今天给各位分享玉狐投掷系加点最新的知识,其中也会对斗战神玉狐哪个系比较厉害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
斗战神玉狐派系分为4个派系分别为:1、移动射击系 2、战熊系 3、蓄力射击系 4、投掷系
玉狐移动射击系:比较灵活,前期攻击力高,比较适合单刷,单人PVP骚扰型,能打能跑。特点:是攻击频率高,射程远,移动速度快。
玉狐战熊系:近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。特点:近程,但是定位又不是战士,较模糊。个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。
玉狐蓄力射击系:前期绝对没有移动射击伤害高,因为移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。
玉狐投掷系:群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。(相比而言)。特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软
因为在后期的一些装备附加效果中看到了不少对妖雷果的加强,使得投掷后加强中毒次数以及天雷果的喷发次数的装备,所以使得我对玉狐植物系的兴趣大增!!如果箭矢系的玉狐以快速的箭矢和快速打击,强力的爆发来作为特色,那么投掷系玉狐以持续稳定的范围伤害和打断敌人的攻击来作为特色。
理想中的投掷系(植物系)玉狐的技能组合:
妖雷果,陷阱,天雷果,荆棘墙,毒蜂阵
第一种,妖雷果取消蓄力状态,改为1.5秒冷却,或者更短的无间断投掷。伤害减小,通过精修叠加蓄力标识,满蓄力标识时候可以无需蓄力释放一些需要蓄力的技能(直接达到最大蓄力效果)
第二种,妖雷果仍然需要蓄力,但是无需蓄力满及可叠加蓄力标识,在蓄力标识满后,对所有20秒以上冷却技能的冷却时间减少5秒或者按百分比冷却时间(这个效果我在牛魔的技能中见到过,所以修改不是很大问题)。
加强投掷系的技能输出冷却过大的问题:通过精修,或者天赋,减少所有技能的冷却时间(LOL中的流浪),可以直接通过天赋减少冷却,或者通过使用技能减少固定值冷却(比如0.5秒或者1秒)。
斗战神狐狸技能加点,《斗战神》瞬发系狐狸加点攻略,上很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、玉狐:远程,拥有移动,蓄力,投掷和战熊四系天赋,属于远程猎人。移动射击和蓄力射击,虽然都是射击但是做的是二条路线,前者身灵法动,生存能力一流;后者劲弦怒张,能在极远处轰杀敌人。投掷召唤可以凭借天生与大自然的通灵,能将看似无害的花草蜂虫化为利器,是阵地作战的专家,也是斗战神中唯一一个纯控制职业。战熊可使玉狐骑上后拥有强大抗击打能力,冲锋陷阵在所不辞!
2、很少看到有人发狐狸的瞬发系加点,其实瞬发系的优势就是懒人比较安逸,而且对操作要求不高,而且说实话,所谓的瞬发系也只是2个技能瞬发而已,没有任何区别(瞬发系技能可以点到怪身上自动锁定,对懒人很合适)而且DPS按照我的手法,并不比蓄力系的低太多,所以我分享下加点(上弹是必满的,我就不做说明了,下面不做说明)
3、首先是连珠是必然加满的,精修有2种加发,一种是出4式+穿透,一种是只出穿透,4式的优点是伤害高,缺点是无穿透效果,而且施放姿势时间相对长,5式就不要出,谁出谁郁闷,那个姿势时间太长,无任何作用
4、第2个技能是也是必然加满的,精修全满,这里解释一下,这个技能是贴身蓄满打的,不管蓄力系也好,瞬发系也好,都是主要攻技能,投掷系是已妖雷果作为主要输出手段的,但是BOSS战,这个也是主要输出技能
5、第3个技能是也是必然加满的,静修全满,配合45级弓或者50级5件套,效果很理想
6、第4个技能是出到6,精修攻击加速和会心出3级,为什么到6是因为一个点数不够,第2个3级是精修技能和4级比起来是性价比最高的
7、第5个技能是出到9级,精修狂攻有2种加法,一种是只加3点,一种是加5点,如果狂攻加5点,那么生命恢复点不出来,如果狂攻只点3点,连珠不出4式,可以考虑点出生命恢复,反正聊胜于无,对吧
8、第5个技能的代替技一样出到9级,为什么要说代替呢,因为爆裂+断怒的耗蓝很严重,而且46级8件套和50级的8件套的一种一套是可以让这个技能选择区域的,也就让这个技能变成了另外一个范围攻击技能了,配合45大招射天凰,AOE效果还算理想,精修选择长射加满+冷却加满(PS:现在的8件套让星光布满可以选择区域有BUG,每次换地图你需要把8件中的一件脱掉再穿上,不然选择的区域全是红色,不给施放)
9、《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!
