这篇文章给大家聊聊关于元素师搬砖加点,以及元素法师加点攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、瞬移,等级:1(。。。。不加玩元素去!)
4、魔球连射,等级:3(3级出强制足矣,加满+EX提升不是很高)
5、旋火盾,等级:1(真猪骗属性必备)
6、-------【转职】---------------------
7、元素唤醒,等级:8(必满,只要不停使用属性不同的技能就会一直加32点全属强)
8、元素环绕,等级:11(11级+EX足够用)
9、冰晶之浴,等级:18(必满,控场)
10、雷光链,等级:5(前置,你要加满我不阻止,只是不推荐)
11、元素轰炸,等级:1(一级用来拖不死的回血)
12、-------【通用】---------------------
13、-------【特性】---------------------
14、强化-地炎,等级:1(不点这个你就别加地炎了)
15、强化-元素环绕,等级:3(必满,全程盾你不要?)
16、强化-暗域扩张,等级:3(如果你选择加满旋炎破并且出旋炎破EX,那么就把点这个技能的TP用到旋炎破上)
17、强化-雷光屏障,等级:1(必满)
18、-------【个性】---------------------
19、强化-命中,等级:20(必满,miss能少一点是一点)
20、强化-魔法暴击,等级:5(必满)
21、强化-属性强化,等级:10(必满)
22、这里说下我上面没有点的几个技能,让你自己选择是否加满:
23、旋炎破,这技能你可以点一级来防近身,也可以加满把点暗域的TP点用来点旋炎的EX,但是不推荐点EX,站桩越久越危险。
24、黑暗禁域:这技能大部分人都嫌释放过程中被断招,其实你可以先放个冰晶然后再放(排除抗冰冻的怪),可以搭配跟45技能使用(如果你有加满45技能的想法)。
25、幻魔四重奏:固伤是最大的败笔,如果你觉得身为一个百分比职业有必要去点固伤技能的话,那就点吧,不过我感觉还是点1级凑合好啦,因为称号薄有做觉醒的嘛~)
26、远古记忆:豪可以放弃此技能,平民跟难民还是点上吧,多一点输出是一点!
27、魔法背击:自主选择,我没用过不好说,据说魔皇背击挺多的。
28、剩下的QP点你可以依次先点体力(血多点不是坏事,远古异界塔你就知道了)然后MP恢复最后精神,如果你打算满觉醒就加满独立攻击吧!
29、武器:平民就用+12的假紫或者紫,豪就买+13以上的华尔兹或者自己去整出一根高强黄金杖。
30、衣服:一身职业套/假紫(智慧A/B体力A/B草原狼A/B)任选过度用,等满级再去做野猪套/魔云套或者野猪魔云混搭。
31、称号:可以慢慢存钱买童话王国爱丽丝(非白金)或者沙漠领主(前期去做死神称号过渡)。
32、戒指:可以在黑珍珠/艾尔文中选一(智力高用艾尔文,单刷多用黑珍珠)。
33、项链:做悲鸣项链前期用任务紫顶着。
34、左槽:可以用暴食者的锋牙(看你区暴食者跟深渊巨魔差价大不大,不大就买巨魔,也可以用假紫左槽先过渡)。
35、右槽:等存到钱用融合中级精灵眼泪(可以用假紫先过渡)。
36、手镯:用可以去做悲鸣手、泰拉手、魔云手(套装效果),不想做可以直接买智慧、黑蝙蝠、灵心属性的假紫,反正属性差不多。
37、武器衣服裤子打魔攻宝珠(平民推荐魔女阿嘉璐或杰森格里克卡宝珠,豪就选布鲁!),头肩打魔爆宝珠(平民与豪推荐打公爵宝珠,不算很贵),腰带鞋子HP或体力宝珠(平民推荐HP类选择火箭侠或UM-0宝珠,豪请选GT9600,平民推荐体力类选摩震,豪选诺比斯)首饰三件凭你当前专重堆的属性自由选择打光、火、暗、冰强宝珠(平民光类推荐艾克洛索与莫格尼斯,豪选贝里斯克,平民火类推荐本汀克或烈焰盾波迪尔,豪选机械牛,平民与豪冰类推荐冰龙斯卡萨,因为冰强真的不贵!平民暗类推荐凯恩或萨斯,豪选择阿波菲斯)
38、纯手打,以上仅供参考,满意请采纳。
39、至于附魔属强的话,重要顺序以左到右:光-火-冰-暗
40、如果你是专门刷塔(例如绝望什么的)冰属会经常用到,就堆冰强,刷图类远古什么的优先光强,大部分时间刷普通图的就火强或暗强,堆智力不如堆魔攻,至于装备我上面说的很清楚了
元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26
天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10
