大家好,今天来为大家分享月与海刷图加点的一些知识点,和月圆之夜技能树加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
魔法护盾满战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,
替身草人满虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。
棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。
天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。
龙牙5出强制可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度
落花掌10出强制跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去
无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。
光炫纹满不解释了,不加你就不要玩战法了。
其他的话看你什么流派和你的习惯了。
冰炫纹1或满主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹
火炫纹1或满+力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。
暗炫纹1乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满
ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1
圆舞棍5出强制破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又
碎霸5出强制出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……
自动炫纹如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。
流星闪影击1要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。
炫纹强压1加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。
强袭流星打1抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。
煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。
GBL召唤满你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点
变身贝亚娜1当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk
场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。
翔跃1逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。
受身蹲伏1不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。
驱散剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。
1、战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.
2、但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加
3、物理技能:棍棒精通满天击+10龙牙+5出强落花满出强圆舞棍+5出强碎霸+5出强闪影流星击+1强袭流星击+1龙刀满
4、魔法技能:替身草人满无属性满光属性满其他球就看喜好加,驱散满魔法盾满自动<+1或+5或+10>
5、召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况+1+15或+满>
6、被动技能:物理暴击满受身蹲伏+1翔跃+1不屈看喜好加不加
7、恩必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个性.
8、物理技能:龙牙可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了战斗30后的大技能PK成长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.
9、魔法技能:冰球+1或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>.火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量.暗属性就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加.魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.
10、被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.
11、最后说下草人的一个小技巧.一定要锁住技能单独留一个按键,要不经常不该用的时候就用了.还有
12、草人的加速效果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.
13、楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.
大家看惯了PK的加点现在来说说刷图的先说一种萎缩的打法:由于力法脆,穿布甲的力法更脆,所以保证自己左边没怪,然后从左边一路推到右边,如果有怪绕到后面,再退回左边,从刚刚绕后的怪开始从左推到右……我以前就这么打,但是力法的攻击判定,决定了经常会被人绕后,所以时间很多被浪费在后跳和所谓的走位上……而且基本上50hit是个梦,很难达到(当然,往怪堆里丢个龙刀就80多hit?飧霾凰悖?
再说狂战(没玩过,但见过总行了吧)狂战刷图都扎堆,就往怪堆里钻,那叫推土机;力法呢,力法也应该往怪堆里钻(用矛的,命中太低,就算了),钻一会(一般5秒之内)就发现上50hit了,上了50hit,力法也是推土机……
扎堆示范:X天击光球XXX碎霸XXX天击光球(反身)XXX圆舞(反身)落花火球XXX……
力法是不容易被打的,背后有怪,无所谓,天击跑得太快,怪根本打不到你,落花掌也很快,怪还是打不到你,这两个技能都会把怪打倒打飞,还有光球和火球,周围怪根本没有时间攻击你,发现被包围还有圆舞棍神技解围。
我看过很多加点,其实都大同小异,其实没尝试过的人,往往看了之后会想很多,比如某技能只加一级,为什么呢?加满不是很好么,是不是那人点不够,我现在够了,加满了会不会发现原来是神技?
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。
天击-10级出强制,这个绝对无争议。就算刷图都要10级的,毕竟是刷图第一常用技。
龙牙-5级,强制。级别比较低的时候喜欢用,在连招里,这个技能最多起手和结尾时用,而且伤害不高。5级伤害大概1000,20级大概2200,有人升满,斟酌下吧
稻草人-刷图一级足够,逃命用,比如被悲鸣BOSS旋风了,被无头冲了,被盗贼雕像丢手雷了……我没升
落花掌-10级出强制,有些人说不必强制,也有道理,不过看个人习惯,我喜欢扎堆刷图,我觉得强制很有必要。而且不出强制有时候会忘了用,忘了用就没火球,火球既是高输出又加力量。20级蓄力伤害4200左右,还有间接伤害,我比较看好的技能。
无属性球-10级前置,移动这个BUFF效果在刷图的时候用处不大,我平常都是关了的,开不开无影响,我关了是怕它影响连招,开着呢对刷图有点点提升效果。
棍精通-10级,不用说了吧,棍法.....
圆舞棍-5级,强制。有人出一级,说得严重点,出不出这个强制对打BOSS的连招和刷图安全性,影响都很大,推荐出。在55级有火属性BUFF情况下,5级伤害2200范围伤害800,20级伤害3300范围伤害2400.在没有力量BUFF情况下,5级伤害1400范围伤害600,20级伤害 2700范围伤害1900.
