大家好,如果您还对御灵的加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享御灵的加点的知识,包括御灵使技能搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
你好,这个要根据你的人物还有宝宝互相配合来加点你记住灵力是法力敏捷是速度力量是伤害体质是加血
玩问道手游福利版通过风林手游平台这里下载:网页链接。可以单独领大额抵扣劵(下载后进入游戏,点击悬浮球工具就可以领取),不管是小氪开局还是长期玩,都会更舒服。第一次注册风林手游14294.com平台的玩家,都可以领取手游通用抵扣劵,平台所有手游都可以使用,这补贴力度非常大,没用过风林手游的一定试试。
标签:魔幻端游改编战斗网易游戏
镇魔曲手游御灵技能怎么加点?除了技能搭配外,还有一个就是技能加点,关于御灵技能加点方式如下:
一个喜欢玩召唤的玩家对镇魔御灵的个人见解,强也好弱也罢,不喜勿喷。首先分析御灵的技能,御灵顾名思义,靠宝宝输出的职业,这里御灵攻击类型的宝宝6种,(3幻3梵)站桩类1种(仙人掌)爆炸类1种(蘑菇)辅助类宝宝3种(乐系);
1:幻系,幻系的3种宝宝基本属性,继承人物伤害的40-50%不等,后面增加的伤害个人的14级松鼠增加314,(KFZ)感觉后期在%不增加的情况,幻系宝宝的输出应该在什么情况,75级以后人物的属性都是突飞猛进,幻系只继承很小的一部分可能打出伤害。CD5秒一个。除了继承伤害和血,其余继承属性不详。建议增强%伤害减少CD时间。乐系;
2:梵系,梵系算是良心宝宝,最初玩的时候有3只现在就1只了,继承人物120-150%伤害,要问一点,梵系奔牛是过渡用的吗?嘲讽技能居然对玩家无效.玄灵的3个奥义到底有多少伤害?求解?希望KFZ回答。
3:站桩的仙人掌,技能不错唯一不足,攻速太慢,继承人物伤害140%,,如果想躲跟本打不到人,仙人掌第3个奥义是御灵唯一能控人的手段,但是定身只有3秒,冷却时间还增加20秒,而且被控的人虽然3秒不能动,但是还是可以输出的。感觉时间短,冷却长。
4:蘑菇,这个玩过御灵的不解释,基本没人用。简直是来耍秀的,走的很慢到人跟前还要抖3抖。
5:乐系3种,(1鼓手,2号手)先说这2个,这个其实是不错的辅助一个加暴击,一个给幻兽加攻防。致命缺点,辅助有时限,就几秒,范围小,宝宝如果离人物远了,就没作用了,建议改进。另外鼓手是每次加一个幻兽还是全部都加,介绍模糊,忘改进。最后一个笛手,这个建议取消,个人感觉没有作用。也没看见过几个人带。奥义也垃圾。
御灵的宠物成长都是320!其中鹿的血量成长最高是110!(什么鹿都一样成长,豹子,熊,剑,葫芦都一样)熊次之,血量成长是105!葫芦在次之,血量成长是100!豹子和剑最差,血量成长是95!而物攻成长都是:-10~10,所以练物攻是绝对不行的了!所以要参战力强的绝对是鹿!鹿血量成长最高!绝对的耐抗耐打!