10、玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
1、玉狐增添了战熊系。在35之后,因为不存在免费洗点(需要消耗副本掉落的洗点符,分系内系外),所以必须专注于一系技能,并获得额外的被动提升。具体内容下次详细解释
2、1,福音--玉狐蓝的消耗取消,所以,玉狐也在一定程度上脱离了耗蓝大军,可喜可贺!!
3、2,特色--战熊系的独有技能,可以让怪飞起飞落,飞上飞下,飞来飞去,非常的好玩,而且血量会有特别的加成。爽!
4、3,开始的时候,为了能够使用战熊系,添加了无技能的战熊,作为初期的一个肉盾来说,在玉狐单刷副本会有很大作用
5、4,技能的全新改变,并个人开始吐槽
6、全新的技能精修选项,前期可以通过少量的精修点达成之前很多精修点达到的项目,精修的主要花费变为增加技能伤害百分比或者附加效果
7、射击系,选修后额外增加攻击速度(非常犀利)
8、蓄力系,选修后额外增加蓄力后的攻击伤害(太犀利了)
9、投掷系,选修后额外缩小投掷范围精准1米(完全的很鸡肋)
10、战熊系,选修后额外获取战熊的属性增加(很不错)
11、射击系技能,基础技能可以减少很多射击系技能的冷却,所以45以后非常强大的精修。。。45之前没几个好用的技能,
12、蓄力系技能,多重箭修改了,蓄力满后角度很小,可以更集中的打击,但是,灰常的伤害伤不起。
13、投掷系技能,好用的还是妖雷果,天雷蓬沦为场控(鸡肋)技能(控制好,伤害低),荆棘墙成为投掷系专有技能,冷却60秒,伤害低,使用效果差,持续时间短。
14、古盾还是很犀利,但是还是有使用后使用其他技能消失的BUG,希望改进。。
15、陷阱技能完全坑爹,伤害低就不说了,就困2个怪也就罢了,困就困两秒也就罢了,使用后可以20%几率再次释放也就不错了,结果还是使用了上次放的陷阱立刻消失。。。。。。
16、回头望月,上次好歹还是移动射击,这次改成站桩,站桩也就罢了,还是坑爹的1级只有110%伤害,尼玛和平砍2箭的时间一样,伤害还不如平砍呢,尼玛放的时候还要调整面向。。。。
17、荆棘墙60秒的冷却,坑爹的只有10秒存在。。。。伤不起啊、、、
18、打小怪,5秒不到全死光了,打BOSS,完全没存在感啊
19、投掷系冷却如下:妖雷果,1秒,花妖20秒,天雷30秒,荆棘墙60秒,毒蜂60秒,其他可用辅助,狂暴,120秒,毁灭印记100秒
20、结论,有用的,最起作用的,妖雷果输出,天雷辅助控制,花妖丢出去当炮台,其他技能可有可无!
21、增加玉狐战熊攻击力,1级100,每级20,持续12秒,被攻击精修附加会心,而且不会给队友增加会心。。。
22、毁灭印记,减低防御,持续15秒(效果感觉还不如破甲箭)
23、这次玉狐天赋激活后,最神奇的来到了
24、箭矢种类增加:爆裂,减攻,破甲,毁灭,等等等等。。。。
25、26级赏金副本的收入大约是运气好一次7000,运气不好3000
26、一个副本最少使用大约是10个弹匣
27、而且上弹的类型只能是武器附带的类型。。。。。(一般是1到2种)
斗战神首测结束在即资深玉狐技能加点推荐
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕!你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕!你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
三、技能伤害个人解读花草系投掷系列技能有:妖雷果、荆棘墙、花妖、陷阱、天雷蓬、毒蜂阵、古盾。妖雷果,神技能,不解释了。天雷蓬,迸发击晕效果有了,但是迸发伤害还是坑爹的没起作用。花妖感觉不错,但是除了一次2个意外,投掷伤害和持续伤害都是可怜的很,天赋投入和精修投入不成比例,溃烂效果感觉完全起不到作用,攻击频率低下,完全是没有什么作用!荆棘墙,投掷1个是多少伤害,投掷3个还是那么点伤害,想不通啊!!!投掷精修以后,伤害可怕,我800左右的攻击力暴击上2万,关键是坑爹的30秒冷却啊!!投入和产出是2个概念!陷阱,虽然说他是一个PK比较实在的技能,但是伤害未免太让我心痛了!貌似满上是400%多???牛头随便一个连击的技能的一下输出都比这个高啊!而且是30秒冷却,在满精修的情况下,最多缠绕才5秒,射击技能蓄力都3秒,我操作真是要神才可以。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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斗战神玉狐派系分为4个派系分别为:1、移动射击系 2、战熊系 3、蓄力射击系 4、投掷系
