元素刷图加点90,元素精通提高80点
创始人
2024-09-24 00:12:08
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大家好,关于元素刷图加点90很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于元素精通提高80点的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf70级元素纯刷图加点

1、首先,跳杰克除了逃跑是完全没什么用的,如果为了好看的话可以加,纯刷图还是放弃吧……

2、第二,70版本冰墙完全废了,看你冰墙23而且满驱散,以前是走冰驱流的么?不过在70版本,满级冰墙和60版本1级冰墙的减速效果一样,无法冰驱的。话说我也是冰驱的说……

3、第三,个人感觉EX黑球是个鸡肋技能,黑球再大也是个纸片,Y轴和Z轴范围小得可怜……而且黑球不容易打中敌人,建议放弃,省下TP加EX命中率,10%命中还是很美的,毕竟70版本敌人回避提高,没有命中刷图各种蛋疼。

4、第四,EX冰墙和EX地火都是双属性伤害,不需要满4系精通,是按照双系中精通等级最高的比率去算伤害的,也就是说如果你10级光精通,0级冰精通,双属性伤害都有加成,所以有两系的精通完全可以只加2出觉醒前置。

5、第五,我不知道这次国服更新出不出EX极冰,不过EX大杰克和EX极冰肯定是要2选1的,这两个都是主力输出,土豪竞速党普遍选择的是EX大杰克,不过我还是喜欢EX极冰,减速各种美,而且攻击段数增加,攻击间隔减少,一个技能用好了可以清场。

6、我觉得黑洞没必要加满,黑洞的作用就是聚怪,加一些就行了。你这个加点平时的输出全靠EX技能,光珠并不是什么时候都好用的,猫又和==谐了,最好有一个输出型技能,所以上面推荐EX大杰克或EX极冰。被动觉醒改版后性价比提高,建议有SP的话尽量加满,因为属性强化被和==谐,TX及其坑爹地直接跳过了元素的辉煌期,如果没有被动觉醒的话你就会发现,元素刷图其实没有你想象的那么给力……有被动觉醒,减抗性=加属性强化,相当有用。

二、元素师刷图加点

元素师是DNF手游中的一个人气职业,很多玩家都想要知道DNF手游韩服元素师怎么加点,小编为大家带来DNF手游韩服元素师加点攻略。

1.魔法星弹:增强普攻,必点技能。

2.移动施法:核心技能,但移动施法时受到攻击会有额外伤害,记得灵活走位。

3.杰克降临:CD短伤害高,能灵活选择技能落点,且杰克落地后爆炸范围很大,主力输出之一,推荐点满。

4.电光鳗:虽然能给敌人造成僵直和击退,可以当做护体技能,可以点一级。

5.替身草人:决斗场必点的关键保命技能。

6.烈焰冲击:CD短,伤害低,优点在于范围大还能造成击飞效果,火暗流推荐点满,若是光冰的话就点一级就行。

7.虚无之球:冷却时间短伤害高,但是要打出高伤害必须依赖控制技能并且敌人体积足够大,否则基本少掉大部分伤害,并且技能形态和判定范围都较差,推荐点1级

8.魔法秀:魔法师职业核心爆发技能,必备。

9.冰墙:CD说得过去,伤害一般般,攻击范围小。优点是起手快,对敌人有击退效果,建议点一级防止怪物近身。

10.雷旋:单纯的输出技能,有额外点数可以点,优先级不高。

11.元素集中:核心BUFF,立身之本,提升智力,交替使用会增加自身能力,必须点满。

12.虚无火山:CD短,伤害比较高,攻击范围在无色里算比较小的,但技能释放后可以脱手,主力输出技能,推荐点满。

13.天雷:CD一般,伤害高,攻击范围大且有霸体效果。但后续落雷的攻击范围小,清怪效率较低,不推荐点。

14.元素大师:提升属性抗性和技能攻击力,减少魔法消耗量。MP就是法师的命,还有啥不点的。

15.泯灭黑洞:CD长,伤害高,有极大的聚怪效果,是元素的主力技能。同时释放后可以衔接其他技能打满输出,推荐点满。

16.极冰盛宴:CD长,伤害高,攻击范围很大,释放时角色虽然会获得霸体效果,但没办法脱手,攻击频率很低,且施放时间太长,推荐放弃。

17.虽然元素加点流派五花八门,但总体来说就是绕着属性和爆发能力来考虑。就刷图效率来说,现版本火元素收益最高,有脱手高伤害大招,有短CD高伤小技能。倾向控制就选择冰和光,但输出职业要啥控制。

