各位老铁们好,相信很多人对御龙扇子属性加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于御龙扇子属性加点以及御龙在天手游弓箭手怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
25、足智多谋:满(加智力,必须满)
26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
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御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属性与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
1、扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!
2、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.
3、护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
5、宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)
8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
11、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
12、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
13、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
14、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
15、生命之光:满(群体性回血技能)
16、振军策:满(群体攻击防御BUFF)
17、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
18、这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
19、治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
20、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
21、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
22、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
23、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
24、毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
25、法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)
26、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
27、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
28、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
29、需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
30、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
31、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
32、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
33、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
34、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
35、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。
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各位老铁们好,相信很多人对御龙扇子属性加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于御龙扇子属性加点以及御龙在天手游弓箭手怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
2、诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
3、水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
4、宁静致远:满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
5、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
6、护身策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
7、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
8、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
9、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
10、治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
11、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
12、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
13、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
14、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
15、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
16、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
17、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
18、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
19、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
20、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
21、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
22、毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
23、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
24、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
25、足智多谋:满(加智力,必须满)
26、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
27、毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
28、风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
29、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
30、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
31、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏
御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属性与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
1、扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!
2、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.
3、护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
5、宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)
8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
11、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
12、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
13、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
14、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
15、生命之光:满(群体性回血技能)
16、振军策:满(群体攻击防御BUFF)
17、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
18、这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
19、治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
20、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
21、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
22、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
23、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
24、毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
25、法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)
26、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
27、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
28、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
29、需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
30、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
31、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
32、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
33、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
34、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
35、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。
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