本篇文章给大家谈谈元素冰光加点,以及光不是由元素组成对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
1、暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。
2、元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。
3、杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。
4、光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。
5、空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。
6、烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。
7、雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。
8、火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。
9、光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。
10、杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。
11、湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。
12、湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。
13、驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。
个人真心感觉光冰暗好一点,因为光冰火缺乏控场,黑洞的犀利控场真的能将你的其它输出最大化,还有后期的远古图,异界图都需要。
光冰暗的主流是,以冰为主,暗控场,光辅助攻击
主要的技能是雷电鳗满,黑猫,雪人前置,黑球满,火坑前置,雷旋可满,伤害可观,冰墙前置5,黑洞极冰电冰墙虚无火山满(4个大技能配合很变态的,可以秒伤大爆发的)。以上是要点,其他的都可以根据你的习惯来点,比如可以点一级落花掌推怪啊,比如可以点一级稻草人保命啊,点满哥布林召唤用来打蠕动之城很方便的,还有就是魔法秀(可以将你的爆发伤害提高一倍有余),移动施法,魔法记忆,元素点燃,这些都是必满的元素刷图技能
把上述整个数字和网址复制到电脑栏上就能看到了-=
1、48级就想三修,是不可能实现的。SP不够的情况下还是要先点满一个大技能,等以后可以平稳过渡到光冰火三修。
2、魔道的驱散、力法的草人、通用的魔法暴击是必点的,不必多讲。点满杰克降临、光电鳗,以这两个技能作为主要输出手段。点一级跳杰克,可以躲BOSS技能。还剩余560SP,你可以自由发挥。
3、不先升天雷,是因为天雷作为输出手段没有杰克降临灵活,不小心就被怪摸死了,等后期血多了,技术也好了,可以点高天雷。
4、而冰系,建议点高冰墙,高冰墙+驱散,怪基本静止,可以放心放天雷和杰克降临。
5、这样加点没有暗影夜猫,48-60这一阶段单刷会很累,建议组队,扔几个大杰克,放几个天雷,乐呵呵的拿经验就好了。
6、随着等级提升,光电鳗、天雷、魔法秀、元素点燃、光系精通、火系精通随等级点满,逐步点高冰墙,如果有富余,可以点出远古记忆和冰系精通。
7、至于主动觉醒(陨星幻灭),你得知道,70级的BOSS是不会老老实实让你放完觉醒的,一般情况是放到一半你先死了,而且70级有了新的觉醒级伤害的EX技能虚无火山可以代替觉醒的输出,觉醒省出来的点数可以加到其它技能上。
8、关于被动觉醒,对60级以前BOSS收益不高,所以可以等60级逐步点高。
9、大概就这样吧。。。写了很多,希望你能够茁壮成长
10、*********【技能分类】*********
11、*********【战斗魔法】*********
1、*********【战斗魔法】*********
2、雷光珠肯定得满移动施法是必须满的刷图流元素点燃满魔法秀满这四个不解释!草人1就行了火冲1雷旋1刷图流黑球满很好很强大光冰俩系得满黑洞1用来吸怪极冰看你喜欢单刷还是组队组队的话学高点在后面很猥琐的打不错单刷就没有必要也没有条件了!冰墙看自己喜好!魔法秀要不不点要不点满落花1跑位天击1驱散不点觉醒必须满很好很强大!黑猫5就行或者满小火球5前置大火球自己看着办跑位很风骚!其他看自己喜好!
3、绝对原创!希望能给楼主点帮助!
先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。暗系:黑球5级(黑洞前置)黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。火系:烈焰冲击1级因为只是刷图 PK建议加高。暗精通满.其他精通有点可以加刷图元素建议直接无视。魔法记忆(被动)满移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满刷图必满远古记忆满(10级可以加150智力)古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):光系:雷光球10级(前置)雷旋20级天雷加满光精通满暗系:黑猫满黑球5级黑洞满暗精通满火系:杰克爆头5级(前置)烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)冰系:雪人5级(前置)冰墙(5级)火冰精通无视(出觉醒再洗吧)移动释法满魔法记忆满魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级元素点燃远古记忆很有争议的两个个技能我是不打算学因为SP实在不够以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够元素没有华丽的连击所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的)虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的单P基本没什么用天雷满蓄力的情况下是100%打晕的如果遇到不要命的跑到你的身边只要按下跳就可以结束释法然后雷旋……个人认为元素PK最主要的就是跑位了远了用黑猫近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手一击
1、冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。
2、元素老玩家一般都会说光暗和纯暗的加点,因为DPS相对较高。
3、纯火、纯暗的对于硬件要求比较大,如果LZ不想投入太多的资金的话建议别选。
4、下面这个加点是最传统的光暗点,也很适合新手玩。
5、-------【战斗魔法】------------
6、-------【通用】------------------
7、元素SP点非常紧张(是非常),最好不要胡乱点技能。
8、元素前期比较杯具,技能不多,SP不高,防御还低。要耐心点。
9、40级之后的元素可以说是质的飞跃。
10、25级的时候一定要加一级黑球和冰墙。