光球-满,光球加攻击速度,对布甲尤其重要,后期怪暗属性较多,光球攻击力不是一般的华丽。
火球-10级,加力量的BUFF,很不错的攻击力,魔耗也不高,刷图主要靠火球和光球,连招时,增加敌人浮空时间,不过火球是击飞力,光球是浮空力,火球浮空效果跟光球差很多。
碎霸-5级,出强制。出不出强制看习惯了,养成好的习惯可以省很多SP,我还是喜欢XXX碎霸,所以出了强制。55级有力量BUFF情况下,分别是5级4000伤害和16级5400伤害,没有力量BUFF的情况下,是3200和4200.
流星-1级。满级13级的流星在有火球力量BUF的情况下,55级打耗子勇士BOSS,可以打掉大概五分之一条血哦……你加满撒,你加撒。说实话,我都是没加这技能的,组队加一级,打BOSS的时候可以作控制技用,在怪多的时候放一个,等最后一下出招之前取消掉,可以平白无故多出很多hit数,也很划算,可以方便出大球。
强压-0级。俗称棒棒糖,我也测试过,攻击力只比球球总伤害高一点点,我曾经抱着幻想去测试它,曾经想过CD流用它打BOSS,曾经想过此招一出,全屏秒杀,但都破灭了。打BOSS的时候,连招用球已经不可能有剩的了,而且你把球都甩了,怎么变身啊,最让我失望是它的攻击范围,跟碎霸差不多,如果它能打半个屏幕,我真的会升……
流星强袭打-1级,不想升高的原因很多,我刷图的时候反正是用不上,这招要想有攻击力就得蓄力,刷耗子的时候,55级带火球BUFF,打在老鼠身上,蓄力伤害分别是1级7900,11级9200,自己斟酌。
龙刀-8级或满,这技能我真的很恨啊,伤害很低,真的很低,打在BOSS身上你会怀疑这到底是不是大招,不过还是得升,需要一个这样的爆发技清怪,主要用处是打BOSS的时候进房清怪(会变身前)和打特殊怪。
觉醒被动-不升。力量很可观,但只在连招数存在时,一断招就没了。如果你用来打BOSS,我想说的是,打BOSS主要靠的是节奏,不会打的会经常把BOSS打趴下,很多时间BOSS是在地上,你打不着,如果你操作已经很华丽,我觉得没这个你也搞得定BOSS了。所以是,有的人,没它照样行,有的人,有它也不行。
觉醒-满,拯救世界之物。一般连招:XXZXXXZ后前ZXZXXXZ,中间夹杂无数炫纹发射。前冲攻击是三段,且不打倒,多用。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。而且改版后变为固定回蓝了
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
1.刷图穿皮甲还是布甲和回蓝的问题
布甲...皮甲比布甲攻击速度快很多,但说实话,刷图的时候,布甲攻击速度已经够用了。拿刷耗子来说,穿皮甲的力法魔法消耗大概是布甲的三倍。而且都知道力法刷图主要靠的是球,球的伤害同智力相关,布甲(月海碧魔套,套装总智力大概90,便宜得没办法再便宜的东西,要想智力更高可以考虑逆翎套或召唤的迷月玄羽套分别是110智力和100智力),在连击数上50的情况下,一个大光球打僵尸6000,爆击8000多,比碎霸还高很多。
凡是总有特殊,皮甲里的流光套刷无头效果也很好,不过打不出精灵就会缺魔,我这里就不讨论了。
这里就回魔说一下,装备回魔效果很不明显,一身回魔时装+回魔装备还没有魔法书回得快,不过魔法书不加,因为布甲力法刷图,只要不被打得太惨,是不缺魔的(刷全图还打不出精灵和太激动剩一个怪都戳龙刀的除外),可以省不少SP....况且现在魔法书改为固定回蓝,这个不必加了
推荐用棍子,原因很多:棍子更容易上手,攻速比矛大概快10%;命中比暴击远远来得实用,我曾经试过爆击皮甲套(精通+本身属性=20%暴击),矛精通=10%,通用物理暴击=10%,总共40%暴击,刷图的时候一半都是爆,场面何其壮观,不过不也就一瓶锐眼药剂的事吗?多喝点吧……
这里纠正一个误区,传说中的BUG矛,圣光,攻击速度经常被说得是“普通+5%”比正常矛的“缓慢”要快两个档次。这个我做过测试,只快5%,不解释了。测试方法,PK场练习房,圣光和普通矛,分别X上30秒,数次数,够无聊吧……不过圣光的攻击距离比其他矛要长那么一点点,具体长多少?就一点点……一点点……
20hit以上,打出中球;50hit以上打出大球;体积越大,伤害和范围越大,但是增加的BUFF效果一样。觉得是废话,但还是说了....