1、>>>>>通用技能<<<<<
2、>>>>>普通技能<<<<<
3、驱散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驱流难度更大了,小编觉得如果还是要走冰驱流的路线,不妨堆一些驱散的等级,目测10级肯定不是不够的。)
4、雷旋:Lv4(这个技能在TB1改版后其实已经不实用了,伤害低了不少,而且近距离的话危险性比较大,不适合目前的版本。)
5、冰墙:Lv31(TB1改版后小编推荐元素玩家使用冰火暗方向的加点,冰墙无论是打安徒恩还是其他图,点满来看都是非常好用的。)
6、虚无之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回归,虽然几率不高,但是黑球还是作为安徒恩副本的首选,除非你特别不喜欢这个技能,不然点满还是非常有必要的。)
7、杰克降临:Lv26(简单粗暴的技能,有异界套的技巧,而且伤害直接不墨迹,还有什么理由不满呢)
8、极冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1级别的存在,目前在小编看来,估计没有元素玩家不点满的吧。)
9、湮灭黑洞:Lv11(可以点一点就好,不过小编是考虑到1点持续时间太短,小编自己为了保险起见还是点了11点。操作好的玩家点一点足够了。)
10、光电冰墙:Lv13(这个技能在TB1改版后BUG修复了,小编本来觉着点一点就行了,最后考虑了半天,看在这个技能不墨迹范围还不错,所以还是给点满了,其实可以点一点就行。)
11、虚无火山:Lv8(必满,应该是无争议的,包括以下的元素二觉技能。)
12、>>>>>特性技能<<<<<
13、总结一下:TB1改版后的元素主要就是大黑球的回归,强烈推荐大家点满哦,话说SP好吃紧。其次在加点方面大方向就是放弃光系,主要冰系其次火系。像天雷小编都直接放弃了,光系除非搬砖之类的,不然真的没必要点了。然后其他的玩家可以按照自己的使用习惯来调整一些技能的加点,总之适合自己的才是最好的。
1、>>>>>通用技能<<<<<
2、>>>>>普通技能<<<<<
3、驱散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驱流难度更大了,觉得如果还是要走冰驱流的路线,不妨堆一些驱散的等级,目测10级肯定不是不够的。)
4、雷旋:Lv4(这个技能在TB1改版后其实已经不实用了,伤害低了不少,而且近距离的话危险性比较大,不适合目前的版本。)
5、冰墙:Lv31(TB1改版后推荐元素玩家使用冰火暗方向的加点,冰墙无论是打安徒恩还是其他图,点满来看都是非常好用的。)
6、虚无之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回归,虽然几率不高,但是黑球还是作为安徒恩副本的首选,除非你特别不喜欢这个技能,不然点满还是非常有必要的。)
7、杰克降临:Lv26(简单粗暴的技能,有异界套的技巧,而且伤害直接不墨迹,还有什么理由不满呢)
8、极冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1级别的存在,目前在小编看来,估计没有元素玩家不点满的吧。)
9、湮灭黑洞:Lv11(可以点一点就好,不过小编是考虑到1点持续时间太短,自己为了保险起见还是点了11点。操作好的玩家点一点足够了。)
10、光电冰墙:Lv13(这个技能在TB1改版后BUG修复了,本来觉着点一点就行了,最后考虑了半天,看在这个技能不墨迹范围还不错,所以还是给点满了,其实可以点一点就行。)
11、虚无火山:Lv8(必满,应该是无争议的,包括以下的元素二觉技能。)
12、>>>>>特性技能<<<<<
13、总结一下:TB1改版后的元素主要就是大黑球的回归,强烈推荐大家点满哦,话说SP好吃紧。其次在加点方面大方向就是放弃光系,主要冰系其次火系。像天雷小编都直接放弃了,光系除非搬砖之类的,不然真的没必要点了。然后其他的玩家可以按照自己的使用习惯来调整一些技能的加点,总之适合自己的才是最好的。
关于元素师搬砖加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于元素师搬砖加点,以及元素法师加点攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、瞬移,等级:1(。。。。不加玩元素去!)
