其实鱼叉兵加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解光兵刷图加点,因此呢,今天小编就来为大家分享鱼叉兵加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
MF BB的话首先选择IK BB作为原型。在IK SET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN 13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN 24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)
Berserk以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。这种“不要命”的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下,当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的...
不过在下钟情于Berserk那种豪爽的快感,不忍就此放弃,细心钻研之后终于得其要领,受益匪浅。不敢私藏,欲与各位道上的朋友聊聊,过过招。
其实要领很简单,活用Howl。别怀疑,要让Berserk疯一把,就得用好Howl。现在的Berserk能从Howl得到加成,别怀疑,优先max这两个,然后加其他的东西,最后要是实在没东西可加,就放到Shout上吧。
如何活用Howl,这一点最好大家自己试试看,照我说的做吧:准备一等级较高的HF雇佣兵(HF范围广,减速比率高),然后往人多的地方冲。我 Howl~~~~,因为Howl 20了,基本上是全屏的怪物开始逃亡,逃到80码开外,持续22秒。有了HF,会有相当一部分逃不快的,用Berserk一个个秒杀他们即可!大家伙都忙着逃呢,没空管边上怪物的死活。而且,Howl不对金色怪物和小队长起作用,也就是说边上的怪物都跑光了,就剩头头留下来......嘿嘿,擒贼先擒王,这样的感觉很不错吧。不仅如此,面对110中最让人头疼的远程攻击的怪物,用Howl配合Berserk杀他们和玩一样,简直是cool毙了。
希望以上这些能对用Berserk的Barb有点帮助。附带的提一下,这种Barb需要命中率以及攻击速度,用不用盾牌无所谓,甚至有没有leech问题也不大!大家试试看吧。
装备啊?一身LJ,只要保证行走速度(要赶上怪物),攻击速度(别让怪物逃),命中率(打中怪物),有了这几点就够了。哪怕没有leech(反正没人打你,慢慢喝血瓶就行了),哪怕没有盾牌(反正没人打你,慢慢溜达就行了),哪怕中了amp(反正没人打你,怕个P啊)。
至于武器嘛,本身攻击力上100就能在1pp hell里面轻松杀怪物了。要是有JP的武器,就算是8pp也是秒杀一切。
不过我和注重Howl的等级,最好能配合charm达到30,这样一来怪物跑得远,跑得时间长,最重要的是Howl的范围能有全屏,屏幕上看到的怪物全部得开跑......
以下是几个玩家的讨论,综合一下:
刚刚使用20级的howl,等了半天都不见怪物回来!
20级的howl就已经有79.3码和22秒的持续时间,再*装备加些,估计效果更好
如果是mf用来开路的话,确实不错,往尼拉塞克身边一嚎,再杀之!
这个在09里已经被广泛应用了。效果非常之好。
HF的pet是必备的......没了他你就拉一个会HF的pal来帮你吧-_-!
Howl lv+人物 lv>=怪物时,怪物就会逃跑的boss除外
狂冲chaos,howl+berserk杀3大妖再k老d,一个小妖也不杀,大概2.5-3.5分钟
所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。
剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤"或"狂战士"上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速*,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!
pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~
FRENZY BARB得练法及装备搭配----残忍之轻快的 PVC BARB
*有TP+得,跳跃可不投资,没有TP+得,还是投资1点,在某些地方很省事,当然,你也可以不投资
武器掌握 MAX(用什么武器选什么)
头盔:BBFACE IN ED/DEX JEW(其实为了通用性,还是用ED/STR得方便)
武器:LAST WISH最后希望*2双光环加成(。。或者BEAST,这样花费少点。。不过都说了。TH版。。卡卡)
配合PET:FAITH信心+安姐脸+随便甲(比如鸭鸣什么得),FRENZY轻松上6F(用BEAST做副手得PET无所谓了,就是不要选择EM ACT2 MIGHT PET就行)
头盔:依然BBFACE(k baal可以换成吉勇之脸)
武器:OATH*2价格便宜无磨损,ED高且在FRENZY下经常打出可观得BS(UBA备选)
盔甲:2SKILL得SKIN(炎魔皮)UM in(有钱立刻换成刚毅)
RING/AMU:乌鸦+爱人+金属网格(用刚毅后,网格换大军)
PET:噩梦ACT2攻击型PET,提供MIGHT力量光环,强化DAM。
CHARM:除了USC。其他随便。。。
力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+
自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)
pvc用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。
pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。
装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):
3孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed或其他属性。以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。(有时是用bb face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar头盔也不错,当然也要有技能支持才行。
4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。tp+,属性很好,还有45%高跑,只是没ias,如果ias够了的话就用它了,pvc很不错的。鸦鸣,30ias,35%ow,可惜是重甲,也许可以用用,你实在太穷的话。
xl+戒指:猫眼/大君(pvc)+双乌鸦或用天使两套+nec set腰带(对高防角色),金属网格有时也可考虑。