月与海刷图加点和月圆之夜技能树加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,今天来为大家分享月与海刷图加点的一些知识点,和月圆之夜技能树加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
魔法护盾满战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,
替身草人满虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。
棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。
天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。
龙牙5出强制可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度
落花掌10出强制跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去
无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。
光炫纹满不解释了,不加你就不要玩战法了。
其他的话看你什么流派和你的习惯了。
冰炫纹1或满主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹
火炫纹1或满+力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。
暗炫纹1乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满
ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1
圆舞棍5出强制破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又
碎霸5出强制出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……
自动炫纹如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。
流星闪影击1要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。
炫纹强压1加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。
强袭流星打1抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。
煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。
GBL召唤满你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点
变身贝亚娜1当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk
场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。
翔跃1逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。
受身蹲伏1不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。
驱散剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。
1、战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.
2、但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加
3、物理技能:棍棒精通满天击+10龙牙+5出强落花满出强圆舞棍+5出强碎霸+5出强闪影流星击+1强袭流星击+1龙刀满
4、魔法技能:替身草人满无属性满光属性满其他球就看喜好加,驱散满魔法盾满自动<+1或+5或+10>
5、召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况+1+15或+满>
6、被动技能:物理暴击满受身蹲伏+1翔跃+1不屈看喜好加不加
7、恩必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个性.
8、物理技能:龙牙可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了战斗30后的大技能PK成长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.
9、魔法技能:冰球+1或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>.火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量.暗属性就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加.魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.
10、被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.
11、最后说下草人的一个小技巧.一定要锁住技能单独留一个按键,要不经常不该用的时候就用了.还有
12、草人的加速效果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.
13、楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.
大家看惯了PK的加点现在来说说刷图的先说一种萎缩的打法:由于力法脆,穿布甲的力法更脆,所以保证自己左边没怪,然后从左边一路推到右边,如果有怪绕到后面,再退回左边,从刚刚绕后的怪开始从左推到右……我以前就这么打,但是力法的攻击判定,决定了经常会被人绕后,所以时间很多被浪费在后跳和所谓的走位上……而且基本上50hit是个梦,很难达到(当然,往怪堆里丢个龙刀就80多hit?飧霾凰悖?
再说狂战(没玩过,但见过总行了吧)狂战刷图都扎堆,就往怪堆里钻,那叫推土机;力法呢,力法也应该往怪堆里钻(用矛的,命中太低,就算了),钻一会(一般5秒之内)就发现上50hit了,上了50hit,力法也是推土机……
扎堆示范:X天击光球XXX碎霸XXX天击光球(反身)XXX圆舞(反身)落花火球XXX……
力法是不容易被打的,背后有怪,无所谓,天击跑得太快,怪根本打不到你,落花掌也很快,怪还是打不到你,这两个技能都会把怪打倒打飞,还有光球和火球,周围怪根本没有时间攻击你,发现被包围还有圆舞棍神技解围。
我看过很多加点,其实都大同小异,其实没尝试过的人,往往看了之后会想很多,比如某技能只加一级,为什么呢?加满不是很好么,是不是那人点不够,我现在够了,加满了会不会发现原来是神技?
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。
天击-10级出强制,这个绝对无争议。就算刷图都要10级的,毕竟是刷图第一常用技。
龙牙-5级,强制。级别比较低的时候喜欢用,在连招里,这个技能最多起手和结尾时用,而且伤害不高。5级伤害大概1000,20级大概2200,有人升满,斟酌下吧
稻草人-刷图一级足够,逃命用,比如被悲鸣BOSS旋风了,被无头冲了,被盗贼雕像丢手雷了……我没升
落花掌-10级出强制,有些人说不必强制,也有道理,不过看个人习惯,我喜欢扎堆刷图,我觉得强制很有必要。而且不出强制有时候会忘了用,忘了用就没火球,火球既是高输出又加力量。20级蓄力伤害4200左右,还有间接伤害,我比较看好的技能。
无属性球-10级前置,移动这个BUFF效果在刷图的时候用处不大,我平常都是关了的,开不开无影响,我关了是怕它影响连招,开着呢对刷图有点点提升效果。
棍精通-10级,不用说了吧,棍法.....
圆舞棍-5级,强制。有人出一级,说得严重点,出不出这个强制对打BOSS的连招和刷图安全性,影响都很大,推荐出。在55级有火属性BUFF情况下,5级伤害2200范围伤害800,20级伤害3300范围伤害2400.在没有力量BUFF情况下,5级伤害1400范围伤害600,20级伤害 2700范围伤害1900.
