元素525改版加点,元素110技能加点
创始人
2024-09-23 14:31:19
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大家好,关于元素525改版加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于元素110技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、DNF元素师第五章改版后的PK加点

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

第一,替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

第二,舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

第三,契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

第四,冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

第六,虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

第七,杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

第八,黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

第九,通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

第十,布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一,远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

第十二,元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

魔法秀:加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

元素点燃:加满。能加智力必加不可!

魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的--。

冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻--。

黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

二、dnf元素改版后加点分析

dnf元素改版后怎么加点?有木有变强?元素重做后对于一些真爱粉来说是相当激动的,毕竟一些职业重做后都咸鱼翻身了,那么元素应该也是这个节奏。下面我们来看看dnf元素重做后加点分析,顺便看看是否增强了。

夜猫满,其余前置(因为目前我又穿回了幽魂,所以小技能还是加了夜猫,将来穿超大陆的时候应该会改成满雪人)

冰墙满,其余前置(黑球这个技能到底加不加我也犹豫了很久,最后考虑到在中位技能上消耗太多TP还是太不划算,而且也没有多余的TP,因此还是决定只学1级,基本也就是打梅尔塔才用到了吧)

天雷1,其余满(站桩的天雷还是没什么兴趣,不过如果强杀火山的话,倒是可以在另一套点里加满)

震颤和帷幕,选择一个技能把最后剩下的SP全都投入进来就好

1.上图基本上算是这个版本的完美换装,3宝珠和2白金都是齐全的,这里可以注意一下,如果点燃等级溢出了,那么可以减少所学的元素点燃等级以节省SP,比如我这身只需要学8级点燃就可以,而如果有那些稀缺的绝版货(2级点燃周年称号,3S),则可以少学4级点燃,省下100SP(4级远古记忆呢!)

2.关于秒读条和谐后的手感,在进图300释放左右的情况下,水晶、南瓜、极冰,黑洞这4个技能仍然有明显的停顿感,需要一段时间去进行适应(我这几个技能基本都是手搓的,刚开始经常致敬GODV)

3.二觉的延迟依旧存在,但是擎天带罩杀花火应该是被彻底和谐了,不过这个延迟二觉依然方便不少,比如内尔贝进门就开始吸,吸几下后boss开始放电阵,等到电阵结束后直接就被秒了,门将也是,进门直接二觉,然后门将起跳,落地之后也就直接秒了,方便不少。

4.大家最关心的伤害嘛,其实这次重做真的没有变高,完全只是强化改版带来的提升而已,所以这个版本元素和其它百分比职业差距拉得更大也是事实,希望各位放宽心态,开心玩自己的就好。

三、DNF元素怎么加点!

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

*********【战斗魔法】*********

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

四、求DNF女元素师改版后的加点

素素,在NB3后得到了很大的强化。如果纯刷图的话,还是走大招流,而且sp十分够用。我的加点是这样的:

EX部分:远古魔法书满,元素点燃满,杰克降临满,极冰盛宴满,黑洞3.

杰克降临在所有技能中伤害是最高的,冷却又短,很实用。

黑洞是辅助虚无火山的。配合虚无火山的话,可使虚无火山大到最大伤害。

觉醒释放改成无敌状态,使得觉醒技能实用性得到提升。

小计只加魔法星弹,补漏用的,攻速又快,配合魔法秀其实也可以达到很好的效果。

主要是这些,如果不清楚再问吧。纯手打,5年素素经验,多次洗点。

关于本次元素525改版加点和元素110技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,关于元素525改版加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于元素110技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、DNF元素师第五章改版后的PK加点

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

第一,替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

第二,舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

第三,契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

第四,冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

第六,虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

第七,杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

第八,黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

第九,通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

第十,布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一,远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

第十二,元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

魔法秀:加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

元素点燃:加满。能加智力必加不可!

魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

元素525改版加点,元素110技能加点

雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的--。

冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻--。

黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

二、dnf元素改版后加点分析

dnf元素改版后怎么加点?有木有变强?元素重做后对于一些真爱粉来说是相当激动的,毕竟一些职业重做后都咸鱼翻身了,那么元素应该也是这个节奏。下面我们来看看dnf元素重做后加点分析,顺便看看是否增强了。

夜猫满,其余前置(因为目前我又穿回了幽魂,所以小技能还是加了夜猫,将来穿超大陆的时候应该会改成满雪人)

冰墙满,其余前置(黑球这个技能到底加不加我也犹豫了很久,最后考虑到在中位技能上消耗太多TP还是太不划算,而且也没有多余的TP,因此还是决定只学1级,基本也就是打梅尔塔才用到了吧)

天雷1,其余满(站桩的天雷还是没什么兴趣,不过如果强杀火山的话,倒是可以在另一套点里加满)

震颤和帷幕,选择一个技能把最后剩下的SP全都投入进来就好

1.上图基本上算是这个版本的完美换装,3宝珠和2白金都是齐全的,这里可以注意一下,如果点燃等级溢出了,那么可以减少所学的元素点燃等级以节省SP,比如我这身只需要学8级点燃就可以,而如果有那些稀缺的绝版货(2级点燃周年称号,3S),则可以少学4级点燃,省下100SP(4级远古记忆呢!)

2.关于秒读条和谐后的手感,在进图300释放左右的情况下,水晶、南瓜、极冰,黑洞这4个技能仍然有明显的停顿感,需要一段时间去进行适应(我这几个技能基本都是手搓的,刚开始经常致敬GODV)

3.二觉的延迟依旧存在,但是擎天带罩杀花火应该是被彻底和谐了,不过这个延迟二觉依然方便不少,比如内尔贝进门就开始吸,吸几下后boss开始放电阵,等到电阵结束后直接就被秒了,门将也是,进门直接二觉,然后门将起跳,落地之后也就直接秒了,方便不少。

4.大家最关心的伤害嘛,其实这次重做真的没有变高,完全只是强化改版带来的提升而已,所以这个版本元素和其它百分比职业差距拉得更大也是事实,希望各位放宽心态,开心玩自己的就好。

三、DNF元素怎么加点!

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

*********【战斗魔法】*********

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

四、求DNF女元素师改版后的加点

素素,在NB3后得到了很大的强化。如果纯刷图的话,还是走大招流,而且sp十分够用。我的加点是这样的:

EX部分:远古魔法书满,元素点燃满,杰克降临满,极冰盛宴满,黑洞3.

杰克降临在所有技能中伤害是最高的,冷却又短,很实用。

黑洞是辅助虚无火山的。配合虚无火山的话,可使虚无火山大到最大伤害。

觉醒释放改成无敌状态,使得觉醒技能实用性得到提升。

小计只加魔法星弹,补漏用的,攻速又快,配合魔法秀其实也可以达到很好的效果。

主要是这些,如果不清楚再问吧。纯手打,5年素素经验,多次洗点。

关于本次元素525改版加点和元素110技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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