腰带:10%ias的吸血圣国之圈,穿刺腰带(15max,pvc首选),bar set(25%fhr,加防),nec set
手套:洗出的20%ias+击退,bar set(25%ias,加防),门徒手套(pvc首选)
鞋:bar set(+ar/life/40run,3件+2战斗技能),蚀肉骑士(pvc首选)
护符:max/ar/life/4r/fhr...........,pvc首选max类。
这样,你的4r会比较低点(看你的抗符多少)--实际上pkroom中多是pal/nec/bar/ans,很多角色是不用考虑4r的,而且实际中你也并不全用这些装备,根据实际情况再选用吧。pvc的话,4防最好>50,这不难。一般情况下,你有好武器的话,单人不带pet伤害上10K也很容易。虽然杀伤力高,但是效率可能还是比不上sor,不过比起其他类bar、dru还是快多了,而且安全性是非常高的。
对绝大多数角色,保持距离很重要:因为你不需要近战
注意你选用武器所需的ias,一般至少达到5f或更快。一般来说,双投的伤害是较高的,用wx翼鱼叉的话一般轻松上10K(即使装备上没ed,到9K左右也没问题)这样,再加上高致命攻击(支配22+大君34+蚀肉15=71%,如果是翼刀的话就是31%)..........呵呵,不用说也知道吧!但实际中为了高跑与ar,可能会选择猫眼和set鞋。实际中低life角色不用致命攻击也可以直接秒杀。
tp甲的出现,使得双投bar面对pal/nec/dru时的不可预测性加大了,提前判断tp点需要直觉和运气,对手的强大杀伤力也是不小的威胁。1.10的双投bar可能不是pk的强者,但也不该是弱者
以下是YUCA战网,PVP风德高手“考拉”同学的帖子,我借来用用哈里面有少量的英文,如果LZ连这点英文缩写都懒得去记,懒得看的话,还是不要玩战网了--------------------------------------------技能篇:飓风轴,元素甲,龙卷风,暴风,橡木智者加满,乌鸦,鬼狼,狂狼,熊,极地风暴各1点,94lv成型,(这里笔者不推荐加毒藤,毒藤本身作用不大,反而会引起lag等不良因素,为了公平竞技,故不推选。)属性方面,分为VIT,BLOCK2种,本人在这里说的还是vit风德,毕竟wmd的bldru的fcr低,血也少,虽然在vs meele char时候更耐打,但是较低的fcr使得bl dru看上去十分笨拙,因此bldru现在已经很少见了。VIT加法就是0 str纯体力加点,(在不用年纪的情况力量应该是足够的,除非你的装备烂了^_^)这样能让dru有更多的生命值。
装备篇:随着1.10到1.11,风德对于装备的要求也在不断的改变,在再上战术的变革,风德有了自己一套豪华帅气的装备。VIT风德最重要的是fcr,但是暴雪对于dru苛刻的fcr,fhr设定,使得dru对于装备的改变非常少。风德装备的关键是围绕163 fcr改变自身其他的属性:fhr dam 4r与life等的最大化。总的来说,风德在vs任何char的时候,都应该保持163fcr。(这只是我个人对于风德的理解,其实还是有很多不痛的观点的。)
头:建议使用20fcr life str黄头,in 13#,(2s蓝fcr头也可以,in13#+红pg)有jp 2s黄头当然最好。
最后是武器与ring,这是唯一的变量,副手为CTA+精神,助手武器分别是,oak与spirit。 ring则准备2个fcr好熟悉的ring与1个soj。soj+fcr ring配合oak,双fcr ring则配合精神。(精神的好处其实就是多了fhr,好冲152,综合属性其实没有oak出色。物品栏里,元素life gc* 9,ulc usc各一,10个life mana sc与1个 5fhr mana sc。fhr sc是为了配合双精神用的,为的是fhr上152,在vs部分char时有用。关于为什么使用这样的装备组合的原因,主要是按20fhr=38life来计算出的。(注:xl fcr头和ring属性优先看life与str,其次是mana与rep,最后是4R等其他属性。)装备就先说到这里,有什么不懂的话,欢迎pm来问我。
此时你的风德+oak应该有7K左右的life,无oak则有3k+的血,6k左右的tor dam,2.4k的暴风伤害, 1000+的mana。(由于学业,不能上游戏,因此无法截图,请大家谅解。)指导篇:再在实战篇之前,我想了想,就先写了这个指导篇,一是可以指导新人走出对于dru理解上的一些误区,而是为了把实战篇中容易出线的问题先解决了。这样可以帮助大家更好的理解下文。
1.dru生命问题:很多人对于vit风德存在这样的误区,认为dru的生命值很多,是血牛,不怕被打。这种想法其实是不对的,因为,dru的生命多主要是体现在oak的生命加成上,要知道dru是暗黑所有char中成长与增加生命体力倒数第二的char,(与nec一样,比sor高点),就是说,一旦oak被杀,dru生命值很低,而在实战中,当dru被攻击到本体时,往往是sum被清的差不多了,尤其是oak,由于oak自身AI的问题,oak在dru tp完成后总是最早离开dru本体的,所以及容易被杀死,而在实战中,如果oak一死就立刻重新补的话,则会导致,节奏失调,同时战绩,甚至为了补oak被杀等不良后果,再加上dru的def低,dru本体是极其脆弱的,不能吧他看做bb,smt这样的硬汉。
2.sum bug:sum bug是指dru在tp的过程中,本体与sum重合所产生的某些攻击被sum吸收而不会攻击到dru本身的效果。但并不是所有的攻击都会出线sum bug,常见能出现sum bug的技能有:bh, bs,bsp,teeth,ga,ma,ms等。而在tp过后,dru不再tp,则sum bug消失,sum bug的持续时间非常短,大概还不到163fcr dru 1tp 1tor的时间。而在对于许多拥有无视sum bug技能的对手面前,则需要重新考虑sum的选择与使用方法了。总之,不能过于依赖sum bug,sum bug是不是无敌!
3.选择:很多时候dru新人在sum与装备的选择上会出现问题,我以前就曾被这样的问题所困扰,下面我就把我的心得分享给大家。
sum方面选择:在vs bh nec bow ama/双修ama,smt gasor的时候使用狼+oak。原因,sum bug有效。在vs sor,asn dru的时候使用熊+oak(原因sum bug无效)
在vs bb的时候使用oak。(原因,sum bug无效,而bb又能出ll,故只用oak,注:oak无视毒与物理攻击,因此不会出ll。)
装备选择方面无非是两种,oak+soj或者是双精神+双fcr ring+fhr sc前者为86fhr档,后者则为152fhr档。
在vs bh,nec,dru,sor时用oak。(vs sor时不一定要用oak,使用小刀in 15#+高抗高吸收装备效果更佳。)
在vs bb,smt,ama,asn时用双精神。
oak有rep,life就更多,tp用的mana也少,dam也高,sum的质量也搞,双精神则能使dru的fhr提升到最高档,在vs asn等char时非常重要。
以下为实战篇,如果有术语或问题不懂的话,可以pm我和达人们。