18.至于特性技能,主要强化脱手快和范围大的无色爆发技能为主,火暗属性的技能大多技能爆发强也能脱手,方便走位和衔接技能,有其他点数可以强化黑洞来增加聚怪能力,减少连招带来的伤害损失。

三、DNF元素刷图加点要实用的

元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26

天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10

四、dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

五、DNF90级元素爆破师怎么加点

1、想知道更多关于DNF90级爆破师加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF90级爆破师加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF90级爆破师加点的介绍吧~

2、 dnf更新后的90版本中元素爆破师刷图加点该怎么加呢?二次觉醒后加点又有什么新变化呢?下面小编为大家带来了DNF90级元素爆破师二觉加点推荐攻略。

3、 DNF最新90版本元素爆破师刷图加点:

4、男法师>元素爆破师>魔皇>湮灭者

六、70版本元素纯刷图加点

1、目前元素大多还是光暗火的加点法。小技能只满光电鳗 2阶技能都是前置大技能满杰克降临跟天雷。黑洞没记错是点到7级(如果觉得不够再网上点两级。。。)。吸附力够用就行。不指望黑洞输出。然后被动觉醒前置,酌情满主动。其他的点燃跟魔法秀还有那几个必满的不说了。远古记忆个人不推荐。目前版本远古记忆加成相对来说太少。如果不点主动觉醒的话可以考虑满远古记忆+法被。

2、你说的光冰暗加点应该就是原来的冰驱。满冰墙满驱散的极限减速。配合低级黑洞加上天雷的输出方式。但是由于本版本瞬移BOSS霸体BOSS甚至是小怪实在太多(乌龟王八疑惑蝴蝶什么的BOSS要么瞬移要么霸体要么又瞬移又霸体)。导致这个加点方法已经不是很实用。而且这个加点流派比较吃装备跟走位。需要冰墙+驱散全部命中达到减速90%以上然后靠黑洞聚怪,之后就是天雷。但是一个天雷全部打死这就需要有比较好的装备支持。而且由于怪的原因。所以也不是很推荐了。

3、LZ如果真的非常有钱可以弄到+13以上的好武器。那么强烈推荐个纯暗加点。所有暗系技能点满。觉醒主动被动全满。简单粗暴。黑猫抽到死。

4、就是这样了。35手打,感觉不错求采纳。

关于元素刷图加点90的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于元素刷图加点90很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于元素精通提高80点的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf70级元素纯刷图加点

1、首先,跳杰克除了逃跑是完全没什么用的,如果为了好看的话可以加,纯刷图还是放弃吧……

2、第二,70版本冰墙完全废了,看你冰墙23而且满驱散,以前是走冰驱流的么?不过在70版本,满级冰墙和60版本1级冰墙的减速效果一样,无法冰驱的。话说我也是冰驱的说……

3、第三,个人感觉EX黑球是个鸡肋技能,黑球再大也是个纸片,Y轴和Z轴范围小得可怜……而且黑球不容易打中敌人,建议放弃,省下TP加EX命中率,10%命中还是很美的,毕竟70版本敌人回避提高,没有命中刷图各种蛋疼。

4、第四,EX冰墙和EX地火都是双属性伤害,不需要满4系精通,是按照双系中精通等级最高的比率去算伤害的,也就是说如果你10级光精通,0级冰精通,双属性伤害都有加成,所以有两系的精通完全可以只加2出觉醒前置。

5、第五,我不知道这次国服更新出不出EX极冰,不过EX大杰克和EX极冰肯定是要2选1的,这两个都是主力输出,土豪竞速党普遍选择的是EX大杰克,不过我还是喜欢EX极冰,减速各种美,而且攻击段数增加,攻击间隔减少,一个技能用好了可以清场。

6、我觉得黑洞没必要加满,黑洞的作用就是聚怪,加一些就行了。你这个加点平时的输出全靠EX技能,光珠并不是什么时候都好用的,猫又和==谐了,最好有一个输出型技能,所以上面推荐EX大杰克或EX极冰。被动觉醒改版后性价比提高,建议有SP的话尽量加满,因为属性强化被和==谐,TX及其坑爹地直接跳过了元素的辉煌期,如果没有被动觉醒的话你就会发现,元素刷图其实没有你想象的那么给力……有被动觉醒,减抗性=加属性强化,相当有用。

