大家好,今天来为大家分享月之领主觉醒加点的一些知识点,和月之领主带什么宠物的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1.月之领主在职业觉醒后,主要输出技能改变,并增加了月之领主的普通攻击,产生更多变化的新技能,使月之领主的攻击模式变得更加多元化,输出威力也成倍增长。
2.《龙之谷》是一款角色扮演类的3D动作冒险手游,还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者等职业,去拯救这位小女孩。
3.月之领主是《龙之谷》中剑圣职业的第二次转职分支职业,是潜心习练剑术的剑圣,熟练地运用挥剑产生的剑气,***了月光的力量,可以保持距离通过剑气杀伤敌人。以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。
1、以下是本人的刷图点。不好勿喷喔。说明这是精灵流(现已更名为碾压流,意思你懂的)!
2、EX契约召唤:愤怒的桑德尔,满(1级)
3、注:满觉醒是所有玩家纠结的地方,40秒800点SP到底值不值得?很多人只知道CD长和时间短,却没有看到40秒内的庞大输出,和觉醒的强势压制,有人说只有深渊或领主用一下,狂化不也是吗?有谁是一直狂化的?另外狂化满属性也很差,还不如一个丸子,我不想争辩太多,表示可以只加1级,为了千鬼杀的无敌时间)
4、小火龙放弃。原因是小火龙单点攻击高,但是攻击频率很低,喷火伤害也不高,远距离攻击速度慢,容易落空,好战性不强,抗击打能力弱等等。
5、鞭子放弃,鞭子不是不好,属性也还过的去,但是对于魔力印记而言(附加153%魔攻,效果可叠3次就是459%),鞭子就完全够不着边了(效果不重叠,持续时间短,要不停的抽,有这个时间吗?就算有时间,能抽得到吗?而且属性满打满算也不到1000魔攻,增加量不到20%,加与不加两相对比之下十分明显,相信大家都会算数吧?)。
6、以上加点是终结版的精灵流,特别是面对领主时的强势和压制都发挥到了极点。有什么不清楚的地方可以再问!(注:版权所有,翻版必究,(*^__^*)嘻嘻……)
剑皇和月主的争论从T4以来就一直是个热门话题,楼主也腹黑剑皇多年了,这里还清各位剑皇不要记仇。这个帖子楼主承诺是剑皇和月主对比的最后一贴,只是为了反映2职业的实际情况,给不懂剑圣,有疑问,或者愤青的一个真相。
为了深度了解剑皇和月主的差异。楼主特意在前天转了次剑皇,然后今天又转回月主,之前有个送的转职券,然后转回月主有又花了4900点,还弄了套危险首饰。测试内容分为2部分:
1.剑皇月主主要输出技能单刷伤害显示
2.60巢穴K博士和台风金单刷通关时间对比
下面放出剑皇和月主2个号测试时候的属性图和加点:
1.剑皇:防具4件都是智慧后缀的,手套意志,不过附魔换了下,都有力量附魔,实际L双13,满最终剑皇面板会比此略高1/26
现在都是组队刷了,都是随便单刷的,技术什么肯定不行,所以别吐槽什么速度了,但是2个职业都是同一人操作,应该有可比性。
剑皇输出现版确实高于月主,在同等装备下大概2者差距在15%左右。剑皇出招快,加上回避斩,使得在机动性上比月主高,另外尾刀在25%血一下的输出量很可观,特别在荒漠龙最后阶段,boss血厚,确实惩罚能够使全队快速结束战斗。
月主多中程技能输出,输出环境上较剑皇安逸点,但是环境什么主要还是看个人操作,神操任何职业都无压力。输出水月段数和谐(台风K里boss基本都只能打出10hit),月光和劈砍伤害下调。输出上确实稍逊于剑皇。但是差距也不是很悬殊。
如果你神操,想追求最高输出地话,剑皇是个好选择。但是喜欢坚持月主的也不需要气丧失信心,虽然输出被削弱了但是还不至于没输出。每个职业都有自己的特点,玩好自己的就好了
1、想知道更多关于龙之谷月之领主pk加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷月之领主pk加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷月之领主pk加点的介绍吧~
2、龙之谷手游月之领主后期pk怎么加点?剑皇后期PK的技能取舍是非常重要的!下面就让铁骨小编给大家带来龙之谷手游剑皇后期PK技能加点推荐,希望能给大家带来帮助。
3、你首先得了解自己的输出手法。能做到在逃生技能中输出。或输出的时候配合逃生。那么就是最适合你的加点方式。比如我从来没加过回避。因为我的预判不是很准。我把点挪到了直线切骨无限之刃。因为这3个技能加起来逃生比回避来的简单。同时属于主动技能!不像回避那么被动
4、重锤→[觉醒]旋风斩→勇敢→粉碎神斧(→拉开距离→水月神舞EX→贴上去→[觉醒]月光碎片→[觉醒]日食→[觉醒]重锤→[觉醒]旋风斩)*3→粉碎神斧。
5、中间穿插几个ins半月斩EX,我不把半月斩EX当主输出技能,因为半月斩EX用的多,会导致泡泡的数量不够,影响水月神舞EX的使用,这样就直接影响了粉碎神斧这个这个主力输出技能的cd,而且半月斩EX的面板仅仅6100%。
将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师
娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量
元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···
今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者
我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧
3修指的是对4种元素大技能的选择
从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~
就不多说了,每个元素必加的大技能
对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~
所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级
刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)
或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下