4、魔球连射,等级:3(3级出强制足矣,加满+EX提升不是很高)
5、旋火盾,等级:1(真猪骗属性必备)
6、-------【转职】---------------------
7、元素唤醒,等级:8(必满,只要不停使用属性不同的技能就会一直加32点全属强)
8、元素环绕,等级:11(11级+EX足够用)
9、冰晶之浴,等级:18(必满,控场)
10、雷光链,等级:5(前置,你要加满我不阻止,只是不推荐)
11、元素轰炸,等级:1(一级用来拖不死的回血)
12、-------【通用】---------------------
13、-------【特性】---------------------
14、强化-地炎,等级:1(不点这个你就别加地炎了)
15、强化-元素环绕,等级:3(必满,全程盾你不要?)
16、强化-暗域扩张,等级:3(如果你选择加满旋炎破并且出旋炎破EX,那么就把点这个技能的TP用到旋炎破上)
17、强化-雷光屏障,等级:1(必满)
18、-------【个性】---------------------
19、强化-命中,等级:20(必满,miss能少一点是一点)
20、强化-魔法暴击,等级:5(必满)
21、强化-属性强化,等级:10(必满)
22、这里说下我上面没有点的几个技能,让你自己选择是否加满:
23、旋炎破,这技能你可以点一级来防近身,也可以加满把点暗域的TP点用来点旋炎的EX,但是不推荐点EX,站桩越久越危险。
24、黑暗禁域:这技能大部分人都嫌释放过程中被断招,其实你可以先放个冰晶然后再放(排除抗冰冻的怪),可以搭配跟45技能使用(如果你有加满45技能的想法)。
25、幻魔四重奏:固伤是最大的败笔,如果你觉得身为一个百分比职业有必要去点固伤技能的话,那就点吧,不过我感觉还是点1级凑合好啦,因为称号薄有做觉醒的嘛~)
26、远古记忆:豪可以放弃此技能,平民跟难民还是点上吧,多一点输出是一点!
27、魔法背击:自主选择,我没用过不好说,据说魔皇背击挺多的。
28、剩下的QP点你可以依次先点体力(血多点不是坏事,远古异界塔你就知道了)然后MP恢复最后精神,如果你打算满觉醒就加满独立攻击吧!
29、武器:平民就用+12的假紫或者紫,豪就买+13以上的华尔兹或者自己去整出一根高强黄金杖。
30、衣服:一身职业套/假紫(智慧A/B体力A/B草原狼A/B)任选过度用,等满级再去做野猪套/魔云套或者野猪魔云混搭。
31、称号:可以慢慢存钱买童话王国爱丽丝(非白金)或者沙漠领主(前期去做死神称号过渡)。
32、戒指:可以在黑珍珠/艾尔文中选一(智力高用艾尔文,单刷多用黑珍珠)。
33、项链:做悲鸣项链前期用任务紫顶着。
34、左槽:可以用暴食者的锋牙(看你区暴食者跟深渊巨魔差价大不大,不大就买巨魔,也可以用假紫左槽先过渡)。
35、右槽:等存到钱用融合中级精灵眼泪(可以用假紫先过渡)。
36、手镯:用可以去做悲鸣手、泰拉手、魔云手(套装效果),不想做可以直接买智慧、黑蝙蝠、灵心属性的假紫,反正属性差不多。
37、武器衣服裤子打魔攻宝珠(平民推荐魔女阿嘉璐或杰森格里克卡宝珠,豪就选布鲁!),头肩打魔爆宝珠(平民与豪推荐打公爵宝珠,不算很贵),腰带鞋子HP或体力宝珠(平民推荐HP类选择火箭侠或UM-0宝珠,豪请选GT9600,平民推荐体力类选摩震,豪选诺比斯)首饰三件凭你当前专重堆的属性自由选择打光、火、暗、冰强宝珠(平民光类推荐艾克洛索与莫格尼斯,豪选贝里斯克,平民火类推荐本汀克或烈焰盾波迪尔,豪选机械牛,平民与豪冰类推荐冰龙斯卡萨,因为冰强真的不贵!平民暗类推荐凯恩或萨斯,豪选择阿波菲斯)
38、纯手打,以上仅供参考,满意请采纳。
39、至于附魔属强的话,重要顺序以左到右:光-火-冰-暗
40、如果你是专门刷塔(例如绝望什么的)冰属会经常用到,就堆冰强,刷图类远古什么的优先光强,大部分时间刷普通图的就火强或暗强,堆智力不如堆魔攻,至于装备我上面说的很清楚了
元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26
天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10
1、>>>>>通用技能<<<<<
