老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元素特性技能加点和dnf手游元素加点55的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元素特性技能加点以及dnf手游元素加点55的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
元素环绕,等级:21(1级无敌一次,11级无敌两次,21级3次无敌,自己取舍吧。)
魔力燃烧,等级:23(这个必须满)
雷光链,等级:5(没多大用,前置就好)
元素轰炸,等级:5(有剩余的sp,用来刷遗迹)
-------【通用】---------------------
魔法暴击,等级:10(走暴击路线)
-------【特性】---------------------
-------【个性】---------------------
强化-所有独立攻击,等级:10(为觉醒服务)
瞬移,等级:1不管是跑图还是逃命,神技
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26招牌技能,满
元素之力,等级:8招牌被动,满(或者不加)因为现在没出觉醒不知道效果如何
地炎,等级:23打大型怪时可以多次命中
冰晶之浴,等级:18范围冰,而且范围很大
旋炎破,等级:1(有剩余SP可以点上不建议出强制,怪物堆里可能被打断,)
元素环绕,等级:21建议加1、11、21(绝对防御,刷遗迹时可用)
因为习惯地炎+冰晶之浴+暗域扩张+雷光屏障+地炎+
-------【通用】---------------------
-------【特性】---------------------
-------【个性】---------------------
剩余的可在速度、独立攻击、精神之间选择(看个人爱好)
我也是玩元素的,根据现在的版本,属性问题,以及观摩达人加点后得出的加点方法,你参考一下!
攻击类型转换+1(以上都是转职自带技能)
杰克爆弹+11(多出来的一点是因为加完所有技能后剩余15SP,用在了这里)
冰霜雪人+5(除过PK完全的废柴技能)
魔法盾+10(元素很脆的,除非你神装可以无视各种秒杀)
替身草人+1(为什么?你说呢!)
驱散魔法+10(这里要解释一下,这个技能配合元素被动觉醒一次增加240智力,可叠加2次,嗑药后可以叠加3次)
烈焰冲击+5(刷图比较废,PK才会加高)
雷旋+20(现在是光属性的时代,一定要加,雷旋伤害高,CD短)
冰墙+20(不要小视这个技能,刷图元素的保命神技,特别是远古图和异界,这个技能是必须的,加到20可以抵挡1.2W伤害,几乎快和你血管一样了)
虚无之球+25(在多次改版之后,虚无之球又重新回到了玩家的实现之中,中等伤害,多段输出,配合黑洞非常给力,强化后更给力)
光系精通+10(目前元素刷图,主力输出还是光电鳗,所以加满,加满后提升光系0.066的伤害)
杰克降临+18(是目前元素最好用的无色技之一,CD短,伤害高)
黑洞+16(加满了,黑洞是元素的刷图神技,必须加啊,为什么加满,是因为,后期怪硬直非常高,加的低了很容易跑出来,而且加满的黑洞范围非常可观,持续时间也长)
元素集中+8(满,减属性抗性,变相提升输出,并且减抗性带来的效益要比自身提升同数值属性强化要高)
光电冰墙+3(满,60大招,不加加就是我坑你,还能绝对性的抵挡一次伤害)
虚无火山+1(不用说了吧,辛苦升到70,就这一个技能啊)
现在给你解释下没有加的技能的原因:
烈焰冲击(PK神技,刷图废柴,CD长,伤害低)
冰系精通(目前没有那个元素会傻到去修冰系吧,极冰盛宴是很给力,但是不能拿着雪人砸怪吧)
火系精通(因为一共就只有一个杰克降临,为这一个技能浪费300SP,不如拿去提升输出)
暗系精通(暗系技能用的没有光系频繁,做过取舍之后,还是选择光系)
PS:这里只加一系精通是因为属性强化这个属性带来的利润不是很高(就像我之前说的,加满只提升0.066的伤害),那么加满的性价比就很低。
极冰盛宴(虽然很给力,但是前置技能需要雪人,所以不划算)
天雷(虽然伤害不错,5次叠加后超过杰克降临,但是这个技能是让你站着不动的,在刷高级图的时候,走位也很重要)
幻星陨灭(现在元素的觉醒不是很给力了,更重要的是放觉醒时需要20秒左右站着不动且不能停止技能,低级图里可能很好用,但是60J以后很容易被秒,还有就是它需要浪费180SP在前置技能上)
受身蹲伏+1(必须的吧!没有这个你在特定的情况下会死的很惨,比如疯狂的白衣哥布林会打你打到死的)
强化光电鳗+1(这个可是勇士套装(野蛮芝诺)的属性哦,很给力)
