大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于御龙冰法技能加点,神火大陆冰法技能加点图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
2、冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
3、法海无边满(辅助技能,受智力以及精神加成)
4、寒光遁满(非常恐怖的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100%生命,等于有2条命)
5、冰心冷满(被冷若冰霜加成后攻击非常高)
6、祭北斗 1点(1点技能点换8点精神我觉得划得来。)
7、固步自封满(使敌人无法用技能,不能用技能就无法攻击)
8、火牛狂奔和抗拒可加可不加,实用价值不大。
9、总结:冰法来说,单挑,打BOSS,或者国家任务生存机率非常高,并且输出也很可观,火法,输出非常高,但是防御脆弱。
1、我感觉扇子比较实用,冰法强的基础是你装备很猛,不然两条命CD对于普通甚至中上装备玩家来说简直度日如年,打急眼无限起的时候相当于没有大招。而且御龙较劲1v1和大混战经常出现,这个时候真是心有余而力不足,“谁走谁孙子”根本玩不起
2、自己玩过一段时间基本处于被揍状态,我是130加强精良10X,衣服好像15武器好像是12,国战之类的在边角偷摸输出也还行,但是这个扇子同样也能做得到。
3、强力玩家虐菜根本死不了,一个大招CD你根本打不死他;
4、有些人想不费红蓝挂机很难,尤其是挂机人多的时候,其实没机会死亡,结果就是空蓝平A,挂机效率低,容易被踢出队伍;
5、扇子优点:综合能力优秀,不是太吃装备,集体活动吃香,挂机没什么压力,费点绑银买蓝而已
6、扇子缺点:前期打架明显不如铁血和重剑,游戏的任何时期都不会排在强势第一名(同等装备下)我12年开始玩,那时候流行趋势是
7、物理:0-80弓箭,(80~100)-130转铁血,130+弓箭
8、法术:火法/治疗扇->闪避重剑->冰法+闪避重剑强力玩家也有转扇子的,比如国王金吾卫一般队伍里都有12X或者15X的军医,装备强力难打死,不打死就复活队友;
法师基础系:分火法和冰法,由于进阶系的定位不同导致了基础系的加法也有一些差异.火法追求群攻,攻击高,而冰法追求单体杀人,从冰法110大招可以看出其定位冰法基础系:与火法基础系差别不大,主要是唤火点满,烟火烧点一,冰心冷点满,其他差不多法进阶系:落冰点满寒冰刺点满寒光遁点满冰冻破点满 110大招点满其他技能技能点足够最好也点满,不然就法海无边和玄冰护体自己看着加→_→
1、后期冰法为什么厉害,因为他有一个技能恢复百分之多少的血量将近俩条命但是冰法没有火法的攻击高我告诉你一条加点法适用于大多数职业也是我慢慢总结出来的
2、基础的单攻+1群攻+满左面那俩个技能+满还有重剑和法杖的区别就出来了一个是有减速有定身一个是有闪现和【比较垃圾】的减速重剑就是定身下面那个+满法杖就是减速下面那个+满闪现你自己看着+一般我要是法杖我就是减速+1
3、那个属性技能只要就是一个过渡因为到了80级得需要那个属性技能做引导冰法就是一个防护罩你要是银子绑银足够那就学
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。
需要技能书的两个技能:火牛狂奔抗拒光环
焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。
需要技能书的两个技能:寒冰刺、玄冰护体
攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
法师的属性点要全加智力!只加智力就可以了。
要是不小心加了别的赶紧洗掉全部加智力。
80以后推荐练冰法。火法只是单纯的攻击高,比较脆弱。冰法后期还是挺牛的,控制技能比较多。
御龙在天法师技能加点基础系前期(50级之前)
焕火+5,冰心冷+1或不加。御水决不加。
举火烧天:被动基础属性技能必满
这四个满了的话如果还有多余属性点加到祭南斗就可以,如果技能点不够就少点几下烟火烧或者天星闪(50级之前免费洗点,不洗白不洗。)
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。
转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。
焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法师的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力,不是么。
