源技能加点,瘟疫之源技能主什么
创始人
2024-09-24 00:15:49
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大家好,今天小编来为大家解答源技能加点这个问题,瘟疫之源技能主什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、万国觉醒源义经天赋加点怎么加 源义经天赋技能

1、万国觉醒源义经天赋加点怎么加,源义经天赋技能。镰仓战神源义经,日本平安时代末期,出身于河内源氏的武士,知名的将领,曾任左卫门少尉兼检非违使,与战国末年的真田信繁、建武中兴的楠木正成等人,并列日本史中的三大悲剧的悲剧英雄。

2、「天赋优点」:「爆发回怒」「高生存力」

3、「天赋基石」:「野性呼唤」「骑兵盾」

4、「天赋解析」:适用于镰仓战神正面作战,前期的拓荒战争,诸多玩家将领尚未成型的阶段非常依赖将领单兵能力,而技能天赋里「愈战愈勇」配基石「野性呼唤」无疑可将镰仓战神技能成型迅速,和高完整度两大先天优势,都发挥的淋漓尽致,体验下一套技能一个小朋友的感觉有木有?炒鸡舒压的好不?

5、然后到了骑兵天赋这边「骑兵盾」可用于降低受到技能伤害,无论是在骑兵内战,还是对外袭击弓兵这点,骑兵和弓兵单位将领都有相同特点,那便是那脆弱身板,还有那个恐怖的技能爆发输出了;强化对内强度,同时强化了镰仓战神在战场上的生存能力有基本的保障,能让他在战场更高容错和续航能力

6、「天赋倾向」:激进输出,单兵作战

7、「天赋优点」:「高机动性」「高基础值」

8、「天赋基石」:「缴械」「骑兵盾」

9、「天赋解析」:适用于镰仓战神支援作战,侧重其多样功能,单挑具备不俗输出,还有那恶心异常以弥补镰仓战神处于游戏后期阶段平庸缺陷,骑兵盾就不再赘述,这里主要是重点讲解有骑兵天赋「缴械」,「缴械」的效果可有概率以降低目标部队持有攻击加成这核心属性是受到轻视的,事实上非常好用

10、「缴械」效果影响部队攻击属性持续两秒,攻击属性影响的,有部队的技能伤害,普攻伤害还有反击伤害,而且无内置冷却,即便效果结束了,也有可能在下回合,再挂上层这个恶心异常,围剿时奇效;而若是不喜欢「缴械」效果的话也可以把点数转移到技能天赋「战神出世」抬高输出,外加移速属性点提升骑兵的机动能力

11、「天赋倾向」:异常附加,协同作战

二、dnf元素刷图加点

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间

魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率

魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

魔法星弹1无属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程

天击1无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度

龙牙0无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。光属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间

远古魔法书 0or20 buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率

冰霜雪人1or满冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间诱导力度冰冻几率冰冻等级

暗影夜猫 1主要作为点灯,满可以输出暗属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及)火属性魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率

空中释放杰克爆弹 0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1无属性物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满暗属性魔法输出百分比加高提升射程伤害大小

元素点燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间

雷旋 1or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害范围

冰墙 10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

三、万国觉醒源义经天赋加点攻略图

万国觉醒源义经天赋加点攻略图,源义经是一名非常强力的传说统帅,算是骑兵将领中的扛把子,功能也比较全面,那么源义经应该怎么加点呢,下面小编来给大家介绍下~

首先源义经天赋加点方面,技能天赋的优先级高于骑兵,因为这是一个很吃技能的统帅。下面是目前最主流,也是公认最适用的两种加点方案,需要的可以参考一下。

由于源义经的主动技能有着相当高的伤害系数,使得他成为一位技能伤害为主的骑兵武将,同时拥有着对野蛮人和城寨的增伤被动及_呢,是较为走向纯输出技能性武将。

源义经作为一名前中期非常实用的武将,在早期是可以考虑氪一下的。天赋就主点技能,骑兵以增加移速和增强战力为主。

四、风暴英雄源氏怎么加点

三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰

第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)

