元素践踏套加点,dnf元素师技能加点
创始人
2024-09-24 00:02:23
0

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享元素践踏套加点,以及dnf元素师技能加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、DNF80级元素穿什么装备啊

元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技能的职业。刷图主要靠施放技能,而并非平X普攻。因此,元素的技能决定了是以魔攻属性高低为最主要衡量标准的职业。对武器强化会在很大程度上提升元素的输出,魔攻的提升优先于智力的提升。

80满级人物属性,智力为833点,已点QP智力31级。

============复制可耻=======版权所有================

魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔攻)*(1+智力/250)+无视伤害的魔攻

元素刷图不需要刻意堆施放,本身施放就已经足够了。

属性强化为0的前提下,22点属性强化可以增加10%的伤害,对无视魔攻无效,随着属性强化越堆越高,每增加1点属性强化带来的收益是递减的,所以不推荐只堆单一属性,多元化提升输出才是王道。

PS:80版本的装备只要是最上级就是满属性(70版本是60级以上的装备),武器的话可能差几点魔攻,别的差几点防御之类的。反正就是坑箱子。

另外,由于最近史诗——英雄袖珍罐的出现,越来越多的玩家开始佩戴适合自己的史诗品级装备。但因入手较为繁琐、代价过大等原因,有则用之,无则安之。愿各位玩家对史诗装备都有一个良好的心态。

============复制可耻=======版权所有================

①魔之贤者-玛丽蕾特,元素神器三弦琴。迷之觉悟任何难度掉落,也可以从西岚用1000个银色陨石换取。我们来算一下,总所周知的亲妈琴需要1000个陨石。

已知时空之门地区要求最少6PL,基本是7点,我们就按照7点算吧。

单刷掉落0-1个,我们按100%出一个算。1000X7/156(188)≈45天( 38天)

四人组队4个,250X7/156(188)≈12天(10天)

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新增加的70粉法杖。最上级拥有851点基础,11点冰强,11魔暴,极冰2级冰墙1级,70级深渊可获得,是冰系元素一个很好的选择。

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①较好手镯、项链:窒息的悲鸣手镯、泰拉手镯、窒息的悲鸣项链、蓝色珊瑚珠项链。

贫民手镯、项链:雪之荣誉、黄龙战魂手镯、塔拉库沓的证明、守护者之魂、草木之灵。

②戒指:黑珍珠-米斯特(破招加成)、远古只艾尔文指环(一定几率增加属性)、突击队长的增幅戒指(异界掉落)。

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左槽:碎心手套、罗恩的暗黑手套、骷髅骑士拳套(瘟疫之源BOSS粉)、远古奇迹-大魔导师(四系各一种)

右槽:灵石玉髓-大魔导师(史诗贫民不推荐)、融合之中级精灵的眼泪、中级精灵的精炼宝石。

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【附魔】武器、上衣、下装、称号+魔攻、头肩、腰带、鞋子+魔法暴击、首饰+单属性强化。

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【徽章】贫民不推荐、唯一可以考虑的是【黑珍珠-米斯特】(唯一可以用到死的装备)。

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精远古2/远古3系列装备(异界装备)

精远古2/远古3装备,通过异界地下城获得,有相应的防具、首饰、武器,共9个部件(远3附带左

右槽,故此为11个部位)。根据属性的不同,精远古2/远古3装备可以分为散件和套装两类。

精远古2的散件装备能够提升单个技能的效果,如减少技能冷却时间(残忍之弑)、增加技能攻击

力(神之怒击)、延长技能持续时间(时光之源)等;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿戴3、6、9件便可具有套装属性,以提升双系多个技能的效果。

而远3散件装备也可以能够提升单个技能或双技能效果,红色气息对应远2的神之怒击,蓝色气息

对应远2的残忍之弑,绿色气息对应远2的除上诉两种外的全部属性;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿戴3、6、9件便可具有套装属性,以提升多个技能的效果。

