泽拉图 加点,路德古利特加点
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2024-09-24 00:33:23
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大家好,关于泽拉图 加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于路德古利特加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、风暴英雄桑亚怎么玩 桑亚天赋加点

1、桑娅在当前版本是偏弱的,多前排的时代和w伤害的降低让桑娅的输出能力不足,肉质也不高,已经不是去年中旬天下无敌的姿态了,现在高质量局里,除了炼狱圣坛外表现都很差,胜率也很低

2、知名主播no总的桑娅天赋,打法基本是半怒参团,q上去正好满怒打一套,然后留个e旋风斩来保证撤退或追击的不可阻挡移动,等q好了再打一套,q是突进+回能量的核心,w是输出的核心,e则是保障撤退和追击的移动技,整体而言当前版本(2月份)比较弱,大招方面,一般都是变身保证强度,跳劈偏向一波但那样定位的话还不如选别的英雄,伤害控制能力比她更稳更强,只能期待暴雪的调整吧。

二、《风暴英雄》泰瑞尔肉/坦克天赋加点攻略

《风暴英雄》泰瑞尔肉/坦克天赋加点攻略

Q:泰瑞尔的看家技能。在早期对现阶段通常用来逃生,如果觉得自己可以逃走,可以用它来骚扰。在团战时,你将用这个技能先手打乱对方阵型,方便集火,也可以用来保护被突脸的队友。

W:保证泰瑞尔在线上吃经验以及减少泰瑞尔的伤害。早期的200护盾很值。

E:用这个技能来骚扰,帮助自己和队友。释放在队友身上加速确保击杀或者逃生,对团队非常实用的技能。移动速度在这个游戏中非常重要。越早到达一些地方,胜利机会越大。

R:我选择了定罪,因为牺牲的控制太差劲,随便一个打断就可以把泰瑞尔的大招控制技能废掉,非常不使用。而有了定罪,可以为团队发起团战,或者打断对面的引导施法,我通常把这个技能用在对面的DPS身上,为了赶走他们或者击杀他们。通常用大招接近敌人,然后Q和E走掉。

第一层:考虑到E技能的低冷却时间,骚扰更加频繁。

第二层:泰瑞尔是个坦克,开护盾冲进去一边加血一边减少伤害。

第三层:很简单,更多普通攻击=更多技能释放。减少技能冷却帮助队伍赢得胜利。

第四层:定罪比升化不要好太多!升化眩晕太容易被打断,一点也不适用。

第五层:这层的天赋都不错,但是选了盛燃之怒增加泰瑞尔在敌人堆里的dps。你也可以选驱逐隔开敌人或者打断敌人。

第六层:很惊艳的天赋。但是需要练习,高端的泰瑞尔通过这个天赋体现出来。

第七层:无脑选复活,游戏后期你不可能等待60秒复活,太久了。复活期间还可能输掉比赛,因为你是肉,没肉的队伍根本没法打。

游戏开始泰瑞尔一般走中路,他擅长1v1,如果很不幸撞见对面是2个人,那么泰瑞尔就要跟队友沟通换线,自己去对抗担任线,前期去骚扰对手,让对面尽快去喝泉水,然后泰瑞娥就有机会去游走和清理雇佣兵。

一般来说,泰瑞尔应该用E去骚扰对手,而对手这个时候通常站在小兵附近,那么泰瑞尔用E可以达到双赢的效果,既造成了敌人伤害,又清理了小兵。除非确保安全,否则永远不要用Q去骚扰,一方面可能有去无回,另一方面蓝量消耗太高。要留着E去gank或者逃生。

如果你骚扰的不错,你可以推线,然后到别的线去gank或者去打种子之类的。通过早期的骚扰,你被迫让他们喝泉水进行治疗,那么他们经验就会落后,如果他们回去基地了,那么你的队伍提前到达10级,进行一波团战会有很大的优势。

这个时候泰瑞尔应该更加频繁的游走,敌人的第一座塔应该被拔掉了,地图上的事件也跟着做完,这时候带领队友去清理雇佣兵。如果碰到敌人来袭,直接Q过去,走A,用身体挡住敌人,让敌人无法轻易逃走,不要浪费掉W除非你被集火,或者附近的队友被敌人集火。

你已经注意到第六层天赋,分割对面。对面有泽拉图的话,只要泰瑞尔站在圈里,泽拉图根本摸不到泽拉图,无法对泰瑞尔造成大量伤害,但是你可以他使用技能造成伤害。

另一个用途在于可以用它保护被突脸的队友,一个好的位置可以阻挡敌人的进攻计划,如果敌人逃跑,可以Q到敌人后方,用身体挡住他们的去路,记住,这种方法是用来保证队友击杀敌人的。