1:骑马d距离(核心天赋,骑马d距离增加,用这个切入的话能节约一个e逃生或补刀,而且dcd减少,拖一拖还有一个d可以用,灵活性生存能力和进攻性极大增加,上手需要一定量的练习)

4:敌方有除了菠萝外体积大的肉山可以选忍镖,配合13级心眼威力巨大。操作为贴身三镖,不仅三倍伤害,加上心眼这一天赋的额外伤害,哪怕是古加尔这种超级肉也会非常痛,因为体积大他们很难躲避三镖全吃。龙爪是个需要练习才能掌握的技能,一般靠w蹭敌人塔来积攒能量,适合针对脆皮,造成致命一击。

7:一般选后三个,看情况选择即可,面对法术型带法盾,面对物理型带闪避,都一般带反弹cd减少。除了面对dva外不推荐点反弹后获得护盾。这招暂时只适合去蹭dva的自爆,一瞬间获得450倍反弹伤害的护盾,但是牺牲了战术主动权来蹭这个,是否值当其实也有待考量...

10:能拔刀就拔刀,实在不行再选十字斩。因为拔刀对整体局面的控制很有利,能有效地封锁敌人的后排,给团战带来主动权。

13:主镖选心眼,威力巨大(依然需要大量练习)对方团战占位重叠多可以选择e中敌人减少cd。当前版本飞镖削弱,不推荐双d(以前是飞镖-d后加法盾-双d,做完飞镖任务d后能刷新镖,消耗能力很强,但现在飞镖威力削弱了不适合这样)

16:一般选e后留下延迟伤害。针对爆发型英雄可以选反弹伤害,比如反弹dva的自爆

20:看情况,16级选反弹伤害的可以选范围弹,不推荐穿透镖,现在镖削弱后不适合pock消耗,主要靠贴身心眼+三镖保证爆发力。强化大招都不错。

这套的思路是骑马d上去贴脸三镖黏住敌人,留下一个e来判断是否斩杀敌人还是逃走,拔刀时最好在阴暗的角落拔好刀e上去开砍,这样防止拔刀的动画带来横祸,留下d和控制型英雄拉开距离,w开启抵消远刺的伤害,只要你在合适的时机这样做就能保证砍出三刀,这三刀就够后排受的,而且敌人的阵型和伤害将混乱不堪,给队友带来机会。

7:首选闪避cd减少,其他的看情况斟酌

10:看情况,主e打伤害比起d起手生存压力大,可以选择十字斩增强生存

13:核心天赋行云流水,每e中一人e减少cd

16:e延迟伤害或每e中一人下一次e威力提升%20,最多%60.(尽量选择后者)

这套主要打剑圣维京人等人多类型的团,有不俗的威力,尽量e多个人d翻墙走,16级在部分狭窄地段能上演无限e。这套抓维京人也很强,利用e尾端的额外伤害,抓维京人的薄血效果惊人,只要一个e过去1-2次贴脸三镖就是一条命。要点是发现了老二老三别着急,看老大的位置,如果有操作,那就是对面玩家再操作老大,直接e上去一个贴脸三镖就结束了,不存在操作和切屏的空间。

顺便一说主e有一定的带线能力,关键还是e的末尾伤害要留在远程三小兵身上。

源氏天赋灵活,前面的天赋也可以混后面的部分思路,龙爪,尾端e,w主反弹流和拔刀,十字斩,心眼三镖都需要大量的练习才能在这个多控制的高压环境下生存,玩源氏也要多学其他的英雄,掌握他们的控制技能和保命技能,是个学习成分非常高昂的刺杀。对你所面对的敌人的肉,奶,刺的技能都要清晰了解,更要记住和查探他们的天赋和技能cd。

