御龙在天属性加点扇子,御龙在天拳套怎么加点
创始人
2024-09-23 14:26:38
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各位老铁们好,相信很多人对御龙在天属性加点扇子都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于御龙在天属性加点扇子以及御龙在天拳套怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、御龙在天扇子的技能加点怎么加(最好有图)

1、护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

3、宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

5、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

6、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

7、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

8、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

9、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

10、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

11、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

12、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

13、生命之光:满(群体性回血技能)

14、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

15、白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

16、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

17、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

18、最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

19、总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

20、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

21、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

22、当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

23、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

24、再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

25、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。

26、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

27、这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

28、治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

29、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

30、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

31、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

32、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

33、毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

34、法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)

35、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

36、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

37、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

38、需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

39、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

40、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

41、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

42、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

43、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

44、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

45、白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

46、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

47、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

48、最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

49、总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

50、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

51、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

52、当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

53、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

54、再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

55、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子

二、御龙在天扇子怎么加点

1、答:属性全加智力,技能如下:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。

2、扇子:说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,绝对的一个辅助职业。

3、扇子优势:回血,束缚。远程中最难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。

4、扇子劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,绝对的一个猥琐,玩人的职业。

5、推从连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

三、御龙在天扇子怎么加属性,技能点求解

1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成

2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击

3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)

4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)

9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):

11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)

13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)

23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)

24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

25、足智多谋:满(加智力,必须满)

26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)

28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)

29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

各位老铁们好,相信很多人对御龙在天属性加点扇子都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于御龙在天属性加点扇子以及御龙在天拳套怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、御龙在天扇子的技能加点怎么加(最好有图)

1、护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

3、宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

5、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

6、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

7、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

8、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

9、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

10、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

11、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

12、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

13、生命之光:满(群体性回血技能)

御龙在天属性加点扇子,御龙在天拳套怎么加点

14、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

15、白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

16、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

17、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

18、最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

19、总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

20、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

21、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

22、当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

23、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

24、再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

25、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。

26、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

27、这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

28、治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

29、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

30、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

31、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

32、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

33、毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

34、法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)

35、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

36、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

37、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

38、需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

39、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

40、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

41、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

42、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

43、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

44、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

45、白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

46、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

47、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

48、最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

49、总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

50、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

51、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

52、当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

53、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

54、再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

55、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子

二、御龙在天扇子怎么加点

1、答:属性全加智力,技能如下:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。

2、扇子:说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,绝对的一个辅助职业。

3、扇子优势:回血,束缚。远程中最难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。

4、扇子劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,绝对的一个猥琐,玩人的职业。

5、推从连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

三、御龙在天扇子怎么加属性,技能点求解

1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成

2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击

3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)

4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)

9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):

11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)

13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)

23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)

24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

25、足智多谋:满(加智力,必须满)

26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)

28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)

29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

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