强化-元素点燃+3(刷图时能更快的提升自己的输出)
强化-虚无之球+3(传说中的超级虚无之球哦,提升的伤害很可观)
强化-杰克降临+1(双杰克,提升杰克降临0.4伤害,很不错)
强化-基本技能熟练+3(其实这个技能对于元素一点用都没有,它加的是普攻,前冲,跳跃攻击的攻击力,但是最后3点TP也没有用了,所以加在了这里)
强化-命中+20(60J以后怪物闪避很高,所以必须加,不然狂出MISS)
强化-属性强化+10(这个一样不用说了)
强化-体力+4(这是剩余的最后80QP,选择加在了这里,可以少量提升血量和物理防御)
这是我的个人加点,刷图非常实用,希望你能采纳,PK元素的话,是和刷图一个极端的,所以不再详解。
元素师的加点方案主要取决于你的游戏风格和所选择的元素类型。一般来说,元素师的加点应该注重平衡,既要提升输出能力,也要保证生存能力。
1.元素技能:根据你选择的元素类型,将技能点分配到对应的元素技能上,提升元素的伤害输出。
2.魔法攻击力:增加魔法攻击力可以提升元素师的总体伤害输出。
3.防御技能:适当加一些防御技能,可以提高元素师的生存能力。
4.体力:增加一些体力点,可以提高元素师的生命值,增加生存能力。
具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更注重输出能力,可以适当多分配一些技能点到元素技能和魔法攻击力上;如果你更注重生存能力,可以多加一些防御技能和体力。
在实施加点方案时,还需要考虑到游戏的平衡性和自身的实力。不要盲目追求高伤害输出,而忽略了自身的生存能力,否则在面对强敌时可能会很容易被击败。同时,也要根据自己的游戏经验和实力,逐步调整加点方案,找到最适合自己的加点方式。
总之,元素师的加点方案需要综合考虑多个因素,包括游戏风格、元素类型、输出能力和生存能力等。只有在平衡点把握得当的情况下,才能让元素师发挥出最大的战斗力。
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
*********【战斗魔法】*********
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
关于本次元素特性技能加点和dnf手游元素加点55的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元素特性技能加点和dnf手游元素加点55的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元素特性技能加点以及dnf手游元素加点55的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
元素环绕,等级:21(1级无敌一次,11级无敌两次,21级3次无敌,自己取舍吧。)
魔力燃烧,等级:23(这个必须满)
雷光链,等级:5(没多大用,前置就好)
元素轰炸,等级:5(有剩余的sp,用来刷遗迹)
-------【通用】---------------------
魔法暴击,等级:10(走暴击路线)
-------【特性】---------------------
-------【个性】---------------------
强化-所有独立攻击,等级:10(为觉醒服务)
瞬移,等级:1不管是跑图还是逃命,神技
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26招牌技能,满
元素之力,等级:8招牌被动,满(或者不加)因为现在没出觉醒不知道效果如何
地炎,等级:23打大型怪时可以多次命中
冰晶之浴,等级:18范围冰,而且范围很大
旋炎破,等级:1(有剩余SP可以点上不建议出强制,怪物堆里可能被打断,)
元素环绕,等级:21建议加1、11、21(绝对防御,刷遗迹时可用)
因为习惯地炎+冰晶之浴+暗域扩张+雷光屏障+地炎+
-------【通用】---------------------
-------【特性】---------------------
-------【个性】---------------------
剩余的可在速度、独立攻击、精神之间选择(看个人爱好)
我也是玩元素的,根据现在的版本,属性问题,以及观摩达人加点后得出的加点方法,你参考一下!
攻击类型转换+1(以上都是转职自带技能)
杰克爆弹+11(多出来的一点是因为加完所有技能后剩余15SP,用在了这里)
冰霜雪人+5(除过PK完全的废柴技能)
魔法盾+10(元素很脆的,除非你神装可以无视各种秒杀)
替身草人+1(为什么?你说呢!)