文章分享结束,源技能加点和瘟疫之源技能主什么的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答源技能加点这个问题,瘟疫之源技能主什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、万国觉醒源义经天赋加点怎么加 源义经天赋技能

1、万国觉醒源义经天赋加点怎么加,源义经天赋技能。镰仓战神源义经,日本平安时代末期,出身于河内源氏的武士,知名的将领,曾任左卫门少尉兼检非违使,与战国末年的真田信繁、建武中兴的楠木正成等人,并列日本史中的三大悲剧的悲剧英雄。

2、「天赋优点」:「爆发回怒」「高生存力」

3、「天赋基石」:「野性呼唤」「骑兵盾」

4、「天赋解析」:适用于镰仓战神正面作战,前期的拓荒战争,诸多玩家将领尚未成型的阶段非常依赖将领单兵能力,而技能天赋里「愈战愈勇」配基石「野性呼唤」无疑可将镰仓战神技能成型迅速,和高完整度两大先天优势,都发挥的淋漓尽致,体验下一套技能一个小朋友的感觉有木有?炒鸡舒压的好不?

5、然后到了骑兵天赋这边「骑兵盾」可用于降低受到技能伤害,无论是在骑兵内战,还是对外袭击弓兵这点,骑兵和弓兵单位将领都有相同特点,那便是那脆弱身板,还有那个恐怖的技能爆发输出了;强化对内强度,同时强化了镰仓战神在战场上的生存能力有基本的保障,能让他在战场更高容错和续航能力

6、「天赋倾向」:激进输出,单兵作战

7、「天赋优点」:「高机动性」「高基础值」

8、「天赋基石」:「缴械」「骑兵盾」

9、「天赋解析」:适用于镰仓战神支援作战,侧重其多样功能,单挑具备不俗输出,还有那恶心异常以弥补镰仓战神处于游戏后期阶段平庸缺陷,骑兵盾就不再赘述,这里主要是重点讲解有骑兵天赋「缴械」,「缴械」的效果可有概率以降低目标部队持有攻击加成这核心属性是受到轻视的,事实上非常好用

10、「缴械」效果影响部队攻击属性持续两秒,攻击属性影响的,有部队的技能伤害,普攻伤害还有反击伤害,而且无内置冷却,即便效果结束了,也有可能在下回合,再挂上层这个恶心异常,围剿时奇效;而若是不喜欢「缴械」效果的话也可以把点数转移到技能天赋「战神出世」抬高输出,外加移速属性点提升骑兵的机动能力

11、「天赋倾向」:异常附加,协同作战

二、dnf元素刷图加点

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间

魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率

魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

魔法星弹1无属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程

天击1无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度

龙牙0无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。光属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间

远古魔法书 0or20 buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率

冰霜雪人1or满冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间诱导力度冰冻几率冰冻等级

暗影夜猫 1主要作为点灯,满可以输出暗属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及)火属性魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率

空中释放杰克爆弹 0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1无属性物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满暗属性魔法输出百分比加高提升射程伤害大小

元素点燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间

雷旋 1or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害范围

冰墙 10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

源技能加点,瘟疫之源技能主什么

黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

三、万国觉醒源义经天赋加点攻略图

万国觉醒源义经天赋加点攻略图,源义经是一名非常强力的传说统帅,算是骑兵将领中的扛把子,功能也比较全面,那么源义经应该怎么加点呢,下面小编来给大家介绍下~

首先源义经天赋加点方面,技能天赋的优先级高于骑兵,因为这是一个很吃技能的统帅。下面是目前最主流,也是公认最适用的两种加点方案,需要的可以参考一下。

由于源义经的主动技能有着相当高的伤害系数,使得他成为一位技能伤害为主的骑兵武将,同时拥有着对野蛮人和城寨的增伤被动及_呢,是较为走向纯输出技能性武将。

源义经作为一名前中期非常实用的武将,在早期是可以考虑氪一下的。天赋就主点技能,骑兵以增加移速和增强战力为主。

四、风暴英雄源氏怎么加点

三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰

第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)

