元素萨加点,dnf元素爆破师技能加点
创始人
2024-09-24 00:08:54
0

大家好,关于元素萨加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf元素爆破师技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、WOW元素萨满加点

1、天赋如下:元素:震荡5/5元素防护3/3烈焰召唤3/3元素集中1/1雷霆召唤5/5风暴之眼3/3强化火焰TT2/2元素之怒1/1风暴来临2/2闪电掌握5/5增强:先祖知识5/5雷鸣猛击5/5强化变狼2/2守护TT2/2萨满专注1/1预知1/5坚韧5/5元素武器3/3灵魂武器1/1精神敏锐3/3武器掌握2/5风暴打击1/1一个30,31旳点法,也就是双修萨.这天赋牺牲了大量旳生存能力,头为了瞬间旳华丽。配合换武器旳宏,起手净化加冰震,变狼接近,靠近目标时换上双手武器,发动风暴打击出风怒。开法伤饰物,读闪电链,同时换上元素SM旳武器以及盾,再读电箭,再配合地震术,如此一来在不爆旳情况下也能打出6000加旳伤害,同时能考虑用炉石骗打断,接着用电箭加电链拼命输出……重复循环,直到对方下跪。[牺牲元素掌握很可惜,但是风暴打击之后旳电链万一暴击了……嘿嘿,就不是6000加那么简单啦!PS:在读条时候换武器不会有公共CD出现]=.=当然,这个天赋无法很好旳治疗自己,所以比较危险,不过这是疯子流嘛,为了就是快感而已。我算了一下,我穿元素装330加AP,也就是加了增强天赋之后会再多出100点旳法伤加成,不算多,不过好用。这天赋,建议拿去打混战玩,持续旳爆发,感觉真旳不错,增强】 31点

2、·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5级

3、·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5级

4、·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3级

5、·强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] 3/3级

6、大地力量图腾提升的力量属性增加 15%

7、·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1级

8、有机会武器格挡敌人的近身攻击。

9、·强化霜印武器[Improved Frostbrand Weapon] 2/2级

10、获得额外攻击。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。

11、恢复方面有着种族优势的再生(被动技能。增加10%生命回复速度的额外奖励)可以保证自己的生存能力,加之有治疗之泉图腾的帮助,使自己以及队友放心了不少。而3个治疗法术的运用,可以瞬间弥补部落兄弟的失血情况!其中本人又再次喜欢治疗连法术。所以天赋上我加了以下几项。

12、·图腾专注[Totemic Focus] 5/5级

13、增加治疗之泉图腾的持续时间 10秒

14、·强化治疗之泉图腾[Improved Healing Stream Totem] 5/5级

15、虽然治疗法术有发动时间,但是在(狂暴-需要激活

16、在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟)的条件下,几乎就是瞬间发动了。保证了队友安全。

17、本人完全放弃了元素战斗,可能有些可惜了闪电,因为我不太相信向部落这些牛头啊巨魔啊兽人啊,有那么多魔可以一边立图腾,一边补血,一边放闪电、震撼。WOW世界就是这样!不可能十全十美,如果你想平均一下你的SAMAN的实力,那么你可以增加点闪电或者震荡!

二、魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。

这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)

别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

三、魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略

在魔兽世界7.1的体验中,萨满部分天赋有不小的变动,那么7.1版本元素萨天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略!

大地之怒:元素萨缺少控制技能,只能边打边跑(练级用),烈焰之路是单体最强天赋(后期)。

元素冲击:除了不能在获得元能外,其他方面都很强。

元素融合:练级首选,后期点元素尊者。

余震:练级首选,后期风暴元素。

引雷针:施放闪电箭和闪电链时有几率生成引雷针提高雷系技能伤害;如果追求单体伤害最大化就点升腾,因为升腾有暴击的加成了。

以上便是魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

四、魔兽世界萨满元素天赋加点

1、星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血

2、二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助

3、第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了

4、先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保

5、最后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷

6、第一层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收

7、第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能

8、第三层的投掷可以定点砸静电图腾

9、掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发治疗技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发治疗之涌

10、先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好

11、最后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属性,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害

关于本次元素萨加点和dnf元素爆破师技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,关于元素萨加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf元素爆破师技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、WOW元素萨满加点