元素对应的精远古2系列套装有4种(元素灾难套,野蛮之诺套,元素践踏套,无尽的阿斯兰套,

对应光暗加攻击,光暗减CD,火冰加攻击,火冰减CD);对应的远古3系列套装有3种(灼眼冰晶套,元素增

幅套,冥焰穿刺者套,值得注意的是,每件具体的异界装备只会在指定的地下城的指定怪物处掉落,且

套装只会在王者级以上异界地下城中掉落(H级跟U级)。具体掉落地点可查询游戏中的装备辞典

异界装备的缺点在于,由于抗魔值和门票的限制,获得自己中意异界装备的周期普遍较长。不过

一旦将提升某技能效果的远2远3装备收集完毕,刷图的效率便会大大提升,许多刷图的流派也由此演变而来——如光暗灾难6光冰冰晶6等等。

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元素增幅六件套,无论任何加点都能使用。六件套移动施放魔法记忆的追加,精通的加持,四系

无色的减CD。九件套魔法秀的加持,配合秀杖秀的真空期只有一秒。三件套适用与光火,六件套适用与暗冰。

灼眼冰晶六件套,光冰点的最终套装。光冰系中高阶技能极限加持,可惜冰墙光猪不加攻击,不然会更加的完美。

元素灾难六件套,光暗流的最终选择

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传承布甲套,属性全面。多用于需要属性综合全面的PK场,其全面的属性在也足以应付异界以外

的所有地下城。如果只为刷图,则因性价比过低,不推荐入手(65CC刷图可以)。因装备等级对装备的基

础属性和精通属性关联较大,故建议最好将60级以下的传承套装升级为65级传承套装,以提升面板智力等属性。70级传承套装可从罐子获得或者28合成。

70CC套,套装属性一级觉醒可以拿来堆觉醒。

65CC套,四无色+2,刷图很好的一套CC。

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【野猪套(黑色瘟疫之青丝套装)】

野猪套,71级粉装,可用野猪任务材料在NPC米内特处兑换,购买魔王契约后5件套大约需要125

天做完。单件智力高,套装智力及布甲精通智力更高,保证了野猪套的刷图输出。更高的防御力、HP、

破招攻击力、回血等属性让野猪套成为70版本刷图装备的大众选择。

缺点在于任务周期太长,最短也需要近4个月才能完成;且完成每日任务所需的材料费用较高,对

于尚无实力1带3通关真野猪的玩家来说是一笔不小的开支。另外,野猪腰带提升破招伤害的属性,与悲鸣项链、黑珍珠等冲突。

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衣服2级极冰,裤子2级黑洞,过渡装,换装流必备。

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这个每日任务所需的任务道具跟现在70版本的一样,所以可以先去刷够到时候每天交任务就可以了,要知道每日也是有经验的,大家还是要冲80的。

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因其可选属性多、价格低廉、性价比高、易于堆智力等而受到关注,但也因紫装的基础属性过低等原因而饱受争议。特点是属性比较灵活,可以通过自己的需要和喜好挑选自己想要的装备。

因假紫价格较低,建议刷图元素选择双属性以上假紫装备。选择智力(智慧),魔爆(灵心,头肩

专用)/智力光环(草原狼)/魔爆光环(黑蝙蝠)/命中(集中)/HP MAX增加(血气)等属性相搭配。有条件的玩家可选择三属性假紫。

因调整属性等级需要用到游戏商城出售的装备品级调整箱,且调整后出现高等级的概率较低,故

属性优异的假紫同样需要较高的花费。不推荐选择属性过于普通(如单属性,或没有智力属性)的假紫装备。

其余四件(双智力/命中+魔暴光环)

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二、求现在这个版本的DNF85元素刷图加点,还有推荐装备