1:骑马d距离(核心天赋,骑马d距离增加,用这个切入的话能节约一个e逃生或补刀,而且dcd减少,拖一拖还有一个d可以用,灵活性生存能力和进攻性极大增加,上手需要一定量的练习)

4:敌方有除了菠萝外体积大的肉山可以选忍镖,配合13级心眼威力巨大。操作为贴身三镖,不仅三倍伤害,加上心眼这一天赋的额外伤害,哪怕是古加尔这种超级肉也会非常痛,因为体积大他们很难躲避三镖全吃。龙爪是个需要练习才能掌握的技能,一般靠w蹭敌人塔来积攒能量,适合针对脆皮,造成致命一击。

7:一般选后三个,看情况选择即可,面对法术型带法盾,面对物理型带闪避,都一般带反弹cd减少。除了面对dva外不推荐点反弹后获得护盾。这招暂时只适合去蹭dva的自爆,一瞬间获得450倍反弹伤害的护盾,但是牺牲了战术主动权来蹭这个,是否值当其实也有待考量...

10:能拔刀就拔刀,实在不行再选十字斩。因为拔刀对整体局面的控制很有利,能有效地封锁敌人的后排,给团战带来主动权。

13:主镖选心眼,威力巨大(依然需要大量练习)对方团战占位重叠多可以选择e中敌人减少cd。当前版本飞镖削弱,不推荐双d(以前是飞镖-d后加法盾-双d,做完飞镖任务d后能刷新镖,消耗能力很强,但现在飞镖威力削弱了不适合这样)

16:一般选e后留下延迟伤害。针对爆发型英雄可以选反弹伤害,比如反弹dva的自爆

20:看情况,16级选反弹伤害的可以选范围弹,不推荐穿透镖,现在镖削弱后不适合pock消耗,主要靠贴身心眼+三镖保证爆发力。强化大招都不错。

这套的思路是骑马d上去贴脸三镖黏住敌人,留下一个e来判断是否斩杀敌人还是逃走,拔刀时最好在阴暗的角落拔好刀e上去开砍,这样防止拔刀的动画带来横祸,留下d和控制型英雄拉开距离,w开启抵消远刺的伤害,只要你在合适的时机这样做就能保证砍出三刀,这三刀就够后排受的,而且敌人的阵型和伤害将混乱不堪,给队友带来机会。

7:首选闪避cd减少,其他的看情况斟酌

10:看情况,主e打伤害比起d起手生存压力大,可以选择十字斩增强生存

13:核心天赋行云流水,每e中一人e减少cd

16:e延迟伤害或每e中一人下一次e威力提升%20,最多%60.(尽量选择后者)

这套主要打剑圣维京人等人多类型的团,有不俗的威力,尽量e多个人d翻墙走,16级在部分狭窄地段能上演无限e。这套抓维京人也很强,利用e尾端的额外伤害,抓维京人的薄血效果惊人,只要一个e过去1-2次贴脸三镖就是一条命。要点是发现了老二老三别着急,看老大的位置,如果有操作,那就是对面玩家再操作老大,直接e上去一个贴脸三镖就结束了,不存在操作和切屏的空间。

顺便一说主e有一定的带线能力,关键还是e的末尾伤害要留在远程三小兵身上。

源氏天赋灵活,前面的天赋也可以混后面的部分思路,龙爪,尾端e,w主反弹流和拔刀,十字斩,心眼三镖都需要大量的练习才能在这个多控制的高压环境下生存,玩源氏也要多学其他的英雄,掌握他们的控制技能和保命技能,是个学习成分非常高昂的刺杀。对你所面对的敌人的肉,奶,刺的技能都要清晰了解,更要记住和查探他们的天赋和技能cd。

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