大家好,关于源氏天赋加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于混沌起源天赋加点攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、对于很多射击苦手来说,近战流派战斗起来更加简单一些。那么想要让主角V打出守望先锋中源氏的风格该怎么加点,请看下面由“纳尼≈”带来的《赛博朋克2077》源氏刀剑流属性技能加点教学,一起来看看吧。
2、本文兼顾了18点属性技术,用于制造传说装备,以下:
3、首先是属性加电:18肉体、12反应、20镇定、3智力、18技术(为制作传说而妥协)以下只提到必点项,剩余的技能点自由发挥。
4、身体命脉2/2:对躯干的伤害增加10%(肉体7);
5、锐不可当3/3:击败一名敌人移动速度增加10%,持续10秒(肉体11,配合快步流星增伤及突进);
6、飞碟打靶1/1:对移动目标造成的伤害增加15%(肉体12);
7、快步流星1/1:你移动得越快,造成的伤害越高(肉体16,这个技能存在数值爆炸,在配合闪避时间减速义体插件的时候,移动数值近乎无限高)
8、天下无敌3/3:最大生命值增加10%(肉体5);
9、短兵相接2/2:近战伤害增加10%(肉体9);
10、蜂飞蝶舞1/1:闪躲不会消耗耐力(肉体11,核心@刀剑不缺耐力的核心,闪避能配合时间减速义体和刀剑技能增伤和天赋回耐);
11、一心多用1/1:允许你在冲刺、滑铲和翻越时射击(肉体11);
12、有氧疗法1/1:移动时生命值恢复增加25%(肉体12,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);
13、长跑专家1/1:冲刺不会消耗耐力(肉体14);
14、职业军人2/2:在战斗中生命值恢复增加15%(肉体16,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);
15、固若金汤1/1:护甲增加10%(肉体18,配合冷血技能叠护甲)。
16、止水3/3:使用刀剑进行重攻击造成的伤害增加30%(反应0);
17、逢魔2/2:使用刀剑连击有30%的几率施加流血效果(反应0,核心,利用天赋和“觉”的流血debuff以及多天赋增加恢复效果叠加给予自身续航);
18、不破2/2:移动时护甲增加30%(反应0,叠护甲核心);
19、浮舟2/2:使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低50%(反应0);
20、演武3/3:闪躲恢复15%耐力(反应8);
21、神乐1/1:使用刀剑时暴击率增加20%(反应10);
22、看破1/1:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力(反应10,soloBOSS);
23、奉纳2/2:使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值(反应12,续航核心,配合血脉偾张、有氧疗法、职业军人叠加回复能力);
24、待打2/2:闪躲使刀剑造成的伤害增加25%,持续5秒(反应12,闪避增伤天赋)。
25、茹毛饮血3/3:击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次(镇定0);
26、临危不惧2/2:茹毛饮血的持续时间增加10秒(镇定7);
27、防御凝血2/2:每拥有一层茹毛饮血时护甲增加10%(镇定9,叠护甲核心);
28、血脉偾张2/2:每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗生命值恢复增加50%(镇定9,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);
29、丧心病狂1/1:茹毛饮血的最大叠加层数增加1(镇定11);
30、血肉模糊1/1:爆头伤害增加50%(镇定11,一刀流);
31、头破血流2/2:茹毛饮血激活时近战武器造成的伤害增加5%(镇定12);
32、血气方刚1/1:生命值达到45%时自动激活最大叠加层数的茹毛饮血(镇定14);
33、精于计算1/1:暴击命中时有25%的几率施加一层茹毛饮血效果(镇定14);
34、抽丝剥茧1/1:逐个移除茹毛饮血的层数而不是全部移除(镇定16);
35、纹丝不动1/1:茹毛饮血的最大叠加层数增加1(镇定16);