二、元素师刷图加点

元素师是DNF手游中的一个人气职业,很多玩家都想要知道DNF手游韩服元素师怎么加点,小编为大家带来DNF手游韩服元素师加点攻略。

1.魔法星弹:增强普攻,必点技能。

2.移动施法:核心技能,但移动施法时受到攻击会有额外伤害,记得灵活走位。

3.杰克降临:CD短伤害高,能灵活选择技能落点,且杰克落地后爆炸范围很大,主力输出之一,推荐点满。

4.电光鳗:虽然能给敌人造成僵直和击退,可以当做护体技能,可以点一级。

5.替身草人:决斗场必点的关键保命技能。

6.烈焰冲击:CD短,伤害低,优点在于范围大还能造成击飞效果,火暗流推荐点满,若是光冰的话就点一级就行。

7.虚无之球:冷却时间短伤害高,但是要打出高伤害必须依赖控制技能并且敌人体积足够大,否则基本少掉大部分伤害,并且技能形态和判定范围都较差,推荐点1级

8.魔法秀:魔法师职业核心爆发技能,必备。

9.冰墙:CD说得过去,伤害一般般,攻击范围小。优点是起手快,对敌人有击退效果,建议点一级防止怪物近身。

10.雷旋:单纯的输出技能,有额外点数可以点,优先级不高。

11.元素集中:核心BUFF,立身之本,提升智力,交替使用会增加自身能力,必须点满。

12.虚无火山:CD短,伤害比较高,攻击范围在无色里算比较小的,但技能释放后可以脱手,主力输出技能,推荐点满。

13.天雷:CD一般,伤害高,攻击范围大且有霸体效果。但后续落雷的攻击范围小,清怪效率较低,不推荐点。

14.元素大师:提升属性抗性和技能攻击力,减少魔法消耗量。MP就是法师的命,还有啥不点的。

15.泯灭黑洞:CD长,伤害高,有极大的聚怪效果,是元素的主力技能。同时释放后可以衔接其他技能打满输出,推荐点满。

16.极冰盛宴:CD长,伤害高,攻击范围很大,释放时角色虽然会获得霸体效果,但没办法脱手,攻击频率很低,且施放时间太长,推荐放弃。

17.虽然元素加点流派五花八门,但总体来说就是绕着属性和爆发能力来考虑。就刷图效率来说,现版本火元素收益最高,有脱手高伤害大招,有短CD高伤小技能。倾向控制就选择冰和光,但输出职业要啥控制。

18.至于特性技能,主要强化脱手快和范围大的无色爆发技能为主,火暗属性的技能大多技能爆发强也能脱手,方便走位和衔接技能,有其他点数可以强化黑洞来增加聚怪能力,减少连招带来的伤害损失。

三、DNF元素刷图加点要实用的

元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26

天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10

四、dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

五、DNF90级元素爆破师怎么加点

1、想知道更多关于DNF90级爆破师加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF90级爆破师加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF90级爆破师加点的介绍吧~

2、 dnf更新后的90版本中元素爆破师刷图加点该怎么加呢?二次觉醒后加点又有什么新变化呢?下面小编为大家带来了DNF90级元素爆破师二觉加点推荐攻略。

3、 DNF最新90版本元素爆破师刷图加点:

元素刷图加点90,元素精通提高80点

4、男法师>元素爆破师>魔皇>湮灭者

六、70版本元素纯刷图加点

1、目前元素大多还是光暗火的加点法。小技能只满光电鳗 2阶技能都是前置大技能满杰克降临跟天雷。黑洞没记错是点到7级(如果觉得不够再网上点两级。。。)。吸附力够用就行。不指望黑洞输出。然后被动觉醒前置,酌情满主动。其他的点燃跟魔法秀还有那几个必满的不说了。远古记忆个人不推荐。目前版本远古记忆加成相对来说太少。如果不点主动觉醒的话可以考虑满远古记忆+法被。

2、你说的光冰暗加点应该就是原来的冰驱。满冰墙满驱散的极限减速。配合低级黑洞加上天雷的输出方式。但是由于本版本瞬移BOSS霸体BOSS甚至是小怪实在太多(乌龟王八疑惑蝴蝶什么的BOSS要么瞬移要么霸体要么又瞬移又霸体)。导致这个加点方法已经不是很实用。而且这个加点流派比较吃装备跟走位。需要冰墙+驱散全部命中达到减速90%以上然后靠黑洞聚怪,之后就是天雷。但是一个天雷全部打死这就需要有比较好的装备支持。而且由于怪的原因。所以也不是很推荐了。

3、LZ如果真的非常有钱可以弄到+13以上的好武器。那么强烈推荐个纯暗加点。所有暗系技能点满。觉醒主动被动全满。简单粗暴。黑猫抽到死。

4、就是这样了。35手打,感觉不错求采纳。

关于元素刷图加点90的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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