玉狐移动射击系:比较灵活,前期攻击力高,比较适合单刷,单人PVP骚扰型,能打能跑。特点:是攻击频率高,射程远,移动速度快。
玉狐战熊系:近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。特点:近程,但是定位又不是战士,较模糊。个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。
玉狐蓄力射击系:前期绝对没有移动射击伤害高,因为移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。
玉狐投掷系:群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。(相比而言)。特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软
因为在后期的一些装备附加效果中看到了不少对妖雷果的加强,使得投掷后加强中毒次数以及天雷果的喷发次数的装备,所以使得我对玉狐植物系的兴趣大增!!如果箭矢系的玉狐以快速的箭矢和快速打击,强力的爆发来作为特色,那么投掷系玉狐以持续稳定的范围伤害和打断敌人的攻击来作为特色。
理想中的投掷系(植物系)玉狐的技能组合:
妖雷果,陷阱,天雷果,荆棘墙,毒蜂阵
第一种,妖雷果取消蓄力状态,改为1.5秒冷却,或者更短的无间断投掷。伤害减小,通过精修叠加蓄力标识,满蓄力标识时候可以无需蓄力释放一些需要蓄力的技能(直接达到最大蓄力效果)
第二种,妖雷果仍然需要蓄力,但是无需蓄力满及可叠加蓄力标识,在蓄力标识满后,对所有20秒以上冷却技能的冷却时间减少5秒或者按百分比冷却时间(这个效果我在牛魔的技能中见到过,所以修改不是很大问题)。
加强投掷系的技能输出冷却过大的问题:通过精修,或者天赋,减少所有技能的冷却时间(LOL中的流浪),可以直接通过天赋减少冷却,或者通过使用技能减少固定值冷却(比如0.5秒或者1秒)。
斗战神狐狸技能加点,《斗战神》瞬发系狐狸加点攻略,上很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、玉狐:远程,拥有移动,蓄力,投掷和战熊四系天赋,属于远程猎人。移动射击和蓄力射击,虽然都是射击但是做的是二条路线,前者身灵法动,生存能力一流;后者劲弦怒张,能在极远处轰杀敌人。投掷召唤可以凭借天生与大自然的通灵,能将看似无害的花草蜂虫化为利器,是阵地作战的专家,也是斗战神中唯一一个纯控制职业。战熊可使玉狐骑上后拥有强大抗击打能力,冲锋陷阵在所不辞!
2、很少看到有人发狐狸的瞬发系加点,其实瞬发系的优势就是懒人比较安逸,而且对操作要求不高,而且说实话,所谓的瞬发系也只是2个技能瞬发而已,没有任何区别(瞬发系技能可以点到怪身上自动锁定,对懒人很合适)而且DPS按照我的手法,并不比蓄力系的低太多,所以我分享下加点(上弹是必满的,我就不做说明了,下面不做说明)
3、首先是连珠是必然加满的,精修有2种加发,一种是出4式+穿透,一种是只出穿透,4式的优点是伤害高,缺点是无穿透效果,而且施放姿势时间相对长,5式就不要出,谁出谁郁闷,那个姿势时间太长,无任何作用
4、第2个技能是也是必然加满的,精修全满,这里解释一下,这个技能是贴身蓄满打的,不管蓄力系也好,瞬发系也好,都是主要攻技能,投掷系是已妖雷果作为主要输出手段的,但是BOSS战,这个也是主要输出技能
5、第3个技能是也是必然加满的,静修全满,配合45级弓或者50级5件套,效果很理想
6、第4个技能是出到6,精修攻击加速和会心出3级,为什么到6是因为一个点数不够,第2个3级是精修技能和4级比起来是性价比最高的
7、第5个技能是出到9级,精修狂攻有2种加法,一种是只加3点,一种是加5点,如果狂攻加5点,那么生命恢复点不出来,如果狂攻只点3点,连珠不出4式,可以考虑点出生命恢复,反正聊胜于无,对吧
8、第5个技能的代替技一样出到9级,为什么要说代替呢,因为爆裂+断怒的耗蓝很严重,而且46级8件套和50级的8件套的一种一套是可以让这个技能选择区域的,也就让这个技能变成了另外一个范围攻击技能了,配合45大招射天凰,AOE效果还算理想,精修选择长射加满+冷却加满(PS:现在的8件套让星光布满可以选择区域有BUG,每次换地图你需要把8件中的一件脱掉再穿上,不然选择的区域全是红色,不给施放)
9、《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!