11、元素点燃早期效果不太明显,可以考虑在40的时候补。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。
2、元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。
3、杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。
4、光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。
5、空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。
6、烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。
7、雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。
8、火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。
9、光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。
10、杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。
11、湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。
12、湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。
13、驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。
个人真心感觉光冰暗好一点,因为光冰火缺乏控场,黑洞的犀利控场真的能将你的其它输出最大化,还有后期的远古图,异界图都需要。
光冰暗的主流是,以冰为主,暗控场,光辅助攻击
主要的技能是雷电鳗满,黑猫,雪人前置,黑球满,火坑前置,雷旋可满,伤害可观,冰墙前置5,黑洞极冰电冰墙虚无火山满(4个大技能配合很变态的,可以秒伤大爆发的)。以上是要点,其他的都可以根据你的习惯来点,比如可以点一级落花掌推怪啊,比如可以点一级稻草人保命啊,点满哥布林召唤用来打蠕动之城很方便的,还有就是魔法秀(可以将你的爆发伤害提高一倍有余),移动施法,魔法记忆,元素点燃,这些都是必满的元素刷图技能
把上述整个数字和网址复制到电脑栏上就能看到了-=
1、48级就想三修,是不可能实现的。SP不够的情况下还是要先点满一个大技能,等以后可以平稳过渡到光冰火三修。
2、魔道的驱散、力法的草人、通用的魔法暴击是必点的,不必多讲。点满杰克降临、光电鳗,以这两个技能作为主要输出手段。点一级跳杰克,可以躲BOSS技能。还剩余560SP,你可以自由发挥。
3、不先升天雷,是因为天雷作为输出手段没有杰克降临灵活,不小心就被怪摸死了,等后期血多了,技术也好了,可以点高天雷。
4、而冰系,建议点高冰墙,高冰墙+驱散,怪基本静止,可以放心放天雷和杰克降临。
5、这样加点没有暗影夜猫,48-60这一阶段单刷会很累,建议组队,扔几个大杰克,放几个天雷,乐呵呵的拿经验就好了。
6、随着等级提升,光电鳗、天雷、魔法秀、元素点燃、光系精通、火系精通随等级点满,逐步点高冰墙,如果有富余,可以点出远古记忆和冰系精通。
7、至于主动觉醒(陨星幻灭),你得知道,70级的BOSS是不会老老实实让你放完觉醒的,一般情况是放到一半你先死了,而且70级有了新的觉醒级伤害的EX技能虚无火山可以代替觉醒的输出,觉醒省出来的点数可以加到其它技能上。
8、关于被动觉醒,对60级以前BOSS收益不高,所以可以等60级逐步点高。
9、大概就这样吧。。。写了很多,希望你能够茁壮成长
10、*********【技能分类】*********
11、*********【战斗魔法】*********
1、*********【战斗魔法】*********
2、雷光珠肯定得满移动施法是必须满的刷图流元素点燃满魔法秀满这四个不解释!草人1就行了火冲1雷旋1刷图流黑球满很好很强大光冰俩系得满黑洞1用来吸怪极冰看你喜欢单刷还是组队组队的话学高点在后面很猥琐的打不错单刷就没有必要也没有条件了!冰墙看自己喜好!魔法秀要不不点要不点满落花1跑位天击1驱散不点觉醒必须满很好很强大!黑猫5就行或者满小火球5前置大火球自己看着办跑位很风骚!其他看自己喜好!
3、绝对原创!希望能给楼主点帮助!
先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。暗系:黑球5级(黑洞前置)黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。火系:烈焰冲击1级因为只是刷图 PK建议加高。暗精通满.其他精通有点可以加刷图元素建议直接无视。魔法记忆(被动)满移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满刷图必满远古记忆满(10级可以加150智力)古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):光系:雷光球10级(前置)雷旋20级天雷加满光精通满暗系:黑猫满黑球5级黑洞满暗精通满火系:杰克爆头5级(前置)烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)冰系:雪人5级(前置)冰墙(5级)火冰精通无视(出觉醒再洗吧)移动释法满魔法记忆满魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级元素点燃远古记忆很有争议的两个个技能我是不打算学因为SP实在不够以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够元素没有华丽的连击所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的)虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的单P基本没什么用天雷满蓄力的情况下是100%打晕的如果遇到不要命的跑到你的身边只要按下跳就可以结束释法然后雷旋……个人认为元素PK最主要的就是跑位了远了用黑猫近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手一击
1、冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。
2、元素老玩家一般都会说光暗和纯暗的加点,因为DPS相对较高。
3、纯火、纯暗的对于硬件要求比较大,如果LZ不想投入太多的资金的话建议别选。
4、下面这个加点是最传统的光暗点,也很适合新手玩。
5、-------【战斗魔法】------------
6、-------【通用】------------------
7、元素SP点非常紧张(是非常),最好不要胡乱点技能。
8、元素前期比较杯具,技能不多,SP不高,防御还低。要耐心点。
9、40级之后的元素可以说是质的飞跃。
10、25级的时候一定要加一级黑球和冰墙。
11、元素点燃早期效果不太明显,可以考虑在40的时候补。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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