36、雷打不动1/1:茹毛饮血激活时受到的伤害降低5%(镇定18);
37、效果免疫1/1:茹毛饮血激活时对流血、中毒、燃烧和电击效果免疫(镇定20);
38、残酷无情1/1:茹毛饮血激活时暴击率增加10%,暴击伤害增加25%。此外专长每升一级暴击率+1%、暴击伤害+3%(冷血20)。
39、本篇的核心在于,运动天赋和冷血天赋下的高额护甲叠加,配合刀剑出血debuff在特定恢复天赋下叠加造成的高额血量恢复,利用闪避配合闪避减缓时间义体插件和闪避增伤天赋、闪避回复天赋叠加伤害。
三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰
第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)
1:骑马d距离(核心天赋,骑马d距离增加,用这个切入的话能节约一个e逃生或补刀,而且dcd减少,拖一拖还有一个d可以用,灵活性生存能力和进攻性极大增加,上手需要一定量的练习)
4:敌方有除了菠萝外体积大的肉山可以选忍镖,配合13级心眼威力巨大。操作为贴身三镖,不仅三倍伤害,加上心眼这一天赋的额外伤害,哪怕是古加尔这种超级肉也会非常痛,因为体积大他们很难躲避三镖全吃。龙爪是个需要练习才能掌握的技能,一般靠w蹭敌人塔来积攒能量,适合针对脆皮,造成致命一击。
7:一般选后三个,看情况选择即可,面对法术型带法盾,面对物理型带闪避,都一般带反弹cd减少。除了面对dva外不推荐点反弹后获得护盾。这招暂时只适合去蹭dva的自爆,一瞬间获得450倍反弹伤害的护盾,但是牺牲了战术主动权来蹭这个,是否值当其实也有待考量...
10:能拔刀就拔刀,实在不行再选十字斩。因为拔刀对整体局面的控制很有利,能有效地封锁敌人的后排,给团战带来主动权。
13:主镖选心眼,威力巨大(依然需要大量练习)对方团战占位重叠多可以选择e中敌人减少cd。当前版本飞镖削弱,不推荐双d(以前是飞镖-d后加法盾-双d,做完飞镖任务d后能刷新镖,消耗能力很强,但现在飞镖威力削弱了不适合这样)
16:一般选e后留下延迟伤害。针对爆发型英雄可以选反弹伤害,比如反弹dva的自爆
20:看情况,16级选反弹伤害的可以选范围弹,不推荐穿透镖,现在镖削弱后不适合pock消耗,主要靠贴身心眼+三镖保证爆发力。强化大招都不错。
这套的思路是骑马d上去贴脸三镖黏住敌人,留下一个e来判断是否斩杀敌人还是逃走,拔刀时最好在阴暗的角落拔好刀e上去开砍,这样防止拔刀的动画带来横祸,留下d和控制型英雄拉开距离,w开启抵消远刺的伤害,只要你在合适的时机这样做就能保证砍出三刀,这三刀就够后排受的,而且敌人的阵型和伤害将混乱不堪,给队友带来机会。
7:首选闪避cd减少,其他的看情况斟酌
10:看情况,主e打伤害比起d起手生存压力大,可以选择十字斩增强生存
13:核心天赋行云流水,每e中一人e减少cd
16:e延迟伤害或每e中一人下一次e威力提升%20,最多%60.(尽量选择后者)
这套主要打剑圣维京人等人多类型的团,有不俗的威力,尽量e多个人d翻墙走,16级在部分狭窄地段能上演无限e。这套抓维京人也很强,利用e尾端的额外伤害,抓维京人的薄血效果惊人,只要一个e过去1-2次贴脸三镖就是一条命。要点是发现了老二老三别着急,看老大的位置,如果有操作,那就是对面玩家再操作老大,直接e上去一个贴脸三镖就结束了,不存在操作和切屏的空间。
顺便一说主e有一定的带线能力,关键还是e的末尾伤害要留在远程三小兵身上。
源氏天赋灵活,前面的天赋也可以混后面的部分思路,龙爪,尾端e,w主反弹流和拔刀,十字斩,心眼三镖都需要大量的练习才能在这个多控制的高压环境下生存,玩源氏也要多学其他的英雄,掌握他们的控制技能和保命技能,是个学习成分非常高昂的刺杀。对你所面对的敌人的肉,奶,刺的技能都要清晰了解,更要记住和查探他们的天赋和技能cd。
1、万国觉醒源义经天赋加点怎么加,源义经天赋技能。镰仓战神源义经,日本平安时代末期,出身于河内源氏的武士,知名的将领,曾任左卫门少尉兼检非违使,与战国末年的真田信繁、建武中兴的楠木正成等人,并列日本史中的三大悲剧的悲剧英雄。
2、「天赋优点」:「爆发回怒」「高生存力」
3、「天赋基石」:「野性呼唤」「骑兵盾」
4、「天赋解析」:适用于镰仓战神正面作战,前期的拓荒战争,诸多玩家将领尚未成型的阶段非常依赖将领单兵能力,而技能天赋里「愈战愈勇」配基石「野性呼唤」无疑可将镰仓战神技能成型迅速,和高完整度两大先天优势,都发挥的淋漓尽致,体验下一套技能一个小朋友的感觉有木有?炒鸡舒压的好不?
