元素5月25改版加点,dnf元素圣灵95加点
创始人
2024-09-23 14:35:03
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大家好,元素5月25改版加点相信很多的网友都不是很明白,包括dnf元素圣灵95加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于元素5月25改版加点和dnf元素圣灵95加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、dnf5-25更新后男毒王怎么加点

第二套是推荐给格蓝迪主C等搬砖党用的

子弹的话贯穿弹和爆裂弹挑一个就行

特性弹+1就行,等级只会提升异常伤害,其他都是固定的

走魔法的话还有种选择是快拔点1、满上祖传蚊子腿远古记忆

物理流加点一样把魔暴换成物暴就行

第二套是搬砖用、或者肥料号升级用的点

跟第一套区别就是舍弃轻火力速射(百分比不出彩,CD有点长)跟镭射狙击(CD长SP消耗大)

满上了阔剑地雷、冰冻手雷以及雷精、异常等级都不低,白图很舒服

升级搬砖时怪物较多,子弹的话我推荐射程远穿刺高的贯穿弹,爆裂弹的溅射其实也不错

男掠天之翼机械元首毁灭者战场统治者

女绯红玫瑰机械之灵风暴骑兵芙蕾雅

女古灵精怪伊斯塔战灵元素圣灵月蚀

男湮灭之瞳刹那永恒血狱君王风神

男神思者真龙星君永生者正义仲裁者

二、dnf元素刷图加点

1、流派:光暗系(刷图用)总SP:4171(第八章最新点数)已花费:4170任务获得:690剩余SP:1

2、魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃) Blackout'

3、杰克爆弹,冰霜雪人+5(为了出烈焰冲击,冰墙) Blackout'

4、光电鳗,暗影夜猫满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然可观) Blackout'

5、烈焰冲击,冰墙+1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大) Blackout'

6、雷璇+1(不出天雷的情况下,雷旋+1就可以了) Blackout'

7、虚无之球+12(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到连击。虽然被削弱,但依然强大) Blackout'

8、冰火精通+2(觉醒前置) Blackout'

9、光系精通+3(这纯粹是因为有剩余点才多加一级的) Blackout'

10、暗系精通满(光暗系以暗系为重) Blackout'

11、湮灭黑洞满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级) Blackout'

12、元素集中+3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】) Blackout'

13、陨星幻灭满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力) Blackout'

14、契约召唤:赫德尔+1(系统赠送) Blackout'

15、天击+1(系统赠送) Blackout'

16、强制天击+1(系统赠送) Blackout'

17、魔法护盾+1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解决了这一纠结问题,赠送一级给我们用) Blackout'

18、替身草人+1(保命用) Blackout'

19、(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加) Blackout'

20、魔法星弹+1(系统赠送) Blackout'

21、远古魔法书+5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改掉可能会影响刷图节奏) Blackout'

22、驱散BUFF满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||) Blackout'

23、挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高) Blackout'

24、布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳+1(系统赠送) Blackout'

25、受身蹲伏+1(保命用) Blackout'

26、远古记忆满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通或者把冰墙加高少许等级) Blackout'

27、嗯,套装我觉得可以从40级以后开始用。武器25级开始追求。首饰45级开始追求。 Blackout'

28、我是福建一区的,我顺便把我这里的物价说一下。 Blackout'

29、套装的话刷图可以选择相应等级的套装:

30、 40级的羽灵套。肩和腰是图纸做的,比较贵。一件20几W,全套50W左右。 Blackout'

31、 45级的星纹套。肩和腰是图纸做的,比较贵。一件50W左右,全套110W左右。 Blackout'

32、 50级的月海碧魔套。20W左右。如果是满智的话可能会更贵些。 Blackout'

33、羽灵套和星纹套的肩和腰如果资金不足可以用其他不错的布甲代替,影响不会很大,因为其中羽灵套的套装效果据说基本不会出现。星纹套可以不收,45~49级穿羽灵的上衣下衣,月海的肩腰鞋也是可以的。 Blackout'

34、PK可以选择施放套:第一种:肩:羽灵(20W以上)或者是寂魂祁日护肩或者是初级魔法师护肩。衣服:赫顿玛尔贵族长袍或者是月海碧魔长袍(5W左右)。裤子:狂舞短裤(600W以上)或者是诺斯玛尔:破曦布甲绑腿。鞋子:诺斯玛尔:破曦布甲长靴(10W左右)。腰带:七星腰带或者是诺斯玛尔:破曦布甲腰带。第二种是诺斯玛尔:破曦布甲套装。前者防比较低,也比较贵,但是属性比后者好(本人才刚开始研究施放套,所以具体价格不太清楚)。 Blackout'