但是5级以上的杰克降临输出绝对可观
我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+
而且,在GF这个版本中,属性真的很混乱
但是请你记住,火属性克一切属性!!
无头中的歌利亚绝对是个好例子!!
元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能
在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人
对敌人有减速效果,但释放过程中无法移动
单刷时一不小心就成了自杀技能···
所以请在组队时或是对地形有信心时释放!!
下面就是本人理解中的详细加点:
(注:act4满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)
华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞
元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)
杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)
地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)
虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)
各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)
杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)
黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)
陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~
从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞
每一次攻击,对敌人都足以致命!!
华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在
天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~
配合天雷的眩晕效果,无论是单刷还是组队,控场效果一流~
唯一的缺点是释放失败的话比较危险(同为35级的大杰克就比较不危险~)
雷旋 5级(雷旋的miss总是让我很怨念~)
虚无之球 18级(max)~黑球太有爱了~
强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!
满级大杰克的输出真的不是吹滴·
无头king级boss,在4灯全亮的情况下,最后的爆炸可以上2w···
而大杰克的高输出与天雷的高输出时不同的
你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷
也就是说大杰克比天雷受限制条件小的多
注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~
元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)
小杰克 10级(技能前置,没办法)
光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)
冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)
虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)
杰克降临 13级(砸死他···max)
黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)
殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)
巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具
主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~
黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)
此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~
ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···
此种加点以4051点为准,剩余41点sp
当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了
另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~
这篇文章是作为元素初玩者对这一职业的理解~
肯定有不足的地方,希望各位指出哦~
欢迎来游戏中找俺玩啊~\(≥▽≤)/~
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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1.月之领主在职业觉醒后,主要输出技能改变,并增加了月之领主的普通攻击,产生更多变化的新技能,使月之领主的攻击模式变得更加多元化,输出威力也成倍增长。
2.《龙之谷》是一款角色扮演类的3D动作冒险手游,还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者等职业,去拯救这位小女孩。
3.月之领主是《龙之谷》中剑圣职业的第二次转职分支职业,是潜心习练剑术的剑圣,熟练地运用挥剑产生的剑气,***了月光的力量,可以保持距离通过剑气杀伤敌人。以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。
1、以下是本人的刷图点。不好勿喷喔。说明这是精灵流(现已更名为碾压流,意思你懂的)!