5、然后到了骑兵天赋这边「骑兵盾」可用于降低受到技能伤害,无论是在骑兵内战,还是对外袭击弓兵这点,骑兵和弓兵单位将领都有相同特点,那便是那脆弱身板,还有那个恐怖的技能爆发输出了;强化对内强度,同时强化了镰仓战神在战场上的生存能力有基本的保障,能让他在战场更高容错和续航能力
6、「天赋倾向」:激进输出,单兵作战
7、「天赋优点」:「高机动性」「高基础值」
8、「天赋基石」:「缴械」「骑兵盾」
9、「天赋解析」:适用于镰仓战神支援作战,侧重其多样功能,单挑具备不俗输出,还有那恶心异常以弥补镰仓战神处于游戏后期阶段平庸缺陷,骑兵盾就不再赘述,这里主要是重点讲解有骑兵天赋「缴械」,「缴械」的效果可有概率以降低目标部队持有攻击加成这核心属性是受到轻视的,事实上非常好用
10、「缴械」效果影响部队攻击属性持续两秒,攻击属性影响的,有部队的技能伤害,普攻伤害还有反击伤害,而且无内置冷却,即便效果结束了,也有可能在下回合,再挂上层这个恶心异常,围剿时奇效;而若是不喜欢「缴械」效果的话也可以把点数转移到技能天赋「战神出世」抬高输出,外加移速属性点提升骑兵的机动能力
11、「天赋倾向」:异常附加,协同作战
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,关于源氏天赋加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于混沌起源天赋加点攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、对于很多射击苦手来说,近战流派战斗起来更加简单一些。那么想要让主角V打出守望先锋中源氏的风格该怎么加点,请看下面由“纳尼≈”带来的《赛博朋克2077》源氏刀剑流属性技能加点教学,一起来看看吧。
2、本文兼顾了18点属性技术,用于制造传说装备,以下:
3、首先是属性加电:18肉体、12反应、20镇定、3智力、18技术(为制作传说而妥协)以下只提到必点项,剩余的技能点自由发挥。
4、身体命脉2/2:对躯干的伤害增加10%(肉体7);
5、锐不可当3/3:击败一名敌人移动速度增加10%,持续10秒(肉体11,配合快步流星增伤及突进);
6、飞碟打靶1/1:对移动目标造成的伤害增加15%(肉体12);
7、快步流星1/1:你移动得越快,造成的伤害越高(肉体16,这个技能存在数值爆炸,在配合闪避时间减速义体插件的时候,移动数值近乎无限高)
8、天下无敌3/3:最大生命值增加10%(肉体5);
9、短兵相接2/2:近战伤害增加10%(肉体9);
10、蜂飞蝶舞1/1:闪躲不会消耗耐力(肉体11,核心@刀剑不缺耐力的核心,闪避能配合时间减速义体和刀剑技能增伤和天赋回耐);
11、一心多用1/1:允许你在冲刺、滑铲和翻越时射击(肉体11);
12、有氧疗法1/1:移动时生命值恢复增加25%(肉体12,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);
13、长跑专家1/1:冲刺不会消耗耐力(肉体14);
14、职业军人2/2:在战斗中生命值恢复增加15%(肉体16,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);
15、固若金汤1/1:护甲增加10%(肉体18,配合冷血技能叠护甲)。
16、止水3/3:使用刀剑进行重攻击造成的伤害增加30%(反应0);
17、逢魔2/2:使用刀剑连击有30%的几率施加流血效果(反应0,核心,利用天赋和“觉”的流血debuff以及多天赋增加恢复效果叠加给予自身续航);
18、不破2/2:移动时护甲增加30%(反应0,叠护甲核心);
