光刃为数不多的带控制的突进技能,美中不足伤害过低。不推荐加高。

12、血战:血锭锋,初始5秒无敌并附加嗜血状态,后期可增加至七秒,副本PK必备技能。修炼点可以看个人需求。本人认为最好的莫过于无双满和增加无敌时间。加多少点干个人需求。

13、属性加点:主流加点是主力量副体质精神,想最大化输出的请主力量副敏捷。

14、输出方式:破空斩,追命接近,狂杀,破空斩,破影,破空斩,斩青云这是一套循环然后看输出环境插入爆发技能比如斩流火,凌杀飞羽斩风雷瞬杀暗月,猎光,高秒伤打法,先循环输出赞无双等问道系无双赞满之后,封神斩,斩流火,斩风雷,凌杀飞羽,暗月,猎光,重点说一下斩流火这个技能释放之后5秒内增加30%的面板物理伤害,手速快一点在这5秒内把这几个爆发技能打出去,你的秒伤绝对达标,还有就是狂杀和破影的BUFF不要断狂杀破伤BUFF叠到5层增加25%的面板物理伤害网上说的光刃站桩输出无人能及是对的。光刃会打输出的不比任何DPS秒伤低,技能修炼这块我就说几个主要的技能吧中级战意决卷一杀,中级狂杀卷一杀初级破影卷一道这三个是必修的,无双技能悟道瞬杀暗月我悟的是火和山凌杀飞羽也是火和山因为问情系无双值不好赞并且瞬杀暗月伤害高CD只有10秒,斩风雷悟火和林,斩流火我PVE悟火和山,PVP悟道山和林,封神斩悟火和山。关于千刃散浮华和闪杀幻刃的取舍,PVE一搬用千刃打伤害,PVP一般用闪杀幻刃来控制,但不是绝对。看个人喜好和习惯,闪杀幻刃我建议悟道减少无双值消耗。配合破空斩的1秒CD和高阶修炼可以做到远距离秒控

二、dnf暗刃技能点怎么加 暗刃加点推荐

1、地下城与勇士最近上线的新角色枪剑士深受广大勇士们的喜爱,很多勇士都会选择练一个小号并转职为暗刃,那么就为大家带来地下城与勇士暗刃的技能加点攻略,下面就一起来看看吧。

2、掩护射击:左右刷拉拉,小范围扇形aoe,满级TP数据还可以,搬砖主力技能,打团的话不需要加高,另外能在后跳释放,推荐1

3、迅雷疾风:位移技能,通过x键可以追加斩击攻击,满级数据不是很理想但是至少+1

4、斩风.雨突:咸鱼突刺,连续刺击然后斩击,数据不是特别高不推荐点

5、武器精通:翻译过来是长刀精通,增加命中技能伤害,必满不解释

6、破碎追击:杀手版本BBQ,TP不知道有没有抓取判定,因此需要保留观望,+ 1压制某些怪有奇效

7、斩风.飞跃:连续斩击,按前则可以小幅度前进,百分比问题依旧不推荐加

8、滑行奇袭:迅速滑铲并射击攻击,按下则会大幅减少突进距离,滑铲为霸体,虽然百分比不高但是由于作为位移技能没理由不加,推荐至少+ 1跑路

9、疾手制控: 1级精通,可以中断射击系列的后摇并使用长刀技能,必点

10、压制射击:扫射一轮后快速射击打空弹匣,后摇有点大不过没有影响,剩余点数推荐满上

11、战术指挥:杀手核心buff,增加自己和队友技能攻击力,队友为固定25,必满并且尽量在异界 6和buff武器前提下堆到20

12、粉碎射击:杀手版本乱射,必满不解释,就一个字,帅(漫游:…)

13、斩风.旋刃:丢出长刀回旋攻击并全力射击,长刀收回时会强行拉回霸体怪物(建筑无效),百分比对得起加满SPTP的投入,推荐尽量满上

14、斩风.乱舞:乱斩乱射后全力斩击,必满

15、斩风.死歌:瞬间斩出致命一击,强杀火山首选技能,必满

16、首领气势:一觉被动,增加杀手的伤害,必满不解释

17、迅雷驰骋:快速穿梭战场斩击并聚拢敌人,最后用枪支打出强力打击,送的不满也不行

18、虐杀:杀手少有的控制技能(不是脱手),百分比还可以,+ 1控制+满输出都是可以的

19、斩风.龙卷:快速旋转突进并用枪剑乱斩乱射后发出致命斩击,前后键可调整突进距离,个人觉得太帅必满

20、歼灭指令:二觉被动,增加技能攻击力(都是技能攻击力,百分比也低了点,帅的代价)