2、>>>>>普通技能<<<<<
3、驱散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驱流难度更大了,小编觉得如果还是要走冰驱流的路线,不妨堆一些驱散的等级,目测10级肯定不是不够的。)
4、雷旋:Lv4(这个技能在TB1改版后其实已经不实用了,伤害低了不少,而且近距离的话危险性比较大,不适合目前的版本。)
5、冰墙:Lv31(TB1改版后小编推荐元素玩家使用冰火暗方向的加点,冰墙无论是打安徒恩还是其他图,点满来看都是非常好用的。)
6、虚无之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回归,虽然几率不高,但是黑球还是作为安徒恩副本的首选,除非你特别不喜欢这个技能,不然点满还是非常有必要的。)
7、杰克降临:Lv26(简单粗暴的技能,有异界套的技巧,而且伤害直接不墨迹,还有什么理由不满呢)
8、极冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1级别的存在,目前在小编看来,估计没有元素玩家不点满的吧。)
9、湮灭黑洞:Lv11(可以点一点就好,不过小编是考虑到1点持续时间太短,小编自己为了保险起见还是点了11点。操作好的玩家点一点足够了。)
10、光电冰墙:Lv13(这个技能在TB1改版后BUG修复了,小编本来觉着点一点就行了,最后考虑了半天,看在这个技能不墨迹范围还不错,所以还是给点满了,其实可以点一点就行。)
11、虚无火山:Lv8(必满,应该是无争议的,包括以下的元素二觉技能。)
12、>>>>>特性技能<<<<<
13、总结一下:TB1改版后的元素主要就是大黑球的回归,强烈推荐大家点满哦,话说SP好吃紧。其次在加点方面大方向就是放弃光系,主要冰系其次火系。像天雷小编都直接放弃了,光系除非搬砖之类的,不然真的没必要点了。然后其他的玩家可以按照自己的使用习惯来调整一些技能的加点,总之适合自己的才是最好的。
1、>>>>>通用技能<<<<<
2、>>>>>普通技能<<<<<
3、驱散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驱流难度更大了,觉得如果还是要走冰驱流的路线,不妨堆一些驱散的等级,目测10级肯定不是不够的。)
4、雷旋:Lv4(这个技能在TB1改版后其实已经不实用了,伤害低了不少,而且近距离的话危险性比较大,不适合目前的版本。)
5、冰墙:Lv31(TB1改版后推荐元素玩家使用冰火暗方向的加点,冰墙无论是打安徒恩还是其他图,点满来看都是非常好用的。)
6、虚无之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回归,虽然几率不高,但是黑球还是作为安徒恩副本的首选,除非你特别不喜欢这个技能,不然点满还是非常有必要的。)
7、杰克降临:Lv26(简单粗暴的技能,有异界套的技巧,而且伤害直接不墨迹,还有什么理由不满呢)
8、极冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1级别的存在,目前在小编看来,估计没有元素玩家不点满的吧。)
9、湮灭黑洞:Lv11(可以点一点就好,不过小编是考虑到1点持续时间太短,自己为了保险起见还是点了11点。操作好的玩家点一点足够了。)
10、光电冰墙:Lv13(这个技能在TB1改版后BUG修复了,本来觉着点一点就行了,最后考虑了半天,看在这个技能不墨迹范围还不错,所以还是给点满了,其实可以点一点就行。)
11、虚无火山:Lv8(必满,应该是无争议的,包括以下的元素二觉技能。)
12、>>>>>特性技能<<<<<
13、总结一下:TB1改版后的元素主要就是大黑球的回归,强烈推荐大家点满哦,话说SP好吃紧。其次在加点方面大方向就是放弃光系,主要冰系其次火系。像天雷小编都直接放弃了,光系除非搬砖之类的,不然真的没必要点了。然后其他的玩家可以按照自己的使用习惯来调整一些技能的加点,总之适合自己的才是最好的。
关于元素师搬砖加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。