19、浮舟2/2:使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低50%(反应0);
20、演武3/3:闪躲恢复15%耐力(反应8);
21、神乐1/1:使用刀剑时暴击率增加20%(反应10);
22、看破1/1:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力(反应10,soloBOSS);
23、奉纳2/2:使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值(反应12,续航核心,配合血脉偾张、有氧疗法、职业军人叠加回复能力);
24、待打2/2:闪躲使刀剑造成的伤害增加25%,持续5秒(反应12,闪避增伤天赋)。
25、茹毛饮血3/3:击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次(镇定0);
26、临危不惧2/2:茹毛饮血的持续时间增加10秒(镇定7);
27、防御凝血2/2:每拥有一层茹毛饮血时护甲增加10%(镇定9,叠护甲核心);
28、血脉偾张2/2:每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗生命值恢复增加50%(镇定9,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);
29、丧心病狂1/1:茹毛饮血的最大叠加层数增加1(镇定11);
30、血肉模糊1/1:爆头伤害增加50%(镇定11,一刀流);
31、头破血流2/2:茹毛饮血激活时近战武器造成的伤害增加5%(镇定12);
32、血气方刚1/1:生命值达到45%时自动激活最大叠加层数的茹毛饮血(镇定14);
33、精于计算1/1:暴击命中时有25%的几率施加一层茹毛饮血效果(镇定14);
34、抽丝剥茧1/1:逐个移除茹毛饮血的层数而不是全部移除(镇定16);
35、纹丝不动1/1:茹毛饮血的最大叠加层数增加1(镇定16);
36、雷打不动1/1:茹毛饮血激活时受到的伤害降低5%(镇定18);
37、效果免疫1/1:茹毛饮血激活时对流血、中毒、燃烧和电击效果免疫(镇定20);
38、残酷无情1/1:茹毛饮血激活时暴击率增加10%,暴击伤害增加25%。此外专长每升一级暴击率+1%、暴击伤害+3%(冷血20)。
39、本篇的核心在于,运动天赋和冷血天赋下的高额护甲叠加,配合刀剑出血debuff在特定恢复天赋下叠加造成的高额血量恢复,利用闪避配合闪避减缓时间义体插件和闪避增伤天赋、闪避回复天赋叠加伤害。
三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰
第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)
1:骑马d距离(核心天赋,骑马d距离增加,用这个切入的话能节约一个e逃生或补刀,而且dcd减少,拖一拖还有一个d可以用,灵活性生存能力和进攻性极大增加,上手需要一定量的练习)
4:敌方有除了菠萝外体积大的肉山可以选忍镖,配合13级心眼威力巨大。操作为贴身三镖,不仅三倍伤害,加上心眼这一天赋的额外伤害,哪怕是古加尔这种超级肉也会非常痛,因为体积大他们很难躲避三镖全吃。龙爪是个需要练习才能掌握的技能,一般靠w蹭敌人塔来积攒能量,适合针对脆皮,造成致命一击。
7:一般选后三个,看情况选择即可,面对法术型带法盾,面对物理型带闪避,都一般带反弹cd减少。除了面对dva外不推荐点反弹后获得护盾。这招暂时只适合去蹭dva的自爆,一瞬间获得450倍反弹伤害的护盾,但是牺牲了战术主动权来蹭这个,是否值当其实也有待考量...
