御龙在天70扇子加点,御龙在天扇子加智力还是精神
创始人
2024-09-23 14:19:26
0

这篇文章给大家聊聊关于御龙在天70扇子加点,以及御龙在天扇子加智力还是精神对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、【御龙在天】62级羽扇职业属性点和技能点加法

首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。

毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。

我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。

如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。

假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。

技能加点的话,先对各个技能分析一下:

水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。

宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。

定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。

护身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。

水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。

画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。

御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。

冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。

攻无不克/将不可摧/呕心沥血:这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。

七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……

风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。

1:跑动中可以释放。我们知道,御龙在天基本上攻击技能都是这样:攻击技能放出来以后,CD到了才可以继续移动,但是风灵散不是!风灵散可以放了以后接着移动,也就是跑动风灵散,这就是风灵散可以风筝敌人的精髓。在本国刷护国刷人头的时候,正好敌人过边,这个时候就可以果断跟敌人一起跑,一边跑一边风灵散,很少有人打你,而人头哗哗的上涨,刷人头非常来劲。

2:风灵散可以无目标释放,刷护国,以及PK的时候不用花时间去点敌人,这样无形中节省了时间,增加了输出次数,所以和其他职业相比,风灵散的攻击更高。同时对那些猥琐的藏身于NPC(边境车夫、白马箭塔)里面打别人的人来说,能打的他们哭。

1:先说装备的大致选择,紫装的优势是越强化到后面,属性加的比绿装越多,但是满属性的极品名将绿装,加的属性是比普通紫多的,而且紫装与满属性名将绿都是6星套的话,属性是差不多的。假如是想弄九星套,那么身上一定要弄一套加强紫,然后通过紫色改造符再打上去名将属性。但是假如基本弄一套6星的话,极品名将绿是最佳的选择。

结论就是:如果想搞9星套,就弄一身紫装。如果六星套甚至一身砸到8星套,满属性极品名将绿是最佳的选择。

2:在选择名将套装的时候,扇子建议还是选择关兴或者曹洪的这两种套装。

就属性攻击来说,扇子没有属性攻击技能,所以其实选择周泰、关兴、张苞的套装都一样,但是因为用关兴的人相对少一点,所以不仅便宜,而且大家基本也不会太看重水抗。所以如果选择攻击属性套装,就选关兴套。很多人不知道诸如水攻、风攻之类的技能有什么用,这里解释一下,这些属性攻击是你额外的对敌人造成的固定伤害,假如说,你和别人对砍,你一下打敌人1000,但是你有300水攻,那你最后就能打人1300,所以说,属性攻击是必不可少的。尽量凑成10件套。

当然,输出的前提是建立在站得住的基础上的,当装备越好,属性抗性套装就越比属性攻击套好。假如你相对来说攻击高,装备好的话,建议选择属性防御套装。举个例子,你装备不好,打人一下1000,但是因为你属性攻击有300,最后打人一下1300,无形中伤害提高了30%。但是对装备好的人来说,打人一下 4000,可属性攻击还是300,最后打人一下4300,这根本没提升多少。由于到了后期,重剑、霸刀、法师多的原因,使得风攻、火攻多如狗。这也是为什么很多装备好的人会选择曹洪、黄盖套等抗性套装了。

首先,左边的装备还是建议弄满攻击属性的,就算买不起满攻击的,买次一点加攻击的也行,千万不要买防御或者属性的,和加攻击的一比弱爆了。

而右边的装备,有两种选择,一种就是选择加防御的,一种就是选择智力精神双加的。智力的重要性不需要多说,精神对于治疗扇也挺重要,毕竟有技能加成。所以,我更倾向于智力精神双加属性点的装备,如这样的。

白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

最后谈谈治疗扇的PK,主要还是单P。总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开 CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好声明1下我也是奶妈62的加我Qq 1063859456我们一起玩

二、御龙在天扇子怎么加属性,技能点求解

1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成

2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击

3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)

4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)

9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):

11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)

13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)

23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)

24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

25、足智多谋:满(加智力,必须满)

26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)

28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)

29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

三、御龙在天扇子技能加点

1、扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!

2、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.

3、护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

5、宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

11、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

12、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

13、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

14、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

15、生命之光:满(群体性回血技能)

16、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

17、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

18、这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

19、治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

20、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

21、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

22、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

23、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

24、毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

25、法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)

26、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

27、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

28、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

29、需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

30、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

31、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

32、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

33、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

34、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

35、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

御龙在天70扇子加点和御龙在天扇子加智力还是精神的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

这篇文章给大家聊聊关于御龙在天70扇子加点,以及御龙在天扇子加智力还是精神对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、【御龙在天】62级羽扇职业属性点和技能点加法

首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。

毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。

我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。

如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。

假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。

技能加点的话,先对各个技能分析一下:

水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。

宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。

定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。

护身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。

水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。

画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。

御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。

冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。

攻无不克/将不可摧/呕心沥血:这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。

七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……

风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。

1:跑动中可以释放。我们知道,御龙在天基本上攻击技能都是这样:攻击技能放出来以后,CD到了才可以继续移动,但是风灵散不是!风灵散可以放了以后接着移动,也就是跑动风灵散,这就是风灵散可以风筝敌人的精髓。在本国刷护国刷人头的时候,正好敌人过边,这个时候就可以果断跟敌人一起跑,一边跑一边风灵散,很少有人打你,而人头哗哗的上涨,刷人头非常来劲。