之所以要把DVB放在第一位写,一是因为DVB最考验DRU的技术,(对BH也一样),二是因为觉得自己的BH打的比较多,和对别的char
比起来,经验更多些。如今的bh都已经不是傻子了,都以trap为主反击为辅的战术同dru周旋,因此,自然看不见dru一路nl bh到死的情
景。优秀的bhdin作出的trap质量非常高,基本是bh在trap里,dru一lock进来就挂,所以,vs BH不能一味的lock。我的战术则是以卡位堵
路为主,压力nl为辅的打法,觉得效果不错,比起,压力流更易学,操作起来也没有那么难做。当bh做trap时,在trap外围,放tor往里吹,
注意tor的质量,在不同的位置放1-2个tor,(注意不要离bhtrap过近,以免造成sum的不必要损失,)这时根据bh与bhdin的位置,判断pa
l的动向,配合刚才的tor,提前tp到bh可能出现的地点放1个tor,放1个就走,注意,tp的点一定要是bh少的点,不要tp到bh交叉,重合的位
置。这样满sum过去,也不会有太大的危险,如果sum多的话,回头tor补 sum tp,再来一下,用同样的方法反复冲击bhtrap,如果你做
的好的话,应该可以很好的对付那些死守trap的bh。有些bh在情况不妙,被你堵路时可能会tp出trap,重新做trap或者是等待机会再回到原
来的trap,这个时候就是dru进攻的最佳时刻,lock,堵路,该上的都上。lcok bh如果被躲开,就tp到bh的前方,放1个tor堵他的路,效果
不错。用长短lock结合,攻击没有trap保护的bh。一般bh每出1次trap。都会被dru打的很惨。另外高手bh善于长lock反击,往往是在dru一
波攻击过去后,退到trap外准备补sum时,bh长lock过来,另很多dru都觉得头疼。对于bh长lock反击,其实有很多办法应对的。我是依靠
对pal的观察,看他是否在和你同屏后移动了,如果移动了,就没有长lock的危险,如果没有移动,那就要小心他的长lock了,提前放1-2个t
or等着他来撞,一般这个时候bh看见你有准备了就不会来犯了。另外run+tor+tp也可以很好的防止bh长lock偷袭。还要说点就是不要把sum
的数量看的太死,在bh被逼出trap时,dru的sum可能已经不多了,这个时候,dru要是补sum的话,则会失去很多机会,所以这个时候可
以带着2-4个sum追击bh,并在追赶的过程中补充sum,这样可以队bh造成更大的压力。随时注意bh的位置trap的轨迹,sum的数量,这
对dru来说很重要如果你把这个战术领悟了,相信你应该可以打败鱼叉大部分的bh了^_^ dru打bh的时候占主动,但一定不能着急,一失足
DRU在 VS NEC时候总是处于优势的,而且优势非常明显,nec基本都是用牙清理sum,然后找机会用bsp来狙杀dru,并且在这个过程中,nec还要时刻注意dru的nl与卡位。当然dru vs nec也并非必胜,dru如果不能掌握好补sum的时机与进攻的节奏的话,可能会被nec有机可乘。在加上nec的fcr比dru高使得dru要nl到nec并不容易,同样需要长短lock结合,配合卡位来打击nec,只要注意保持sum的数量,胜利还是往往站在dru这边的。
如果说DRU是NEC的克星,那么ASN就是dru的天敌了。MB,WW,两个另dru最头疼的技能同时出现在这个另dru们觉得imba的char身上。在加上高AI的宝宝,恼人的trap,许多dru都觉得无解了。但是我在pkroom里vs asn的时候觉得还是有机会的。dru vs asn最重要的就是不要被asn轻易的ww到你,尤其是短ww(要命的那种。)被asn mb到是不可避免的,但是在asn tp ww过来的刹那间,dru是可以tp躲开的。用tor trap来诱使asn进攻,当然,没有那个asn会撞到dru的trap,估计不是用trap把dru逼开,就是绕过tor,直接mb dru。被asn mb到,dru就拼命的tp,等asn tp ww过来,你可以tp到asn周围放tor。当然最好还是tp走开。换地方放tor,asn追过来dru继续跑,
一路找机会丢tor,75她fcr低,然后,你可以找asn放松的那一刻,突然反身tp过去,lock或者卡位,打asn一个措手不及,或者不断的等asn ww过来,不断的在她周围放tor堵路。一切要快如闪电,由不得半点拖泥带水。
另外,tp的位置也要飘逸,让asn琢磨不透,增加asn mb到你的难度。还有就是如果被asn短WW或者trap缠住了的话,也不要慌,往asn ww的反方向run等不出fhr的那一刻tp出去。DRU VS ASN确实处于绝对劣势,但是,只要操作
得当,应对合理,dru还是有机会的。
在vs ama的过程中,往往是ama等你来冲她的ms,ma,然后加run配合tt或ga来打击dru,虽然鱼叉的ama并不多,我打的也比较少,但是dru基本是依靠tp走位加nl堵路来进行战斗的。tp要诡异,不要让ama预判你的位置,还有ama能躲开tor,因此dru nl到ama,不要马上离开,可以多放几个tor,看情况而定是否继续lock还是堵路。如果ama离开dru的nl而堵路又多次失败的话,那么dru就应该考虑远离ama。重新补sum再打一波。在补sum的时候,尽量远离ama,不要被他的ga给攻击到。
类似于VS NEC,但是sor拥有比nec更高的fcr,dam,mana。所以,抓到sor比抓到nec更难,何况sor还有es的保护,第一下tor往往打不出fhr。这里我要说的是根据不痛属性的sor调整自己相应的抗性非常重要。虽然dru自身有元素加保护,但是如果连续吃上2个火球或闪电的话,dru也是会被打的很疼的。因此吸收抗性装备是必备的,抗性sc更不能少。当吸收,抗性和最大抵抗打到一定程度后,配合风甲,sor很难打得动dru,这是时候,dru只要找机会,nl或者卡到sor就可以了。
个人认为,dru打bb最漫长。尤其是双方都“WS”的情况下。主要是2个char的攻击方式,无论是gy bb,还是tp bb, dru都不能lock,而bb想要lock dru往往也是付出得不到收获。VS GY BB主要是dru队gy bb放tor+堵路,对
bb做压力并且与bb保持一定的距离。而VS tp bb时,就尽量别与bb同屏了,tp的yd点,tor放的飘逸点,慢慢与bb耗吧。我最多曾和1个bb打了20多分钟^_^ dru vs bb,除非实在无聊,不然最好还是别打为好。打久了会觉得很闷。
作为melee王者,smt在vs dru nec这样的tp char时,一般都采用charge lock的打法。而对于dru来说,最重要的一是如何避开smt的lock,而是判断smt charge时的位置。smt要么在一个地方等dru来进攻,要么就是主动来ch nldru。对于前者在水蜜桃周围放几个tor,然后找机会接近水蜜桃,放一个tor,轻轻地咬上一口就走,别贪,放多了就要被nl了,与smt同屏时,最好不要超过1tp 1tor的时间。对于后者,做tor trap等他来撞,被nl到就一路tp+tor2-3tp+1tor,并且往沼泽地tp,这样就能有效的化解水蜜桃的nl。虽然水蜜桃要nl到dru本体其实并不容易,因为即使颠倒了name也有可能被sum挡住,nl到sum身上,但要真要是被水蜜桃nl到dru本体时也不要慌,run+tp可以让dru
