元素践踏6加点,元素师86刷图加点2016
创始人
2024-09-24 00:07:04
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今天给各位分享元素践踏6加点的知识,其中也会对元素师86刷图加点2016进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、dnf元素师怎么加点厉害

元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。

2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

二、求龙之谷元素师加点

1、火焰虫:5轮转之仗:1碾压:1践踏:1

2、震荡波:1浮空调整:3精神爆发:3精神训练:1

3、法师加点:150/250注:没说的都别学,没用的

4、火焰盾冰盾:4(我为双盾洗了5次点,虽然不是主动技能,但对脆脆的元素来说必须满!)

5、火径:3(只是个跑腿的技能,完全为了后置)

6、炙热火焰:1(在刷图中破坏建筑。。。)

7、冰雾:2(只有起跳的时威力大,但有很好的控场能力)

8、火焰风暴:1(好强大啊啊啊啊啊~)

9、元素师技能点:250/250剩余技能点:0再注:没说的技能都别学,没用的。

三、澄海3C中英雄加点怎么样的

圣骑士——一般人都喜欢加1级无敌。其实加一级无敌很容易被人抓的,特别遇到ES的时候,建议加2级,然后加满T和光环再加无敌(T优先),后期加血和光环一定要先满。无敌看情况。个人认为无敌没必要加满。用的好的话4-5级足够了。当然~如果要去偷英雄可以多加几级。大法师——10级之前把光环加三级,然后加满其他的(W优先)再加光环。@@@32级全部加满山丘之王——前期3-4级风暴之锤,1级地震,1级被动。3-4级的风暴之锤的快速CD,配合1级地震的快速CD,都是低耗魔的技能,可以保证MK在前期无限使用。@@@32级全部加满血法——只要加火和吸魔就可以了(F优先)。@@@32级F和N加满丛林守护者——前期先加缠绕,树人可以先不升。不是魔免的树人很容易死,就别给对方送钱和经验了,树人可以配合飓风来用,更好杀人。(光环就别加了,没什么用)。@@@32级前两个加满月女祭祀——先加满T和B(T优先,虽然要耗很多蓝,但是还是要用的,带多点蓝就是了)。击晕低级时的高耗魔,使得技能并不能频繁使用。攻击没超过200之前不用加光环。@@@45级左右全部加满恶魔猎手——只加B,其他两个都不用加,这样可以让DH增加40点属性,很BT的。@@@32级只加满B守望者——刀阵前期1-5级。毒1级。闪烁能加就加(B优先)。中期刀阵满,闪烁满,毒1级。@@@32级全部加满光明游侠——前三级先加R,然后两级E,然后加满R和D(R优先)。@@@32级全部加满炼金——前三级导弹,B加两级,然后加满D和E(D优先)。@@@32级全部加满剑圣——经典加法前期是3级疾风。1级分身。倍击不加或1-3级。买球之后倍击满。攻击200以后分身满。剑圣玩法可以参考专门的剑圣技术贴。先知——狼加满。陷阱可以先1级。其余的加闪电。这样打钱最快。@@@32级全部加满牛——前面10级,加4级W,2级T,3级光环,1级复活。然后随着等级增加,W优先加,30级之前T加3-4级就够了,W加满,也可以选择8级。8级震荡守尸就够了,CD耗魔都比10级少。光环后期可以升满。前期没必要浪费太多。@@@ 32级全部加满暗影猎手——打钱型的1级加血1级巫术,蛇升满。PK型的调整加血和巫术的技能比例。反正加血和巫术1级都是必要的。如果前期PK不多可以先把加血加满,巫术就1级。@@@ 32级蛇加满,加血加满,巫术1级(巫术一级和10级是一样的,我是玩小Y大的,没人比我更清楚Y)死亡骑士。前面10级和牛一样。光环基本上3级的移动就够了。没必要加到10级的。巫妖——前期先加R加1级,然后加满N和F(N优先)。巫妖永远都只要1级的飞弹就可以了。不用加高。@@@32级全部加满恐惧魔王——蜂群满。D看情况。光环不用加。@@@32级蜂群和D加满地穴领主——地刺前期1-3级。主要用于打断对手魔法。虫子满。30以后地刺满可以加护甲。前期没什么必要加护甲。@@@ 32级全部加满黑暗游侠——前期网3级,黑箭满,抽蓝2级(看对方英雄情况)。黑箭满了以后先升蓝再升网好了。@@@ 32级全部加满火炎领主——禁魔1级。召唤满。被动1-3级。或者被动满。后期可以把禁魔加满。或者就1级来打断对手施法。@@@32级B和W加满深渊魔王——加D和F(D优先,配合残废T很好杀人的)@@@32级D和F加满纯属个人意见!而且绝对是个人意见

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一、dnf元素师怎么加点厉害

元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

元素践踏6加点,元素师86刷图加点2016

参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。

2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

二、求龙之谷元素师加点

1、火焰虫:5轮转之仗:1碾压:1践踏:1

2、震荡波:1浮空调整:3精神爆发:3精神训练:1

3、法师加点:150/250注:没说的都别学,没用的

4、火焰盾冰盾:4(我为双盾洗了5次点,虽然不是主动技能,但对脆脆的元素来说必须满!)