驱散魔法+10(这里要解释一下,这个技能配合元素被动觉醒一次增加240智力,可叠加2次,嗑药后可以叠加3次)
烈焰冲击+5(刷图比较废,PK才会加高)
雷旋+20(现在是光属性的时代,一定要加,雷旋伤害高,CD短)
冰墙+20(不要小视这个技能,刷图元素的保命神技,特别是远古图和异界,这个技能是必须的,加到20可以抵挡1.2W伤害,几乎快和你血管一样了)
虚无之球+25(在多次改版之后,虚无之球又重新回到了玩家的实现之中,中等伤害,多段输出,配合黑洞非常给力,强化后更给力)
光系精通+10(目前元素刷图,主力输出还是光电鳗,所以加满,加满后提升光系0.066的伤害)
杰克降临+18(是目前元素最好用的无色技之一,CD短,伤害高)
黑洞+16(加满了,黑洞是元素的刷图神技,必须加啊,为什么加满,是因为,后期怪硬直非常高,加的低了很容易跑出来,而且加满的黑洞范围非常可观,持续时间也长)
元素集中+8(满,减属性抗性,变相提升输出,并且减抗性带来的效益要比自身提升同数值属性强化要高)
光电冰墙+3(满,60大招,不加加就是我坑你,还能绝对性的抵挡一次伤害)
虚无火山+1(不用说了吧,辛苦升到70,就这一个技能啊)
现在给你解释下没有加的技能的原因:
烈焰冲击(PK神技,刷图废柴,CD长,伤害低)
冰系精通(目前没有那个元素会傻到去修冰系吧,极冰盛宴是很给力,但是不能拿着雪人砸怪吧)
火系精通(因为一共就只有一个杰克降临,为这一个技能浪费300SP,不如拿去提升输出)
暗系精通(暗系技能用的没有光系频繁,做过取舍之后,还是选择光系)
PS:这里只加一系精通是因为属性强化这个属性带来的利润不是很高(就像我之前说的,加满只提升0.066的伤害),那么加满的性价比就很低。
极冰盛宴(虽然很给力,但是前置技能需要雪人,所以不划算)
天雷(虽然伤害不错,5次叠加后超过杰克降临,但是这个技能是让你站着不动的,在刷高级图的时候,走位也很重要)
幻星陨灭(现在元素的觉醒不是很给力了,更重要的是放觉醒时需要20秒左右站着不动且不能停止技能,低级图里可能很好用,但是60J以后很容易被秒,还有就是它需要浪费180SP在前置技能上)
受身蹲伏+1(必须的吧!没有这个你在特定的情况下会死的很惨,比如疯狂的白衣哥布林会打你打到死的)
强化光电鳗+1(这个可是勇士套装(野蛮芝诺)的属性哦,很给力)
强化-元素点燃+3(刷图时能更快的提升自己的输出)
强化-虚无之球+3(传说中的超级虚无之球哦,提升的伤害很可观)
强化-杰克降临+1(双杰克,提升杰克降临0.4伤害,很不错)
强化-基本技能熟练+3(其实这个技能对于元素一点用都没有,它加的是普攻,前冲,跳跃攻击的攻击力,但是最后3点TP也没有用了,所以加在了这里)
强化-命中+20(60J以后怪物闪避很高,所以必须加,不然狂出MISS)
强化-属性强化+10(这个一样不用说了)
强化-体力+4(这是剩余的最后80QP,选择加在了这里,可以少量提升血量和物理防御)
这是我的个人加点,刷图非常实用,希望你能采纳,PK元素的话,是和刷图一个极端的,所以不再详解。
元素师的加点方案主要取决于你的游戏风格和所选择的元素类型。一般来说,元素师的加点应该注重平衡,既要提升输出能力,也要保证生存能力。
1.元素技能:根据你选择的元素类型,将技能点分配到对应的元素技能上,提升元素的伤害输出。
2.魔法攻击力:增加魔法攻击力可以提升元素师的总体伤害输出。
3.防御技能:适当加一些防御技能,可以提高元素师的生存能力。
4.体力:增加一些体力点,可以提高元素师的生命值,增加生存能力。
具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更注重输出能力,可以适当多分配一些技能点到元素技能和魔法攻击力上;如果你更注重生存能力,可以多加一些防御技能和体力。
在实施加点方案时,还需要考虑到游戏的平衡性和自身的实力。不要盲目追求高伤害输出,而忽略了自身的生存能力,否则在面对强敌时可能会很容易被击败。同时,也要根据自己的游戏经验和实力,逐步调整加点方案,找到最适合自己的加点方式。
总之,元素师的加点方案需要综合考虑多个因素,包括游戏风格、元素类型、输出能力和生存能力等。只有在平衡点把握得当的情况下,才能让元素师发挥出最大的战斗力。
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
*********【战斗魔法】*********
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
关于本次元素特性技能加点和dnf手游元素加点55的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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