1、天赋如下:元素:震荡5/5元素防护3/3烈焰召唤3/3元素集中1/1雷霆召唤5/5风暴之眼3/3强化火焰TT2/2元素之怒1/1风暴来临2/2闪电掌握5/5增强:先祖知识5/5雷鸣猛击5/5强化变狼2/2守护TT2/2萨满专注1/1预知1/5坚韧5/5元素武器3/3灵魂武器1/1精神敏锐3/3武器掌握2/5风暴打击1/1一个30,31旳点法,也就是双修萨.这天赋牺牲了大量旳生存能力,头为了瞬间旳华丽。配合换武器旳宏,起手净化加冰震,变狼接近,靠近目标时换上双手武器,发动风暴打击出风怒。开法伤饰物,读闪电链,同时换上元素SM旳武器以及盾,再读电箭,再配合地震术,如此一来在不爆旳情况下也能打出6000加旳伤害,同时能考虑用炉石骗打断,接着用电箭加电链拼命输出……重复循环,直到对方下跪。[牺牲元素掌握很可惜,但是风暴打击之后旳电链万一暴击了……嘿嘿,就不是6000加那么简单啦!PS:在读条时候换武器不会有公共CD出现]=.=当然,这个天赋无法很好旳治疗自己,所以比较危险,不过这是疯子流嘛,为了就是快感而已。我算了一下,我穿元素装330加AP,也就是加了增强天赋之后会再多出100点旳法伤加成,不算多,不过好用。这天赋,建议拿去打混战玩,持续旳爆发,感觉真旳不错,增强】 31点

2、·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5级

3、·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5级

4、·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3级

5、·强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] 3/3级

6、大地力量图腾提升的力量属性增加 15%

7、·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1级

8、有机会武器格挡敌人的近身攻击。

9、·强化霜印武器[Improved Frostbrand Weapon] 2/2级

10、获得额外攻击。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。

11、恢复方面有着种族优势的再生(被动技能。增加10%生命回复速度的额外奖励)可以保证自己的生存能力,加之有治疗之泉图腾的帮助,使自己以及队友放心了不少。而3个治疗法术的运用,可以瞬间弥补部落兄弟的失血情况!其中本人又再次喜欢治疗连法术。所以天赋上我加了以下几项。

12、·图腾专注[Totemic Focus] 5/5级

13、增加治疗之泉图腾的持续时间 10秒

14、·强化治疗之泉图腾[Improved Healing Stream Totem] 5/5级

15、虽然治疗法术有发动时间,但是在(狂暴-需要激活

16、在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟)的条件下,几乎就是瞬间发动了。保证了队友安全。

元素萨加点,dnf元素爆破师技能加点

17、本人完全放弃了元素战斗,可能有些可惜了闪电,因为我不太相信向部落这些牛头啊巨魔啊兽人啊,有那么多魔可以一边立图腾,一边补血,一边放闪电、震撼。WOW世界就是这样!不可能十全十美,如果你想平均一下你的SAMAN的实力,那么你可以增加点闪电或者震荡!

二、魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。

这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)

别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

三、魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略

在魔兽世界7.1的体验中,萨满部分天赋有不小的变动,那么7.1版本元素萨天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略!

大地之怒:元素萨缺少控制技能,只能边打边跑(练级用),烈焰之路是单体最强天赋(后期)。

元素冲击:除了不能在获得元能外,其他方面都很强。

元素融合:练级首选,后期点元素尊者。

余震:练级首选,后期风暴元素。

引雷针:施放闪电箭和闪电链时有几率生成引雷针提高雷系技能伤害;如果追求单体伤害最大化就点升腾,因为升腾有暴击的加成了。

以上便是魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

四、魔兽世界萨满元素天赋加点

1、星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血

2、二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助

3、第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了

4、先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保

5、最后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷

6、第一层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收

7、第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能

8、第三层的投掷可以定点砸静电图腾

9、掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发治疗技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发治疗之涌

10、先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好

11、最后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属性,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害

关于本次元素萨加点和dnf元素爆破师技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

相关内容

热门资讯

校园剧情游戏攻略,逃离学校rp... 大家好,今天给各位分享校园剧情游戏攻略的一些知识,其中也会对逃离学校rpg游戏进行解释,文章篇幅可能...
国服血法师加点,100级血法师... 这篇文章给大家聊聊关于国服血法师加点,以及100级血法师刷图输出加点对应的知识点,希望对各位有所帮助...
inheat游戏攻略 一、使命召唤4攻略这是一个训练关,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,F拿起...
头条小游戏比赛大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
龙之岛小游戏游戏攻略 一、龙之回归的攻略流程开场介绍麦塔莫菲斯、阿拉卡、娜安信三个蜘蛛被巫妖王冰封,麦塔莫菲斯周身包裹烈焰...
电脑版头条小游戏大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
探索剪影游戏攻略 一、psp什么游戏好玩以下介绍60个PSP经典中文游戏1大航海时代IV中文模拟经营 124M 5大洲...
生化危机2游戏的攻略 生化危机2是一款经典的生存恐怖游戏,游戏中玩家需要在丧尸和各种怪物的攻击下生存下去。本篇攻略将为大家...
东方部落攻略游戏 1.黑暗系: sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、...
索尼游戏伊苏游戏攻略 一、什么单机游戏最好玩极品飞车仙剑奇侠传魔兽争霸暗黑破坏神cs侠盗飞车红色警戒生化危机拳皇模拟人生三...