35、PK还有一种是堆血已达到皮厚的血装:上衣:天蝉护魂长袍。下装:七彩行云裤。肩:影魔护肩。腰带:传承:神圣的战争女神薄纱腰带。鞋子:传承:神圣的战争女神薄纱短靴。(另附其他部位:手镯:罗杰的金表,项链:赤道碎星花结,戒指:贤者之戒,武器:魔音护魂魔杖,称号:海之勇者海龟)这套是目前最大化的血装了,HP上限增加相当多,西行寺幽幽子比赛时就是用这套。不过,这一套总价也是相当贵,可以说是PK贵族装了,据说那个传承鞋子本区就卖了2000W。 Blackout'

36、还有一种是刷图用的高伤害的暴击套(注:此套装只适用于暴击流元素师。暴击流元素师一般很少,所以选这套的元素比选施放套的PK点元素师还少。不是暴击流的元素师门千万别冲动选这套):暗黑城:精灵的天脊布甲套装。(本人对暴击套也研究得不多,毕竟是冷门装备) Blackout'

37、还有一种更冷门的刷图用的高伤害的智力套(注:此套装只适用于智力流元素师。不是智力流的元素师门千万别冲动选这套):诺斯玛尔:逆翎布甲套装。 Blackout'

38、武器的话我把不错的说一下:25级的花神魔杖,惩恶法杖——3~5W,30级的GBL教祭祀魔杖6W左右(禁锢法杖更便宜一点,但不推荐),35级的玄水魔杖,葡萄藤法杖8~10W,魔斗士法杖(设计图制作)70W左右。40级的元素魔杖(设计图制作)150W以上(+8%释放,元素PK极品!),幽灵法杖,雷光魔杖8W左右。45级的邪念法杖,冰灵魔杖10W左右。50级的混沌法杖,幽灵魔杖10W左右。以上都是紫装,下面把不错的粉装(也是元素的梦)说下,毋庸置疑,一定是50级的泰拉魔杖或泰拉法杖(造价上亿),50级的魔音护魂魔杖(1400W左右),50级的末日君主的法杖(500W左右)。还有一个马马虎虎的30级的圣魂法杖(70W左右)因为加2级的盾,所以也蛮留着。 Blackout'

39、建议刷图用法杖,PK用魔杖,资金不足的话可以看个人喜好。 Blackout'

40、首饰的话手镯:15级的学者腕套(50W),25级的墨竹手镯(180~200W),50级的罗杰的金表。项链:20级的圣灵战士项坠,40级的贝尔玛尔之星(200W),40级的玛尼神兽项链,40级的赤道碎星花结。戒指:40级的贤者之戒(+8%释放,元素PK极品!800W左右),45级的罗莉安的花戒(15W),50级的冷月星云戒指(45W),50级的天帷巨兽之眼(500W左右)。任务得的玫瑰藤手镯,冰心兔神项链,洛丝的寒冰戒指,沉睡之戒也可以一直用到满级,属性还是不错的。 Blackout'

41、称号的话:GBL教名誉信徒,王之守护风,不灭之王波罗丁,开罐之王,签王之王,死神的邀请魂。 Blackout'

42、就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

三、dnf元素师加点

你好,我是dnf团队,帮你解答85版本元素详细加点:

注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。

百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。

魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。

多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。

纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。

俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。

70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。

现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。

我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。

加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。

回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。

远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。

三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。

冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。

按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。

元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。

现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加

除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。

但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。

例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。

加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。

为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。

补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪

被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。

施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。

被动技能,技能蓄力的时候可以移动。

加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?