光球-满,光球加攻击速度,对布甲尤其重要,后期怪暗属性较多,光球攻击力不是一般的华丽。
火球-10级,加力量的BUFF,很不错的攻击力,魔耗也不高,刷图主要靠火球和光球,连招时,增加敌人浮空时间,不过火球是击飞力,光球是浮空力,火球浮空效果跟光球差很多。
碎霸-5级,出强制。出不出强制看习惯了,养成好的习惯可以省很多SP,我还是喜欢XXX碎霸,所以出了强制。55级有力量BUFF情况下,分别是5级4000伤害和16级5400伤害,没有力量BUFF的情况下,是3200和4200.
流星-1级。满级13级的流星在有火球力量BUF的情况下,55级打耗子勇士BOSS,可以打掉大概五分之一条血哦……你加满撒,你加撒。说实话,我都是没加这技能的,组队加一级,打BOSS的时候可以作控制技用,在怪多的时候放一个,等最后一下出招之前取消掉,可以平白无故多出很多hit数,也很划算,可以方便出大球。
强压-0级。俗称棒棒糖,我也测试过,攻击力只比球球总伤害高一点点,我曾经抱着幻想去测试它,曾经想过CD流用它打BOSS,曾经想过此招一出,全屏秒杀,但都破灭了。打BOSS的时候,连招用球已经不可能有剩的了,而且你把球都甩了,怎么变身啊,最让我失望是它的攻击范围,跟碎霸差不多,如果它能打半个屏幕,我真的会升……
流星强袭打-1级,不想升高的原因很多,我刷图的时候反正是用不上,这招要想有攻击力就得蓄力,刷耗子的时候,55级带火球BUFF,打在老鼠身上,蓄力伤害分别是1级7900,11级9200,自己斟酌。
龙刀-8级或满,这技能我真的很恨啊,伤害很低,真的很低,打在BOSS身上你会怀疑这到底是不是大招,不过还是得升,需要一个这样的爆发技清怪,主要用处是打BOSS的时候进房清怪(会变身前)和打特殊怪。
觉醒被动-不升。力量很可观,但只在连招数存在时,一断招就没了。如果你用来打BOSS,我想说的是,打BOSS主要靠的是节奏,不会打的会经常把BOSS打趴下,很多时间BOSS是在地上,你打不着,如果你操作已经很华丽,我觉得没这个你也搞得定BOSS了。所以是,有的人,没它照样行,有的人,有它也不行。
觉醒-满,拯救世界之物。一般连招:XXZXXXZ后前ZXZXXXZ,中间夹杂无数炫纹发射。前冲攻击是三段,且不打倒,多用。
图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。而且改版后变为固定回蓝了
至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?
至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。
1.刷图穿皮甲还是布甲和回蓝的问题
布甲...皮甲比布甲攻击速度快很多,但说实话,刷图的时候,布甲攻击速度已经够用了。拿刷耗子来说,穿皮甲的力法魔法消耗大概是布甲的三倍。而且都知道力法刷图主要靠的是球,球的伤害同智力相关,布甲(月海碧魔套,套装总智力大概90,便宜得没办法再便宜的东西,要想智力更高可以考虑逆翎套或召唤的迷月玄羽套分别是110智力和100智力),在连击数上50的情况下,一个大光球打僵尸6000,爆击8000多,比碎霸还高很多。
凡是总有特殊,皮甲里的流光套刷无头效果也很好,不过打不出精灵就会缺魔,我这里就不讨论了。
这里就回魔说一下,装备回魔效果很不明显,一身回魔时装+回魔装备还没有魔法书回得快,不过魔法书不加,因为布甲力法刷图,只要不被打得太惨,是不缺魔的(刷全图还打不出精灵和太激动剩一个怪都戳龙刀的除外),可以省不少SP....况且现在魔法书改为固定回蓝,这个不必加了
推荐用棍子,原因很多:棍子更容易上手,攻速比矛大概快10%;命中比暴击远远来得实用,我曾经试过爆击皮甲套(精通+本身属性=20%暴击),矛精通=10%,通用物理暴击=10%,总共40%暴击,刷图的时候一半都是爆,场面何其壮观,不过不也就一瓶锐眼药剂的事吗?多喝点吧……
这里纠正一个误区,传说中的BUG矛,圣光,攻击速度经常被说得是“普通+5%”比正常矛的“缓慢”要快两个档次。这个我做过测试,只快5%,不解释了。测试方法,PK场练习房,圣光和普通矛,分别X上30秒,数次数,够无聊吧……不过圣光的攻击距离比其他矛要长那么一点点,具体长多少?就一点点……一点点……
20hit以上,打出中球;50hit以上打出大球;体积越大,伤害和范围越大,但是增加的BUFF效果一样。觉得是废话,但还是说了....
月与海刷图加点和月圆之夜技能树加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
下一篇:月与海战法加点,战法