21、缭乱射杀:第七翼动直线缩小版本,前后键位使用的时候姿势也不一样,必满

22、斩风.破碎:瞬间斩出三刀,每刀独立计算但是不影响全中(除非很极限判定),强杀火山技能之一,必满

23、暮色羽翼:用全力斩击以后召唤基友发出最强的全力弹幕覆盖射击,杀手最强最帅百分比技能,必满而且可以考虑时装上衣常驻

三、天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享

首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。关键在技能修炼点上

本人是个懒人,不怎么做任务所以修炼点不多46点,很多技能点不了,就看自己取舍和PK时的习惯

直接无视--从开始就没用过这个技能

这里说明一下,插旗单挑如果点紧张的话可以100%出效果的可以不点,我是经常下战场,然后也经常和人家单挑,懒得换就点上了

战意决点出暴击回血在1V1性价比是蛮高的,69J光刃100T加点的话应该有个3W6的血,10秒触发一次大概每次会2000血,在技术差不多的情况下点出来往往就赢在这几千点血上-0-,和圣堂光刃打尤其突出(因为硬甲单挑小技能输出不高,和法术打就不怎么明显--因为随便来个技能就上千)

修炼点紧张的小伙伴可以不点破甲延长,但是无双获得增加一定要点,在1V1中飞羽往往能起到绝地大反击的作用,左系无双攒的快不快是关键,而不算血站绝这个技能,小技能里破影的第一次攻击瞬间就能攒大概10点,后面每下一点,是小技能里攒起来最快的技能,所以要点出

光刃最靠谱的稳定控制之一,1V1点出减CD意味着你可以更快的再次释放,缩短控制真空期,点出霸体是为了防止被人躲掉没控制住或者被人瞬间解控而带来的反控制.这里说一个小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低处,请跳起来在放,不然会卡地形在原地放出技能,冲不出去

光刃最需要预判的控制技能,喜欢PK的高级书请第一本点出瞬发,神技!在1V1时候,很多高手是会看定风波抬手前摇的,这样他们只需要一个侧闪轻功就躲了,这样无疑输了1/3。当然刚换出来瞬发的同学有可能回很不适用(我是非常的不适应特地找人切磋了N局),但是适应过后带来的爽快感突出一个稳。插旗的话把握好321起手来一下往往让不认识你的人防不胜防(对熟悉你的人还是算了吧!)

破月作为除了血战之外唯一解控霸体技能(定风波二段修炼不算)单挑减CD必须点出来,下面点了1J霸体加速是为了和远程单挑机动性得到提高

好了46点加完了(T.T本人也想加满60点这样PK就非常逆天了),下面说说光刃1V1各职业需要注意的细节点,我对其他职业不熟悉叫不出技能,有理解错误的请指出-0-

光刃这个职业的设定就是切后排,而且后排中优先选择奶妈,在战力对等的情况下,还是非常好打奶妈的。只需要注意奶妈的套子,奶妈的套子是吸收一定伤害,当套子破掉的时候(4米范围内把)会把敌人变成鸭子--,如果你被变鸭子那么奶妈可以立马把血加起来顺便给你来一套还是满疼的(记住被奶妈白蛇缠绕了立马交破月)。那如何避免变动物呢,很简单站在5米位置输出就一点问题都没有,狂杀5M距离是可以打到人的,猎光也是5米,破影8米(别想着超远距离打,必须连贯控制,所以狂杀是必须要接着砍的)。奶妈绝不能让他有分分钟的空隙,不然他有可能又上套子又加血,就没得完了。在奶妈下到1/3血的时候直接给他来个飞羽,沉默3秒让你输出就刺激了。还有一个要注意的是,闪杀和斩流火,这2个控制慎重使用,抵抗几率太高(尤其是闪杀--。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶妈立马就有空间回血,这2技能抬手后摇太长(尤其是闪杀--)