有一定的机会逃出水蜜桃的nl。最后补充点就是如果水蜜桃打出了lt时,记得跑远了把sum重新召一遍。
同char内战,往往是比较无聊的,DRU直接的内战也是如此,毫无艺术美感的tor对吹,使得很多人厌烦了dru duel,在dru内战时,对于对手tp的预判,与tor覆盖的面积往往是取胜的关键,运气往往也是影响内战结果的重要原因之一。
实战篇中的战术只是我在鱼叉pk的过程中归纳出来的,可能并不一定十分有效,仅限参考,大家如果有什么更好的战术的话希望能够提出并一起探讨。提高pvp技术最重要的是多练,很多东西光看是看不懂的,亲身体验实践才是最重要的。
最好总结了PK三点:一是别急,二是别贪,(我一直贼贪,)三是玩的高兴,毕竟我们玩游戏就是为了图个高兴,图个轻松。
以上就是我对于dru的pvp心得了,希望对大家能有所帮助,文章有什么不足之处希望大家可以指出,我会进行改进的。
谁与争锋!希望大家能多多支持暗黑,支持鱼叉,支持PVP。
潜渊症天赋加点是游戏中强化角色的关键,各职业如何选择天赋加点?下面给大家分享一个潜渊症各职业天赋加点攻略
【联盟官员】技能树能在早期让你积累起步资金,最大程度保证新进船员战斗力,颁发的勋章由你对他人使用时你获得相同的经验
*注:轮回结束前记得留空两格以接收勋章,否则一个不给
【规避机动】潜艇受到怪物攻击时获得+75%驾驶技能加成5秒,对进入船内的怪物造成+20%伤害
简单来说就是被打就跑得快,老司机不需要,新手用不上。
【背水一战】你在船上且船内进水50%,增加游泳速度、技能加成,持续一分钟
若是大型怪物造成,你无力修好每个环节的同时指挥战斗,况且这种情况是你要极力避免的
【领导者】技能树重在给其他船员增加行动能力,让你稳坐营帐中决胜千里外
【建立信任】完成一个有任务的轮回且无人死亡时增加人物生命值5%上限,最大25%
此技能对新手要求有点高,积累到上限的时间也长
【战友之情】完成一个有任务的轮回且 5职位全有、无人死亡时额外获得25%钱与经验
其实这个技能很不错,但有4个朋友陪你玩就已经很难了,还得保证他们没死
【老水手】除 T4的赏金猎人外其他技能都不算常用,所以请最后点这树
【当头重击】按住空格0.75秒后获得2.5秒的+40%手枪伤害增益
双枪流尽量点这个,最多能攻击4次
【醉汉水手】喝醉时获得25%物理抗性、50%昏迷抗性。吹口琴时每秒其他一名水手有4%几率获得随机技能
你又不一直喝酒,其二吹口琴增益几率其实非常低
【武器工程师】重在以低廉的材料制作高端武器
【强化合金】可制作贫铀工具,攻击力提高、带辐射
除了贫铀刀、贫铀撬棍,其他都不实用
【拓展研究】制作贫铀、贫铀燃料棒是获得140天赋经验,下一任务前只能获得3次
不及军火商有用,每任务轮回后会获得免费材料制作弹药(记得留空物品栏,不然发不到你手上)
【物理学家】制作危险高端的杀伤性武器
【有害物质】可制作挥发性雷素燃料棒,第一次查看其他船反应堆时获得额外物品
挥发性雷素燃料棒会在小范围内持续造成严重辐射病,除非穿着PUCS防护服,推荐玩到后期全员PUCS潜水服+裂变狙击枪,再制作挥发燃料棒
【博学多才】所有技能+10,+35%任务经验,生命上限-25%
最后点的技能树,这些增益都多此一举,不如选体育生
【电器工程师】随便点,反正 T4点完全部都有
【先驱者】能在快速积蓄雄厚的后勤资源
*注:拾荒者技能是指打开沉船任意容器都有几率获得额外废料,只要是能点开的都有可能出废料,若容器储存空间不够,则会掉落地上如:潜水服柜、氧气柜、小型补给箱、飞船电池等
【爆破专家】+25额外武器技能,制作的炸药更高级
不及矿工实用,大师炸药虽然更爽,没有材料谈何战斗力?
将机械技能的40%换算增加近战伤害与生命值上限,解构废料+3机械技能,死亡时消失
游戏中没写“解构废料+3机械技能”让我低估了这技能,与医生、小丑为同一种
【技术专家】致力于改善其他船员的行动效率
【安全第一】制作的安全背带能有效抵抗舱内激流,紧急抢修船进水很有效
【火焰狂人】能使【原型蒸汽炮★】发挥最佳效用,让你在中小怪物中烧出一条血路
【机械专家】超频全船!自然选择前进四!
【快速修复】解锁维修包,修好一个玩意后获得35天赋经验,在下一任务轮回前最多8次
维修包不便宜,获得经验少的发指
【船体检验员】解锁固化泡沫手榴弹,修补技能增益额外持续5秒
紧急情况下此手榴弹可救狗命,投掷、雷管引爆即可,爆出一团维修气体,持续期间每秒修复100结构值,持续约5秒,船内各个要点装上雷管塞固化泡沫手雷,可一键全船补漏,船体大破时颇为有效
【精英】以最快速度进入最佳攻击姿态
【急救训练】医疗技能额外+15,生命值50%及以下时使用药品治愈物理伤获得额外75%疗效
若船上没有可靠医疗官时酌情点,或者身上带几个代谢类胆固醇强行续命
【清道夫】离舰第一次开箱有20%几率获得额外物品,获得额外50%增益持续时间
除非你非常了解沉船、海盗船构造并能确信第一次打开的是武器柜或医疗用品柜、遗迹中的培育仓否则点了就是亏
【深海猎手】鱼叉攻击力+25%,若在海水中则+50%。舰外杀怪有40%几率掉落额外异星材料
老兵的首选,登船斧则是增加全船员的御敌实力
【典狱长】保证你干爆对方的同时你还能坚挺如初
【巡检】跑步时按住空格键空中劈叉顺带撞倒几个人晕眩1~2秒
除非你真心热爱舞动青春——那就好好搓子弹去!
【赏罚分明】任务中活捉敌方人类进舰可获得不菲的奖金
酌情,活捉一个比清空全船、全站都难,不过你有八成把握能抓,那么别犹豫赶紧绑票
【士官】晋级一等精确射手,突击步枪性价比不高,蹲姿+亡眼步枪让你干爆任何站着的敌人の狗头
【吟游诗人】按住空格15秒出本书,并清算出书前杀敌数乘以100mk作为出版税
【交叉火力】你在操纵炮台时,你与最近的队友造成额外25%伤害
鱼叉兵加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于光兵刷图加点、鱼叉兵加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
其实鱼叉兵加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解光兵刷图加点,因此呢,今天小编就来为大家分享鱼叉兵加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
MF BB的话首先选择IK BB作为原型。在IK SET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN 13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN 24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)
Berserk以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。这种“不要命”的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下,当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的...