暗系精通光系精通冰系精通火系精通

加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。

顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%

元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。

但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供

半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满

全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。

算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。

俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。

80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。

补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。

俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。

这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。

总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。

俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。

优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。

但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行

俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。

攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。

小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。

跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜

加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。

雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。

俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。

黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。

缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。

高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。

也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。

能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。

俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。

加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。

自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。

附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。

俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。

因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。

总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。

俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。

但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。

满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。

这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试··冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。

超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。

带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。

80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。

如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。

80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。

如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。

有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。

光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。

俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。

不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。

顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。

伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满

80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。

要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。

目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。

根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到

上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。

纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。

加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。

就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。

增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。

满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。

70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。

满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。

纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。

增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。

70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。

纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。

增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。

纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加

由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加

加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。

值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。

满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。

增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。

相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满

学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。

天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。

增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10730,剩余 40

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

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第二套是推荐给格蓝迪主C等搬砖党用的

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走魔法的话还有种选择是快拔点1、满上祖传蚊子腿远古记忆

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第二套是搬砖用、或者肥料号升级用的点

跟第一套区别就是舍弃轻火力速射(百分比不出彩,CD有点长)跟镭射狙击(CD长SP消耗大)

满上了阔剑地雷、冰冻手雷以及雷精、异常等级都不低,白图很舒服

升级搬砖时怪物较多,子弹的话我推荐射程远穿刺高的贯穿弹,爆裂弹的溅射其实也不错

男掠天之翼机械元首毁灭者战场统治者

女绯红玫瑰机械之灵风暴骑兵芙蕾雅

女古灵精怪伊斯塔战灵元素圣灵月蚀

男湮灭之瞳刹那永恒血狱君王风神

男神思者真龙星君永生者正义仲裁者

二、dnf元素刷图加点

1、流派:光暗系(刷图用)总SP:4171(第八章最新点数)已花费:4170任务获得:690剩余SP:1

2、魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃) Blackout'

3、杰克爆弹,冰霜雪人+5(为了出烈焰冲击,冰墙) Blackout'

4、光电鳗,暗影夜猫满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然可观) Blackout'

5、烈焰冲击,冰墙+1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大) Blackout'

6、雷璇+1(不出天雷的情况下,雷旋+1就可以了) Blackout'

7、虚无之球+12(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到连击。虽然被削弱,但依然强大) Blackout'

8、冰火精通+2(觉醒前置) Blackout'

9、光系精通+3(这纯粹是因为有剩余点才多加一级的) Blackout'

10、暗系精通满(光暗系以暗系为重) Blackout'

11、湮灭黑洞满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级) Blackout'

12、元素集中+3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】) Blackout'

13、陨星幻灭满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力) Blackout'

14、契约召唤:赫德尔+1(系统赠送) Blackout'

15、天击+1(系统赠送) Blackout'

16、强制天击+1(系统赠送) Blackout'

17、魔法护盾+1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解决了这一纠结问题,赠送一级给我们用) Blackout'

18、替身草人+1(保命用) Blackout'

19、(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加) Blackout'

20、魔法星弹+1(系统赠送) Blackout'

21、远古魔法书+5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改掉可能会影响刷图节奏) Blackout'

22、驱散BUFF满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||) Blackout'

23、挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高) Blackout'

24、布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳+1(系统赠送) Blackout'

25、受身蹲伏+1(保命用) Blackout'

26、远古记忆满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通或者把冰墙加高少许等级) Blackout'

27、嗯,套装我觉得可以从40级以后开始用。武器25级开始追求。首饰45级开始追求。 Blackout'

28、我是福建一区的,我顺便把我这里的物价说一下。 Blackout'

29、套装的话刷图可以选择相应等级的套装:

30、 40级的羽灵套。肩和腰是图纸做的,比较贵。一件20几W,全套50W左右。 Blackout'

31、 45级的星纹套。肩和腰是图纸做的,比较贵。一件50W左右,全套110W左右。 Blackout'

32、 50级的月海碧魔套。20W左右。如果是满智的话可能会更贵些。 Blackout'

33、羽灵套和星纹套的肩和腰如果资金不足可以用其他不错的布甲代替,影响不会很大,因为其中羽灵套的套装效果据说基本不会出现。星纹套可以不收,45~49级穿羽灵的上衣下衣,月海的肩腰鞋也是可以的。 Blackout'

34、PK可以选择施放套:第一种:肩:羽灵(20W以上)或者是寂魂祁日护肩或者是初级魔法师护肩。衣服:赫顿玛尔贵族长袍或者是月海碧魔长袍(5W左右)。裤子:狂舞短裤(600W以上)或者是诺斯玛尔:破曦布甲绑腿。鞋子:诺斯玛尔:破曦布甲长靴(10W左右)。腰带:七星腰带或者是诺斯玛尔:破曦布甲腰带。第二种是诺斯玛尔:破曦布甲套装。前者防比较低,也比较贵,但是属性比后者好(本人才刚开始研究施放套,所以具体价格不太清楚)。 Blackout'