三、风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1.全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2.全球流伊利丹的技能2.1普通技能

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀”没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高

从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒”图标已经出卖了这个技能,它的作用不是杀人,而是吼一嗓子。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态,毕竟台词已经念完了。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫更强(这话恐怕引战了)并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫)的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要杀人,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出,自己还能吸收大量火力,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨:召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃的埋伏+聚合+高能弹药+超负荷+三连击是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

指的当然是翻墙。Q技能俯冲,是可以打建筑翻墙的。追杀太过激情到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

弗斯塔德,E.T.C.,光明之翼和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2全球流伊利丹不喜欢的队友3.2.1专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

四、《风暴英雄》泽拉图攻略比赛常用天赋简析

1、《风暴英雄》泽拉图攻略比赛常用天赋简析本文介绍一个偏前期的泽拉图天赋加点,这套加点在近日雷锋杯上多次出现,其中也有不少争议,需要与大家探讨探讨。

2、据说这是国外常用的一个加点套路。该天赋的特点是前期表现非常出色,缺陷是后期少了聚合之力的加成,双发W的爆发力略微不足。

3、1级:格挡。根据阵容和场合,针对敌方高普攻英雄,或者是建立单挑优势。排除这些因素的话通常会选择顺劈范围。

4、4级:穿刺剑刃。偏前期的核心加点;泽拉图身板很脆,没有点出虫洞前E上去补刀的风险非常大;穿刺剑刃让泽拉图在前期发起进攻时有机会打上第二个Q,很大程度上能弥补没有双W时的输出缺陷。

5、7级:急救术。强化续航、保命及单挑能力,在巨龙镇的表现非常出色。

6、10级:虚空禁锢。泽拉图打团能力需要靠它来体现。

7、13级:虫洞。猥琐和保命,在团战中能够找到更多的输出机会。时刻留意敌人的控制技能CD情况,E上去E不回来那就完蛋了!

8、16级:双重炸弹。基本上没有争议的天赋。

9、20级:风暴转移。再度强化机动性,攻逃兼备。这是个强制性的加点,敌点你不点则会很吃亏;在高端局的比赛中,风暴转移的CD通常便是创造击杀的好机会。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的泽拉图 加点和路德古利特加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,关于泽拉图 加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于路德古利特加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、风暴英雄桑亚怎么玩 桑亚天赋加点

1、桑娅在当前版本是偏弱的,多前排的时代和w伤害的降低让桑娅的输出能力不足,肉质也不高,已经不是去年中旬天下无敌的姿态了,现在高质量局里,除了炼狱圣坛外表现都很差,胜率也很低

2、知名主播no总的桑娅天赋,打法基本是半怒参团,q上去正好满怒打一套,然后留个e旋风斩来保证撤退或追击的不可阻挡移动,等q好了再打一套,q是突进+回能量的核心,w是输出的核心,e则是保障撤退和追击的移动技,整体而言当前版本(2月份)比较弱,大招方面,一般都是变身保证强度,跳劈偏向一波但那样定位的话还不如选别的英雄,伤害控制能力比她更稳更强,只能期待暴雪的调整吧。

二、《风暴英雄》泰瑞尔肉/坦克天赋加点攻略

《风暴英雄》泰瑞尔肉/坦克天赋加点攻略

Q:泰瑞尔的看家技能。在早期对现阶段通常用来逃生,如果觉得自己可以逃走,可以用它来骚扰。在团战时,你将用这个技能先手打乱对方阵型,方便集火,也可以用来保护被突脸的队友。

泽拉图 加点,路德古利特加点

W:保证泰瑞尔在线上吃经验以及减少泰瑞尔的伤害。早期的200护盾很值。

E:用这个技能来骚扰,帮助自己和队友。释放在队友身上加速确保击杀或者逃生,对团队非常实用的技能。移动速度在这个游戏中非常重要。越早到达一些地方,胜利机会越大。

R:我选择了定罪,因为牺牲的控制太差劲,随便一个打断就可以把泰瑞尔的大招控制技能废掉,非常不使用。而有了定罪,可以为团队发起团战,或者打断对面的引导施法,我通常把这个技能用在对面的DPS身上,为了赶走他们或者击杀他们。通常用大招接近敌人,然后Q和E走掉。