1、首先御灵是用来骑的骑上的话就不能出战了
2、另外御灵是要有风灵丸(精怪刚变御灵时会有一个月的风灵效果、后面的商店有售)效果才会有属性加成
3、再有御灵给人物的加成跟御灵的加点是没有关系的它只跟御灵的阶级和等级有关(因为御灵给人物所加的都是全属性不存在单加力或法)
1、2灵2敏以后没BB可以叫出来战斗拉血什么的速度够快。
2、灵力是法力,敏捷是速度,力量是伤害,体质是加血。既然是御灵、就不是什么战斗用的宠物了吧?骑乘的宠物怎么加都无所谓、要用的话必须是全体。
3、《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
4、《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
御灵只作为坐骑,加点不用太在意。如果作为BB,仙阳剑可以加全灵。从精怪变成御灵后会送1个月的风灵丸效果,过期后需要吃风灵丸才能提高移动速度。或者用元宝在改御灵的那个NPC(渔村上面的那个,忘记叫什么名字了)那里可以直接补充30天风灵丸效果(用元宝补充比买风灵丸划算)还有,如果你的坐骑最高移动速度为3,当你的坐骑没有风灵丸效果情况下,你吃1个风灵丸会提高1移动速度,吃2个提高2移动速度,吃3个提高3移动速度,吃5个还是提高3移动速度。当你有风灵丸效果的情况下,只要吃1个,补充天数5
关于御灵的加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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一个喜欢玩召唤的玩家对镇魔御灵的个人见解,强也好弱也罢,不喜勿喷。首先分析御灵的技能,御灵顾名思义,靠宝宝输出的职业,这里御灵攻击类型的宝宝6种,(3幻3梵)站桩类1种(仙人掌)爆炸类1种(蘑菇)辅助类宝宝3种(乐系);
1:幻系,幻系的3种宝宝基本属性,继承人物伤害的40-50%不等,后面增加的伤害个人的14级松鼠增加314,(KFZ)感觉后期在%不增加的情况,幻系宝宝的输出应该在什么情况,75级以后人物的属性都是突飞猛进,幻系只继承很小的一部分可能打出伤害。CD5秒一个。除了继承伤害和血,其余继承属性不详。建议增强%伤害减少CD时间。乐系;
2:梵系,梵系算是良心宝宝,最初玩的时候有3只现在就1只了,继承人物120-150%伤害,要问一点,梵系奔牛是过渡用的吗?嘲讽技能居然对玩家无效.玄灵的3个奥义到底有多少伤害?求解?希望KFZ回答。
3:站桩的仙人掌,技能不错唯一不足,攻速太慢,继承人物伤害140%,,如果想躲跟本打不到人,仙人掌第3个奥义是御灵唯一能控人的手段,但是定身只有3秒,冷却时间还增加20秒,而且被控的人虽然3秒不能动,但是还是可以输出的。感觉时间短,冷却长。
4:蘑菇,这个玩过御灵的不解释,基本没人用。简直是来耍秀的,走的很慢到人跟前还要抖3抖。
5:乐系3种,(1鼓手,2号手)先说这2个,这个其实是不错的辅助一个加暴击,一个给幻兽加攻防。致命缺点,辅助有时限,就几秒,范围小,宝宝如果离人物远了,就没作用了,建议改进。另外鼓手是每次加一个幻兽还是全部都加,介绍模糊,忘改进。最后一个笛手,这个建议取消,个人感觉没有作用。也没看见过几个人带。奥义也垃圾。
御灵的宠物成长都是320!其中鹿的血量成长最高是110!(什么鹿都一样成长,豹子,熊,剑,葫芦都一样)熊次之,血量成长是105!葫芦在次之,血量成长是100!豹子和剑最差,血量成长是95!而物攻成长都是:-10~10,所以练物攻是绝对不行的了!所以要参战力强的绝对是鹿!鹿血量成长最高!绝对的耐抗耐打!
1、首先御灵是用来骑的骑上的话就不能出战了
2、另外御灵是要有风灵丸(精怪刚变御灵时会有一个月的风灵效果、后面的商店有售)效果才会有属性加成
3、再有御灵给人物的加成跟御灵的加点是没有关系的它只跟御灵的阶级和等级有关(因为御灵给人物所加的都是全属性不存在单加力或法)
1、2灵2敏以后没BB可以叫出来战斗拉血什么的速度够快。
2、灵力是法力,敏捷是速度,力量是伤害,体质是加血。既然是御灵、就不是什么战斗用的宠物了吧?骑乘的宠物怎么加都无所谓、要用的话必须是全体。
3、《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
4、《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
御灵只作为坐骑,加点不用太在意。如果作为BB,仙阳剑可以加全灵。从精怪变成御灵后会送1个月的风灵丸效果,过期后需要吃风灵丸才能提高移动速度。或者用元宝在改御灵的那个NPC(渔村上面的那个,忘记叫什么名字了)那里可以直接补充30天风灵丸效果(用元宝补充比买风灵丸划算)还有,如果你的坐骑最高移动速度为3,当你的坐骑没有风灵丸效果情况下,你吃1个风灵丸会提高1移动速度,吃2个提高2移动速度,吃3个提高3移动速度,吃5个还是提高3移动速度。当你有风灵丸效果的情况下,只要吃1个,补充天数5
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