不过在下钟情于Berserk那种豪爽的快感,不忍就此放弃,细心钻研之后终于得其要领,受益匪浅。不敢私藏,欲与各位道上的朋友聊聊,过过招。
其实要领很简单,活用Howl。别怀疑,要让Berserk疯一把,就得用好Howl。现在的Berserk能从Howl得到加成,别怀疑,优先max这两个,然后加其他的东西,最后要是实在没东西可加,就放到Shout上吧。
如何活用Howl,这一点最好大家自己试试看,照我说的做吧:准备一等级较高的HF雇佣兵(HF范围广,减速比率高),然后往人多的地方冲。我 Howl~~~~,因为Howl 20了,基本上是全屏的怪物开始逃亡,逃到80码开外,持续22秒。有了HF,会有相当一部分逃不快的,用Berserk一个个秒杀他们即可!大家伙都忙着逃呢,没空管边上怪物的死活。而且,Howl不对金色怪物和小队长起作用,也就是说边上的怪物都跑光了,就剩头头留下来......嘿嘿,擒贼先擒王,这样的感觉很不错吧。不仅如此,面对110中最让人头疼的远程攻击的怪物,用Howl配合Berserk杀他们和玩一样,简直是cool毙了。
希望以上这些能对用Berserk的Barb有点帮助。附带的提一下,这种Barb需要命中率以及攻击速度,用不用盾牌无所谓,甚至有没有leech问题也不大!大家试试看吧。
装备啊?一身LJ,只要保证行走速度(要赶上怪物),攻击速度(别让怪物逃),命中率(打中怪物),有了这几点就够了。哪怕没有leech(反正没人打你,慢慢喝血瓶就行了),哪怕没有盾牌(反正没人打你,慢慢溜达就行了),哪怕中了amp(反正没人打你,怕个P啊)。
至于武器嘛,本身攻击力上100就能在1pp hell里面轻松杀怪物了。要是有JP的武器,就算是8pp也是秒杀一切。
不过我和注重Howl的等级,最好能配合charm达到30,这样一来怪物跑得远,跑得时间长,最重要的是Howl的范围能有全屏,屏幕上看到的怪物全部得开跑......
以下是几个玩家的讨论,综合一下:
刚刚使用20级的howl,等了半天都不见怪物回来!
20级的howl就已经有79.3码和22秒的持续时间,再*装备加些,估计效果更好
如果是mf用来开路的话,确实不错,往尼拉塞克身边一嚎,再杀之!
这个在09里已经被广泛应用了。效果非常之好。
HF的pet是必备的......没了他你就拉一个会HF的pal来帮你吧-_-!
Howl lv+人物 lv>=怪物时,怪物就会逃跑的boss除外
狂冲chaos,howl+berserk杀3大妖再k老d,一个小妖也不杀,大概2.5-3.5分钟
所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。
剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤"或"狂战士"上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速*,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!
pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~
FRENZY BARB得练法及装备搭配----残忍之轻快的 PVC BARB
*有TP+得,跳跃可不投资,没有TP+得,还是投资1点,在某些地方很省事,当然,你也可以不投资
武器掌握 MAX(用什么武器选什么)
头盔:BBFACE IN ED/DEX JEW(其实为了通用性,还是用ED/STR得方便)
武器:LAST WISH最后希望*2双光环加成(。。或者BEAST,这样花费少点。。不过都说了。TH版。。卡卡)
配合PET:FAITH信心+安姐脸+随便甲(比如鸭鸣什么得),FRENZY轻松上6F(用BEAST做副手得PET无所谓了,就是不要选择EM ACT2 MIGHT PET就行)
头盔:依然BBFACE(k baal可以换成吉勇之脸)
武器:OATH*2价格便宜无磨损,ED高且在FRENZY下经常打出可观得BS(UBA备选)
盔甲:2SKILL得SKIN(炎魔皮)UM in(有钱立刻换成刚毅)
RING/AMU:乌鸦+爱人+金属网格(用刚毅后,网格换大军)
PET:噩梦ACT2攻击型PET,提供MIGHT力量光环,强化DAM。
CHARM:除了USC。其他随便。。。
力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+
自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)
pvc用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。
pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。
装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):
3孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed或其他属性。以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。(有时是用bb face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar头盔也不错,当然也要有技能支持才行。
4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。tp+,属性很好,还有45%高跑,只是没ias,如果ias够了的话就用它了,pvc很不错的。鸦鸣,30ias,35%ow,可惜是重甲,也许可以用用,你实在太穷的话。
xl+戒指:猫眼/大君(pvc)+双乌鸦或用天使两套+nec set腰带(对高防角色),金属网格有时也可考虑。
腰带:10%ias的吸血圣国之圈,穿刺腰带(15max,pvc首选),bar set(25%fhr,加防),nec set
手套:洗出的20%ias+击退,bar set(25%ias,加防),门徒手套(pvc首选)
鞋:bar set(+ar/life/40run,3件+2战斗技能),蚀肉骑士(pvc首选)
护符:max/ar/life/4r/fhr...........,pvc首选max类。