2、EX契约召唤:愤怒的桑德尔,满(1级)
3、注:满觉醒是所有玩家纠结的地方,40秒800点SP到底值不值得?很多人只知道CD长和时间短,却没有看到40秒内的庞大输出,和觉醒的强势压制,有人说只有深渊或领主用一下,狂化不也是吗?有谁是一直狂化的?另外狂化满属性也很差,还不如一个丸子,我不想争辩太多,表示可以只加1级,为了千鬼杀的无敌时间)
4、小火龙放弃。原因是小火龙单点攻击高,但是攻击频率很低,喷火伤害也不高,远距离攻击速度慢,容易落空,好战性不强,抗击打能力弱等等。
5、鞭子放弃,鞭子不是不好,属性也还过的去,但是对于魔力印记而言(附加153%魔攻,效果可叠3次就是459%),鞭子就完全够不着边了(效果不重叠,持续时间短,要不停的抽,有这个时间吗?就算有时间,能抽得到吗?而且属性满打满算也不到1000魔攻,增加量不到20%,加与不加两相对比之下十分明显,相信大家都会算数吧?)。
6、以上加点是终结版的精灵流,特别是面对领主时的强势和压制都发挥到了极点。有什么不清楚的地方可以再问!(注:版权所有,翻版必究,(*^__^*)嘻嘻……)
剑皇和月主的争论从T4以来就一直是个热门话题,楼主也腹黑剑皇多年了,这里还清各位剑皇不要记仇。这个帖子楼主承诺是剑皇和月主对比的最后一贴,只是为了反映2职业的实际情况,给不懂剑圣,有疑问,或者愤青的一个真相。
为了深度了解剑皇和月主的差异。楼主特意在前天转了次剑皇,然后今天又转回月主,之前有个送的转职券,然后转回月主有又花了4900点,还弄了套危险首饰。测试内容分为2部分:
1.剑皇月主主要输出技能单刷伤害显示
2.60巢穴K博士和台风金单刷通关时间对比
下面放出剑皇和月主2个号测试时候的属性图和加点:
1.剑皇:防具4件都是智慧后缀的,手套意志,不过附魔换了下,都有力量附魔,实际L双13,满最终剑皇面板会比此略高1/26
现在都是组队刷了,都是随便单刷的,技术什么肯定不行,所以别吐槽什么速度了,但是2个职业都是同一人操作,应该有可比性。
剑皇输出现版确实高于月主,在同等装备下大概2者差距在15%左右。剑皇出招快,加上回避斩,使得在机动性上比月主高,另外尾刀在25%血一下的输出量很可观,特别在荒漠龙最后阶段,boss血厚,确实惩罚能够使全队快速结束战斗。
月主多中程技能输出,输出环境上较剑皇安逸点,但是环境什么主要还是看个人操作,神操任何职业都无压力。输出水月段数和谐(台风K里boss基本都只能打出10hit),月光和劈砍伤害下调。输出上确实稍逊于剑皇。但是差距也不是很悬殊。
如果你神操,想追求最高输出地话,剑皇是个好选择。但是喜欢坚持月主的也不需要气丧失信心,虽然输出被削弱了但是还不至于没输出。每个职业都有自己的特点,玩好自己的就好了
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3、你首先得了解自己的输出手法。能做到在逃生技能中输出。或输出的时候配合逃生。那么就是最适合你的加点方式。比如我从来没加过回避。因为我的预判不是很准。我把点挪到了直线切骨无限之刃。因为这3个技能加起来逃生比回避来的简单。同时属于主动技能!不像回避那么被动
4、重锤→[觉醒]旋风斩→勇敢→粉碎神斧(→拉开距离→水月神舞EX→贴上去→[觉醒]月光碎片→[觉醒]日食→[觉醒]重锤→[觉醒]旋风斩)*3→粉碎神斧。
5、中间穿插几个ins半月斩EX,我不把半月斩EX当主输出技能,因为半月斩EX用的多,会导致泡泡的数量不够,影响水月神舞EX的使用,这样就直接影响了粉碎神斧这个这个主力输出技能的cd,而且半月斩EX的面板仅仅6100%。
将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师
娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量
元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···
今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者
我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧
3修指的是对4种元素大技能的选择
从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~
就不多说了,每个元素必加的大技能
对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~
所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级
刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)
或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下
但是5级以上的杰克降临输出绝对可观
我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+
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但是请你记住,火属性克一切属性!!
无头中的歌利亚绝对是个好例子!!
元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能
在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人
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单刷时一不小心就成了自杀技能···
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下面就是本人理解中的详细加点:
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华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞
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杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)
地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)
虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)
各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)
杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)
黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)
陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~
从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞
每一次攻击,对敌人都足以致命!!
华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在
天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~
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强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!
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你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷
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注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~
元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)
小杰克 10级(技能前置,没办法)
光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)
冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)
虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)
杰克降临 13级(砸死他···max)
黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)
殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)
巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具
主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~
黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)
此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~
ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···
此种加点以4051点为准,剩余41点sp
当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了
另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~
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肯定有不足的地方,希望各位指出哦~
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