35、PK还有一种是堆血已达到皮厚的血装:上衣:天蝉护魂长袍。下装:七彩行云裤。肩:影魔护肩。腰带:传承:神圣的战争女神薄纱腰带。鞋子:传承:神圣的战争女神薄纱短靴。(另附其他部位:手镯:罗杰的金表,项链:赤道碎星花结,戒指:贤者之戒,武器:魔音护魂魔杖,称号:海之勇者海龟)这套是目前最大化的血装了,HP上限增加相当多,西行寺幽幽子比赛时就是用这套。不过,这一套总价也是相当贵,可以说是PK贵族装了,据说那个传承鞋子本区就卖了2000W。 Blackout'

36、还有一种是刷图用的高伤害的暴击套(注:此套装只适用于暴击流元素师。暴击流元素师一般很少,所以选这套的元素比选施放套的PK点元素师还少。不是暴击流的元素师门千万别冲动选这套):暗黑城:精灵的天脊布甲套装。(本人对暴击套也研究得不多,毕竟是冷门装备) Blackout'

37、还有一种更冷门的刷图用的高伤害的智力套(注:此套装只适用于智力流元素师。不是智力流的元素师门千万别冲动选这套):诺斯玛尔:逆翎布甲套装。 Blackout'

38、武器的话我把不错的说一下:25级的花神魔杖,惩恶法杖——3~5W,30级的GBL教祭祀魔杖6W左右(禁锢法杖更便宜一点,但不推荐),35级的玄水魔杖,葡萄藤法杖8~10W,魔斗士法杖(设计图制作)70W左右。40级的元素魔杖(设计图制作)150W以上(+8%释放,元素PK极品!),幽灵法杖,雷光魔杖8W左右。45级的邪念法杖,冰灵魔杖10W左右。50级的混沌法杖,幽灵魔杖10W左右。以上都是紫装,下面把不错的粉装(也是元素的梦)说下,毋庸置疑,一定是50级的泰拉魔杖或泰拉法杖(造价上亿),50级的魔音护魂魔杖(1400W左右),50级的末日君主的法杖(500W左右)。还有一个马马虎虎的30级的圣魂法杖(70W左右)因为加2级的盾,所以也蛮留着。 Blackout'

39、建议刷图用法杖,PK用魔杖,资金不足的话可以看个人喜好。 Blackout'

40、首饰的话手镯:15级的学者腕套(50W),25级的墨竹手镯(180~200W),50级的罗杰的金表。项链:20级的圣灵战士项坠,40级的贝尔玛尔之星(200W),40级的玛尼神兽项链,40级的赤道碎星花结。戒指:40级的贤者之戒(+8%释放,元素PK极品!800W左右),45级的罗莉安的花戒(15W),50级的冷月星云戒指(45W),50级的天帷巨兽之眼(500W左右)。任务得的玫瑰藤手镯,冰心兔神项链,洛丝的寒冰戒指,沉睡之戒也可以一直用到满级,属性还是不错的。 Blackout'

41、称号的话:GBL教名誉信徒,王之守护风,不灭之王波罗丁,开罐之王,签王之王,死神的邀请魂。 Blackout'

42、就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

三、dnf元素师加点

你好,我是dnf团队,帮你解答85版本元素详细加点:

注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。

百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。

魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。

多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。

纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。

俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。

70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。

现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。

我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。

加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。

回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。

远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。

三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。

冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。

按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。

元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。

现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加

除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。

但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。

例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。

加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。

为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。

补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪

被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。

施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。

被动技能,技能蓄力的时候可以移动。

加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?

暗系精通光系精通冰系精通火系精通

加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。

顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%

元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。

元素5月25改版加点,dnf元素圣灵95加点

但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供

半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满

全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。

算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。

俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。

80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。

补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。

俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。

这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。

总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。

俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。

优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。

但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行

俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。

攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。

小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。

跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜

加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。

雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。

俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。

黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。

缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。

高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。

也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。

能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。

俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。

加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。

自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。

附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。

俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。

因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。

总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。

俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。

但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。

满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。

这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试··冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。

超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。

带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。

80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。

如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。

80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。

如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。

有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。

光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。

俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。

不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。

顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。

伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满

80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。

要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。

目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。

根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到

上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。

纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。

加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。

就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。

增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。

满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。

70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。

满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。

纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。

增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。

70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。

纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。

增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。

纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加

由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加

加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。

值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。

满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。

增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。

相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满

学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。

天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。

增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10730,剩余 40

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