第一层:考虑到E技能的低冷却时间,骚扰更加频繁。

第二层:泰瑞尔是个坦克,开护盾冲进去一边加血一边减少伤害。

第三层:很简单,更多普通攻击=更多技能释放。减少技能冷却帮助队伍赢得胜利。

第四层:定罪比升化不要好太多!升化眩晕太容易被打断,一点也不适用。

第五层:这层的天赋都不错,但是选了盛燃之怒增加泰瑞尔在敌人堆里的dps。你也可以选驱逐隔开敌人或者打断敌人。

第六层:很惊艳的天赋。但是需要练习,高端的泰瑞尔通过这个天赋体现出来。

第七层:无脑选复活,游戏后期你不可能等待60秒复活,太久了。复活期间还可能输掉比赛,因为你是肉,没肉的队伍根本没法打。

游戏开始泰瑞尔一般走中路,他擅长1v1,如果很不幸撞见对面是2个人,那么泰瑞尔就要跟队友沟通换线,自己去对抗担任线,前期去骚扰对手,让对面尽快去喝泉水,然后泰瑞娥就有机会去游走和清理雇佣兵。

一般来说,泰瑞尔应该用E去骚扰对手,而对手这个时候通常站在小兵附近,那么泰瑞尔用E可以达到双赢的效果,既造成了敌人伤害,又清理了小兵。除非确保安全,否则永远不要用Q去骚扰,一方面可能有去无回,另一方面蓝量消耗太高。要留着E去gank或者逃生。

如果你骚扰的不错,你可以推线,然后到别的线去gank或者去打种子之类的。通过早期的骚扰,你被迫让他们喝泉水进行治疗,那么他们经验就会落后,如果他们回去基地了,那么你的队伍提前到达10级,进行一波团战会有很大的优势。

这个时候泰瑞尔应该更加频繁的游走,敌人的第一座塔应该被拔掉了,地图上的事件也跟着做完,这时候带领队友去清理雇佣兵。如果碰到敌人来袭,直接Q过去,走A,用身体挡住敌人,让敌人无法轻易逃走,不要浪费掉W除非你被集火,或者附近的队友被敌人集火。

你已经注意到第六层天赋,分割对面。对面有泽拉图的话,只要泰瑞尔站在圈里,泽拉图根本摸不到泽拉图,无法对泰瑞尔造成大量伤害,但是你可以他使用技能造成伤害。

另一个用途在于可以用它保护被突脸的队友,一个好的位置可以阻挡敌人的进攻计划,如果敌人逃跑,可以Q到敌人后方,用身体挡住他们的去路,记住,这种方法是用来保证队友击杀敌人的。

三、风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1.全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2.全球流伊利丹的技能2.1普通技能

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀”没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高

从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒”图标已经出卖了这个技能,它的作用不是杀人,而是吼一嗓子。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态,毕竟台词已经念完了。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫更强(这话恐怕引战了)并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫)的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要杀人,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出,自己还能吸收大量火力,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨:召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃的埋伏+聚合+高能弹药+超负荷+三连击是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

指的当然是翻墙。Q技能俯冲,是可以打建筑翻墙的。追杀太过激情到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

弗斯塔德,E.T.C.,光明之翼和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2全球流伊利丹不喜欢的队友3.2.1专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

四、《风暴英雄》泽拉图攻略比赛常用天赋简析

1、《风暴英雄》泽拉图攻略比赛常用天赋简析本文介绍一个偏前期的泽拉图天赋加点,这套加点在近日雷锋杯上多次出现,其中也有不少争议,需要与大家探讨探讨。

2、据说这是国外常用的一个加点套路。该天赋的特点是前期表现非常出色,缺陷是后期少了聚合之力的加成,双发W的爆发力略微不足。

3、1级:格挡。根据阵容和场合,针对敌方高普攻英雄,或者是建立单挑优势。排除这些因素的话通常会选择顺劈范围。

4、4级:穿刺剑刃。偏前期的核心加点;泽拉图身板很脆,没有点出虫洞前E上去补刀的风险非常大;穿刺剑刃让泽拉图在前期发起进攻时有机会打上第二个Q,很大程度上能弥补没有双W时的输出缺陷。

5、7级:急救术。强化续航、保命及单挑能力,在巨龙镇的表现非常出色。

6、10级:虚空禁锢。泽拉图打团能力需要靠它来体现。

7、13级:虫洞。猥琐和保命,在团战中能够找到更多的输出机会。时刻留意敌人的控制技能CD情况,E上去E不回来那就完蛋了!

8、16级:双重炸弹。基本上没有争议的天赋。

9、20级:风暴转移。再度强化机动性,攻逃兼备。这是个强制性的加点,敌点你不点则会很吃亏;在高端局的比赛中,风暴转移的CD通常便是创造击杀的好机会。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的泽拉图 加点和路德古利特加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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