10:能拔刀就拔刀,实在不行再选十字斩。因为拔刀对整体局面的控制很有利,能有效地封锁敌人的后排,给团战带来主动权。
13:主镖选心眼,威力巨大(依然需要大量练习)对方团战占位重叠多可以选择e中敌人减少cd。当前版本飞镖削弱,不推荐双d(以前是飞镖-d后加法盾-双d,做完飞镖任务d后能刷新镖,消耗能力很强,但现在飞镖威力削弱了不适合这样)
16:一般选e后留下延迟伤害。针对爆发型英雄可以选反弹伤害,比如反弹dva的自爆
20:看情况,16级选反弹伤害的可以选范围弹,不推荐穿透镖,现在镖削弱后不适合pock消耗,主要靠贴身心眼+三镖保证爆发力。强化大招都不错。
这套的思路是骑马d上去贴脸三镖黏住敌人,留下一个e来判断是否斩杀敌人还是逃走,拔刀时最好在阴暗的角落拔好刀e上去开砍,这样防止拔刀的动画带来横祸,留下d和控制型英雄拉开距离,w开启抵消远刺的伤害,只要你在合适的时机这样做就能保证砍出三刀,这三刀就够后排受的,而且敌人的阵型和伤害将混乱不堪,给队友带来机会。
7:首选闪避cd减少,其他的看情况斟酌
10:看情况,主e打伤害比起d起手生存压力大,可以选择十字斩增强生存
13:核心天赋行云流水,每e中一人e减少cd
16:e延迟伤害或每e中一人下一次e威力提升%20,最多%60.(尽量选择后者)
这套主要打剑圣维京人等人多类型的团,有不俗的威力,尽量e多个人d翻墙走,16级在部分狭窄地段能上演无限e。这套抓维京人也很强,利用e尾端的额外伤害,抓维京人的薄血效果惊人,只要一个e过去1-2次贴脸三镖就是一条命。要点是发现了老二老三别着急,看老大的位置,如果有操作,那就是对面玩家再操作老大,直接e上去一个贴脸三镖就结束了,不存在操作和切屏的空间。
顺便一说主e有一定的带线能力,关键还是e的末尾伤害要留在远程三小兵身上。
源氏天赋灵活,前面的天赋也可以混后面的部分思路,龙爪,尾端e,w主反弹流和拔刀,十字斩,心眼三镖都需要大量的练习才能在这个多控制的高压环境下生存,玩源氏也要多学其他的英雄,掌握他们的控制技能和保命技能,是个学习成分非常高昂的刺杀。对你所面对的敌人的肉,奶,刺的技能都要清晰了解,更要记住和查探他们的天赋和技能cd。
1、万国觉醒源义经天赋加点怎么加,源义经天赋技能。镰仓战神源义经,日本平安时代末期,出身于河内源氏的武士,知名的将领,曾任左卫门少尉兼检非违使,与战国末年的真田信繁、建武中兴的楠木正成等人,并列日本史中的三大悲剧的悲剧英雄。
2、「天赋优点」:「爆发回怒」「高生存力」
3、「天赋基石」:「野性呼唤」「骑兵盾」
4、「天赋解析」:适用于镰仓战神正面作战,前期的拓荒战争,诸多玩家将领尚未成型的阶段非常依赖将领单兵能力,而技能天赋里「愈战愈勇」配基石「野性呼唤」无疑可将镰仓战神技能成型迅速,和高完整度两大先天优势,都发挥的淋漓尽致,体验下一套技能一个小朋友的感觉有木有?炒鸡舒压的好不?
5、然后到了骑兵天赋这边「骑兵盾」可用于降低受到技能伤害,无论是在骑兵内战,还是对外袭击弓兵这点,骑兵和弓兵单位将领都有相同特点,那便是那脆弱身板,还有那个恐怖的技能爆发输出了;强化对内强度,同时强化了镰仓战神在战场上的生存能力有基本的保障,能让他在战场更高容错和续航能力
6、「天赋倾向」:激进输出,单兵作战
7、「天赋优点」:「高机动性」「高基础值」
8、「天赋基石」:「缴械」「骑兵盾」
9、「天赋解析」:适用于镰仓战神支援作战,侧重其多样功能,单挑具备不俗输出,还有那恶心异常以弥补镰仓战神处于游戏后期阶段平庸缺陷,骑兵盾就不再赘述,这里主要是重点讲解有骑兵天赋「缴械」,「缴械」的效果可有概率以降低目标部队持有攻击加成这核心属性是受到轻视的,事实上非常好用
10、「缴械」效果影响部队攻击属性持续两秒,攻击属性影响的,有部队的技能伤害,普攻伤害还有反击伤害,而且无内置冷却,即便效果结束了,也有可能在下回合,再挂上层这个恶心异常,围剿时奇效;而若是不喜欢「缴械」效果的话也可以把点数转移到技能天赋「战神出世」抬高输出,外加移速属性点提升骑兵的机动能力
11、「天赋倾向」:异常附加,协同作战
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