这样,你的4r会比较低点(看你的抗符多少)--实际上pkroom中多是pal/nec/bar/ans,很多角色是不用考虑4r的,而且实际中你也并不全用这些装备,根据实际情况再选用吧。pvc的话,4防最好>50,这不难。一般情况下,你有好武器的话,单人不带pet伤害上10K也很容易。虽然杀伤力高,但是效率可能还是比不上sor,不过比起其他类bar、dru还是快多了,而且安全性是非常高的。
对绝大多数角色,保持距离很重要:因为你不需要近战
注意你选用武器所需的ias,一般至少达到5f或更快。一般来说,双投的伤害是较高的,用wx翼鱼叉的话一般轻松上10K(即使装备上没ed,到9K左右也没问题)这样,再加上高致命攻击(支配22+大君34+蚀肉15=71%,如果是翼刀的话就是31%)..........呵呵,不用说也知道吧!但实际中为了高跑与ar,可能会选择猫眼和set鞋。实际中低life角色不用致命攻击也可以直接秒杀。
tp甲的出现,使得双投bar面对pal/nec/dru时的不可预测性加大了,提前判断tp点需要直觉和运气,对手的强大杀伤力也是不小的威胁。1.10的双投bar可能不是pk的强者,但也不该是弱者
以下是YUCA战网,PVP风德高手“考拉”同学的帖子,我借来用用哈里面有少量的英文,如果LZ连这点英文缩写都懒得去记,懒得看的话,还是不要玩战网了--------------------------------------------技能篇:飓风轴,元素甲,龙卷风,暴风,橡木智者加满,乌鸦,鬼狼,狂狼,熊,极地风暴各1点,94lv成型,(这里笔者不推荐加毒藤,毒藤本身作用不大,反而会引起lag等不良因素,为了公平竞技,故不推选。)属性方面,分为VIT,BLOCK2种,本人在这里说的还是vit风德,毕竟wmd的bldru的fcr低,血也少,虽然在vs meele char时候更耐打,但是较低的fcr使得bl dru看上去十分笨拙,因此bldru现在已经很少见了。VIT加法就是0 str纯体力加点,(在不用年纪的情况力量应该是足够的,除非你的装备烂了^_^)这样能让dru有更多的生命值。
装备篇:随着1.10到1.11,风德对于装备的要求也在不断的改变,在再上战术的变革,风德有了自己一套豪华帅气的装备。VIT风德最重要的是fcr,但是暴雪对于dru苛刻的fcr,fhr设定,使得dru对于装备的改变非常少。风德装备的关键是围绕163 fcr改变自身其他的属性:fhr dam 4r与life等的最大化。总的来说,风德在vs任何char的时候,都应该保持163fcr。(这只是我个人对于风德的理解,其实还是有很多不痛的观点的。)
头:建议使用20fcr life str黄头,in 13#,(2s蓝fcr头也可以,in13#+红pg)有jp 2s黄头当然最好。
最后是武器与ring,这是唯一的变量,副手为CTA+精神,助手武器分别是,oak与spirit。 ring则准备2个fcr好熟悉的ring与1个soj。soj+fcr ring配合oak,双fcr ring则配合精神。(精神的好处其实就是多了fhr,好冲152,综合属性其实没有oak出色。物品栏里,元素life gc* 9,ulc usc各一,10个life mana sc与1个 5fhr mana sc。fhr sc是为了配合双精神用的,为的是fhr上152,在vs部分char时有用。关于为什么使用这样的装备组合的原因,主要是按20fhr=38life来计算出的。(注:xl fcr头和ring属性优先看life与str,其次是mana与rep,最后是4R等其他属性。)装备就先说到这里,有什么不懂的话,欢迎pm来问我。
此时你的风德+oak应该有7K左右的life,无oak则有3k+的血,6k左右的tor dam,2.4k的暴风伤害, 1000+的mana。(由于学业,不能上游戏,因此无法截图,请大家谅解。)指导篇:再在实战篇之前,我想了想,就先写了这个指导篇,一是可以指导新人走出对于dru理解上的一些误区,而是为了把实战篇中容易出线的问题先解决了。这样可以帮助大家更好的理解下文。
1.dru生命问题:很多人对于vit风德存在这样的误区,认为dru的生命值很多,是血牛,不怕被打。这种想法其实是不对的,因为,dru的生命多主要是体现在oak的生命加成上,要知道dru是暗黑所有char中成长与增加生命体力倒数第二的char,(与nec一样,比sor高点),就是说,一旦oak被杀,dru生命值很低,而在实战中,当dru被攻击到本体时,往往是sum被清的差不多了,尤其是oak,由于oak自身AI的问题,oak在dru tp完成后总是最早离开dru本体的,所以及容易被杀死,而在实战中,如果oak一死就立刻重新补的话,则会导致,节奏失调,同时战绩,甚至为了补oak被杀等不良后果,再加上dru的def低,dru本体是极其脆弱的,不能吧他看做bb,smt这样的硬汉。
2.sum bug:sum bug是指dru在tp的过程中,本体与sum重合所产生的某些攻击被sum吸收而不会攻击到dru本身的效果。但并不是所有的攻击都会出线sum bug,常见能出现sum bug的技能有:bh, bs,bsp,teeth,ga,ma,ms等。而在tp过后,dru不再tp,则sum bug消失,sum bug的持续时间非常短,大概还不到163fcr dru 1tp 1tor的时间。而在对于许多拥有无视sum bug技能的对手面前,则需要重新考虑sum的选择与使用方法了。总之,不能过于依赖sum bug,sum bug是不是无敌!
3.选择:很多时候dru新人在sum与装备的选择上会出现问题,我以前就曾被这样的问题所困扰,下面我就把我的心得分享给大家。
sum方面选择:在vs bh nec bow ama/双修ama,smt gasor的时候使用狼+oak。原因,sum bug有效。在vs sor,asn dru的时候使用熊+oak(原因sum bug无效)
在vs bb的时候使用oak。(原因,sum bug无效,而bb又能出ll,故只用oak,注:oak无视毒与物理攻击,因此不会出ll。)
装备选择方面无非是两种,oak+soj或者是双精神+双fcr ring+fhr sc前者为86fhr档,后者则为152fhr档。
在vs bh,nec,dru,sor时用oak。(vs sor时不一定要用oak,使用小刀in 15#+高抗高吸收装备效果更佳。)
在vs bb,smt,ama,asn时用双精神。
oak有rep,life就更多,tp用的mana也少,dam也高,sum的质量也搞,双精神则能使dru的fhr提升到最高档,在vs asn等char时非常重要。
以下为实战篇,如果有术语或问题不懂的话,可以pm我和达人们。
之所以要把DVB放在第一位写,一是因为DVB最考验DRU的技术,(对BH也一样),二是因为觉得自己的BH打的比较多,和对别的char