关于御龙冰法技能加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于御龙冰法技能加点,神火大陆冰法技能加点图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
2、冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
3、法海无边满(辅助技能,受智力以及精神加成)
4、寒光遁满(非常恐怖的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100%生命,等于有2条命)
5、冰心冷满(被冷若冰霜加成后攻击非常高)
6、祭北斗 1点(1点技能点换8点精神我觉得划得来。)
7、固步自封满(使敌人无法用技能,不能用技能就无法攻击)
8、火牛狂奔和抗拒可加可不加,实用价值不大。
9、总结:冰法来说,单挑,打BOSS,或者国家任务生存机率非常高,并且输出也很可观,火法,输出非常高,但是防御脆弱。
1、我感觉扇子比较实用,冰法强的基础是你装备很猛,不然两条命CD对于普通甚至中上装备玩家来说简直度日如年,打急眼无限起的时候相当于没有大招。而且御龙较劲1v1和大混战经常出现,这个时候真是心有余而力不足,“谁走谁孙子”根本玩不起
2、自己玩过一段时间基本处于被揍状态,我是130加强精良10X,衣服好像15武器好像是12,国战之类的在边角偷摸输出也还行,但是这个扇子同样也能做得到。
3、强力玩家虐菜根本死不了,一个大招CD你根本打不死他;
4、有些人想不费红蓝挂机很难,尤其是挂机人多的时候,其实没机会死亡,结果就是空蓝平A,挂机效率低,容易被踢出队伍;
5、扇子优点:综合能力优秀,不是太吃装备,集体活动吃香,挂机没什么压力,费点绑银买蓝而已
6、扇子缺点:前期打架明显不如铁血和重剑,游戏的任何时期都不会排在强势第一名(同等装备下)我12年开始玩,那时候流行趋势是
7、物理:0-80弓箭,(80~100)-130转铁血,130+弓箭
8、法术:火法/治疗扇->闪避重剑->冰法+闪避重剑强力玩家也有转扇子的,比如国王金吾卫一般队伍里都有12X或者15X的军医,装备强力难打死,不打死就复活队友;
法师基础系:分火法和冰法,由于进阶系的定位不同导致了基础系的加法也有一些差异.火法追求群攻,攻击高,而冰法追求单体杀人,从冰法110大招可以看出其定位冰法基础系:与火法基础系差别不大,主要是唤火点满,烟火烧点一,冰心冷点满,其他差不多法进阶系:落冰点满寒冰刺点满寒光遁点满冰冻破点满 110大招点满其他技能技能点足够最好也点满,不然就法海无边和玄冰护体自己看着加→_→
1、后期冰法为什么厉害,因为他有一个技能恢复百分之多少的血量将近俩条命但是冰法没有火法的攻击高我告诉你一条加点法适用于大多数职业也是我慢慢总结出来的
2、基础的单攻+1群攻+满左面那俩个技能+满还有重剑和法杖的区别就出来了一个是有减速有定身一个是有闪现和【比较垃圾】的减速重剑就是定身下面那个+满法杖就是减速下面那个+满闪现你自己看着+一般我要是法杖我就是减速+1
3、那个属性技能只要就是一个过渡因为到了80级得需要那个属性技能做引导冰法就是一个防护罩你要是银子绑银足够那就学
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。
需要技能书的两个技能:火牛狂奔抗拒光环
焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。
需要技能书的两个技能:寒冰刺、玄冰护体
攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
法师的属性点要全加智力!只加智力就可以了。
要是不小心加了别的赶紧洗掉全部加智力。
80以后推荐练冰法。火法只是单纯的攻击高,比较脆弱。冰法后期还是挺牛的,控制技能比较多。
御龙在天法师技能加点基础系前期(50级之前)
焕火+5,冰心冷+1或不加。御水决不加。
举火烧天:被动基础属性技能必满
这四个满了的话如果还有多余属性点加到祭南斗就可以,如果技能点不够就少点几下烟火烧或者天星闪(50级之前免费洗点,不洗白不洗。)
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。
转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。
焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法师的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力,不是么。
关于御龙冰法技能加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。