很多朋友对于元素穿刺套加点和dnf元素黑球套叫什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
个人心目中的元素异界套装排行(PS这仅代表我个人不代表所有人)
1:冥焰穿刺者 2:灼眼冰晶/元素践踏 3:无尽阿斯兰 4:元素增幅 5:元素灾难 6:野蛮之诺
要做异界的话对新人来讲最好先做一套灼眼冰晶或元素践踏(根据喜欢选择,灼眼为光冰点践踏为冰火点)然后再做一套冥焰穿刺者
灼眼冰晶3/6/9:也是元素穿的人数最多的一套适合光冰点
优点:刷图稳定安逸缺点:一套爆发时的爆发力不强
元素增幅3/6:万金油套适合任何加点 9件套属性因为二觉关系被彻底废了
优点:全方位提升无论是流畅度还是伤害缺点:没有一项是提升特别多的而且基本没技能特效
冥焰穿刺者9:这套一般是要9件套才能发挥威力设定为暗火加点俗称火山套
优点:爆发周期短基本可以火山黑洞每个房间都可以丢一般适合刷一些难度高的图或那些伤害不够的图缺点:9件套占用部位太多而且输出方式太过墨迹不够干净利落
元素践踏6/9:冰火套也是最华丽的一套
优点:技能各种大清怪和小爆发都还可以技能干净利落缺点:如果技能丢掉没把怪物秒掉那会稍微有一点点蛋疼
元素灾难6:光暗点其实现在元素灾难一般都是喜欢黑球的玩家使用
优点:加成的基本为小技能刷塔之类的地方很不错缺点:在这个大技能的时代其实已经没什么地位了
优点:流畅一图一积冰搬砖很不错缺点爆发力非常低
优点:几乎为无缺点:加的技能完全就是卖萌
黑球神教:是专门为黑球打造的黑球神教其实只是绰号因为压根就没这套的名称
主要是由:灾难6、无尽阿斯兰3、冥焰穿刺者3、黑球鞋共同打造起来的黑球套
优点:可以将黑球很好的利用无论伤害还是续航还是大小都很可观缺点:对使用者操作要求非常高
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间
魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率
魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
魔法星弹1无属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程
天击1无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度
龙牙0无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。光属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间
远古魔法书 0or20 buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率
冰霜雪人1or满冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间诱导力度冰冻几率冰冻等级
暗影夜猫 1主要作为点灯,满可以输出暗属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害
鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及)火属性魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率
空中释放杰克爆弹 0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1无属性物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满暗属性魔法输出百分比加高提升射程伤害大小
元素点燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间
雷旋 1or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害范围
冰墙 10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间
火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少
暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少
光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少
冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升
天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级
黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间
极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级
元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值
光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害
虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
1、爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
2、雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
3、雪杰克 LV5(曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
4、暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
5、火焰冲击 LV5(不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
6、雷旋 LV5(用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
7、冰墙 LV1(不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
8、虚无之球 LV5(这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
9、四系精通(本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
10、杰克降临天雷湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
11、魔法秀元素点燃魔法记忆移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
12、替身草人 LV1(必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
13、魔法书 LV5(元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
14、魔法盾 LV1(推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
关于元素穿刺套加点,dnf元素黑球套叫什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
很多朋友对于元素穿刺套加点和dnf元素黑球套叫什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
个人心目中的元素异界套装排行(PS这仅代表我个人不代表所有人)
1:冥焰穿刺者 2:灼眼冰晶/元素践踏 3:无尽阿斯兰 4:元素增幅 5:元素灾难 6:野蛮之诺
要做异界的话对新人来讲最好先做一套灼眼冰晶或元素践踏(根据喜欢选择,灼眼为光冰点践踏为冰火点)然后再做一套冥焰穿刺者
灼眼冰晶3/6/9:也是元素穿的人数最多的一套适合光冰点
优点:刷图稳定安逸缺点:一套爆发时的爆发力不强
元素增幅3/6:万金油套适合任何加点 9件套属性因为二觉关系被彻底废了
优点:全方位提升无论是流畅度还是伤害缺点:没有一项是提升特别多的而且基本没技能特效
冥焰穿刺者9:这套一般是要9件套才能发挥威力设定为暗火加点俗称火山套
优点:爆发周期短基本可以火山黑洞每个房间都可以丢一般适合刷一些难度高的图或那些伤害不够的图缺点:9件套占用部位太多而且输出方式太过墨迹不够干净利落
元素践踏6/9:冰火套也是最华丽的一套
优点:技能各种大清怪和小爆发都还可以技能干净利落缺点:如果技能丢掉没把怪物秒掉那会稍微有一点点蛋疼
元素灾难6:光暗点其实现在元素灾难一般都是喜欢黑球的玩家使用
优点:加成的基本为小技能刷塔之类的地方很不错缺点:在这个大技能的时代其实已经没什么地位了
优点:流畅一图一积冰搬砖很不错缺点爆发力非常低
优点:几乎为无缺点:加的技能完全就是卖萌
黑球神教:是专门为黑球打造的黑球神教其实只是绰号因为压根就没这套的名称
主要是由:灾难6、无尽阿斯兰3、冥焰穿刺者3、黑球鞋共同打造起来的黑球套
优点:可以将黑球很好的利用无论伤害还是续航还是大小都很可观缺点:对使用者操作要求非常高
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间
魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率
魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
魔法星弹1无属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程
天击1无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度
龙牙0无属性物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。光属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间
远古魔法书 0or20 buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率
冰霜雪人1or满冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间诱导力度冰冻几率冰冻等级
暗影夜猫 1主要作为点灯,满可以输出暗属性魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害
鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及)火属性魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率
空中释放杰克爆弹 0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1无属性物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满暗属性魔法输出百分比加高提升射程伤害大小
元素点燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间
雷旋 1or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害范围
冰墙 10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间
火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少
暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少
光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少
冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升
天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级
黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间
极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级
元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值
光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害
虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
1、爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
2、雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
3、雪杰克 LV5(曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
4、暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
5、火焰冲击 LV5(不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
6、雷旋 LV5(用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
7、冰墙 LV1(不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
8、虚无之球 LV5(这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
9、四系精通(本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
10、杰克降临天雷湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
11、魔法秀元素点燃魔法记忆移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
12、替身草人 LV1(必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
13、魔法书 LV5(元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
14、魔法盾 LV1(推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
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