1、80CC防具+双攻左槽+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器

2、灼眼6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器

3、践踏6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器

4、+12释魂>+14的80假粉>+12镇魂>+11释魂>+13的80假粉>+11镇魂>+12的80假粉

5、________________________________________________________________

6、光冰流,适合灼眼套以及无异界装的CC套等

7、>>>>>特性技能<<<<<

三、元素刷图加点 !要纯的

1、元素刷图个人感觉还是光暗强一些,下面是我在另一个求元素师光暗加点的帖子里发的,也是我手打的,我自己的加点,复制粘贴一下~

2、光暗加点很多,但是我感觉主要就是分加天雷和不加天雷,我是不加天雷的,加天雷觉得不好用,又洗掉了……晶体技能只有两个,一个黑洞一个觉醒,主力输出是雷光珠。

3、=======【技能分类】=================

4、-------【元素】---------------------

5、-------【召唤】---------------------

6、-------【战斗魔法】---------------------

7、-------【魔道】---------------------

8、-------【通用】---------------------

9、解释一下,冰墙之所以加那么高,是为了配合驱散,元素有被动觉醒,被动觉醒给敌人上状态后驱散+冰墙,双减速效果可以让冰墙里的敌人降低百分之一百的移动和攻击速度,也就是说大多数怪物被冰驱后是不能移动和攻击的,这7秒就是开了秀的元素师的个人表现时间了,我刷牛如果觉醒没能控住的话,两个冰驱后牛血也就见底了。另外,满级驱散是可以驱散4个状态的,一个加60智力,持续20秒,冷却15秒多一些,也就是如果时间掐得好,是有4秒多的480智力加成的,别小看4秒钟,两个雷光珠出去了,一下伤害提高了上万。就算是只有240智力也相当可观,给敌人减速,自己加智力,多好用的技能。毕竟智力对觉醒也是有加成的。

10、因为是光暗点,光暗精通就必须满了,这点无争议。现在有了远古2,元素普遍追求3+3,4个珠子下去,4W血很正常。在70版本里,5个珠子甚至超越了不少CD技能,作为元素的主力输出技能,一个光强化高的元素在冰驱住怪之后秀+雷光珠,掉血相当猛。

11、黑洞有的人习惯性加高,其实我觉得黑洞对于现在的我来说完全是聚怪和给怪上被动觉醒状态方便我冰驱用的,所以5点足以,加高无用,主力输出不在黑洞。不过黑洞吸住后雷光珠打黑洞里面的怪是群伤,倒也不错。

12、最后说说1级盾吧,因为有了15冰墙,单单冰墙的减速效果就将近80%,所以怪进来基本就跑不动了,1级盾只要会走位,完全没问题。尤其是有虫皮的元素,满级盾都发挥不了效果,完全没必要。虽然70版本虫皮被削弱得都没多少人用了,但是元素在70版本已经是达到顶峰了,能玩元素到70并且还不会走位的也太少了吧……所以我觉得1级盾足够了,加高了浪费SP,毕竟我们是个缺SP的职业。70版本SP解放,元素的春天到了,感觉不适应可以补足一些盾,这倒无所谓了。

13、北京2区60级大魔导师 x氵末児x纯手打,望采纳~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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一、DNF80级元素穿什么装备啊

元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技能的职业。刷图主要靠施放技能,而并非平X普攻。因此,元素的技能决定了是以魔攻属性高低为最主要衡量标准的职业。对武器强化会在很大程度上提升元素的输出,魔攻的提升优先于智力的提升。

80满级人物属性,智力为833点,已点QP智力31级。

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魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔攻)*(1+智力/250)+无视伤害的魔攻

元素刷图不需要刻意堆施放,本身施放就已经足够了。

属性强化为0的前提下,22点属性强化可以增加10%的伤害,对无视魔攻无效,随着属性强化越堆越高,每增加1点属性强化带来的收益是递减的,所以不推荐只堆单一属性,多元化提升输出才是王道。

PS:80版本的装备只要是最上级就是满属性(70版本是60级以上的装备),武器的话可能差几点魔攻,别的差几点防御之类的。反正就是坑箱子。

另外,由于最近史诗——英雄袖珍罐的出现,越来越多的玩家开始佩戴适合自己的史诗品级装备。但因入手较为繁琐、代价过大等原因,有则用之,无则安之。愿各位玩家对史诗装备都有一个良好的心态。

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①魔之贤者-玛丽蕾特,元素神器三弦琴。迷之觉悟任何难度掉落,也可以从西岚用1000个银色陨石换取。我们来算一下,总所周知的亲妈琴需要1000个陨石。

已知时空之门地区要求最少6PL,基本是7点,我们就按照7点算吧。

单刷掉落0-1个,我们按100%出一个算。1000X7/156(188)≈45天( 38天)

四人组队4个,250X7/156(188)≈12天(10天)

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新增加的70粉法杖。最上级拥有851点基础,11点冰强,11魔暴,极冰2级冰墙1级,70级深渊可获得,是冰系元素一个很好的选择。

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①较好手镯、项链:窒息的悲鸣手镯、泰拉手镯、窒息的悲鸣项链、蓝色珊瑚珠项链。

