今天给各位分享元素85pk加点的知识,其中也会对100级三觉元素爆破刷图加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
2、持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
3、增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
4、元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
5、鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
1、既然你舍弃了光系,那最猛的光电鳗也可以不用了
2、冰火暗在这个版本还是比较犀利的,雷珠子现在被削的不行,大部分人放弃了(RP帝和异界毅力帝请无视我)舍弃小招点中等以上技能是主流
3、以下是我的建议加点不喜欢可以自己改
4、>>>>>加点方案<<<<<
5、职业:魔法师>元素师>大魔导师
6、SP:全部 10770已用 10695剩余 75
7、方案传送门:
8、>>>>>通用技能<<<<<
9、>>>>>个性技能<<<<<
10、>>>>>普通技能<<<<<
11、>>>>>特性技能<<<<<
1、>>>>>加点方案<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10760剩余 10
4、我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。
5、冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。
6、其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。
7、>>>>>通用技能<<<<<
8、>>>>>个性技能<<<<<觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、魔法炮:Lv1不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果
11、魔球连射:Lv20最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的
12、雷光链:Lv28有硬直效果,伤害中等
13、暗域扩张:Lv28必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发
14、旋炎破:Lv26满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等
15、黑暗禁域:Lv1一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。
16、雷光屏障:Lv23必满,除了释放慢,其他都是优点
17、元素唤醒:Lv13必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。
18、幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数
19、>>>>>特性技能<<<<<纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之
1、我认为黑洞开强化就够了(黑洞伤害不重要重要的是控怪)火山满是因为难民们没高强装备的情况下火山的伤害依然是很高,配合黑洞伤害就很完美了,火系技能只在打冰系怪物时才会有不俗的伤害,如果想多段爆发就火系技能吧,但是被动觉醒想叠满就很难了。光系为什么没点雷光曼呢?因为雷光曼打单体很伤,但是打一群小怪就很无力了,还要走到怪的身边放(很危险,大魔导师是布甲)不像星星弹远远地放,而且穿透,清怪很快。别的就不说了,因为伤害高。冰系怪物在高级图里也不多,加上极冰盛宴的范围较大在后期房间较大的关系优势会更突出,小雪人是可以跟踪的还会转弯的。(给新手的提示:蓄力时按方向上可以调整释放距离和雪人投出时的飞行高度,可以打在空中的目标)驱散由于没办法驱散被动觉醒了就不点了,哥布林这个东西无论前期还是后期刷图还是异界都是必点的,哥布林就是一个帮你吸引火力的东西(攻击力也不错,难民必点)
2、至于装备方面:防具选加智力或加范围智力或加魔法暴击的假紫就行了,武器有+10神器法杖就够了,如果到了70级都没买不起神器,就要问问自己钱都哪去了(难民表示在活动的时候可以把武器强10就够了,毕竟难民伤不起啊,武器碎了心也碎了)首饰任务套或者勇士套,当然有能力的防具就异界套吧,如果有元素灾难3件或9件套就把雪人和远古记忆的点扣下来加满雷光曼吧(因为四颗的伤害打在同一个boss身上真的很伤)
1、>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10750剩余 20
4、方案传送门:
5、>>>>>通用技能<<<<<
6、远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力不喜就别加了)
7、>>>>>个性技能<<<<<
8、强化- MP恢复:Lv12(板砖推荐)
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、擒拿掌:Lv1(点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
11、瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
12、属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
13、地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
14、元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
15、魔力燃烧:Lv31(点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
16、暗域扩张:Lv28(点满,百分比最高的小技能之一)
17、雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
18、元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
19、>>>>>特性技能<<<<<
1、首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点
2、不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满
3、我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……
4、先写这些吧,有什么不明白的追问好了……
关于元素85pk加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
2、持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
3、增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
4、元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
5、鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
1、既然你舍弃了光系,那最猛的光电鳗也可以不用了
2、冰火暗在这个版本还是比较犀利的,雷珠子现在被削的不行,大部分人放弃了(RP帝和异界毅力帝请无视我)舍弃小招点中等以上技能是主流
3、以下是我的建议加点不喜欢可以自己改
4、>>>>>加点方案<<<<<
5、职业:魔法师>元素师>大魔导师
6、SP:全部 10770已用 10695剩余 75
7、方案传送门:
8、>>>>>通用技能<<<<<
9、>>>>>个性技能<<<<<
10、>>>>>普通技能<<<<<
11、>>>>>特性技能<<<<<
1、>>>>>加点方案<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10760剩余 10
4、我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。
5、冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。
6、其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。
7、>>>>>通用技能<<<<<
8、>>>>>个性技能<<<<<觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、魔法炮:Lv1不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果
11、魔球连射:Lv20最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的
12、雷光链:Lv28有硬直效果,伤害中等
13、暗域扩张:Lv28必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发
14、旋炎破:Lv26满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等
15、黑暗禁域:Lv1一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。
16、雷光屏障:Lv23必满,除了释放慢,其他都是优点
17、元素唤醒:Lv13必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。
18、幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数
19、>>>>>特性技能<<<<<纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之
1、我认为黑洞开强化就够了(黑洞伤害不重要重要的是控怪)火山满是因为难民们没高强装备的情况下火山的伤害依然是很高,配合黑洞伤害就很完美了,火系技能只在打冰系怪物时才会有不俗的伤害,如果想多段爆发就火系技能吧,但是被动觉醒想叠满就很难了。光系为什么没点雷光曼呢?因为雷光曼打单体很伤,但是打一群小怪就很无力了,还要走到怪的身边放(很危险,大魔导师是布甲)不像星星弹远远地放,而且穿透,清怪很快。别的就不说了,因为伤害高。冰系怪物在高级图里也不多,加上极冰盛宴的范围较大在后期房间较大的关系优势会更突出,小雪人是可以跟踪的还会转弯的。(给新手的提示:蓄力时按方向上可以调整释放距离和雪人投出时的飞行高度,可以打在空中的目标)驱散由于没办法驱散被动觉醒了就不点了,哥布林这个东西无论前期还是后期刷图还是异界都是必点的,哥布林就是一个帮你吸引火力的东西(攻击力也不错,难民必点)
2、至于装备方面:防具选加智力或加范围智力或加魔法暴击的假紫就行了,武器有+10神器法杖就够了,如果到了70级都没买不起神器,就要问问自己钱都哪去了(难民表示在活动的时候可以把武器强10就够了,毕竟难民伤不起啊,武器碎了心也碎了)首饰任务套或者勇士套,当然有能力的防具就异界套吧,如果有元素灾难3件或9件套就把雪人和远古记忆的点扣下来加满雷光曼吧(因为四颗的伤害打在同一个boss身上真的很伤)
1、>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10750剩余 20
4、方案传送门:
5、>>>>>通用技能<<<<<
6、远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力不喜就别加了)
7、>>>>>个性技能<<<<<
8、强化- MP恢复:Lv12(板砖推荐)
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、擒拿掌:Lv1(点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
11、瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
12、属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
13、地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
14、元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
15、魔力燃烧:Lv31(点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
16、暗域扩张:Lv28(点满,百分比最高的小技能之一)
17、雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
18、元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
19、>>>>>特性技能<<<<<
1、首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点
2、不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满
3、我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……
4、先写这些吧,有什么不明白的追问好了……
关于元素85pk加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。