10、玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
1、玉狐增添了战熊系。在35之后,因为不存在免费洗点(需要消耗副本掉落的洗点符,分系内系外),所以必须专注于一系技能,并获得额外的被动提升。具体内容下次详细解释
2、1,福音--玉狐蓝的消耗取消,所以,玉狐也在一定程度上脱离了耗蓝大军,可喜可贺!!
3、2,特色--战熊系的独有技能,可以让怪飞起飞落,飞上飞下,飞来飞去,非常的好玩,而且血量会有特别的加成。爽!
4、3,开始的时候,为了能够使用战熊系,添加了无技能的战熊,作为初期的一个肉盾来说,在玉狐单刷副本会有很大作用
5、4,技能的全新改变,并个人开始吐槽
6、全新的技能精修选项,前期可以通过少量的精修点达成之前很多精修点达到的项目,精修的主要花费变为增加技能伤害百分比或者附加效果
7、射击系,选修后额外增加攻击速度(非常犀利)
8、蓄力系,选修后额外增加蓄力后的攻击伤害(太犀利了)
9、投掷系,选修后额外缩小投掷范围精准1米(完全的很鸡肋)
10、战熊系,选修后额外获取战熊的属性增加(很不错)
11、射击系技能,基础技能可以减少很多射击系技能的冷却,所以45以后非常强大的精修。。。45之前没几个好用的技能,
12、蓄力系技能,多重箭修改了,蓄力满后角度很小,可以更集中的打击,但是,灰常的伤害伤不起。
13、投掷系技能,好用的还是妖雷果,天雷蓬沦为场控(鸡肋)技能(控制好,伤害低),荆棘墙成为投掷系专有技能,冷却60秒,伤害低,使用效果差,持续时间短。
14、古盾还是很犀利,但是还是有使用后使用其他技能消失的BUG,希望改进。。
15、陷阱技能完全坑爹,伤害低就不说了,就困2个怪也就罢了,困就困两秒也就罢了,使用后可以20%几率再次释放也就不错了,结果还是使用了上次放的陷阱立刻消失。。。。。。
16、回头望月,上次好歹还是移动射击,这次改成站桩,站桩也就罢了,还是坑爹的1级只有110%伤害,尼玛和平砍2箭的时间一样,伤害还不如平砍呢,尼玛放的时候还要调整面向。。。。
17、荆棘墙60秒的冷却,坑爹的只有10秒存在。。。。伤不起啊、、、
18、打小怪,5秒不到全死光了,打BOSS,完全没存在感啊
19、投掷系冷却如下:妖雷果,1秒,花妖20秒,天雷30秒,荆棘墙60秒,毒蜂60秒,其他可用辅助,狂暴,120秒,毁灭印记100秒
20、结论,有用的,最起作用的,妖雷果输出,天雷辅助控制,花妖丢出去当炮台,其他技能可有可无!
21、增加玉狐战熊攻击力,1级100,每级20,持续12秒,被攻击精修附加会心,而且不会给队友增加会心。。。
22、毁灭印记,减低防御,持续15秒(效果感觉还不如破甲箭)
23、这次玉狐天赋激活后,最神奇的来到了
24、箭矢种类增加:爆裂,减攻,破甲,毁灭,等等等等。。。。
25、26级赏金副本的收入大约是运气好一次7000,运气不好3000
26、一个副本最少使用大约是10个弹匣
27、而且上弹的类型只能是武器附带的类型。。。。。(一般是1到2种)
斗战神首测结束在即资深玉狐技能加点推荐
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕!你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕!你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
三、技能伤害个人解读花草系投掷系列技能有:妖雷果、荆棘墙、花妖、陷阱、天雷蓬、毒蜂阵、古盾。妖雷果,神技能,不解释了。天雷蓬,迸发击晕效果有了,但是迸发伤害还是坑爹的没起作用。花妖感觉不错,但是除了一次2个意外,投掷伤害和持续伤害都是可怜的很,天赋投入和精修投入不成比例,溃烂效果感觉完全起不到作用,攻击频率低下,完全是没有什么作用!荆棘墙,投掷1个是多少伤害,投掷3个还是那么点伤害,想不通啊!!!投掷精修以后,伤害可怕,我800左右的攻击力暴击上2万,关键是坑爹的30秒冷却啊!!投入和产出是2个概念!陷阱,虽然说他是一个PK比较实在的技能,但是伤害未免太让我心痛了!貌似满上是400%多???牛头随便一个连击的技能的一下输出都比这个高啊!而且是30秒冷却,在满精修的情况下,最多缠绕才5秒,射击技能蓄力都3秒,我操作真是要神才可以。
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