比起来,经验更多些。如今的bh都已经不是傻子了,都以trap为主反击为辅的战术同dru周旋,因此,自然看不见dru一路nl bh到死的情
景。优秀的bhdin作出的trap质量非常高,基本是bh在trap里,dru一lock进来就挂,所以,vs BH不能一味的lock。我的战术则是以卡位堵
路为主,压力nl为辅的打法,觉得效果不错,比起,压力流更易学,操作起来也没有那么难做。当bh做trap时,在trap外围,放tor往里吹,
注意tor的质量,在不同的位置放1-2个tor,(注意不要离bhtrap过近,以免造成sum的不必要损失,)这时根据bh与bhdin的位置,判断pa
l的动向,配合刚才的tor,提前tp到bh可能出现的地点放1个tor,放1个就走,注意,tp的点一定要是bh少的点,不要tp到bh交叉,重合的位
置。这样满sum过去,也不会有太大的危险,如果sum多的话,回头tor补 sum tp,再来一下,用同样的方法反复冲击bhtrap,如果你做
的好的话,应该可以很好的对付那些死守trap的bh。有些bh在情况不妙,被你堵路时可能会tp出trap,重新做trap或者是等待机会再回到原
来的trap,这个时候就是dru进攻的最佳时刻,lock,堵路,该上的都上。lcok bh如果被躲开,就tp到bh的前方,放1个tor堵他的路,效果
不错。用长短lock结合,攻击没有trap保护的bh。一般bh每出1次trap。都会被dru打的很惨。另外高手bh善于长lock反击,往往是在dru一
波攻击过去后,退到trap外准备补sum时,bh长lock过来,另很多dru都觉得头疼。对于bh长lock反击,其实有很多办法应对的。我是依靠
对pal的观察,看他是否在和你同屏后移动了,如果移动了,就没有长lock的危险,如果没有移动,那就要小心他的长lock了,提前放1-2个t
or等着他来撞,一般这个时候bh看见你有准备了就不会来犯了。另外run+tor+tp也可以很好的防止bh长lock偷袭。还要说点就是不要把sum
的数量看的太死,在bh被逼出trap时,dru的sum可能已经不多了,这个时候,dru要是补sum的话,则会失去很多机会,所以这个时候可
以带着2-4个sum追击bh,并在追赶的过程中补充sum,这样可以队bh造成更大的压力。随时注意bh的位置trap的轨迹,sum的数量,这
对dru来说很重要如果你把这个战术领悟了,相信你应该可以打败鱼叉大部分的bh了^_^ dru打bh的时候占主动,但一定不能着急,一失足
DRU在 VS NEC时候总是处于优势的,而且优势非常明显,nec基本都是用牙清理sum,然后找机会用bsp来狙杀dru,并且在这个过程中,nec还要时刻注意dru的nl与卡位。当然dru vs nec也并非必胜,dru如果不能掌握好补sum的时机与进攻的节奏的话,可能会被nec有机可乘。在加上nec的fcr比dru高使得dru要nl到nec并不容易,同样需要长短lock结合,配合卡位来打击nec,只要注意保持sum的数量,胜利还是往往站在dru这边的。
如果说DRU是NEC的克星,那么ASN就是dru的天敌了。MB,WW,两个另dru最头疼的技能同时出现在这个另dru们觉得imba的char身上。在加上高AI的宝宝,恼人的trap,许多dru都觉得无解了。但是我在pkroom里vs asn的时候觉得还是有机会的。dru vs asn最重要的就是不要被asn轻易的ww到你,尤其是短ww(要命的那种。)被asn mb到是不可避免的,但是在asn tp ww过来的刹那间,dru是可以tp躲开的。用tor trap来诱使asn进攻,当然,没有那个asn会撞到dru的trap,估计不是用trap把dru逼开,就是绕过tor,直接mb dru。被asn mb到,dru就拼命的tp,等asn tp ww过来,你可以tp到asn周围放tor。当然最好还是tp走开。换地方放tor,asn追过来dru继续跑,
一路找机会丢tor,75她fcr低,然后,你可以找asn放松的那一刻,突然反身tp过去,lock或者卡位,打asn一个措手不及,或者不断的等asn ww过来,不断的在她周围放tor堵路。一切要快如闪电,由不得半点拖泥带水。
另外,tp的位置也要飘逸,让asn琢磨不透,增加asn mb到你的难度。还有就是如果被asn短WW或者trap缠住了的话,也不要慌,往asn ww的反方向run等不出fhr的那一刻tp出去。DRU VS ASN确实处于绝对劣势,但是,只要操作
得当,应对合理,dru还是有机会的。
在vs ama的过程中,往往是ama等你来冲她的ms,ma,然后加run配合tt或ga来打击dru,虽然鱼叉的ama并不多,我打的也比较少,但是dru基本是依靠tp走位加nl堵路来进行战斗的。tp要诡异,不要让ama预判你的位置,还有ama能躲开tor,因此dru nl到ama,不要马上离开,可以多放几个tor,看情况而定是否继续lock还是堵路。如果ama离开dru的nl而堵路又多次失败的话,那么dru就应该考虑远离ama。重新补sum再打一波。在补sum的时候,尽量远离ama,不要被他的ga给攻击到。
类似于VS NEC,但是sor拥有比nec更高的fcr,dam,mana。所以,抓到sor比抓到nec更难,何况sor还有es的保护,第一下tor往往打不出fhr。这里我要说的是根据不痛属性的sor调整自己相应的抗性非常重要。虽然dru自身有元素加保护,但是如果连续吃上2个火球或闪电的话,dru也是会被打的很疼的。因此吸收抗性装备是必备的,抗性sc更不能少。当吸收,抗性和最大抵抗打到一定程度后,配合风甲,sor很难打得动dru,这是时候,dru只要找机会,nl或者卡到sor就可以了。
个人认为,dru打bb最漫长。尤其是双方都“WS”的情况下。主要是2个char的攻击方式,无论是gy bb,还是tp bb, dru都不能lock,而bb想要lock dru往往也是付出得不到收获。VS GY BB主要是dru队gy bb放tor+堵路,对
bb做压力并且与bb保持一定的距离。而VS tp bb时,就尽量别与bb同屏了,tp的yd点,tor放的飘逸点,慢慢与bb耗吧。我最多曾和1个bb打了20多分钟^_^ dru vs bb,除非实在无聊,不然最好还是别打为好。打久了会觉得很闷。