2:风灵散可以无目标释放,刷护国,以及PK的时候不用花时间去点敌人,这样无形中节省了时间,增加了输出次数,所以和其他职业相比,风灵散的攻击更高。同时对那些猥琐的藏身于NPC(边境车夫、白马箭塔)里面打别人的人来说,能打的他们哭。

1:先说装备的大致选择,紫装的优势是越强化到后面,属性加的比绿装越多,但是满属性的极品名将绿装,加的属性是比普通紫多的,而且紫装与满属性名将绿都是6星套的话,属性是差不多的。假如是想弄九星套,那么身上一定要弄一套加强紫,然后通过紫色改造符再打上去名将属性。但是假如基本弄一套6星的话,极品名将绿是最佳的选择。

结论就是:如果想搞9星套,就弄一身紫装。如果六星套甚至一身砸到8星套,满属性极品名将绿是最佳的选择。

2:在选择名将套装的时候,扇子建议还是选择关兴或者曹洪的这两种套装。

就属性攻击来说,扇子没有属性攻击技能,所以其实选择周泰、关兴、张苞的套装都一样,但是因为用关兴的人相对少一点,所以不仅便宜,而且大家基本也不会太看重水抗。所以如果选择攻击属性套装,就选关兴套。很多人不知道诸如水攻、风攻之类的技能有什么用,这里解释一下,这些属性攻击是你额外的对敌人造成的固定伤害,假如说,你和别人对砍,你一下打敌人1000,但是你有300水攻,那你最后就能打人1300,所以说,属性攻击是必不可少的。尽量凑成10件套。

当然,输出的前提是建立在站得住的基础上的,当装备越好,属性抗性套装就越比属性攻击套好。假如你相对来说攻击高,装备好的话,建议选择属性防御套装。举个例子,你装备不好,打人一下1000,但是因为你属性攻击有300,最后打人一下1300,无形中伤害提高了30%。但是对装备好的人来说,打人一下 4000,可属性攻击还是300,最后打人一下4300,这根本没提升多少。由于到了后期,重剑、霸刀、法师多的原因,使得风攻、火攻多如狗。这也是为什么很多装备好的人会选择曹洪、黄盖套等抗性套装了。

御龙在天70扇子加点,御龙在天扇子加智力还是精神

首先,左边的装备还是建议弄满攻击属性的,就算买不起满攻击的,买次一点加攻击的也行,千万不要买防御或者属性的,和加攻击的一比弱爆了。

而右边的装备,有两种选择,一种就是选择加防御的,一种就是选择智力精神双加的。智力的重要性不需要多说,精神对于治疗扇也挺重要,毕竟有技能加成。所以,我更倾向于智力精神双加属性点的装备,如这样的。

白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

最后谈谈治疗扇的PK,主要还是单P。总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开 CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好声明1下我也是奶妈62的加我Qq 1063859456我们一起玩

二、御龙在天扇子怎么加属性,技能点求解

1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成

2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击

3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)

4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)

9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):

11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)

13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)

23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)

24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

25、足智多谋:满(加智力,必须满)

26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)

28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)

29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

三、御龙在天扇子技能加点

1、扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!

2、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.

3、护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

5、宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

11、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

12、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

13、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

14、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

15、生命之光:满(群体性回血技能)

16、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

17、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

18、这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

19、治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

20、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

21、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

22、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

23、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

24、毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

25、法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)

26、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

27、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

28、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

29、需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

30、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

31、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

32、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

33、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

34、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

35、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

御龙在天70扇子加点和御龙在天扇子加智力还是精神的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

相关内容

热门资讯

校园剧情游戏攻略,逃离学校rp... 大家好,今天给各位分享校园剧情游戏攻略的一些知识,其中也会对逃离学校rpg游戏进行解释,文章篇幅可能...
国服血法师加点,100级血法师... 这篇文章给大家聊聊关于国服血法师加点,以及100级血法师刷图输出加点对应的知识点,希望对各位有所帮助...
inheat游戏攻略 一、使命召唤4攻略这是一个训练关,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,F拿起...
头条小游戏比赛大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
龙之岛小游戏游戏攻略 一、龙之回归的攻略流程开场介绍麦塔莫菲斯、阿拉卡、娜安信三个蜘蛛被巫妖王冰封,麦塔莫菲斯周身包裹烈焰...
电脑版头条小游戏大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
探索剪影游戏攻略 一、psp什么游戏好玩以下介绍60个PSP经典中文游戏1大航海时代IV中文模拟经营 124M 5大洲...
生化危机2游戏的攻略 生化危机2是一款经典的生存恐怖游戏,游戏中玩家需要在丧尸和各种怪物的攻击下生存下去。本篇攻略将为大家...
东方部落攻略游戏 1.黑暗系: sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、...
索尼游戏伊苏游戏攻略 一、什么单机游戏最好玩极品飞车仙剑奇侠传魔兽争霸暗黑破坏神cs侠盗飞车红色警戒生化危机拳皇模拟人生三...