贫民手镯、项链:雪之荣誉、黄龙战魂手镯、塔拉库沓的证明、守护者之魂、草木之灵。

②戒指:黑珍珠-米斯特(破招加成)、远古只艾尔文指环(一定几率增加属性)、突击队长的增幅戒指(异界掉落)。

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左槽:碎心手套、罗恩的暗黑手套、骷髅骑士拳套(瘟疫之源BOSS粉)、远古奇迹-大魔导师(四系各一种)

右槽:灵石玉髓-大魔导师(史诗贫民不推荐)、融合之中级精灵的眼泪、中级精灵的精炼宝石。

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【附魔】武器、上衣、下装、称号+魔攻、头肩、腰带、鞋子+魔法暴击、首饰+单属性强化。

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精远古2/远古3系列装备(异界装备)

精远古2/远古3装备,通过异界地下城获得,有相应的防具、首饰、武器,共9个部件(远3附带左

右槽,故此为11个部位)。根据属性的不同,精远古2/远古3装备可以分为散件和套装两类。

精远古2的散件装备能够提升单个技能的效果,如减少技能冷却时间(残忍之弑)、增加技能攻击

力(神之怒击)、延长技能持续时间(时光之源)等;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿戴3、6、9件便可具有套装属性,以提升双系多个技能的效果。

而远3散件装备也可以能够提升单个技能或双技能效果,红色气息对应远2的神之怒击,蓝色气息

对应远2的残忍之弑,绿色气息对应远2的除上诉两种外的全部属性;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿戴3、6、9件便可具有套装属性,以提升多个技能的效果。

元素对应的精远古2系列套装有4种(元素灾难套,野蛮之诺套,元素践踏套,无尽的阿斯兰套,

对应光暗加攻击,光暗减CD,火冰加攻击,火冰减CD);对应的远古3系列套装有3种(灼眼冰晶套,元素增

幅套,冥焰穿刺者套,值得注意的是,每件具体的异界装备只会在指定的地下城的指定怪物处掉落,且

套装只会在王者级以上异界地下城中掉落(H级跟U级)。具体掉落地点可查询游戏中的装备辞典

异界装备的缺点在于,由于抗魔值和门票的限制,获得自己中意异界装备的周期普遍较长。不过

一旦将提升某技能效果的远2远3装备收集完毕,刷图的效率便会大大提升,许多刷图的流派也由此演变而来——如光暗灾难6光冰冰晶6等等。

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元素增幅六件套,无论任何加点都能使用。六件套移动施放魔法记忆的追加,精通的加持,四系

无色的减CD。九件套魔法秀的加持,配合秀杖秀的真空期只有一秒。三件套适用与光火,六件套适用与暗冰。

灼眼冰晶六件套,光冰点的最终套装。光冰系中高阶技能极限加持,可惜冰墙光猪不加攻击,不然会更加的完美。

元素灾难六件套,光暗流的最终选择

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传承布甲套,属性全面。多用于需要属性综合全面的PK场,其全面的属性在也足以应付异界以外

的所有地下城。如果只为刷图,则因性价比过低,不推荐入手(65CC刷图可以)。因装备等级对装备的基

础属性和精通属性关联较大,故建议最好将60级以下的传承套装升级为65级传承套装,以提升面板智力等属性。70级传承套装可从罐子获得或者28合成。

70CC套,套装属性一级觉醒可以拿来堆觉醒。

65CC套,四无色+2,刷图很好的一套CC。

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【野猪套(黑色瘟疫之青丝套装)】

野猪套,71级粉装,可用野猪任务材料在NPC米内特处兑换,购买魔王契约后5件套大约需要125

天做完。单件智力高,套装智力及布甲精通智力更高,保证了野猪套的刷图输出。更高的防御力、HP、

破招攻击力、回血等属性让野猪套成为70版本刷图装备的大众选择。

缺点在于任务周期太长,最短也需要近4个月才能完成;且完成每日任务所需的材料费用较高,对

于尚无实力1带3通关真野猪的玩家来说是一笔不小的开支。另外,野猪腰带提升破招伤害的属性,与悲鸣项链、黑珍珠等冲突。

============复制可耻=======版权所有================

衣服2级极冰,裤子2级黑洞,过渡装,换装流必备。

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这个每日任务所需的任务道具跟现在70版本的一样,所以可以先去刷够到时候每天交任务就可以了,要知道每日也是有经验的,大家还是要冲80的。