作为melee王者,smt在vs dru nec这样的tp char时,一般都采用charge lock的打法。而对于dru来说,最重要的一是如何避开smt的lock,而是判断smt charge时的位置。smt要么在一个地方等dru来进攻,要么就是主动来ch nldru。对于前者在水蜜桃周围放几个tor,然后找机会接近水蜜桃,放一个tor,轻轻地咬上一口就走,别贪,放多了就要被nl了,与smt同屏时,最好不要超过1tp 1tor的时间。对于后者,做tor trap等他来撞,被nl到就一路tp+tor2-3tp+1tor,并且往沼泽地tp,这样就能有效的化解水蜜桃的nl。虽然水蜜桃要nl到dru本体其实并不容易,因为即使颠倒了name也有可能被sum挡住,nl到sum身上,但要真要是被水蜜桃nl到dru本体时也不要慌,run+tp可以让dru
有一定的机会逃出水蜜桃的nl。最后补充点就是如果水蜜桃打出了lt时,记得跑远了把sum重新召一遍。
同char内战,往往是比较无聊的,DRU直接的内战也是如此,毫无艺术美感的tor对吹,使得很多人厌烦了dru duel,在dru内战时,对于对手tp的预判,与tor覆盖的面积往往是取胜的关键,运气往往也是影响内战结果的重要原因之一。
实战篇中的战术只是我在鱼叉pk的过程中归纳出来的,可能并不一定十分有效,仅限参考,大家如果有什么更好的战术的话希望能够提出并一起探讨。提高pvp技术最重要的是多练,很多东西光看是看不懂的,亲身体验实践才是最重要的。
最好总结了PK三点:一是别急,二是别贪,(我一直贼贪,)三是玩的高兴,毕竟我们玩游戏就是为了图个高兴,图个轻松。
以上就是我对于dru的pvp心得了,希望对大家能有所帮助,文章有什么不足之处希望大家可以指出,我会进行改进的。
谁与争锋!希望大家能多多支持暗黑,支持鱼叉,支持PVP。
潜渊症天赋加点是游戏中强化角色的关键,各职业如何选择天赋加点?下面给大家分享一个潜渊症各职业天赋加点攻略
【联盟官员】技能树能在早期让你积累起步资金,最大程度保证新进船员战斗力,颁发的勋章由你对他人使用时你获得相同的经验
*注:轮回结束前记得留空两格以接收勋章,否则一个不给
【规避机动】潜艇受到怪物攻击时获得+75%驾驶技能加成5秒,对进入船内的怪物造成+20%伤害
简单来说就是被打就跑得快,老司机不需要,新手用不上。
【背水一战】你在船上且船内进水50%,增加游泳速度、技能加成,持续一分钟
若是大型怪物造成,你无力修好每个环节的同时指挥战斗,况且这种情况是你要极力避免的
【领导者】技能树重在给其他船员增加行动能力,让你稳坐营帐中决胜千里外
【建立信任】完成一个有任务的轮回且无人死亡时增加人物生命值5%上限,最大25%
此技能对新手要求有点高,积累到上限的时间也长
【战友之情】完成一个有任务的轮回且 5职位全有、无人死亡时额外获得25%钱与经验
其实这个技能很不错,但有4个朋友陪你玩就已经很难了,还得保证他们没死
【老水手】除 T4的赏金猎人外其他技能都不算常用,所以请最后点这树
【当头重击】按住空格0.75秒后获得2.5秒的+40%手枪伤害增益
双枪流尽量点这个,最多能攻击4次
【醉汉水手】喝醉时获得25%物理抗性、50%昏迷抗性。吹口琴时每秒其他一名水手有4%几率获得随机技能
你又不一直喝酒,其二吹口琴增益几率其实非常低
【武器工程师】重在以低廉的材料制作高端武器
【强化合金】可制作贫铀工具,攻击力提高、带辐射
除了贫铀刀、贫铀撬棍,其他都不实用
【拓展研究】制作贫铀、贫铀燃料棒是获得140天赋经验,下一任务前只能获得3次
不及军火商有用,每任务轮回后会获得免费材料制作弹药(记得留空物品栏,不然发不到你手上)
【物理学家】制作危险高端的杀伤性武器
【有害物质】可制作挥发性雷素燃料棒,第一次查看其他船反应堆时获得额外物品
挥发性雷素燃料棒会在小范围内持续造成严重辐射病,除非穿着PUCS防护服,推荐玩到后期全员PUCS潜水服+裂变狙击枪,再制作挥发燃料棒
【博学多才】所有技能+10,+35%任务经验,生命上限-25%
最后点的技能树,这些增益都多此一举,不如选体育生
【电器工程师】随便点,反正 T4点完全部都有
【先驱者】能在快速积蓄雄厚的后勤资源
*注:拾荒者技能是指打开沉船任意容器都有几率获得额外废料,只要是能点开的都有可能出废料,若容器储存空间不够,则会掉落地上如:潜水服柜、氧气柜、小型补给箱、飞船电池等
【爆破专家】+25额外武器技能,制作的炸药更高级
不及矿工实用,大师炸药虽然更爽,没有材料谈何战斗力?
将机械技能的40%换算增加近战伤害与生命值上限,解构废料+3机械技能,死亡时消失
游戏中没写“解构废料+3机械技能”让我低估了这技能,与医生、小丑为同一种
【技术专家】致力于改善其他船员的行动效率
【安全第一】制作的安全背带能有效抵抗舱内激流,紧急抢修船进水很有效
【火焰狂人】能使【原型蒸汽炮★】发挥最佳效用,让你在中小怪物中烧出一条血路
【机械专家】超频全船!自然选择前进四!
【快速修复】解锁维修包,修好一个玩意后获得35天赋经验,在下一任务轮回前最多8次
维修包不便宜,获得经验少的发指
【船体检验员】解锁固化泡沫手榴弹,修补技能增益额外持续5秒
紧急情况下此手榴弹可救狗命,投掷、雷管引爆即可,爆出一团维修气体,持续期间每秒修复100结构值,持续约5秒,船内各个要点装上雷管塞固化泡沫手雷,可一键全船补漏,船体大破时颇为有效
【精英】以最快速度进入最佳攻击姿态
【急救训练】医疗技能额外+15,生命值50%及以下时使用药品治愈物理伤获得额外75%疗效
若船上没有可靠医疗官时酌情点,或者身上带几个代谢类胆固醇强行续命
【清道夫】离舰第一次开箱有20%几率获得额外物品,获得额外50%增益持续时间
除非你非常了解沉船、海盗船构造并能确信第一次打开的是武器柜或医疗用品柜、遗迹中的培育仓否则点了就是亏
【深海猎手】鱼叉攻击力+25%,若在海水中则+50%。舰外杀怪有40%几率掉落额外异星材料
老兵的首选,登船斧则是增加全船员的御敌实力
【典狱长】保证你干爆对方的同时你还能坚挺如初
【巡检】跑步时按住空格键空中劈叉顺带撞倒几个人晕眩1~2秒
除非你真心热爱舞动青春——那就好好搓子弹去!
【赏罚分明】任务中活捉敌方人类进舰可获得不菲的奖金
酌情,活捉一个比清空全船、全站都难,不过你有八成把握能抓,那么别犹豫赶紧绑票
【士官】晋级一等精确射手,突击步枪性价比不高,蹲姿+亡眼步枪让你干爆任何站着的敌人の狗头
【吟游诗人】按住空格15秒出本书,并清算出书前杀敌数乘以100mk作为出版税
【交叉火力】你在操纵炮台时,你与最近的队友造成额外25%伤害
鱼叉兵加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于光兵刷图加点、鱼叉兵加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
上一篇:于睿加点,三国志战略版于吉加点