老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于羽芒加点和羽芒魔仙魔技能怎么点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享羽芒加点以及羽芒魔仙魔技能怎么点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、现在的MG一般都选择全敏的就是力量按装备要求来加其他全+敏灵力和体质不+如果你的装备不好的话可以加点体质
2、在各地长老凭借洗点卡可以进行洗点服务一张洗点卡可以洗8点单个或每个属性洗2点
3、MG一点敏捷大概可以加10点左右的远程攻击
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!
二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1,一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!
四,击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还
怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身
率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一
五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。
六,致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。
九,惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。
十,炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!
十一,狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。
十二,烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一
下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为
十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,
或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回
十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。
十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。
物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。
十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤
害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%
十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高
手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)
十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不
错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!
二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。
羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。
但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。
加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB
就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用
这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!
一般来说有三种:敏芒,重装芒,血芒.
加点方式:力量足够穿轻甲(每级1点力量)其余全部加敏捷!
--这种芒果攻击超高,暴击超高,是个完美的杀手,偷袭法系职业成功率99.99%
--练级速度也比较快,比较省钱.一般杀怪寒冰+平射+平射+击退+盾+平射+平射+平射-----一般盾破之前怪就挂了,或者有豆豆的时候可以用困缚+平射+平射+寒冰+平射+平射+击退+平射+平射+++这样怪物根本没碰到自己!这样的杀怪-方法可以说没用1点蓝,有时会用点红,节省下了药钱
又不像MM,YJ,FS一样可以自己加血或者有回血技能再或者有高的法防
因此说所有职业里面羽芒是最不能耗的。个人认为既然你选择了羽芒这个职业
没有道理不修敏芒,因为敏捷可以提高闪避,命中,致命,而体质(MG1体=13生命)
的提高对于讲究速战速决的职业来说意义不大。高敏捷的羽芒闪避或命中几率大一点,攻击也更高,胜算就会
更大.而对于重羽芒,法防很低,攻击也低,说的不好听点抗下物理攻击的BOSS还可以,PK对羽芒和法系职业来说是送死.
《完美世界》羽芒的加点方法具体有全力加点法、全敏加点法和主体辅敏加点法三种。
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1.全体加点法—力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
2.全敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
3.主体辅敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
《完美世界》羽芒的加点方法具体有全力加点法、全敏加点法和主体辅敏加点法三种。
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1.全体加点法—力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
2.全敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
3.主体辅敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
关于羽芒加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于羽芒加点和羽芒魔仙魔技能怎么点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享羽芒加点以及羽芒魔仙魔技能怎么点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、现在的MG一般都选择全敏的就是力量按装备要求来加其他全+敏灵力和体质不+如果你的装备不好的话可以加点体质
2、在各地长老凭借洗点卡可以进行洗点服务一张洗点卡可以洗8点单个或每个属性洗2点
3、MG一点敏捷大概可以加10点左右的远程攻击
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!
二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1,一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!
四,击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还
怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身
率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一
五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。
六,致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。
九,惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。
十,炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!
十一,狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。
十二,烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一
下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为
十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,
或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回
十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。
十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。
物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。
十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤
害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%
十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高
手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)
十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不
错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!
二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。
羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。
但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。
加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB
就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用
这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!
一般来说有三种:敏芒,重装芒,血芒.
加点方式:力量足够穿轻甲(每级1点力量)其余全部加敏捷!
--这种芒果攻击超高,暴击超高,是个完美的杀手,偷袭法系职业成功率99.99%
--练级速度也比较快,比较省钱.一般杀怪寒冰+平射+平射+击退+盾+平射+平射+平射-----一般盾破之前怪就挂了,或者有豆豆的时候可以用困缚+平射+平射+寒冰+平射+平射+击退+平射+平射+++这样怪物根本没碰到自己!这样的杀怪-方法可以说没用1点蓝,有时会用点红,节省下了药钱
又不像MM,YJ,FS一样可以自己加血或者有回血技能再或者有高的法防
因此说所有职业里面羽芒是最不能耗的。个人认为既然你选择了羽芒这个职业
没有道理不修敏芒,因为敏捷可以提高闪避,命中,致命,而体质(MG1体=13生命)
的提高对于讲究速战速决的职业来说意义不大。高敏捷的羽芒闪避或命中几率大一点,攻击也更高,胜算就会
更大.而对于重羽芒,法防很低,攻击也低,说的不好听点抗下物理攻击的BOSS还可以,PK对羽芒和法系职业来说是送死.
《完美世界》羽芒的加点方法具体有全力加点法、全敏加点法和主体辅敏加点法三种。
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1.全体加点法—力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
2.全敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
3.主体辅敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
《完美世界》羽芒的加点方法具体有全力加点法、全敏加点法和主体辅敏加点法三种。
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1.全体加点法—力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
2.全敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
3.主体辅敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
关于羽芒加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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