不得不说现版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常强势。这里只说插旗1V1(战场碰到流光单走的机会不多,战场团战看见流光爸爸要么分分钟按死,显然很难--要么绕道)。开局可恶的流光肯定是光墙来个加速霸体,所以光刃开场就是被动挨打--,千万别傻乎乎的还去放控制技能!人家霸体了,最好的办法是321过后立马格挡--,拖掉他的霸体时间,霸体一过立马定风波按倒去砍狂杀,基本上这时候流光会交解控,解控之后有2种情况第一种你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不过第一次连招肯定大不掉什么血,连不起来的,注意攒左右无双就好。第二种情况就是你追命了或者定风波了但是没控到然后被他换位反控制了,那么别犹豫--交破月吧,然后跑远或者有格挡的话交格挡,=控制CD,基本上格挡完了控制也有了。然后在控制住就是一套按残废追飞羽弄死-0-。当然这只是理想状况,要和实战挂钩-0-多打打

这里要说一下--玉虚我打的很少。因为玉虚都不肯和我打--,和玉虚包括流光打最好切个100体100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虚打的要点是千万别让他离你20米以外,最好有条件的话点出定风波二段解控制的技能,这样他冰你你可以用追命解,可以用定风波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超过你20米),也可以用闪杀反控-0-,一旦超出20米,你也没解控制技能那么恭喜你 GG了--。还有个要注意的是大保健,基本我的破月就是留着解大保健的,就算你被冰了你也没其他解控可以用格挡拖CD,拖时间-0-。

炎天这个职业高端的最多55开(其实高端的什么职业都是55开,圣堂除外),很多炎天都说很难打光刃--,其实不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必须叫破月,然后他手雷你要是没格挡掉基本就GG了起码半血,尤其是开了魔能之后特别要注意地雷,手雷必须格挡住,躲掉。刀山几乎是瞬发很难躲除非预判轻功,所以一旦感觉他有无双了轻功要多放,只要被连控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住机会,他没魔能控制后第一时间放斩风雷,然后控制在连招,打出瞬间最大输出,之后飞羽收割,或者用飞羽衔接控制断层!

不得不说那种肉的跟钢板一样的圣堂,除非你攻击起来了,不然还是别和这类爸爸打。。就是站着让你砍都要N久。。当你攻击起来了和差距不大的圣堂打还是有一定的胜算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那个解控好像是后续有几秒霸体,反正他解控了你可以轻功闪。或者直接格挡。反正当你定风波或者追命接不住了直接格挡拖时间,过了这个霸体就能开始连了-0-,斩风雷优先放出,伤害最高,之后有瞬杀接瞬杀,就是这么循环-0-。。。。。圣堂有个反弹的罩子,除了就用定风波控制然后死命跑--拖掉他的时间,时间一过追命上去干,当你和圣堂拉开一段距离,又没控制的情况下,可以把手放在格挡上,基本上这时候圣堂就要跳过来了。打圣堂格挡是关键,野蛮冲撞什么的挡了都是浮云.

内战是最将就细节的--错一点点,往往能一套带走。开场有很多,直接格挡,直接追命,直接定风波。我感觉最靠谱的是直接追命,这样最起码的是你起手不会被控制。起手追命的第二段到底可以慢点按出来,因为对方也可能也是起手追命,这时候2个人都是错开的,谁都控不到谁,这时候你立马回身二段追命,就完美了。这里很难说什么套路,因为手法太多,全凭临场反映,决胜的关键是格挡和斩风雷--,千万不能吃斩风雷顺带的一套控制,不然就是一套秒。有个小细节,大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到别人破月,可以立马格挡,轻轻松松反艹一波。轻功要用的勤快,看抬手定风波能躲就躲。其实可以算对方CD,因为你的CD和别人差不多了。正常人有了肯定会甩控制,所以感觉差不多CD好了可以预判的轻功,或者直接上去追命让他放不出,控住之后第一个技能肯定是斩风雷,然后立马接控制,在打一套。看他剩下1/3血差不多可以给他来个飞羽,收尾

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