大家好,御龙在天治疗扇子技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括御龙在天法杖火技能加点图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于御龙在天治疗扇子技能加点和御龙在天法杖火技能加点图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、本人120治疗扇子,属性全精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成基础:
2、水策:1点(治疗系作为技能前置)
3、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
4、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
5、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
6、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
7、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
8、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
9、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
10、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
11、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
12、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
13、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
14、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
15、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
16、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
17、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝500,CD—180秒)
1、答:属性全加智力,技能如下:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。
2、扇子:说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,绝对的一个辅助职业。
3、扇子优势:回血,束缚。远程中最难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。
4、扇子劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,绝对的一个猥琐,玩人的职业。
5、推从连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
25、足智多谋:满(加智力,必须满)
26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】
1、(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
2、不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
3、不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
4、满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
5、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
6、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
7、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。
画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。
御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。
冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。
攻无不克/将不可摧/呕心沥血:这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。
七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……
风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。
1、水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。
2、宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点——+1或满。
3、定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。
4、缚军策|:攻击目标周围最多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。
5、护身策|:在一定的时间内,消耗法术值吸收所受的11%伤害——加1。
6、水淹七军:给自己和队友增加物攻和法攻,提升《振军策》物攻和法攻,持续240秒——加满。
7、画地为牢:附加直接伤害,有很大概率对目标造成4秒定身效果——加满。
8、冰火弹:高级攻击技能,附带法术攻击力——加1或满。
9、风灵散:高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力——加5。
10、呕心沥血:永久增加自身生命上限——加满。
11、攻无不克:对10米范围内的队友增加物攻和法攻持续300秒——加满。
12、殚精竭虑:永久增加自身精神和智力——加满。
好了,关于御龙在天治疗扇子技能加点和御龙在天法杖火技能加点图的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,御龙在天治疗扇子技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括御龙在天法杖火技能加点图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于御龙在天治疗扇子技能加点和御龙在天法杖火技能加点图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、本人120治疗扇子,属性全精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成基础:
2、水策:1点(治疗系作为技能前置)
3、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
4、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
5、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
6、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
7、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
8、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
9、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
10、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
11、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
12、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
13、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
14、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
15、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
16、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
17、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝500,CD—180秒)
1、答:属性全加智力,技能如下:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。
2、扇子:说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,绝对的一个辅助职业。
3、扇子优势:回血,束缚。远程中最难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。
4、扇子劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,绝对的一个猥琐,玩人的职业。
5、推从连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
25、足智多谋:满(加智力,必须满)
26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】
1、(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
2、不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
3、不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
4、满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
5、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
6、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
7、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。
画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。
御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。
冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。
攻无不克/将不可摧/呕心沥血:这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。
七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……
风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。
1、水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。
2、宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点——+1或满。
3、定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。
4、缚军策|:攻击目标周围最多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。
5、护身策|:在一定的时间内,消耗法术值吸收所受的11%伤害——加1。
6、水淹七军:给自己和队友增加物攻和法攻,提升《振军策》物攻和法攻,持续240秒——加满。
7、画地为牢:附加直接伤害,有很大概率对目标造成4秒定身效果——加满。
8、冰火弹:高级攻击技能,附带法术攻击力——加1或满。
9、风灵散:高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力——加5。
10、呕心沥血:永久增加自身生命上限——加满。
11、攻无不克:对10米范围内的队友增加物攻和法攻持续300秒——加满。
12、殚精竭虑:永久增加自身精神和智力——加满。
好了,关于御龙在天治疗扇子技能加点和御龙在天法杖火技能加点图的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!