5、火径:3(只是个跑腿的技能,完全为了后置)

6、炙热火焰:1(在刷图中破坏建筑。。。)

7、冰雾:2(只有起跳的时威力大,但有很好的控场能力)

8、火焰风暴:1(好强大啊啊啊啊啊~)

9、元素师技能点:250/250剩余技能点:0再注:没说的技能都别学,没用的。

三、澄海3C中英雄加点怎么样的

圣骑士——一般人都喜欢加1级无敌。其实加一级无敌很容易被人抓的,特别遇到ES的时候,建议加2级,然后加满T和光环再加无敌(T优先),后期加血和光环一定要先满。无敌看情况。个人认为无敌没必要加满。用的好的话4-5级足够了。当然~如果要去偷英雄可以多加几级。大法师——10级之前把光环加三级,然后加满其他的(W优先)再加光环。@@@32级全部加满山丘之王——前期3-4级风暴之锤,1级地震,1级被动。3-4级的风暴之锤的快速CD,配合1级地震的快速CD,都是低耗魔的技能,可以保证MK在前期无限使用。@@@32级全部加满血法——只要加火和吸魔就可以了(F优先)。@@@32级F和N加满丛林守护者——前期先加缠绕,树人可以先不升。不是魔免的树人很容易死,就别给对方送钱和经验了,树人可以配合飓风来用,更好杀人。(光环就别加了,没什么用)。@@@32级前两个加满月女祭祀——先加满T和B(T优先,虽然要耗很多蓝,但是还是要用的,带多点蓝就是了)。击晕低级时的高耗魔,使得技能并不能频繁使用。攻击没超过200之前不用加光环。@@@45级左右全部加满恶魔猎手——只加B,其他两个都不用加,这样可以让DH增加40点属性,很BT的。@@@32级只加满B守望者——刀阵前期1-5级。毒1级。闪烁能加就加(B优先)。中期刀阵满,闪烁满,毒1级。@@@32级全部加满光明游侠——前三级先加R,然后两级E,然后加满R和D(R优先)。@@@32级全部加满炼金——前三级导弹,B加两级,然后加满D和E(D优先)。@@@32级全部加满剑圣——经典加法前期是3级疾风。1级分身。倍击不加或1-3级。买球之后倍击满。攻击200以后分身满。剑圣玩法可以参考专门的剑圣技术贴。先知——狼加满。陷阱可以先1级。其余的加闪电。这样打钱最快。@@@32级全部加满牛——前面10级,加4级W,2级T,3级光环,1级复活。然后随着等级增加,W优先加,30级之前T加3-4级就够了,W加满,也可以选择8级。8级震荡守尸就够了,CD耗魔都比10级少。光环后期可以升满。前期没必要浪费太多。@@@ 32级全部加满暗影猎手——打钱型的1级加血1级巫术,蛇升满。PK型的调整加血和巫术的技能比例。反正加血和巫术1级都是必要的。如果前期PK不多可以先把加血加满,巫术就1级。@@@ 32级蛇加满,加血加满,巫术1级(巫术一级和10级是一样的,我是玩小Y大的,没人比我更清楚Y)死亡骑士。前面10级和牛一样。光环基本上3级的移动就够了。没必要加到10级的。巫妖——前期先加R加1级,然后加满N和F(N优先)。巫妖永远都只要1级的飞弹就可以了。不用加高。@@@32级全部加满恐惧魔王——蜂群满。D看情况。光环不用加。@@@32级蜂群和D加满地穴领主——地刺前期1-3级。主要用于打断对手魔法。虫子满。30以后地刺满可以加护甲。前期没什么必要加护甲。@@@ 32级全部加满黑暗游侠——前期网3级,黑箭满,抽蓝2级(看对方英雄情况)。黑箭满了以后先升蓝再升网好了。@@@ 32级全部加满火炎领主——禁魔1级。召唤满。被动1-3级。或者被动满。后期可以把禁魔加满。或者就1级来打断对手施法。@@@32级B和W加满深渊魔王——加D和F(D优先,配合残废T很好杀人的)@@@32级D和F加满纯属个人意见!而且绝对是个人意见

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