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因其可选属性多、价格低廉、性价比高、易于堆智力等而受到关注,但也因紫装的基础属性过低等原因而饱受争议。特点是属性比较灵活,可以通过自己的需要和喜好挑选自己想要的装备。

因假紫价格较低,建议刷图元素选择双属性以上假紫装备。选择智力(智慧),魔爆(灵心,头肩

专用)/智力光环(草原狼)/魔爆光环(黑蝙蝠)/命中(集中)/HP MAX增加(血气)等属性相搭配。有条件的玩家可选择三属性假紫。

因调整属性等级需要用到游戏商城出售的装备品级调整箱,且调整后出现高等级的概率较低,故

属性优异的假紫同样需要较高的花费。不推荐选择属性过于普通(如单属性,或没有智力属性)的假紫装备。

其余四件(双智力/命中+魔暴光环)

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二、求现在这个版本的DNF85元素刷图加点,还有推荐装备

1、80CC防具+双攻左槽+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器

2、灼眼6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器

3、践踏6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器

4、+12释魂>+14的80假粉>+12镇魂>+11释魂>+13的80假粉>+11镇魂>+12的80假粉

5、________________________________________________________________

6、光冰流,适合灼眼套以及无异界装的CC套等

7、>>>>>特性技能<<<<<

三、元素刷图加点 !要纯的

1、元素刷图个人感觉还是光暗强一些,下面是我在另一个求元素师光暗加点的帖子里发的,也是我手打的,我自己的加点,复制粘贴一下~

2、光暗加点很多,但是我感觉主要就是分加天雷和不加天雷,我是不加天雷的,加天雷觉得不好用,又洗掉了……晶体技能只有两个,一个黑洞一个觉醒,主力输出是雷光珠。

3、=======【技能分类】=================

4、-------【元素】---------------------

5、-------【召唤】---------------------

6、-------【战斗魔法】---------------------

7、-------【魔道】---------------------

8、-------【通用】---------------------

9、解释一下,冰墙之所以加那么高,是为了配合驱散,元素有被动觉醒,被动觉醒给敌人上状态后驱散+冰墙,双减速效果可以让冰墙里的敌人降低百分之一百的移动和攻击速度,也就是说大多数怪物被冰驱后是不能移动和攻击的,这7秒就是开了秀的元素师的个人表现时间了,我刷牛如果觉醒没能控住的话,两个冰驱后牛血也就见底了。另外,满级驱散是可以驱散4个状态的,一个加60智力,持续20秒,冷却15秒多一些,也就是如果时间掐得好,是有4秒多的480智力加成的,别小看4秒钟,两个雷光珠出去了,一下伤害提高了上万。就算是只有240智力也相当可观,给敌人减速,自己加智力,多好用的技能。毕竟智力对觉醒也是有加成的。

元素践踏套加点,dnf元素师技能加点

10、因为是光暗点,光暗精通就必须满了,这点无争议。现在有了远古2,元素普遍追求3+3,4个珠子下去,4W血很正常。在70版本里,5个珠子甚至超越了不少CD技能,作为元素的主力输出技能,一个光强化高的元素在冰驱住怪之后秀+雷光珠,掉血相当猛。

11、黑洞有的人习惯性加高,其实我觉得黑洞对于现在的我来说完全是聚怪和给怪上被动觉醒状态方便我冰驱用的,所以5点足以,加高无用,主力输出不在黑洞。不过黑洞吸住后雷光珠打黑洞里面的怪是群伤,倒也不错。

12、最后说说1级盾吧,因为有了15冰墙,单单冰墙的减速效果就将近80%,所以怪进来基本就跑不动了,1级盾只要会走位,完全没问题。尤其是有虫皮的元素,满级盾都发挥不了效果,完全没必要。虽然70版本虫皮被削弱得都没多少人用了,但是元素在70版本已经是达到顶峰了,能玩元素到70并且还不会走位的也太少了吧……所以我觉得1级盾足够了,加高了浪费SP,毕竟我们是个缺SP的职业。70版本SP解放,元素的春天到了,感觉不适应可以补足一些盾,这倒无所谓了。

13、北京2区60级大魔导师 x氵末児x纯手打,望采纳~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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