各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享灾祸术士加点,以及炎术士超级属性加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
我曾经练过多个术士,这是我总结出来的加点顺序中升级最快的。
16-18: 3/3强化小鬼(这对你这个阶段要跑的副本会有帮助)
30: 5/5强化腐蚀, 5/5强化吸血, 2/2强化生命分流, 5/5邪恶集中, 2/2夜幕, 2/2恐怖延伸
50: 5/5强化腐蚀, 3/5强化吸血, 2/2强化生命分流, 5/5邪恶集中, 2/2恐怖延伸,2/2夜幕,1/1诅咒增幅,5/5恶魔信奉, 3/3强化小鬼, 3/3强化虚空行者, 3/3强化魅魔, 1/1邪恶支配, 2/2召唤大师, 3/5不洁之力, 1/1恶魔牺牲
Drain Tanking(即自己顶怪通过吸血来维持生命并造成伤害的打法)是最有效率的升级方式这点为人所共知。但是很少有人知道,这种打法在30级以前由于低等级吸取生命法术的威力太低基本上没有任何用处。
一边杀怪一边做任务。你应该关注那些涉及相同怪物或者相同地区的多个任务。在你跑回城镇时可以一次性交掉的任务越多,你升级就越快。同时,记住经常更换你的炉石定位点。只要你打算在一个地方呆超过一个小时,就把炉石定在那里。这样做的话省下的跑路时间是不可想象的。
详细的升级指导:(译注:英文链接)
James' Alliance Leveling Guide-
Joana's Horde Leveling Guide-
Proxy/Vince's Mage Leveling Guide- (Thanks Arandor for the link!)
虽然最后一个是为法师准备的,但是它也提示了一些升级的好地点。
1-9:做低级任务。可能要花2-3个小时。
10-29:在一个怪物身上加满DoT,然后送上你的虚空行者,然后在另一个怪物身上加满DoT,用魔杖解决它。重复以上直至你生命不多,绷带,让虚空用吞噬阴影。你大概每个小时可以升1级,直到你达到30级。如果你花了更多的时间,反省一下问题的所在(怪物不够集中?怪物的生命值太高?间隔时间太长?)然后前往一个可以解决问题的地点。
30-39: Drain Tank:在一个怪物身上加满DoT,送上你的女王,然后吸血,重复。
40-49:继续Drain Tank。不过这时你可以用黑暗契约来代替生命分流。你只应该在你的宠物拥有50%以上mana的时候使用黑暗契约,因为宠物耗尽法力会使你慢下来。如果你使用媚魔,关掉所有的自动施放法术,并且在战斗中使用黑暗契约,而不是在战斗以后。用DoT保持DPS。
50-59: Drain Tanking此时会更棒。你可以通过恶魔牺牲获得大量的生命回复来应付越来越高的怪物伤害,,同时你可以在任何时候用生命分流回复法力.
60:你现在是暗影掌握/恶魔牺牲的天赋配置,这是一种被广泛接受的杀怪打钱天赋(译注:参考上面提供的进阶天赋指导)干你想干的任何事情,去farm钱和声望,或者转到更适合你的其他天赋上。
“在早期你除了专注于耐力装别无选择。在35级左右你可以开始寻找法术伤害和暗影伤害的装备,对于专注于Drain Tanking的痛苦术士来说,伤害装远比耐力装优越。你可以通过同等的消耗来更快地杀怪,并且更快地回复自身”- Clitchsama的回复
就我个人的意见而言,雄鹰后缀的耐力装在40级之前都是有用的,不过从30级开始你应该开始关注暗纹套装,35级左右就可以转向它了。暗纹全套任何一个裁缝都会做,它可以在你达到44级的时候为你提供一些耐力和智力,以及114点暗影伤害的加成。
总体而言,在使用黑暗契约的阶段我会尽可能地搜集伤害装,但是在使用恶魔牺牲时我选择耐力,同时保持至少100点法术伤害。
理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。
理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。。。
理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。
理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。
理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?
理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!
理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。
理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!
理由:谁告诉你SS的 DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!
理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。
理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.
理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!
理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!
理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!
理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。
理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!
理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。
理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!
理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。
理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。
理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。
镇压 5/5级增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
诅咒延伸 2/2级痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2级事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
强化治疗石 2/2级让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
强化虚空行者 3/3级过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
强化魅魔 3/3级主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3级瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5级前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2级缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5级宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1级宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5级恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1级宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。
生命虹吸 1/1级多一个DOT,给自己回血
强化疲劳诅咒 4/4级这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5级提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系毁灭天赋,暴击伤害提高100%
强化暗影箭 5/5级出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5级施法时间减少对法系很重要很重要
毁灭延伸 2/2级毁灭法术射程+6码变成36码
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
与(·灾变 5/5级)相比,(·灾祸 5/5级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。
强化灼热之痛 2/5级前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5级献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1级毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
燃烧 1/1级燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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我曾经练过多个术士,这是我总结出来的加点顺序中升级最快的。
16-18: 3/3强化小鬼(这对你这个阶段要跑的副本会有帮助)
30: 5/5强化腐蚀, 5/5强化吸血, 2/2强化生命分流, 5/5邪恶集中, 2/2夜幕, 2/2恐怖延伸
50: 5/5强化腐蚀, 3/5强化吸血, 2/2强化生命分流, 5/5邪恶集中, 2/2恐怖延伸,2/2夜幕,1/1诅咒增幅,5/5恶魔信奉, 3/3强化小鬼, 3/3强化虚空行者, 3/3强化魅魔, 1/1邪恶支配, 2/2召唤大师, 3/5不洁之力, 1/1恶魔牺牲
Drain Tanking(即自己顶怪通过吸血来维持生命并造成伤害的打法)是最有效率的升级方式这点为人所共知。但是很少有人知道,这种打法在30级以前由于低等级吸取生命法术的威力太低基本上没有任何用处。
一边杀怪一边做任务。你应该关注那些涉及相同怪物或者相同地区的多个任务。在你跑回城镇时可以一次性交掉的任务越多,你升级就越快。同时,记住经常更换你的炉石定位点。只要你打算在一个地方呆超过一个小时,就把炉石定在那里。这样做的话省下的跑路时间是不可想象的。
详细的升级指导:(译注:英文链接)
James' Alliance Leveling Guide-
Joana's Horde Leveling Guide-
Proxy/Vince's Mage Leveling Guide- (Thanks Arandor for the link!)
虽然最后一个是为法师准备的,但是它也提示了一些升级的好地点。
1-9:做低级任务。可能要花2-3个小时。
10-29:在一个怪物身上加满DoT,然后送上你的虚空行者,然后在另一个怪物身上加满DoT,用魔杖解决它。重复以上直至你生命不多,绷带,让虚空用吞噬阴影。你大概每个小时可以升1级,直到你达到30级。如果你花了更多的时间,反省一下问题的所在(怪物不够集中?怪物的生命值太高?间隔时间太长?)然后前往一个可以解决问题的地点。
30-39: Drain Tank:在一个怪物身上加满DoT,送上你的女王,然后吸血,重复。
40-49:继续Drain Tank。不过这时你可以用黑暗契约来代替生命分流。你只应该在你的宠物拥有50%以上mana的时候使用黑暗契约,因为宠物耗尽法力会使你慢下来。如果你使用媚魔,关掉所有的自动施放法术,并且在战斗中使用黑暗契约,而不是在战斗以后。用DoT保持DPS。
50-59: Drain Tanking此时会更棒。你可以通过恶魔牺牲获得大量的生命回复来应付越来越高的怪物伤害,,同时你可以在任何时候用生命分流回复法力.
60:你现在是暗影掌握/恶魔牺牲的天赋配置,这是一种被广泛接受的杀怪打钱天赋(译注:参考上面提供的进阶天赋指导)干你想干的任何事情,去farm钱和声望,或者转到更适合你的其他天赋上。
“在早期你除了专注于耐力装别无选择。在35级左右你可以开始寻找法术伤害和暗影伤害的装备,对于专注于Drain Tanking的痛苦术士来说,伤害装远比耐力装优越。你可以通过同等的消耗来更快地杀怪,并且更快地回复自身”- Clitchsama的回复
就我个人的意见而言,雄鹰后缀的耐力装在40级之前都是有用的,不过从30级开始你应该开始关注暗纹套装,35级左右就可以转向它了。暗纹全套任何一个裁缝都会做,它可以在你达到44级的时候为你提供一些耐力和智力,以及114点暗影伤害的加成。
总体而言,在使用黑暗契约的阶段我会尽可能地搜集伤害装,但是在使用恶魔牺牲时我选择耐力,同时保持至少100点法术伤害。
理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。
理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。。。
理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。
理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。
理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?
理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!
理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。
理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!
理由:谁告诉你SS的 DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!
理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。
理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.
理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!
理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!
理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!
理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。
理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!
理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。
理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!
理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。
理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。
理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。
镇压 5/5级增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
诅咒延伸 2/2级痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2级事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
强化治疗石 2/2级让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
强化虚空行者 3/3级过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
强化魅魔 3/3级主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3级瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5级前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2级缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5级宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1级宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5级恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1级宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。
生命虹吸 1/1级多一个DOT,给自己回血
强化疲劳诅咒 4/4级这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5级提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系毁灭天赋,暴击伤害提高100%
强化暗影箭 5/5级出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5级施法时间减少对法系很重要很重要
毁灭延伸 2/2级毁灭法术射程+6码变成36码
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
与(·灾变 5/5级)相比,(·灾祸 5/5级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。
强化灼热之痛 2/5级前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5级献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1级毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
燃烧 1/1级燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。
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